【鳴潮】超強力なアタッカー「吟霖(インリン)」の性能、おすすめエコー、カカロとの組み合わせなどについて解説します【Wutheringwaves 】#鳴潮 #プロジェクトWAVE

はいどうも生チャンネルの生と申します 本日6月6日名張2人目の限定キャラと なるインリンが実装されました雷属性の 強力なサブアタッカーでありカカの性能を 最大限に引き出してくれますイリ単品でも 非常に強力なのでかかの有に関わらず狙う 価値があると言えます今回の動画ではその 能力を発揮するために覚えておくべきこと を中心に解説していきます引くかどうかの 参考に引いた場合には見落としがないか どうかの確認にそれぞれ役立ててみて くださいすでに引いた方はその使用感を 引くかどうか悩んでいるという方はその 理由をコメントで教えてくれると嬉しい ですそれでは早速見ていきましょうまずは 押さえておくべき能力を確認していきます 通常攻撃各種共鳴解放変装スキルのいずれ かを命中させた敵に罪のマークを付与し ますさらに各種攻撃共鳴スキル共鳴解放を 命中させた場合に裁判地を獲得最大100 ポイントに達すると銃撃の性能が変化この 変化した銃撃を罪のマークが付与された敵 に命中させることでバツのマークを付与し ますバツのマークがついた敵にダメージを 与えると裁判の雷が発動全てのバツの マークが付与された敵に電動ダメージを 与えますこの効果がイリを使う上では非常 に重要であり罪のマークの付与だけでなく ゲージを貯めてからの強化銃撃によりバツ のマークへと変化させることを忘れない ようにしましょう続いて共鳴スキルの性能 に関してです使用することで特殊な状態に 移行しますこの時に通常攻撃もしくは回避 反撃を命中させることで爆発を発生させ 追加ダメージを与えますこれは罪のマーク のついた敵ににダメージを与える効果で あり対集団に効率的に火力を発揮すること が可能です1度の共鳴スキルの使用で最大 4回まで発動できるので必ず通常攻撃を4 回命中させるようにしましょうさらに共鳴 スキルの使用後2種類目の共鳴スキルが 発動可能になります1度目のスキルの使用 から一定時間が経過するとこの2種類目の スキルは使えずにスキルクールタイムに 入ってしまいます通常攻撃を4回当てて 爆発を4回引き起こし再度の共鳴スキルを 使うことを忘れないようにしてください イリの基本的な性能は非常にシンプルです 変装スキル通常攻撃で罪のマークを付与 共鳴スキルを使ってから通常攻撃を4回 命中させて2回目の共鳴スキルを使うその 流れで裁判地を貯めて強化銃撃を使い火力 を出しつつバツのマークに変換そのまま 自身で攻撃をし続けることでバツのマーク による追撃を自身で誘発させるメイン アタッカーとして動くか他のキャラに交代 しやはりバツのマークでの追撃を発生さ せることでのサブアタッカー的な立ち回り かどちらかを選ぶことができます交代時に 層スキルを発動することで共鳴解放 ダメージと電動ダメージが上昇するので カロあるいは塩舞につげることでその火力 を大きく伸ばすことができます共鳴解放 ダメージの上昇効果だけを見ると 組み合わせの幅は大きく広がりバツの マークの付与による追撃ダメージの発生 まで考えると誰と組み合わせても十分活躍 できるような性能となっています続いては おすめのエコを見ていきましょう現時点で は細かいダメージの比較ができていないの で大まかな参考にしてくださいまず ハーモニー効果は自身の火力も伸ばす空を 切り裂く明来化サポートに徹する月を伺う 強運のどちらかが選択肢になりますイリは 交代までに共鳴スキルなどで火力を出す ために戦闘する時間は少し長めなので どちらかと言えば自身のダメージも 伸ばせる明来の方が個人的には好みです コスト4エコーの選択士は運勢の鱗 あるいは雷雪の鱗とに電動ダメージが 上がり運勢の鱗は共鳴解放ダメージ雷雪の 鱗は銃撃ダメージが上昇しますエコーの サブスとの兼ね合いもあり共鳴解放と銃撃 どちらを重視するかはそれで変わってき ますがそもそもの話として運勢の鱗は使用 後のモーションが長く少し使いづらいかも しれませんこの辺りは好みで選んでもいい かとは思いますがどちらかと言えばラセの 鱗の方が使いやすいかなという印象です そしてエコのコストが44331の 組み合わせか4411のどちらがいいかと いう質問をたくさんいただくのですが理想 的なダメージの話はあまり気にしないで おきたいと個人的には思っていますなので とにかく1でもダメージを多く与えたいと いう場合には他の方の動画をご覧 いただければと思いますエコーの厳選で 1番大変なのはコスト3の部分ですコスト 4のボス栄光は数を集めるのが比較的楽で ありコスト1に関しては多くのモンスター がドロップするのでやはり集めやすくなっ ていますこの点を考えると4411の方が 厳選のハードルは低くなっています最終的 に4331にしたいという時にも411の 部分は流用が可能でありさらにカロと同時 に使うのであれば用意しなければならない エコーの数も多くなるはずですこれらを 考えると手持ちのエコーを強化しついた サブス次第で44111か4331の どちらかを選ぶのが現段階では現実的な 選択肢かと思います明来ではなく月を伺う 強運を選ぶ時にはまた少し話が変わってき ます現時点では各キャラそれぞれに最適な エコを厳選するのはリソース的に不可能な はずですそのため他のサブアタッカーでの 使用も考えできるだけ多くのキャラクター で流用できるような想定をすることをお 勧めします逆に言えば現時点で育成して いる月を伺う強運のセットがあればそれを イリに装備させて運用してみてください コスト3の部分で各属性のダメージアップ を選んでいる場合は電動ダメージアップの コスト3を新たに用意するかさらに流用し やすくするために共鳴効率や攻撃力といっ た誰でも使いやすいものをこの機械に作っ てしまうのがいいでしょう続いて凸効果を 見ていきましょうまず1凸で共鳴スキル2 種が与えるダメージが上昇しますサブ アタッカーメインアタッカーどちらで使う 場合にも確実に火力を伸ばしてくれる使い やすい凸効果です2凸すると共鳴スキル 使用後通常攻撃の命中時の爆発の発生で 裁判地と共鳴エネルギーを5ポイントずつ 獲得できるようになります裁判値の獲得が 早くなることで強化銃撃からのバツの マークの付与も加速し共鳴エネルギーの 獲得で共鳴解放の回数を確保しやすくなり ます1凸と同じくサブアタッカーメイン アタッカーのどちらで使う場合でもより 強力になりエコーのサブスでの共鳴効率の 優先度を下げることができるので火力を 重視しやすくなります散凸するとバツの マークを付与した敵を攻撃した時に発生 する追撃ダメージが上昇しますここまでの 凸と同じく運用方法によらず強力な効果 です具体的にどれくらいの差になるかは 次回以降の動画で解説予定ですが課金可能 だという場合には予算ありでどこまで凸 するかを考えてみてください4凸すると バツのマークのついた敵を攻撃した際の 追撃ダメージの発生後チーム全員の攻撃力 が上昇しますこれにより自身の火力も さらに伸び交代後のキャラのダメージも 増えることになりますサブアタッカーとし ての性能が特に伸びる突効化ですごとする と2種のマークのいずれかが付与されて いる敵への共鳴解放ダメージが上昇します ここまで凸させるなら共鳴効率をしっかり とエコーで盛ることで交代の度に共鳴解放 を使用できるようにしたいですまたメイン アタッカーとして見る場合の火力差にも つがるのでエコのステータスを調整すれば するほどに強くなります最後カトすると 共鳴解放後の30秒間イリの通常攻撃が 命中した際に追加のダメージが発生します 共鳴スキルダメージ扱いなのでここまで凸 が進んだ場合にはエコのサブスをできる 限り厳選し最大限生かしていきたいです 倍率も高くかなり強力な効果なので課金が できイリの見た目が好きであるという方は 大いに狙う価値があると言えますがいずれ の突進も十分強いので無理な課金はしない ように気をつけてください続いては モチーフ武器の意図くりの記述に関して ですクリティカルが漏れる武器という時点 で優秀であり全共鳴属性ダメージ強化も 持っているのでイリに限らず増幅機キャラ の誰に持たせても強力な武器となってい ます共鳴スキルの使用時に攻撃力が上昇 最大にスタックの獲得が可能ですがこれは 共鳴スキルを複数回使用できるイリでこそ 輝く効果です続時間が5秒と短いので他の キャラではスタックすることが難しいです が瞬間的の火力効果は見込めるので無駄に はなりませんさらに装備キャラがバニない 時には攻撃力が追加で上昇これは前半部分 の効果がさらに上昇するという内容なので 持続も5秒裏にいる間ずっと有効になる わけではないので注意が必要ですイリは バツのマークを付与した後に交代し他の キャラで攻撃した際に追撃ダメージを発生 させますがその時の火力が上がることに なりますまだ十分な検証ができていないの ですがカトした工場星5武器よりも火力が 出ておりかなり強力ですイリと合わせて 獲得すべき性能と言えるでしょう他の キャラでも使えるかどうかの詳しい解説は また別の動画で行っていく予定なので そちらをお待ちくださいということで今回 の動画は以上になりますこれ以降イリ入り の各種編成に関する動画や実際に使い込ん でいっての使用感についてなどを解説する 動画を投稿予定です参考になっていれば高 評価チャンネル登録Xのフォローを是非お 願いします最後までご視聴いただき ありがとうございましたまた次回の動画で お会いしましょうバイバイY

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◆Ver1.0で強い編成と編成の基本を紹介します

◆いまやって欲しいこと

◆海外Tier表を見ながら全17キャラの評価を解説

◆忌炎と次の限定キャラ吟霖の魅力を比較解説

◆エコー厳選のやり方

◆忌炎モチーフ武器の表記ミスについて

◆よくある質問に回答しました

◆今日からしておくべきこと

◆リセマラする場合のおすすめ

◆音匣の場所を100か所以上紹介!

◆初日から意識すべきこと

・システム解説動画
ガチャの仕様について

戦闘システムの基本

エコーシステムの基本

・各キャラ解説動画
限定☆5忌炎(気動)

恒常☆5アンコ(焦熱)

恒常☆5鑑心(気動)

恒常☆5ヴェリーナ(回折)

恒常☆5カカロ(電導)

☆4散華(凝縮)

☆4モルトフィー(焦熱)

☆4丹瑾(消滅)

☆4熾霞(焦熱)

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15件のコメント

  1. 2凸効果の字幕が誤っています。音声は正しいのですが、協奏エネルギーではなく共鳴エネルギーが正しいです。申し訳ないです。

  2. 日々楽しい配信と解説有難うございます!
    インリン操作が楽しくて今日も鳴潮ライフ楽しんでます!
    睡眠時間は確保して下さいね😢

  3. 今2凸までして、虹の珊瑚みたいなやつあと50個くらいで3凸分まで交換できるんですが追うべきですかね?

  4. 別にカカロメインでもサブはヤンヤンで良いんよな。
    カカロが1番DPS出せるのって結局ウルト中なわけでそのサポしながら集的させて極狭の範囲火力を出しやすくするヤンヤンは何気に相性いい。
    だから俺は一目惚れしたコンシに突っ込むぜ(すり抜け負け犬の戯言)

  5. スキル回しは
    出場→変装スキル→共鳴スキル→通常攻撃×4→共鳴スキル→(あれば)共鳴解放→重撃→退場
    って事でいいのかな?

  6. インリンの範囲攻撃はかなり強いとは思いますが、現在消滅主人公、モルトフィー完凸、ヴェリーナ無凸で編成組んでるので、無凸インリンなら完凸モルトフィでも良いかと思ってます。
    無凸でも吟霖の方がダメージ出ますかね?

  7. インリンで43311にすると3コストが1種類しかいなくてハーモニー効果発動できないんですけど、どうすればいいですかね

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