【鳴潮】完凸恒常武器並みのインリンモチーフ武器「糸繰りの奇術」を引くべき理由を解説します【Wutheringwaves 】#鳴潮 #プロジェクトWAVE
はいどうも生チャンネルの生と申します 今回はイリのモチーフ武器であるイくの 記述を引くべき理由使う際に気をつける べきことについてお話ししていきますイリ 事態を持っていない方にもおすすめなので アコを使っているという方は特に参考にし てみてくださいイリを使っている方は何の 武器を今持たせているかコメントで教えて くれると嬉しいですそれでは早速見ていき ましょうまず最初に引くべき理由の結論と してはこちらになりますすでに凸を進めて しまっていて詳しい数字での解説ができ ないのですがアコ短期でホロタクティクス の猿を討伐した際に星5工場武器のカトと イリモチーフ武器の無とでのクリアタイム がほぼ同じでしたアコで使う際にもお勧め でありイリを使うのであれば必ず引きたい と言える性能ですまたこれから先の実装 キャラは増幅機以外が続くことになるはず なので強力な増幅機の入手機会はしばらく 訪れないことになりますそこも踏まえて 引くべきかどうかを考えたいですまずイリ で使用する際に覚えておくべきことから ですイリのモチーフ武器はスキルダメージ を与えるたびに攻撃力のバフ効果を得ます ここで重要なのはスキル1回につきでは なくスキルダメージを与えた回数での効果 獲得ということですイリのスキルは使用時 に複数ヒットするので1度の使用で一気に この最大量の効果を獲得できます効果時間 が5秒と短いのでスキルを使用した後に 通常攻撃を4回当てて爆発を4回誘発それ から2度目のスキルを使いバフを獲得 し直すことでその後の攻撃の威力を上げる ことを意識しておきたいですもう1つ重要 になるのは武器効果の後半部分です装備 キャラが場にいない時に攻撃力がさらに 上昇説明分だと分かりにくいのですがこの 効果は前半部分の1スタックごとに追加で 上昇しますなので無突状態ではバニいる時 に2スタック獲得でプ24%交代して バニーない時にはさらに24%合計で 48%の攻撃力上昇効果を獲得することが できますインリンがバツのマークを付与し た敵へ攻撃することで審判の雷による ダメージが発動しますこれはバツのマーク を付与した時の攻撃力ではなく審判の雷が 発動した時の攻撃力を参照する仕様にない ますスキルダメージを与えた際の攻撃力 上昇効果は5秒と持続が短く交代後には 審判の雷の威力がすぐ落ちてしまうと 勘違いしていたのですがこの雷による ダメージそのものがスキルによるダメージ 扱いとなっているようで追加で発動する たびに攻撃力上昇効果を再度獲得できる ようになっていますさらにイリメインで 戦う場合にもバツのマークが付与されて いる間は各種攻撃を連打しているだけで バフを獲得し続けるので特に何も考えなく ても火力を発揮できるまさにモチーフ武器 と言える性能になっています続いてアコに 装備させた場合について見ておきましょう アンコは共鳴解放後自己強化状態になって から通常攻撃を連打しダメージを与えて いくようなキャラです非常に使いやすく 常熱属性のアタッカーとして優秀なので 使っている方も多いかと思いますきちんと した計測をしないままにイリモチーフを カトさせてしまったので体感での話になっ てしまいますがカトした工場星5武器と無 と状態でのイリモチーフ武器で総合的な 火力差があまりありませんでした星5向上 武器であるエコの古顔は通常攻撃をを 与えるたびに通常攻撃ダメージが上昇 さらに共鳴効率が上がるので共鳴解放の 発動回数を増やしやすくアコには最適な 武器です対してイリモチーフはレベルを 上げることでクリティカル率が上がって いき火力期待値が大きく上昇スキル ダメージを与えた際の攻撃力上昇効果は 安定して火力を上げてくれるので誰に装備 させても役に立ちます厳密にはエコのサブ ステ厳選具合でどちらの武器の方がいいか が変わってきますが大抵の場合は クリティカル率を盛ることのできる インディモチーフの方が強力ということに なりそうですアンコを使う上での重要な テクニックとしてサラン地が溜まった状態 での銃撃発動時にキャラチェンジを行うと いうものがあります長い銃撃モーション中 他のキャラでの攻撃やバフの獲得を行う ことで効率よく時間を使うことができます がこのアコの銃撃で与えるダメージも リアルタイムでステータスを参照している ので交代し裏に回ることでイリモチーフの 後半部分の効果を獲得し威力を伸ばすこと ができますしかし持続時間が短いので銃撃 の発動直前にスキルを打つことを意識し 最大限生かしていく必要がありますアンコ のスキルは多段ヒットするのでイリ モチーフの効果も獲得しやすいですが審判 の雷のように継続的にスキルよるダメージ を与えることができないので効果を常時 維持することは不可能ですスキルクール タイムは10秒このカウントは発動直後 から始まりますスキルを最後まで打ち切る のに約3秒かかるので実質的なクール タイムは7秒近隣モチーフのバフの持続 時間が5秒なので敵の攻撃を回避している 時間などを含めて考えるとほぼ常時攻撃力 上昇効果を獲得していると言えるかもしれ ません共鳴解放時はスキルスクールタイム が短くなるので共鳴スキル通常攻撃の出し 切り共鳴スキルからサクランチを貯めた 状態での銃撃を打ちキャラチェンジこの 流れを意識することでかなりの火力を発揮 することが可能です続いてベリーナの場合 はどうでしょうか変装スキルで登場し工合 性エネルギーを獲得共鳴スキルを使用して さらに工合性エネルギーを獲得銃撃をし 空中攻撃までつなげて工合性エネルギーを 消費し回復効果を得るのが基本的な流れに なります回復量は攻撃力に依存するので イリモチーフの効果で底上げが可能相性は 悪くありません共鳴解放で敵に工合性 マークを付与し攻撃命中時に植物による 共同攻撃が発動します共鳴解放後他キャラ に交代変装スキルでアタッカーにダメージ バフを付与共同攻撃での追加ダメージを 含めて火力の底上げをするのがベリーナの 仕事ですイリの審判の雷による追加攻撃と 同じような感じですが残念ながらスキルで のダメージではないので攻撃力の上昇効果 は持続しません星5向上武器はステータス として攻撃力を大きく伸ばすことができ ますつまり回復量も伸ばすことはできます が武器効果は通常攻撃の命中時に通常攻撃 ダメージが上昇する効果なのでベリーナと の相性はあまり良くありませんこの点も 考えると共同攻撃のクリティカル率を盛る ことができるイリモチーフの方が良さそう ですがベリーナの育成ができていないので この部分は推測になってしまいますイリ ガチャの開催期間中にできる限り育成をし また検証したいと思うのでベリーナでの イリモチーフの使用感が気になるという方 は恐れいりますが別の動画での解説をお 待ちくださいまた実際にベリーナで引も チーフを使っている方は使用感などを コメントで教えてくれると嬉しいです最後 に推測メインになってしまいますが将来性 についても考えてみましょう現時点で次に 実装される2キャラが本種と調理である ことは確定しています残念ながら多くの リーク映像情報が出回っているようでそれ らを目にした方の中には武器種や属性など を知っているという方もいるかもしれませ んですが公式から正式に発表されている 情報ではないのでコメントに書き込んだり することはご遠慮ください初期実装キャラ とイリまでのキャラの中では増幅機の数が 1番多くなっおり星5キャラの数としても 最多ですそのため増幅機の新キャラは しばらく実装されない可能性が高いです イリの武器をアコで使っても強力なように 今後出てくる増幅機キャラのモチーフ武器 がイリと相性がいいという可能性もあり ますがそもそもの実装がかなり先のことに なるはずですなので今イリのモチーフ武器 を引かない場合増幅機の強力な武器を獲得 する機会はかなり先になってしまう でしょう工場星5武器も十分強力で ユニオンレベル45になった時に獲得 できる洗濯箱で選ぶのもいいですがイリも チーフの方が火力で見ると上回っています 無課金で遊んでいる方などはまだキャラの 確保を優先すべきかと思いますが美課金 以上できる場合でアンコを使っているので あれば彼女のためだけにでもイリの モチーフ武器の無突確保はお勧めですと いうことで今回の動画は以上になります 参考になっていれば高評価チャンネル登録 Xのフォローを是非お願いします最後まで ご視聴いただきありがとうございました また次回の動画でお会いしましょうバイ バイ
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