CGWORLD がゲーム制作とゲームグラフィックスをテーマに、オンラインで5日間にわたって開くイベント「CGWORLD Game Week」の開催情報です。

CGWORLD Game Week とは

「CGWORLD Game Week」は、CG・映像の専門誌「CGWORLD」(ボーンデジタル)による、ゲーム制作とゲームグラフィックスの情報を伝えるイベントです。2026年11月2日(月)から11月7日(土)まで、祝日の11月3日(火)を除く5日間、YouTube Live を中心としたオンライン配信で開催されます。

セッションは『ACE COMBAT 8』『NINJA GAIDEN 4』といった話題作の制作事例にとどまらず、フォント、インディーゲームのファンコミュニティ、レベルデザイン、海外のゲームショウまで幅広く、11月6日(金)までの8本は1本1時間で、無料で視聴できます。

最終日の11月7日(土)は、インディーゲームのグラフィックに絞った有料のオンライン講座「GAME GRAPHICS JAM」が 11:00~19:00 に行われます。

対象は、業界で活躍するプロのゲームクリエイターから、ゲーム制作の道に進みたい学生まで幅広く、制作の裏側だけでなく、仕事やキャリアにまつわる話も取り上げられます。

主な見どころ

『ACE COMBAT 8』を2本立てで: 11月2日(月)は開発チームによるトーク、11月4日(水)は映像・UIを手がけた flapper3 による解説です。『NINJA GAIDEN 4』のアクション: 11月5日(木)にプラチナゲームズの開発チームが登壇します。東京の会場では、開発チームと一緒に配信を見る視聴会と座談会(30名・抽選)も行われます。ゲームとフォント: モリサワが、書体の選び方からゲームで使うときのライセンスの基本までを解説します。レベルデザインと GTA VI: レベルデザインの基本と、『GTA VI』の見どころを取り上げます。GAME GRAPHICS JAM(有料): 11月7日(土)に、インディーゲームの開発者が6つの講座でグラフィックの作り方を語ります。開催概要イベント名CGWORLD Game Week会期2026年11月2日(月)~11月7日(土)
※11月3日(火・祝)は配信なし開催形式オンライン(無料セッションは YouTube Live、GAME GRAPHICS JAM は CGWORLD ONLINE ACADEMY で配信)
※11月5日(木)のみ、東京の会場で視聴会あり参加費無料
※11月7日(土)の GAME GRAPHICS JAM は有料(5,500円・税込)対象ゲーム業界で活躍するプロから、ゲーム制作を目指す学生まで主催CGWORLD(株式会社ボーンデジタル)タイムテーブル

本記事執筆時点(2026年11月1日)のタイムテーブルは次のとおりです。時間はすべて日本時間で、セッション名を押すと下の詳細に移動します。

セッション詳細

無料のセッションは、それぞれの YouTube Live の配信ページで視聴できます。配信ページへのリンクは、各セッションの最後にあります。

11月2日(月)

バンダイナムコエイセスによる『ACE COMBAT 8』カジュアルトーク

12:00~13:00|登壇:開発ディレクター 安井 章氏、アートディレクター 山口 圭一氏、リードメカニックアーティスト 小林 睦氏(バンダイナムコエイセス)

『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のキービジュアル。空母の甲板に立つパイロットと戦闘機

10月2日に発売された『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』の開発を担当した、バンダイナムコエイセスのメンバーによるトークです。開発ディレクター、アートディレクター、リードメカニックアーティストの3名が、CGWORLD 本誌では語りきれなかったビジュアルのこだわりや開発の舞台裏を話します。

配信ページ(YouTube Live)

TGSとgamescom、何が違った? 若手CG経営者が見た世界のゲーム業界

13:45~14:45|登壇:Glitz Visuals CEO 江口 拓夢氏、CGWORLD 編集長 池田 大樹氏

gamescom の会場入口と来場者

Glitz Visuals 代表の江口拓夢氏が、「東京ゲームショウ(TGS)」と、ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom」の現地で感じた違いを語ります。会場の雰囲気や展示、海外企業との交流をもとに、CGアーティストと経営者の両方の視点から、日本のCGプロダクションが海外と仕事をする可能性や、これからのクリエイターの挑戦を考えるセッションです。

配信ページ(YouTube Live)

11月4日(水)

『ACE COMBAT 8』の世界観を彩る映像・UIデザイン ─ flapper3が語る表現の追求と制作の工夫

12:00~13:00|登壇:ディレクター 山本 太陽氏(flapper3)

『ACE COMBAT 8』のゲーム内の作戦地図の画面

『ACE COMBAT 8』でモーショングラフィックス、UIのコンセプト、フォントの制作を担当した flapper3 が登壇します。ゲームエンジンを使ったことで実現できたゲーム本編との連携や、Blueprint(Unreal Engine のビジュアルスクリプト)の活用、画面の密度感を保つための調整と工夫を解説します。

配信ページ(YouTube Live)

インディーゲームにおけるファンコミュニティ活動とは? Discord, Xをどう活用する?

19:30~20:30|登壇:株式会社ヘッドハイ 代表/インディーゲーム開発者 一條 貴彰氏、ゲーム開発者/コンセプトアーティスト 埜々原氏

書籍『ゲームコミュニティ運営の教科書』の表紙とインディーゲームのイラスト

インディーゲームをヒットさせるには、作って配信するだけでなく、ファンを集める活動も欠かせません。イラストレーターからインディーゲームへ活動の幅を広げた埜々原氏と、『ゲームコミュニティ運営の教科書』の監修を担当した一條氏が対談し、Discord や X を使ったファンコミュニティづくりを中心に、日本のインディーゲームを取り巻く環境を紹介します。

配信ページ(YouTube Live)

11月5日(木)

ゲームとフォント 〜世界観を支える、知っておきたい文字のこと〜

12:00~13:00|登壇:営業部門 チーフ 篤 直人氏、タイプデザイナー 平田 健人氏(モリサワ)

さまざまな書体の文字が並ぶセッションの画像

フォントメーカーの営業担当と、ゲーム業界出身のタイプデザイナーが、それぞれの立場からゲームとフォントの関わりを紹介します。書体ごとの特徴や制作の裏側、世界観に合ったフォントの選び方に加えて、ゲームでフォントを使うときに知っておきたいライセンスの基本も解説します。

配信ページ(YouTube Live)

NINJA GAIDEN 4のアクション大解剖 -迫力と爽快感溢れる動きのつくり方-

18:00~19:00|登壇:クリエイティブオフィサー/プロデューサー 中尾 裕治氏、アニメーター 小澤 智弘氏(プラチナゲームズ)

『NINJA GAIDEN 4』のキービジュアル。刀を構える忍者

アクションゲーム「NINJA GAIDEN」シリーズの第4作『NINJA GAIDEN 4』の制作の裏側を、プラチナゲームズの開発チームの2名が語ります。スピード感と爽快感のあるアクションがどのような流れで作られているのかを掘り下げ、その表現を支える開発環境についても紹介します。

配信ページ(YouTube Live)

会場での視聴会と座談会(30名・抽選)もあります。スポンサー:マウスコンピューター

11月6日(金)

「CGをつくる」と「ゲームをつくる」は何が違う?『カグラデン』制作の裏側

12:00~13:00|登壇:取締役 クリエイティブディレクター 望月 智氏、ゲーム事業部長 リードエンジニア 渋谷 朋治氏、シニアデザイナー 小原 孝介氏(ジェットスタジオ)

『カグラデン』のキービジュアル。赤い髪のキャラクターとジェットスタジオのロゴ

CG制作会社のジェットスタジオが、初めて自社で開発したコンシューマーゲーム『カグラデン』を題材に、企画・開発の裏側や制作中にぶつかった壁を紹介します。CG制作とゲーム制作では、ものづくりの考え方や求められる判断がどう違うのか、両方を手がけたことでそれぞれの仕事にどんな変化があったのかを、実際の制作資料やエピソードを交えて解説します。

配信ページ(YouTube Live)

「レベルデザイン 2026」レベルデザイン本紹介から、GTA VIのレベルデザインの見どころまで!

13:30~14:30|登壇:本山 博文氏(名古屋国際工科専門職大学)

書籍『レベルデザインをはじめよう』の表紙

レベルデザイン(ステージや遊ぶ場所の設計)の本を紹介しながら、その基本的な考え方と、プレイヤーに気づかれない形で遊び方を教え、導き、夢中にさせる工夫を解説します。あわせて『グランド・セフト・オートVI(GTA VI)』を取り上げ、シリーズ第1作からの変遷を振り返りながら、オープンワールドゲームの進化と最新作のレベルデザインの見どころを探ります。

配信ページ(YouTube Live)

本セッションは、ロックスター・ゲームス公式のイベントではありません。

NINJA GAIDEN 4 の視聴会と座談会(会場・30名)

11月5日(木)の「NINJA GAIDEN 4のアクション大解剖」に合わせて、東京・半蔵門のボーンデジタルのセミナールームで「NINJA GAIDEN 4セッション 視聴会&開発チームに聞く!ゲーム制作座談会」が行われます。『NINJA GAIDEN 4』の開発チームと一緒に配信を見たあと、番組で語りきれなかったゲーム制作の話を会場で聞くことができ、座談会のあとには交流会も予定されています。

『NINJA GAIDEN 4』のアクション大解剖の視聴会と座談会の告知画像

交流会では、マウスコンピューターのクリエイター向けPCが展示され、実際に触ることができます。参加は無料ですが、事前の申し込みが必要です。

日時2026年11月5日(木) 18:00~20:30
※終了時間は変わる場合があります会場株式会社ボーンデジタル 6階セミナールーム
東京都千代田区一番町23番3号 フロントプレイス千代田一番町 6F
東京メトロ半蔵門線 半蔵門駅4番出口から徒歩1分、東京メトロ有楽町線 麹町駅から徒歩8分参加費無料(事前登録制)定員30名(申し込みが多い場合は抽選)申込期限2026年11月4日(水) 18:00当落の連絡11月4日(水)中参加対象ゲーム開発をしている方、ゲーム業界で働いている方主催株式会社ボーンデジタル・CGWORLD共催株式会社マウスコンピューター18:00~19:00開発チームと一緒に、セッションの視聴会19:00~19:30ゲーム制作座談会19:30~20:30参加者の交流会(登壇者は参加しません)

申し込みは11月4日(水) 18:00 までです

参加対象は、ゲーム開発をしている方とゲーム業界で働いている方です。定員は30名で、申し込みが多い場合は抽選になります。座談会と交流会は会場だけで行われ、18:00~19:00 のセッション本編はオンラインでも視聴できます。

GAME GRAPHICS JAM(11月7日・有料)

最終日の11月7日(土)は、いま注目のインディーゲーム開発者が「グラフィック」をテーマに語る有料のオンラインイベント「GAME GRAPHICS JAM -インディーゲーム・グラフィック-」が、11:00から19:00まで行われます。コストをかけずに見栄えを上げる方法から、カットシーンの作り方、コンセプトアートからの世界観づくり、色彩設計、パッケージのビジュアルまで、6つの講座でインディーゲームのグラフィックの作り方を学べます。

GAME GRAPHICS JAM のロゴ。ドット絵風の文字で「11.7 SAT.」時間講座登壇11:00~12:00コストをかけずに「見栄え」を最大化する。インディーゲームのグラフィック戦略ブラウザランド氏(ゲームクリエイター)12:30~13:30非デザイナーのための「インディゲーム絵作り術」高荒 大明氏(インディーゲームクリエイター)14:00~15:00ゲームの魅力を底上げする!オメガフェネクス流カットシーンの作り方するめまんじゅう氏(CGデザイナー/ゲームクリエイター)15:30~16:30世界観に基づくゲームビジュアルのつくりかた ~コンセプトアートから構築する、ゲームデザインと実装~PANMry氏(「Paletopia」アートディレクター)、フマガイ氏(「Paletopia」プログラマー)17:00~18:00エッジの効いた色彩設計美学 ~サイケデリック×Y2Kサイバーパンク~菱田 志保(yukase)氏(アートディレクター/グラフィックアーティスト)18:30~19:00「伝える側」から考える、インディーゲームのビジュアルづくり 〜『ghostpia』『アンリアルライフ』に見るパッケージとビジュアル設計〜高市氏(ヨカゼ ブランドディレクター/大学講師)

チケットは1種類(5,500円・税込)で、すべての講座を視聴できます。1枚のチケットで視聴できるのは1名です。チケットは CGWORLD ONLINE ACADEMY で販売され、購入には CGWORLD ONLINE ACADEMY への登録が必要です。支払いはクレジットカードかコンビニエンスストアから選べます。会社でまとめて申し込む法人申込も用意されています。

なお、アカウントを他の人に譲ったり貸したりすることと、配信をスクリーンキャプチャなどで録画・録音することは禁止されています。

アーカイブは3か月視聴できます

当日のライブ配信は CGWORLD ONLINE ACADEMY の視聴ページで見られます。アーカイブは開催後、準備ができしだい公開され、3か月間視聴できます(開催直後にすぐ見られるわけではありません)。

参加方法について

11月2日(月)から11月6日(金)までの8つのセッションは無料で、YouTube Live の配信ページから視聴できます。配信ページへのリンクは、公式サイトの各セッションの「VIEW SESSION」と、本記事のセッション詳細にあります。

会場で開かれる『NINJA GAIDEN 4』の視聴会と座談会は、11月4日(水) 18:00 までの申し込みと抽選が必要です。最終日の GAME GRAPHICS JAM は、CGWORLD ONLINE ACADEMY でチケットを購入して視聴する必要があります。

CGWORLD は12月6日(日)に東京・有明で「CGWORLD 2026 クリエイティブカンファレンス」も開催します。詳しくは「有明で無料開催、CG・映像クリエイターのためのイベント「CGWORLD 2026 クリエイティブカンファレンス」」で紹介しています。

CGWORLD Game Week 公式サイト
NINJA GAIDEN 4セッション 視聴会&開発チームに聞く!ゲーム制作座談会(ボーンデジタル)
GAME GRAPHICS JAM -インディーゲーム・グラフィック-

Share.

Comments are closed.