最近の進歩に満足していたので、共有したいと思いました。

基本的には、ワールド境界線を備えた構成可能なサイズを持つ単一の島大陸を生成するカスタム worldgen ファブリック MOD です。マップ内で探しているものを含むシードを自動的にローリングすることにより、生成中にバイオームと構造の選択/除外を制御できます。この島は幅が 1200 ~ 程度、境界線が 2000×2000、ネザー移動比率が 2:1、境界線が 4000×4000 です。それ以外の場合は、 "無限の" 海。

新しいコンテンツをチェックするために季節限定の SMP をセットアップするたびに、常にお互いにランダムな方向に 5,000 ブロック離れたところに移動し、その後はお互いに対話することのない私の友人からインスピレーションを得ました。似たようなプロジェクトはきっとあると思いますが、何か新しいことを学ぶなら、自分で何かをやってみるのが好きです。

バニラのシステムを拡張するコンテンツ MOD や釣り MOD も開発中です。どちらも非常にバニラ中心のデザインであり、この worldgen を使用した期待に基づいて構築されています。ほとんどの決定については、Mojang ゲーム デザインの本に従うように最善を尽くしています。

まだオープンソース/パブリックではありませんが、将来的には (少なくとも worldgen コンポーネントを) オープンソース/パブリックにしたいと考えています。

by smalldroplet

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