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AVerMediaブース全景、ELENAスタンディと「配信の世界へ、踏み出そう」の看板AVerMediaブース全景、ELENAスタンディと「配信の世界へ、踏み出そう」の看板

アバーメディア・テクノロジーズ株式会社は9月25日、9月17日から20日まで幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2026」への出展レポートを発表しました。

AVerMediaのブース(Hall 11/11-E22)は「配信の世界へ、踏み出そう。」をテーマに掲げ、本格的なゲーム配信からNintendo Switch 2とタブレットを組み合わせたモバイル配信、PCを使わないゲーム録画、カメラ映像の取り込みまで、幅広い利用シーンの展示を行いました。

なお、9月21日(月・祝)は台風の影響で開催が中止されたとのことです。

目次

利用シーンに合わせた配信環境を体験展示

ブースでは製品を型番ごとに紹介するのではなく、ユーザーの目的や使用環境に応じた体験展示が展開されました。本格的な配信を想定したデスク環境から、少ない機材で完結する携帯型のセットアップまで、複数のシーンが再現されています。

GC553Pro Live Gamer ULTRA S

ゲーム機、ゲーミングPC、Webカメラ、マイクと組み合わせ、ゲーム映像と音声を取り込んで配信するまでの流れを紹介する、本格的なゲーム配信向けの展示が行われました。

GC553Pro Live Gamer ULTRA Sを使用したゲーム配信デスク環境展示GC553Pro Live Gamer ULTRA Sを使用したゲーム配信デスク環境展示

GC515 LIVE GENERATOR PORTABLE

携帯型ゲームデバイス向けのドッキングステーションと映像キャプチャー機能を一体化した製品で、PCを使わないゲーム録画に対応しています。

GC313 CORE GO

ゲーム機への給電と大画面への映像出力を1台で実現する製品です。会場では新パッケージも先行公開されました。

GC313Pro ELITE GO

映像キャプチャー機能を搭載し、Nintendo Switch 2とタブレットを組み合わせたモバイル配信を可能にする製品です。こちらも新パッケージが会場で先行公開されました。

GC313Pro ELITE GOでSwitch 2をタブレットに配信する展示風景GC313Pro ELITE GOでSwitch 2をタブレットに配信する展示風景

BU113G2 CamStream 4K

カメラ映像をPCやタブレットに取り込んで配信する用途向けの製品で、ゲーム配信にくわえ、クリエイターによるライブ配信や企業の情報発信など、幅広い用途での活用方法が提案されました。

ビジネスデイにはキャプチャーボード活用講座を開催

ビジネスデイの9月17日・18日には、「広がるキャプチャーボードの活用シーン」をテーマにした講座が開催されました。

講師の西川さんが、カメラ映像を取り込める『BU113G2 CamStream 4K』と、携帯型ゲームデバイスやタブレットと組み合わせて使える『GC313Pro ELITE GO』を紹介し、実演を交えながら活用方法を解説したとのことです。

AVerMediaブースのビジネスデイ講座、講師がキャプチャーボード活用法を解説AVerMediaブースのビジネスデイ講座、講師がキャプチャーボード活用法を解説

プロゲーマーとの対戦イベントをライブ配信

一般公開日の9月19日・20日には、来場者がプロゲーマーに「ストリートファイター6」で挑戦する対戦イベントが開催されました。

挑戦者とプロゲーマーの試合は大型モニターに映し出され、ステージ周辺に集まった来場者が対戦を見守りました。試合の模様はライブ配信でも届けられ、会場とオンラインの双方で観戦できる形が取られています。

AVerMediaブースの「ストリートファイター6」対戦イベントで盛り上がる来場者AVerMediaブースの「ストリートファイター6」対戦イベントで盛り上がる来場者

ブランドキャラクター「ELENA」のSNS投稿キャンペーンも実施

会期中は、AVerMediaのブランドキャラクター「ELENA(エレーナ)」をあしらったフォトプロップスを使ったSNS投稿キャンペーンも実施されました。

ELENAをあしらったフォトプロップスとAVerMediaブースの展示風景ELENAをあしらったフォトプロップスとAVerMediaブースの展示風景

ELENAとCAPCHUをあしらったフォトプロップスパネルELENAとCAPCHUをあしらったフォトプロップスパネル

来場者はブース内で撮影した写真をXに投稿することで抽選会に参加でき、配信機材やGOシリーズ製品、「ELENA(エレーナ)」の関連グッズなど多彩な賞品が用意されたとのことです。

AVerMediaは日本市場での展開強化を表明

AVerMediaのSenior Vice President、荘善雯さんは「日本は、ゲームに加え、VTuberやコンテンツクリエイターによる独自の発信文化が発展している、AVerMediaにとって非常に重要な市場です。今回の出展では、ゲームプレイから録画、配信、コンテンツ制作までをつなぐAVerMediaの製品とソリューションを、多くの方に体験していただくことができました」とコメントしています。

同社は今後、日本市場における販売パートラー、クリエイター、ゲーム関連企業との連携を強化し、ゲーム配信・コンテンツ制作市場における事業展開を進めるとしています。

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