世界にはもっと遊びが必要です。だからこそ、私たちは毎年、世界中の最もクリエイティブなビルダーやクリエイターたちと一堂に会しています。本日開催された年次イベント「Roblox Developers Conference(RDC)」では、それを実現してくれたクリエイターたちと共に、20周年を祝いました。 前四半期だけで、180カ国以上のプレイヤーがRobloxで合計290億時間を過ごしました。これらのクリエイターが作り上げたゲームは、本やレコード、ボードゲームと同じように、私たちの文化の一部となっています。

本日の発表は、その基盤の上に築かれたものです。「もっと遊ぶ」——Roblox上で人々がつながり、コミュニケーションを取り、ゲームを楽しむための新しい方法。「もっと作る」——クリエイターに、これまで不可能だったものを構築するためのゲームエンジンやAIを活用したツールを提供すること。「もっと成長する」——プレイヤーがクリエイターが作り出したものを確実に見つけられるようにすること。 

「プレイ」の拡大

私たちは、プレイヤーがどこからでも、どのデバイス、ブラウザ、プラットフォームからでもRobloxのゲームに参加できることを目指しています。また、高精細なマルチプレイヤーアリーナから、オフラインで遊べるほのぼのとした2Dパズルまで、あらゆる種類のゲームを見つけられるようにしたいと考えています。「遊ぶ」ということは、単にゲームそのものをプレイすることだけではありません。プレイヤーが観戦し、会話し、つながり、自己表現を行うことでもあります。Robloxでは、プレイ、観戦、チャット、発見、そして創作がすべて一体となって行われています。

「Roblox Everywhere」:Roblox Everywhereのビジョンは、クリエイターがユーザーがすでにいる場所でリーチできるようにすることです。まもなく、クリエイターは、Robloxが基盤となる技術とサービスを提供することで、モバイル、PC、コンソール向けにスタンドアロンアプリとしてゲームを公開できるようになります。

Web上でプレイ:今年末までに、プレイヤーはゲームの「体験詳細ページ」からChrome(今後他のブラウザも順次対応予定)のブラウザ内でゲームに参加できるようになります。アプリやインストールは一切不要です。Webプレイヤーを利用すれば、プレイヤーはどこからでも(検索、YouTube、X、友人からのメール、クリエイターのソーシャルチャンネルなど)リンクをクリックするだけで、すぐにプレイを開始できます。 

オフラインでのプレイ:地下鉄や飛行機の中、あるいは通信状況が不安定な場所でも、ゲームを継続してプレイできるようになりました。今後1年間で、クリエイターはライブのマルチプレイヤーモードと並行して、オフラインでのソロプレイを有効にできるようになります。オフラインプレイは2027年半ばに利用可能となり、まもなく早期アクセスが開始されます。 

ゲーム間の連携:新しい「フレンド」チャットタブは、ゲームをまたいでプレイヤーに追従するため、フレンド同士で連携して新しいゲームに一緒に参加できます。新たにリリースされた音声入力機能により、プレイヤーはプレイ中に文字を入力する代わりに、話して操作できるようになります。 

今年後半には、クリエイターはゲームに「クイックワード」というプリセットフレーズを追加できるようになります。例えば、レースゲームでは「エンジンを始動せよ」といったフレーズです。クイックワードはポリシーへの準拠について事前に審査されるため、あらゆる年齢層のプレイヤーが安全にゲームプレイを調整できます。

新しい種類のゲームをプレイしよう:長年にわたり、Robloxは「3Dマルチプレイヤーワールド」という1つのゲームジャンルで最もよく知られてきました。私たちはそれを誇りに思っていますが、それは遊び方の1つに過ぎません。世界で最もプレイされているゲームの中には、2Dゲームやパズルゲームも数多くあります。それらは手軽に、すぐに楽しめるものであり、これまでRobloxでは十分に活用できていなかったジャンルでした。 

この状況を変えるため、新しい正投影カメラ、アニメーション対応の画像コンテナ、スプライトシートの直接インポート機能などを導入し、Robloxエンジンの機能を拡張しています。ぼかし、テキストの影、改良されたグラデーションなどの新しいUI機能により、ゲームの見た目や操作感がさらに向上します。 

また、Robloxではターン制の非同期マルチプレイヤーゲームへの対応をさらに拡大しています。10月にStudio Betaで導入され、年末までに正式リリースされる新しい通知システムにより、プレイヤーの順番が回ってきた際に通知が届くようになります。 

さらなる構築

私たちは、ゲームのための事実上のクラウドOSを構築してきました。エンジン、インフラストラクチャ、そしてあらゆるクリエイターが即座に公開し、数百万人のプレイヤーに対応し、あらゆるデバイス上の誰にでもリーチできるサービスがそれです。現在、そのOSの上にAIクリエイションレイヤーを構築しています。これは単なるツールやモデルではなく、ゲームの複雑さに合わせて構築された完全なシステムです。これらが一体となることで、ゲーム制作の意味や、誰が制作できるかという概念そのものを変えていくでしょう。

モバイルファーストの制作:Robloxアプリの新しいタブ「Build」を使えば、誰でもプロンプトを通じてゲームを作成でき、より多くのクリエイターが楽しみながら、学びながら、新しいアイデアを試すことができます。 これこそが、私たちにとって「あなたがゲームを作る」という言葉が常に意味してきたことです。ニュージーランドでのアルファ版リリース以来、クリエイターたちは「Build」を使用して約9,000本のゲーム1を公開してきました。これまでに「Build」でゲームを作成した数千人のユーザーのうち、71%はこれまでRoblox Studioを使用したことがなく1、新しいことに挑戦しています。

Buildのパブリックアルファ版は、現在セルビアとシンガポール2へと拡大しています。また、本日のカンファレンスに参加したすべてのクリエイターにBuildへのアクセス権を提供しました。今回の拡大に伴い、新しいアセットライブラリ、デスクトップアクセス、反復的な制御機能など、クリエイターがより細かく制御できる新しいツールが追加されました。さらに、BuildとStudioを連携させるための初期段階の進捗についても共有しました。これにより、クリエイターはアプリから直接、自分が作成したゲームを閲覧、操作、管理できるようになります。 

現在、クリエイターは分析データを素早く確認したり、収益化機能を追加したりできますが、まもなくスマートフォンからゲームの広告を配信できるようになります。これらの発表は、外出先での迅速な反復作業とStudioでの詳細な開発をシームレスに切り替えられるよう、BuildとStudioを統合するための第一歩です。

プロンプトによるシーン作成:今年後半にリリース予定の「Scene Generator」は、BuildとStudioの両方でプロンプトからシーンを生成する機能を実現し、Studioではクリエイターがより詳細な制御を行えるようになります。テキストプロンプトと参照画像を提供することで、クリエイターは完全に機能するレイアウトを生成し、その後Studioで微調整を行うことが可能になります。 

ゲーム制作の舞台裏に迫る新ポッドキャスト『Made on Roblox』をお見逃しなく。第1回は、ブレイクアウトゲーム『99 Nights in the Forest』の制作秘話を特集し、今月後半に配信予定です。

さらなる成長

優れたゲームは、Robloxのホームページや「Moments」、あらゆるブラウザやデバイスで簡単に見つけられるべきです。Robloxは本質的に1つのプラットフォームに多様なビジネスが融合しているため、当社の発見ランキングシステムは年齢層への配慮をますます強化しています。若いプレイヤーは、発見して楽しみ、すぐに次に進むような短時間のゲームに最も積極的に関わる傾向があります。一方、年長のプレイヤーは、時間をかけて繰り返しプレイする奥深いゲームに惹かれます。 当社のシステムは現在、この両方のニーズに合わせて最適化されており、リリース後1週間だけでなく、最初の28日間、さらにはそれ以降も視野に入れています。また、ゲームがプラットフォームにどれだけの新規プレイヤーをもたらすかで測定される「直接的な成長」に向けて、発見機能を最適化するテストも実施しています。ゲームがプレイヤー層のニーズに応えれば応えるほど、当社の発見システムはそのゲームをより効果的に後押しします。

「Moments」でのゲーム発見など:「Moments」タブでは、プレイヤーがゲームプレイ動画を視聴し、クリックしてプレイできますが、この機能が米国で全面的に利用可能になりました²。すべての「Moments」動画は、プレイへの入り口であり、プレイヤーが新しいゲームを発見する手段となります。今月下旬には、ゲームの「体験詳細ページ」の動画が「Moments」に表示されるようになります。 10月からは、タブ内の任意のアバターをタップして、表示されているアイテムや背景を購入できるようになります。また、今後数ヶ月のうちに、「Build」ゲームもこのタブ内で直接プレイできるようになります。  

クリエイターの収益変革:2013年のDevExリリース以来、クリエイターはRobloxで50億ドル以上の収益を上げてきました。過去12ヶ月間では、クリエイターの収益は約17億ドル3に達しています。Roblox Plusのインセンティブプログラムは、開始から4ヶ月間で3億Robux以上のクリエイター収益を生み出しました4。本日、クリエイターが収益をより迅速かつ柔軟に受け取れるようにする「Roblox Wallet」と「Roblox Card」を発表しました。 

クリエイターのビジネス規模に合わせて拡張可能なプロフェッショナルな決済体験を提供する「Wallet」は、当社の金融パートナー5を通じて提供されるアカウントであり、Creator Hubから利用可能です。クリエイターがWalletを開設すると、保留中の支払いが解消されるたびに、収益が営業日ごとに実通貨で支払われます。Walletは今年後半に、米国在住の18歳以上の対象となる独立系クリエイター向けに提供を開始し、来年には海外への展開を予定しています。クリエイターがWalletの利用対象となった際には、通知が届きます。  

「Roblox Card」は「Roblox Wallet」と連携しており、クリエイターは利用可能な残高を、カードが利用可能な場所であればどこでも直接支払うことができます。「Roblox Card」の提供は2027年に開始する予定です。

今日は、世界にもっと遊びを広めるという長い道のりの次のステップであり、本日ご紹介したすべての内容は、その取り組みの一環です。これはRobloxが向かう道のりのほんの始まりに過ぎず、クリエイターの皆さんが次にどんなアイデアを生み出してくれるのか、今から楽しみでなりません。 

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