
親愛なるクリエイターさんへ
クリエイターの皆様に、より快適に創作を楽しんでいただくため、開発チームはクリエイターの皆様からのフィードバックに基づいて、常にエディターや星々の箱庭の最適化と調整を行い、様々な不具合を修正しております。
〓新規モジュール〓
「撮影機能」
「UIコントロールグループ管理-カスタムボタン」に「撮影」タイプを追加しました。幻境ステージ内で撮影し、画像を保存できるようになりました。
a) 「カスタムボタン-ボタンタイプ」に「撮影」を追加し、カスタムボタンの応答イベントを撮影タイプに切り替えることができるようになりました。
b) 「画像」モジュールの素材ライブラリに、撮影関連機能の画像素材を追加しました。
c) アドバンスモードでは、「カスタムボタン」のスタイルを「カスタム」に切り替えた場合のみ、ボタンを「撮影」タイプに設定できます。
d) 撮影画面を終了するか閉じると、ノードグラフイベント「UIコントロールグループ発動時」が発生します。
「戦闘フロートテキストフィルター」
「戦闘フロートテキストフィルター」を新規追加しました。戦闘中に表示されるテキストを絞り込み、表示方法をカスタマイズできるようになりました。
a)「プレイヤーエンティティ」に「戦闘フロートテキストフィルター」コンポーネントを追加しました。フィルター条件を設定して戦闘中の特定のテキストを非表示にしたり、文字の表示サイズを調整したりできます。
b) 「星々の箱庭」に、戦闘フロートテキストフィルター関連のノードを追加しました。実行時に、現在有効な戦闘フロートテキストフィルターテンプレートを動的に切り替えられるようになりました。
「創造物&複雑な創造物の改善」
今回の更新では、「創造物」と「複雑な創造物」の機能を改善・拡張し、創造物の物理コリジョンと属性カスタム機能を強化しました。
a)「創造物」および「複雑な創造物」エンティティに「ネイティブ押し出しコリジョン」設定を追加し、創造物のネイティブ押し出しコリジョンのオン・オフの切り替えに対応しました。
b)「複雑な創造物」に「追加押し出しコリジョン」コンポーネントを新規追加しました。追加押し出しコリジョンエリアの形状、寸法、位置をカスタム設定できます。
c)「複雑な創造物」の基礎戦闘ステータスに「重量」属性を新規追加し、創造物の初期重量パラメータを設定できるようになりました。
d)「星々の箱庭」に、押し出しコリジョン関連ノードを新規追加しました。ノードグラフ内で、創造物のネイティブ押し出しコリジョンと追加押し出しコリジョンを動的にオン・オフできるようになりました。
「クラシックモード-メインカメラ管理」
クラシックモードで「メインカメラ管理」が利用できるようになりました。キャラクターのカメラパラメータを確認できるほか、オブジェクトカメラの作成とバインドも可能です。
a)「メインカメラ管理」に「キャラカメラ」タイプを新規追加しました。クラシックモードで、該当キャラクターのカメラプリセットパラメータを確認できます。
b)「メインカメラ管理」に「オブジェクトカメラ」設定を、「動的オブジェクト」に「オブジェクトカメラ」コンポーネントを新規追加しました。オブジェクトカメラを指定した動的オブジェクトに取り付けられるようになりました。
c)「星々の箱庭」に、カメラ制御関連のノードを新規追加しました。実行時に、プレイヤーカメラが動的オブジェクトのエンティティに追従するよう設定できます。
〓新機能〓
「クラシックモード」&「アドバンスモード」
● エディター
○ ボイスとテキストチャット管理
「プレイ中、フレンドからのプライベートチャットを許可する」と「プレイ中、フレンド外からのプライベートチャットを許可する」を新規追加しました。プレイ中にプライベートチャットメッセージを受信するかどうかを、フレンドとフレンド外で個別に設定できます。
○ 多言語テキスト管理
公開されたノードグラフ変数を取得する機能を新規追加しました。公開後に変数値を変更すると、「エディター内でテキストを抽出」タブに自動的に記録されるため、多言語テキスト設定をまとめて行いやすくなります。
○ アセット
1.静的オブジェクト、エフェクトアセットを複数追加しました。
2.複雑な創造物アセットを新規追加しました。ヒルチャールシャーマン・水、ヒルチャールレンジャー・水、アビスの魔術師・炎、ワイルド・ワンダラー、ワイルド・マッドウォーリアー、ファデュイ特務隊・戦列兵、秘源機兵・ハンターシーカー、トリックフラワー・炎、トリックフラワー・雷、トリックフラワー・氷。
○ コンポーネント
「動的オブジェクト」に「創造物干渉デバイス」コンポーネントを新規追加しました。オブジェクトエンティティに対し、創造物に作用する発射装置、牽引装置、力場発生装置などの干渉効果を設定でき、対応するルールとパラメータもカスタムできます。
「アドバンスモード」
● エディター
○ アセット
キャラクタースキルアニメーションのアセットを多数追加しました。
○ 戦闘プリセット
「戦闘プリセット-スキル」で、即時発動型ではないキャラクタースキルの基礎設定に「元の移動速度をクリアしますか」を新規追加しました。オンにすると、キャラクターがスキルの発動に成功した時点で、現在の運動速度が即座にクリアされます。
● 星々の箱庭
1.「発動前照準」関連の検索ノード(「発動前照準結果を取得」、「発動前照準の継続時間を取得」など)に「取得タイプ」入力パラメータを追加し、指定した発動前照準タイプに応じたデータ検索に対応しました。
2.「指定スキルインスタンスのクールタイムを設定」と「指定スキルインスタンスのクールタイムを増やす」ノードを新規追加し、スキルインスタンスを通じて対応するスキルクールタイムを動的に変更できるようになりました。
〓不具合修正〓
11月4日更新
「クラシックモード」&「アドバンスモード」
● エディター
○ UIコントロールグループ管理
1.「コンテナノード」モジュールの「変換」でリセット操作を行った後、変換値が初期値と一致しない問題を修正しました。
2.「浮遊インタラクションタブ」で「フォローボタン」のコントローラーナビゲーションをオンにした際、指示矢印のUI効果と「コントローラーナビゲーションヒントのプレビュー」が表示されない不具合を修正しました。
3.モジュールをドラッグ中にマウスを右クリックすると、モジュールのドラッグ状態が正常に解除されない不具合を修正しました。
○ アセット
複雑な創造物「ファデュイ特務隊・突撃兵・ファイアーブレイド」が倒された後も、モデルが残ってしまう不具合を修正しました。
○ コンポーネント
ドロップの「自動吸着収集」をオンにして吸着範囲を設定し、テストプレイを開始して終了した後、吸着範囲を再設定すると以前の設定範囲が残ってしまう不具合を修正しました。
● 星々の箱庭
巡回タイプが往復巡回の場合、創造物がウェイポイント1に到達してからウェイポイント2へ向かう間、イベントノード「創造物が巡回ウェイポイントに到着した時」の出力パラメータ「向かう予定のウェイポイントID」が誤って0と表示される不具合を修正しました。
