【鳴潮】おすすめの凸数は?火力推移の検証結果を基にどこまで引くべきかを解説します【Wutheringwaves 】#鳴潮 #プロジェクトWAVE

はいどうも生チャンネルの生と申します 今回の動画ではイリの無凸からカトまでの 火力を比較おすすめの凸数や実際に使って 気づいた点などを紹介していきますどこ まで引くかの参考になるかと思いますので よければ是非最後までご覧ください実際に 引いた方は使ってみて感じたことを低か 悩んでいる方はその理由をコメントで教え てくれると嬉しいですそれでは早速見て いきましょうまず最初に今回計測に使用し たイリのステータスを紹介その後無とから カトまでの火力を3つのコンテンツを利用 して計測した結果を元に説していきます 育成がまだ不十分でありその部分での結果 が大きく変わる可能性があることと計測の 安定感を優先して立ち回りに関しては本来 であれば理想的なものではないことをご 了承くださいまずステータスに関してです レベル70のイリでスキルレベルは左から 5444解放できるノドのうち画像の部分 までを取得しています武器はイくの記述 レベル60の無とを装備その時点での ステータスがご覧の通りです特に記載の ないものは0%となっていますエコー セットは電動属性のダメージアップ効果 4111を採用しています最終的な ステータスとしてはこちらをご参照 ください明野光には来せの鱗を採用してい ますが今回エコスキルは使用していません できるだけ立ち回りを統一したくエコー スキルの打ち忘れなどを防ぐためであり バフ効果を生かしていないことになるので 実際には今回の計測結果よりも各凸数火力 を出せることになりますこのように理想的 な検証とは言えませんがそれでも凸数ごと に確かに差を感じることができたので順番 に解説していきますまず1つ目の計測とし てホロタクティクスのヒレのざる難易度1 短期討伐の時間を計測しましたイリ短期な のはエコースキルを使わなかったのと同じ 理由でできる限り立ち回りを安定させる ためですイリの突性能は基本的には彼女 自身の火力を変動させるものなので単体で の火力差を見ることで実際の編成での火力 差を見る上でも十分参考になるはずです無 突から間とまでの討伐時間の推移はご覧の 通りですまず無凸から1凸では最速タイム も平均タイムもそこまで大きく変わってい ません一凸出られる効果は共鳴スキル2種 のダメージが上昇ですが今回のイリは育成 不足気味でありそこまで大きな差になり ませんでしたライブ配信中に計測したの ですが視聴者の方の一凸ではそこまでの 変化を感じられなかったという意見が多く 今後火力がどう上がっていくかというよう な結果になっています続いて2凸すると 獲得できる裁判地と共鳴エネルギーが増加 イリの魅力である攻撃時の追加ダメージの 発生回数と共鳴解放の回数が増加します しかしここでもあまり大きな差にはなって いません複数の敵が存在する時に効果的で ある審判の雷の発動回数の増加にあまり 意味がなくまた共鳴解放については敵の HPの少なさゆえに1先頭で1回しか使用 できていないのでそもそも影響がなかった ということになっていますここだけ見ると 検証に意味がないのではと思われてしまい そうですが他のコンテンツでの計測結果と 合わせるとはっきりとした違いが出てくる のでもう少しお付き合いいただければと 思います続いて3凸すると裁判の雷の倍率 アップですが1凸と同じく育成不足ゆえに そこまで大きな差にはなっていないです しかしそれでも追加ダメージの1つ1つが 増加することで確実に成果を出していると いう感じですですね4突し裁判の雷の命中 時に攻撃力バフ効果を獲得できるように なってもあまり差は出ませんでしたこの 攻撃力上昇効果は安定して継続させること ができるので長時間の戦闘になればなる ほど大きな火力差につながります今回イリ 短期だったのでその影響も少なかったの ですがこの後紹介するカロとセットでの 検証ではより明確な差を生み出しています ごとすると共鳴解放ダメージが100% 上昇ですが前述の通り1度の戦闘で1回 しか使用できていないので差を生むことは できていません平均討伐時間は短縮できて いるので間違いなく火力の差にはなってい ますが敵の耐久力がそこまで高くない場合 には気にしなくていいレベルの性能差と 言えそうですカトの結果は他の計測と まとめて最後に紹介したいと思います続い て2つ目は逆境浸透の深層エリア左側の塔 でカロと2人で計測しています立ち回りに 関してはできるだけ統一することを目標と しているのでイリと同じくカロのエコ スキルも使っていませんなのでここまでの 結果と同じく実際に使用していく上では これよりは大きな差が出る可能性があり ます各数クリアにかかった時間はご覧の 通りです猿の時と同じく無凸から1凸では 倍率上昇の恩恵は受けているものの育成 不足によりそこまではっきりとした数字に はなっていないという感じですしかし続い ての2凸はホロタクティクスと違い大幅な 時間短縮に成功しています裁判地の獲得が スムーズになることでイリで入場後の共鳴 スキルと通常攻撃4回の使用時点で強化 銃撃が発動可能になり無駄に通常攻撃を する時間が減ったことで明らかな差を生ん でいますイリで通常攻撃をして裁判地を 貯めている時間が1番動きとして弱かった のでそのタイミングがほぼなくなったこと により使用感が大幅に良くなっています散 として審判の雷のダメージ倍率が強化され てもそこまで大きな差は生まれませんでし たこれはイリのステータス不足によるもの で倍率が強化されても実際のダメージ送料 は大きく変わっていなかったということ です将来的にはもっと差を生むはずなので 無駄ではありませんが2凸で止めるのが コスパがいいかなと思えます続いて4凸 すると平均5秒ほどの短縮ができており 明らかにその差を実感できました攻撃力の 上昇効果でカカの与えるダメージも増えた ことにより2人それぞれが短い稼働時間の 中で最大の火力を出す動きを徹底すること で差が生まれていますさらに戦闘時間が ホロタクティクスよりも長くなっているの で恩恵も多くなったという状態ですごとし て共鳴解放ダメージが上昇してもあまり 結果は変わりませんでした育成を徹底して いけばもっと大きな差につがるかとは思い ますが4凸で止めての運用がコスパがいい かなという感じですカト時の結果に関して はやはり最後に紹介させていただきます 続いて昨日からの新イベント合金像の1番 簡単な難易度倍率も1倍でイリ短期での 獲得スコアがご覧の通りです無凸と1凸で はそれなりの差が出ましたがそれ以降は ほぼ変わらないという結果になっています これはコンテンツの性質上の問題です順番 に出てくる雑魚敵を倒していくことになり ますが基本的に耐久力が低いのでイリの 1番の魅力であるバツのマークの付与した 敵に対しての裁判の雷による追加ダメージ の発生回数が少ない時点で全滅してしまい 敵が新しくなりまた裁判地を貯める必要が 出てきてしまいます対集団戦が得意なので そもそもの短期での獲得スコアとしては 非常に優秀ですが凸効果の差は発揮でき なかったということになります共鳴スキル を打てばほぼ敵が倒れるので1凸の火力 上昇効果があまり意味がなく2凸での裁判 地の獲得3凸での裁判の雷のダメージ上昇 4凸の攻撃力強化が前述の理由で差に つながらず強化前から倒せていたという 感じですご突の共鳴解放の倍率増加に関し ても強化前から敵を1撃で倒せていたので あまり意味がないというあり様ですこの 結果から分かることもあるので最後に まとめて解説しますまで見ていただいての 感想はいかがでしょうか無凸時点で強力で ありそれぞれの凸で確かに強くはなって いるもののそこまで大きな差ではないなと いうのが個人的な印象ですしかし最後監督 させた結果各コンテンツでのタイムの変動 をご覧くださいポロタクティクスではご突 より10秒短縮逆境浸透では20秒の短縮 合金鍛造では1.5倍のスコアの獲得と なっています使っていて笑ってしまうほど の差を感じることができ突までの性能差は 何だったんだというレベルでしたカト効果 は共鳴解放後に通常攻撃を命中させことで 4回追撃を発生させるという内容ですが その際の倍率が1回あたり419という高 さで4回でなんと1600ものダメージを 与えることになりますまさに敵が溶けて いくという能力でありそれまでの突数との 差が明確すぎる状態ですしかしこれは固定 の倍率なので今後育成が進み各種スキル レベルを上げていくことで通常攻撃共鳴 スキル共鳴回路共鳴解放の倍率が上がると 相対的に恩恵が減っていくことになります もちろん攻撃力自体が伸びていくので 与えるダメージ自体は増えていきますが 各種攻撃手段との倍率さがあまりにも大き すぎるゆえの現時点での破壊力でありエコ の源泉が進めば進むほどご追加との差は 減っていくことが予想されますここまでの 結果を踏まえておすすめの凸数についてお 話ししますまず1凸での共鳴スキル ダメージの上昇は今のところあまり差を 実感することができません実質的に共鳴 スキルのスキルレベルの上昇効果といった 感じですがここで止めるのであれば無突で の運用をお勧めします見すると裁判地の 獲得がスムーズになり使っていての使用感 が大きく向上します今回はカロとセットで 使いましたが誰と組ませた場合でもイリの 稼働時間を減らすことができるのでメイン アタッカーの火力を活かすことができ本来 の性能をより強く発揮することが可能です 課金できるのであれば是非目指して欲しい 凸2となっています3凸して裁判の雷の ダメージが増加する効果は1凸と同じく 共鳴回路のレベルを上げてくれるような 効果ですスキルレベル4の時点での ダメージが50.5%なので一発あたり2 倍の威力になりますが長時間の戦闘で なければそこまでの差を感じることはでき ません逆境浸透での高難易度のクリアの際 には欲しくなりますがコスパを考えると2 凸で止めるのがいいでしょう4凸して攻撃 力バフを獲得できるようになるとエコの 厳選の際にサブスで攻撃力以外の項目を 重視することが可能になりますなので今後 厳選を進める上で大きな影響があるので 長く使っていく場合には是非お勧めしたい ですご突しての共鳴解放ダメージの上昇 効果はなくてもいいかなと思いますカトが あまりにも強力すぎるのでその前の休憩 地点でしかないと感じました無課金であれ ば無突推奨課金可能なら2凸あるいは凸 イリが好きでお金も惜しまないというので あればカトがそれぞれおすすめの凸数です 次回以降モチーフ武器と向上星5武器の差 立ち回りで注意すべき点などを解説して いきますので是非そちらもご期待ください ということで今回の動画は以上になります 前提条件がかなり緩かったのですが思った 以上に明確な差を感じる結果となりました 育成状況次第で話は少し変わりますが是非 参考にしてみてください役に立ったと思え たらチャンネル登録高評価Xのフォローを 是非お願いします最後までご視聴いただき ありがとうございましたまた次回の動画で お会いしましょうバイバイ

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◆インリンの基本を解説

◆Ver1.0で強い編成と編成の基本を紹介します

◆いまやって欲しいこと

◆海外Tier表を見ながら全17キャラの評価を解説

◆忌炎と次の限定キャラ吟霖の魅力を比較解説

◆エコー厳選のやり方

◆忌炎モチーフ武器の表記ミスについて

◆よくある質問に回答しました

◆今日からしておくべきこと

◆リセマラする場合のおすすめ

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16件のコメント

  1. 勿論凸進めばエコー含め育成分強くなるのは感覚ではわかるんだけど
    完凸の衝撃凄すぎて、無凸か完凸でと言いたくなるレベル
    完凸しないなら無凸か2凸ぐらいで後にまわす方がいい

    勿論完凸だよなぁ?

  2. 次のピックアップキャラのリーク踏んじゃったし好みだったからインリン引くか悩んじゃう。皆は踏まないよう気を付けてね。

  3. 完凸での性能差がかなりある動画でとても参考になりました。
    完凸目指してましたが、完凸キエンと比較したらキエンのほうがダメージ出るという
    噂を聞いたので現在4凸で止まってます。

    ただ、4凸でも複数雑魚敵にはかなり有効に立ち回ってくれるので、
    メインはカカロではないですが、かなり役立ちそうです。

  4. コンシのビジュが好きなのでそれに向けて石を貯めるかでインリン引くか悩んじゃうのですよね。相性がいいのなら是非引きますが、、、

  5. 今汐と長離絶対引くから無凸餅のままでいいな
    サブサポの吟霖凸るならこの先来るであろう電導アタッカーの凸進めるかな

  6. 餅があるかないかがでかいんよな
    このキャラ使ってると範囲えぐすぎて
    他のキャラ使うとだるく感じるw
    次の限定2人は広範囲なんかなぁ

  7. 無凸餅武器インリンで使ってるけど十分アタッカーも張れるレベルで強い
    あとは操作感が最高に楽しいのと広範囲で高火力を出せるので、使い方を工夫すれば探索や音骸狩りがかなり捗ります。

  8. インリン無凸いるだけで消滅主人公が3万後半出せるようになったから引いてよかったあと解放打つと揺れるのが良い何とは言わんけど

  9. インリン好きだから凸したいけど、この手のゲームは課金して強くなればなるほど虚無になって飽きるということを他ゲーで学んだので無凸で我慢してる

  10. 餅が地味にぶっ飛んでるから凸するより武器ガチャ回した方が良いかな、とは思う。アンコに持たせても強いし

  11. きえん完凸しちゃったからお金無いけど、逆境深層のためにカカロットパーティーも作れるよう引くべきか…
    ヴェローナ2凸したからカカロットは持ってないけどね

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