ポコピアに戻ってきた!正直に言うと、ポケモンの世界での時間を終えて近所を離れてから、少し懐かしさを感じています。私が探索した環境、出会った友人たち、そして経験した創造性は確かにその痕跡を残しており、今はバブリーベイスン拡張を前に昔の近所をもう一度散歩していると、ポコピアの活気に満ちた魅力的な世界にいかに簡単に引き込まれるかを改めて実感しています。率直に言って、これは非常に素晴らしいゲームです。しかしここでの焦点は「思い出の道」を歩くことではなく、新しい「バブリー・ベイスン」拡張に向けられており、これからはまったく新しい世界を紹介してくれるでしょう…今回は海底で。
深海に足を踏み入れようとしているときに最初に気づいたのは、この拡張が利用可能になる前に準備が必要だということです。入口はブリークビーチエリアにあり、発見されるにはすべての「重要なリクエスト」を完了している必要があります。そのため、拡張は幸いにも沿岸のストーリーラインの自然な延長として感じられ、完全に切り離されたものではなく、ポコピアの世界に連続性を促しています。友情レベルをレベル5に上げると、何かが起こります。地平線に新しい島が見え、当然のことながらすぐにそこへ向かい、何が起きているのか確かめに行きました。
そこで伝説のマナフィに出会い、これからの冒険に不可欠な新しい能力「ダイブ」を教えてもらいます。その助けがあれば、海面下で自由に泳げるようになり、水面で定期的に休憩を取る必要がなくなり、重力が探検や建築の障害ではなくなる新たな垂直方向の可能性が開けます。水面下にいる限り、完全な無重力感の感覚であり、改めて任天堂が確立されたモデルをまったく新しいものに変えてくれたことに敬意を表したい気持ちになります。

新しい友達が水面下で待っている!
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しかし、その後バブリーベイスンに入ったとき、少なくともポコピアの基準ではいつも通りの展開でした。やがて、世界に生命がいかに乏しいか嘆く哀れで孤独なポケモンに出会い、すぐに海底の生活をより活気あるものに変えることを使命にしました。ポケットモンスターにとって海の中でも最も居心地の良い生息地に慣れた後、募集プロセスが始まります。経験豊富な旅人としての自信を持って、私は海藻やサンゴ、その他の水生の特徴を集めて、泳ぐ生き物を新しい水中コミュニティに引き寄せています。数ヶ月前にポコピアの基本アドベンチャーを進めたばかりなので、メカニクスはほぼ自然に覚えていて、今回も同じような要素を習得できるだろうと期待しています。
しかし、すぐに立ち止まって「さて、次は何をする?」と考え始めます。確かに、すでにバブリーベイスンの新しい住人を何人か集めましたが、新たに到着したポケモンを発見するという本来の激しい期間は、ポコピアの他のエリアよりもずっと早く終わってしまったと感じます。おそらく、私の新しい地域は水タイプのポケモンに限定されているため、選択肢がかなり狭くなり、バリエーションもある程度減ってしまったからでしょう。Bubbly Basinが提供するハビタットは創造的に設計されており、もっと良いものを見たかったですが、募集プロセスは楽しいです。

もちろん、海底にも家を建てるべき場所がある…
人口の規模に満足したら、本格的な探検が始まります。先ほども述べたように、バブリーベイスンでは垂直性が大きな役割を果たしており、最も深く暗い渓谷も、地表に近い明るい環境と同じくらいアクセスしやすくしています。しかし、自分の小さな近所の外の環境はどこか寂しく感じられ、主にマップ上の重要なポイント間の移動ルートとして機能しているという感覚が拭えません。そして、Bubbly Basinが提供する新しい海のツールがたくさんあっても、残念ながら海底全体を楽しく活用する方法を見つけることができていません。
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ポコピアの他の環境とは海が大きく異なることを考えると、任天堂が大量の新しい水中素材やオブジェクト、構造物を詰め込み、すべてがまったく新しい世界のように感じられるのは当然のことです。ここには称賛の余地がたくさんあり、周囲を見渡すほとんどがまったく新しい印象を与え、ベースゲームの再利用素材やデザインは非常に少ないです。これにより、海に関するさまざまな新しいレシピを豊富に発見でき、Bubbly Basinを自分のデザインに完全にカスタマイズしたい人には、楽しみにできるツールがたくさんあると確信しています。

海に住むポケットモンスターの生息地を設計するのは、もう少し…
ポコピアの他のエリアと同様に、バブリーベイスンにいる間に挑戦できる小さなストーリーミッションがいくつかあります。この独特な環境をもう少し活かしてほしかったです。隠された海賊の宝を探したり、伝説の獣に遭遇したり、他の刺激的な海の冒険に出発したりする素晴らしい機会になり得たはずだったのに、残念ながら物語は突然終わってしまいます。物語にふさわしいものはほとんどなく、任天堂が創造した魅力的な水中世界について魅力的な物語を作る機会を逃したように感じられます。
私が『バブリー・ベイスン』から得た結論は、他の模範的な作品『ポコピア』が築いた高い基準には到底及びません。世界観は革新的で魅力的に感じられますが、その潜在能力を十分に活かしておらず、何かが足りないという感覚が残ります。もっと多くのポケモン、より多くのアクティビティ、そしてこの広大な遊び場を最大限に活かせる記憶に残るストーリーが必要だった。単純に言えば、もっと欲しいのです。もっとBubbly Basin、もっとPokopiaが欲しいです。なぜなら、私の批判はあってもPokopiaはやはりPokopiaであり、基本ゲームが午前4時までに手放せなかった多くの要素がBubbly Basinにも見つかるからです。もう少し野心があれば、任天堂は再び素晴らしい成果を上げられたでしょうが、私の見解では今回は完全には達成できていません。
