中国初のAAAが パルワールドを越えてバカ売れ…このままだと CSも中国が勝つ?日本はどうすべきか…【黒神話:悟空】

目次
00:00 はじめに
01:33 黒神話:悟空 バカ売れ
04:25 こんだけ売れるとどうなっちゃう
11:32 序盤の感想
15:31 まとめ

#blackmyth

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28件のコメント

  1. まさかここまでのことになるとは…日本は危機感が足りないのかもしれません。
    低予算のキャラゲーとか、しょうもないWeb3とか作ってる場合じゃないです。

  2. 日本のゲーム全盛期みたいなのが今中国に来てるからな
    仕事量も意欲も桁が数倍違う

  3. 黒神話悟空vsFF16(PC版)
    さあ、どっちがゲーム大国か分からせてやろうぜ!!なあみんな!!??
    吉田そうだよな!?!

  4. 中国の場合はある日突然ゲームを出せなくなるリスク込だからなあ…
    今の共産党政権が終わったときにどうなるか次第じゃね

  5. 9割中国でもこれだけアクティブ出るのか
    なんとなくは分かってたけど本当にデカい市場なんだなあ

  6. 単純に中国文化にゲームを通して触れるのは面白いと思います。
    ポリコレカウンター的なものもあるんでしょうね。ただ、このゲームのプロデューサーの生命が心配、毛沢東に中指たてたのは・・生き延びてくれ・・

  7. 完全に追いつき追い越されますね。
    開発環境や人材の使い方が日本とは根本的に違うかも。

  8. マーケット規模が違いすぎて日本太刀打ちできんかもね
    でも中国も人減ってきてるし
    インド人主人公のインド神話をテーマにした糞ゲーをスクエニあたりがつくるやろw

  9. 猿、豚、河童、龍、その他多数の種族が出る時点で
    ポリコレの考える浅い多様性より遥に多様性ありますよ。

  10. ポリコレ勢のネガキャンが「敵の敵は味方」方式で逆効果になった可能性もあるね。タダで宣伝した形になるのかもしれない。ざまぁww

  11. これだけのヒット作が国外からというのは頑張れ日本のあれやこれやと言いたくなるが、それはそうとしてこのゲームが売れることにはゲームの未来にとって明るい事だから応援するよね

  12. 普通に面白いけど、探索面で見えない壁多かったりとか進行方向わかりづらいのが気になる。戦闘面は他の人気アクションゲームと比べると爽快感に欠ける感じがした。多分ポリコレ指導拒否ブーストで評価盛られてると思います。神ゲーじゃなくて良ゲーだと思って買った方がいいですね。

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