まもなく、ユーザーはRoblox上で自作のアバターや新しく購入したアイテムを共有できるようになります。これにより、多くのユーザーの創造性がさらに引き出されると考えています。また、ユーザーがキュレーターやインフルエンサーとして活躍できるようになる一方で、クリエイターの認知度向上にもつながるでしょう。
健全なマーケットプレイスの基盤づくり
クリエイターやブランドが成功を収められるよう、新たな手法を開発しました。これには、知的財産(IP)を保護し、収益化の可能性を最大化し、競争力のある価格設定の管理を簡素化するツールが含まれます。
創造性の保護
先日、クリエイター、開発者、ブランドがRoblox上のコンテンツや知的財産を管理し、削除リクエストの提出に関する透明性を高めるのに役立つ「Rights Manager」をリリースしました。
また、購入者の関心をそらすようなありきたりなアイテムではなく、最も可能性の高い作品に集中できるよう、クリエイターを後押しする「出版前払いシステム」も導入しました。
同時に、説明責任を確保し、悪質な行為者を抑止するため、Roblox上で活動するクリエイターは、当社の本人確認プロセスを通じて身元を証明する必要があります。これにより、マーケットプレイスのポリシーを徹底し、違反者がプラットフォームに戻ってくるのを防ぐことができます。
需要と供給に応じた経済
当社の仮想経済は市場状況を反映すべきであるため、マーケットプレイスの価格が需給に応じて変動するよう、新たなシステムを導入しています。
以前は、一部のクリエイターにとって、アイテムの価格設定方法や、変動する市場の需要に応じて価格をいつ引き上げたり下げたりすべきか判断するのが困難な場合がありました。価格設定を当て推量で行うことは、クリエイターにも購入者にも利益をもたらしません。
新しいシステムでは、需要に基づいて商品カテゴリごとの最低価格を自動的に設定することで、市場状況をより的確に反映した合理的な価格設定を支援します。また、クリエイターには、この動的な価格を基準として、自身の商品にいくら請求するかを決定するためのルールを設定できる機能を提供します。これにより、クリエイターが適正な収益を得られると同時に、消費者が適正な市場価格で商品にアクセスできるようになると確信しています。
多様な表現方法
人々が創造し、自己表現するための多様で多彩な手段を提供することで、Robloxのエコシステムはより豊かで強固なものになると確信しています。クリエイターコミュニティを拡大し、同時に皆さんが気に入るアイテムを購入する機会を増やすためのツールやシステムを構築できることを嬉しく思います。
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* 2023年第4四半期時点
** 表示されている画像はあくまでイメージです。実際の機能やその他の視覚的表現は異なる場合があり、予告なく変更されることがあります。
