ゲームについての個人的な話をしたいと思います。私は 21 歳で、崩壊 3rd の感情的なファンです。私がエヴァンゲリオンに夢中のオタクっ子だった 2016 年にプレイを始めました。私のインターネット生活のほとんどは、ゲームのプロット、ストーリー、世界観に集中し、伝承のあらゆる部分を読み、すべてを一貫して結び付けることに費やしました。

その話は 完璧、前作と同じ直線的な物語、 Houkai Gakuen 2。ゲームは古典的だった ワイフ、メカ美学、そして百合を備えたハックアンドスラッシュ RPG 男性視聴者を対象としたファンサービス(主に、より幅広いオタク視聴者を引き付けるためのツールでした)。 楽しかった、大好きだった、守った その話。

KiaMei や BronSeele のような強制的なペアリングは好きではありませんでした。以前は、彼らが正史ではないため、彼らをサポートするのは楽しくて面白く、やや変態的な男性ファンにとって魅力の一部であると考えられていました(オリジナルのデザインはこの考えをサポートしています)。しかし今、キャラクターの組み合わせを見ると嫌悪感と悲しみを感じます。新しいプレイヤーのせいですべてが変わってしまい、最終的には楽しいものを殺してしまいました。 とても 有毒セクターは、ゲームや漫画の元の内容から完全に切り離されました (百合はもともとオタクのファンサービスであったことを思い出してください)。

本題に戻りますが… 前に、ストーリーは完璧でした。

現在、ゲームには、HoYverse エコシステムからの新しい一般視聴者向けにデザインされたキャラクターのキャストが含まれているように感じられます。 本海:スターレールまたは原神、 私の意見では、それは宇宙の一貫性を損なうものです。

なぜ彼らは続けたのか 本気インパクト このような?に関する前編キャンペーンをリリースするのは本当に難しかったですか? 第二本海噴火?

第 2 部で何年も先の新しい物語を始めるのは、私にとっては大きな間違いのように思えます。新しいアイデアが必要だったことは理解していますが、物語がうまく終わったら、必ずしも続ける必要はありません。

パート2はとてもがっかりしました。完全に異質で、オリジナルのトーンから外れているように感じます。本海の本来の意味を忘れてしまったようだ。今では誰でも 6 か月間訓練し、空飛ぶハンマーを掴み、突然最高の戦士になれるのです。

キャラクター自体には議論の余地があります。私は彼らを擁護することもできるし、彼らを好きになることさえできる。

しかし、私の意見では、本当の問題は、 デウス・エクス・マキナ による ホーヨバース 矛盾の説明を避けるため。

「デウス・エクス・マキナ」とは文字通り「機械から来た神」を意味し、予期せぬ外部の解決策がプロット内の矛盾を突然解決する物語装置を指します。

この種の装置を使用することで、確立された世界をまったく尊重したり説明したりすることなく、新しいキャラクターを導入することができます。

パート 2 で私が絶対に嫌いな点は次のとおりです。

  1. 新しい宇宙
  2. 新しいキャラクター
  3. 時系列の不一致
  4. パート 1 からの完全な切断
  5. 物事を矛盾した方法で接続しようとする
  6. 全てをある種の幻想として説明する至高のバイオテクノロジーマシン
  7. 火星には独自の女神と別のインパクトが存在する
  8. 不条理なデウス・エクス・マキナの解決策
  9. 完全に別のゲームとしてやったほうが良かっただろう

私にはリストがあり、最大の矛盾は指で数えることができます。私はひきこもり系ファンなので、言いたいことはよくわかります。私はそれについて議論することにオープンです。

何かポジティブなことについて言いたいことがあれば 現代の崩壊3rd、 それはキャラクターイベントです。ワルキューレについてもっと知りたいと思っています。これは、プレイヤーを惹きつけて維持するためのガチャ ゲームの最も重要な側面の 1 つです。

これが公平な言い方かどうかはわかりませんが、『崩壊3rd』が発送業者、制御されないファンサービス、および強制的なつながりのせいで矛盾に陥りつつある様子を見るのは悲しくて疲れます。 本海:スターレール

正直なところ、最も一般的な製品のように感じます ホーヨバース、好きなものを追加できます。彼らはキャラクターのコピーを導入し、姫子の剣のようなファンダムの感情的なシンボルを再利用しました。 「神殺し” または エーテルのグライダー。これは物語や世界観の中でどう説明されるのでしょうか?

だから個人的にはそれと結びつけるのは好きじゃないんです スターレール。

正直、パート 2 のことは完全に忘れてしまいたいのですが、裏切られた気分です。

第 1 部が私にとって特別だったことの 1 つは、キャラクターが強くなるのがどれほど難しいか、そして本海自体が本当に危険だと感じたことです。

パート 2 では、パワー スケーリングと物語のペースが異なって感じられます。一部のキャラクターはすぐに高いレベルの力に達するようで、それが紛争の雰囲気を変えます。

また、この方向性の変更が意図的だったのかどうかも疑問です。おそらく、他のゲームから来た新しいプレイヤーがゲームをよりアクセスしやすくするためです。 ホーヨバース Gのようなゲーム炎神インパクトとか本海:スターレールとか。

そうかもしれない 間違っている、 だからこそ聞きたいのです 他の視点。

他の人がゲームの現状から切り離されていると感じているかどうかはわかりません。遅くて重く、イライラするように感じます。今、本海の話を聞くと懐かしく、そして哀愁を感じます。他の人がそれについて話したり共有したりするのを見ると、時々不快になります。

あなたと話し合って、それでもゲームに戻る価値があるかどうかを確認するためにこの投稿を開きました。

私の視点についてお気軽にご質問ください。

ゲームは順調に進んでいますか?衰退はありますか? Honkai Impact が Honkai Impact のように感じられなくなったのはなぜですか?

初期の章からストーリーを追ってきたプレイヤーの皆さんは、第 1 部から第 2 部への移行をどのように感じましたか?

by Sleva_57_AE

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