【続報】任天堂vsパルワールド”差し止め”を要求…意外と任天堂側「厳しい」その理由とは…

引用:

ポケットペア、任天堂および株式会社ポケモンからの『パルワールド』訴訟の内容を開示。やはりあの特許が対象に


https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2024/240919.html

弁護士さんの解説:
https://siarasia.jp/patent/2127/

目次:
00:00 はじめに
01:04 パルワールド訴訟
09:06 日本にとっては良くない
13:06 任天堂ポケモンの勝利条件

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27件のコメント

  1. 何となく海外から金かかったパルワールドが出てきて、ポケモンもパルワもダメージを受ける気がしてきました

  2. 2020年9月・クラフトピア発売(ポケペアの前作)
    例の3つのシステムはクラフトピアにて既に実装済み
    2021年2月・任天堂がアルセウス発表
    2021年6月・パルワールド発表(PVでモンスターライドなど有り)
    2021年12月・任天堂から例の3つの特許の申請/登録
    2022年1月・アルセウス発売

    2024年1月・パルワールド発売
    2024年3~8月・任天堂から特許の分割出願/登録

    要するに任天堂は実装済みゲームシステムを後出しで特許を取ることになってます

    ちなみに「損害賠償」についてなんですが、ゲームとしてパルワールドのジャンルが最も近いのがアルセウス。しかしアルセウスはスイッチ版でパルワールドはPC/PS5/Xbox。そもそも同じプラットホームではないので売り上げに損害など影響がないと思われます。しかしグッズの売り上げを含めたら別の話ですが、あくまで今回は特許の話ですのでグッズの売り上げやパクリの話題などまったく別の話で関係ありません。

  3. パクリを規制するのは難しいでしょうけど、必要だと感じます(線引きの意味で)
    今後どうなっていくのか凄く興味深いです。

  4. 株ポケはIPビジネスにかまけてイノベーションが止まってるので丁度いい。
    平家になるのか源氏になるのかこれからよ。

  5. 流石にパクりすぎ
    モンスターのデザインとか捕まえ方なんて他にいくらでもあるんだから、パクらなくても面白いゲームになったのに
    売名のためにポケモンをパクったとしか思えない

  6. 面白いゲームができればなんでもいいから、日本のゲームメーカーは開発力を上げてくれ。
    IPだけ振りかざして、面白くないゲームを量産するのはやめてくれ。
    多少税金が高くなっても、任天堂が開発力で勝負できなくて潰れても、それはそれでありだと思う。

  7. これでニンテンドー完全に負けたら、ゲーム業界の特許とか意味がなくなる。

    海外の擁護派一部は改造(個人的なものは除く)や海賊版をばらまく連中もいるので、あの方たちの言い分丸々聞くとゲーム業界ヤバくなります。

  8. 別のところでも書きましたが
    ビジネスとしては売り抜けで切れば勝ちなので今後パルワールドが差し止めされても
    困るのはIP展開しようとしていた協賛会社と分散させた分に過ぎなく、もうポケットペアは次にパクるシステム、デザインを考えた3作目、4作目を用意してるんじゃないかな。
    だから中国にパルワールドをパクられても一向にかまわないし、クラフトピアと同様(そして後続の作品も同様)1作品としてきちんと完成させる可能性は低いと思われます。

    イナゴのように誰かのアイデアに群がって食いつぶし、次のアイデアに向かう、というのを続けるんじゃないかな。ユーザーは1週間から1か月飽きなければそれでよし!
    というのが多数だろうし。

  9. ゲーム業界は昔からパクリパクられだからなあ
    ポケモンがパルワールドを超えるサバイバルクラフトゲーム出せばいいんじゃないですかね

  10. ポケモン、パルワ両方プレイしてます。 パルワのキャラデザインはポケモンに比べるとかなり見劣りしますね。そういう意味でパクリ感は有っても似てる感はそこまで感じませんでした。(パルワのアヌビスがルカリオに似てるは、話が違うかなと思いますが。)
    ただ、ここ数年のポケモンのゲーム(ポケGOなど関連のゲーム含めて)IP乗っかり手抜きゲーに感じてます。 正直パルワの方が面白いですし、やっているとパルモンに愛着も湧きますね。
    ポケモン側にはもっと面白い、楽しませてくれるゲームを作ってほしいです。

  11. 分割出願が登録になると、分割元の登録の出願日まで遡求(遡って適用)されます
    だから、特許庁側でも、元の登録の内容を逸脱する分割出願は拒絶します
    ご参考まで

  12. これ一番怖いことは、動画内でも言われてるけど著作権やら特許やらを無視した無法地帯がさらに酷くなることかな。
    特に1:55みたいな何様で面の皮が厚い声明文出すような企業が勝ってしまったらね……任天堂すら駄目だったという前例も出来てしまうからますます図に乗ってたちが悪くなる。

  13. 問題は日本だけが規制しても、海外じゃどんどんやってくるって事だよね。

    デザインなら兎も角、ありきたりな捕獲システムや移動システムを分割して請求はかなり嫌がらせっぽいな。

    mod文化が多い海外だと、ユーザーが黒に近いグレー行為のオンパレードで改造しまくってるし、今更敷居上げたってネットで増大していくip無視を防ぐのは不可能。

    なら、ディズニー、マーベル問わずパクリまくるしかない。

    そもそも、日本はip大国以前に元は世界から「猿真似」国家って呼ばれてた国だよ。

    手塚治虫もディズニーをパクったし、大友克洋や宮崎駿もメビウスをパクり、鳥山明も大友克洋をパクった。

    カレー、ラーメン、仏教、様々な文化をパクり改良、融合し、さらに良いものを作り出してきた。

    まんまコピーするしか出来ないならパクりは忌避されるべきだけど、元来もっとも改良の上手い国がパクり合戦で負けるなら、その程度の国だったって事でしかない。

  14. パルワの勝訴敗訴に関係なく、大陸がドンドコドンと新規IP出してくる波は止まらないと思います
    かわいいモンスターでゲーム作ったら全部訴えていく…というのは最初から無理なんじゃないかなと

  15. モンスターのデザインを自力の絵柄で似ても似つかぬ別物の姿に全て変えて、モンスターボールもどきじゃない捕獲方法に変えたら許してもらえるでしょ。今度はデジモンの絵柄にして捕獲はサルゲッチュ方式にするかもしれないが。

  16. 「日本は個の力は強いけど組織力が低い、増えれば増えるほど機能しない」
    まるでどこかの落ちぶれつつある日本メーカーのことを言ってるかのようだ・・・

  17. ポケモンのライバルは出てきてほしいとは思うけどパクリのキメラはやめてほしい、似てるとかはまだ分かるけど漫画で言ったら炭治郎と義勇服交換したようなキャラが銃で虚と戦ってる感じ

  18. 個人的にはデザイン性が似てるのがNGならコマンド式RPGを採用してるRPGは全てドラクエパクリになるから駄目だし(FF、ペルソナ、ポケモン)、ゼルダに似てるから原神も駄目だし、PUBGに似たバトロワも駄目(Fortnite、APEX)。
    それをやると何も作れなくなるからみんなやらないのであって、暗黙の了解でしょう(それかユーザー側が知らないところでお金払ってるのかはわかりませんが)

    自分は別にパルワールドやってないし、ポケモンは初代と最新のスカーレットくらいしかやってないこれ系はにわかですが、そういうどっちのゲームにも興味がない側の意見としてはパルワールド寄りですね。
    少し調べましたが似てるのはモンスターデザイン性だけ。
    ゲーム性やシステムは別ゲーだし。
    ただまぁモンスターデザインは確かにこれポケモンの最新作だよと言われたら誰でも信じるくらい似てるとは思う。
    ただそのデザイン性が似ていう理由で訴えて勝つのはかなり難しいでしょう。
    そうなるとナカイドさんが言うように細かい特許の部分になると思いますが、それも結構こじつけ感があるし、正直そこでも難しいんじゃないかな?とは思う。
    それはパルワールド側も分かってるから、こんな状況になっても他機種展開してるんでしょう。

  19. 横と縦のインベーダーがあったけど、なら、元祖マリオの横スクロールは、特許のお金を払ったのかという問題もでてくる

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