【新作無料】NTEは「原神」や「鳴潮」より面白い?厳選や育成要素など類似システム比較【Neverness to Everness】オープンワールドRPG/基本無料/スマホ/PC/PS5/CBT

今回は、ベータテストにでプレイして似ている点などの比較です
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NTE 全キャラスキル 必殺技 モーション 戦闘シーン

NTE面白い?最新情報Neverness to Everness

ポスト原神?「NTE」『Neverness to Everness』は面白い?先行プレイレ!戦闘に元素反応?

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「NTE」『Neverness to Everness』先行プレイ公開!戦闘!ムービー!日本語ボイス

BGM
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「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
なぐもりずの音楽室

38件のコメント

  1. キャラデザ…ていうかモデリングの崩壊臭がすごい。これホヨバースじゃなくて幻塔の開発会社だよね?

  2. バイクボスのシーン ボスが黒い色なのに地面も暗いので視認性が酷い。まだbetaであるのでうるさく言えないが、こういう部分が垣間見えてしまうと、大分粗削りに作られてる印象が強い。
    uiやキャラの歩行やダッシュモーションも全体的にチープに感じる。ただ都市系のmapは探索してみたいと思えたし、mihoyo系のデフォルメ寄りの可愛らしいキャラクターデザインも好み。
    リリースで今ある全体的なチープな印象を、どこまで改善してくれるかでプレイするか決めたいと思いました。

  3. ダッシュの動きになんか違和感あると思って考えてたらマイクラが思い浮かんだ
    手足は振ってるんだけど頭や肩の上下が少なすぎて体がまっすぐ横に並行移動してるように見える

  4. これ幻塔の会社なのかよ
    この規模のゲームをもう一つ作れるのは凄いな
    ホヨバを追っている感が強いからもう少し独自性が欲しいね
    あとSE程度のスペックのスマホで動かせないと日本ではウケない

  5. このままリリースされたら固定ファンがあんまり付かなそうな感じがある
    振り切れてる要素があんまり見当たらないからそれなら他ゲーでいいやってなっちゃいそう

  6. 原神から乗り換えようと思ってたけど…一度やってみて、好きになれなかったら戻ろう。

  7. 原神と鳴潮は分からんがゼンゼロに求めてたものが全部入ってるからキャラの3Dモデルがもっと良くなればゼンゼロと無限大アナンタには勝てそう

  8. 色んなベータの動画を見たけど演出面には光るものを感じた。けどムービー以外のキャラのモーションが安っぽいのがかなり気になるね

  9. ストーリーは分からんがキャラモデリング、世界観、戦闘面等いろんな面で中途半端感が否めなくてうーんって感じ

  10. 鳴潮のせいで後発のグラフィックのハードル上がっちゃた感ある、でも世界観は好きだからリリースされたらしばらくは触るつもり

  11. このゲームしたいんだけどスマホでもできるんだろうか?
    さがしても出てこない

  12. この動画で初めてゲームを知ったけど、とりあえず言えることは全タイトルプレイする時間はないということ
    2タイトルくらいでギリギリ

  13. このままリリースされたら鳴潮、原神、ゼンゼロ、崩壊3rdの劣化版になりそう、、、なんか尖った所がなくて中途半端だなぁ…

  14. キャラデザは最先端でもキャラ設定が古臭そうね………………イケメンが奇行してウケると思うのは00年代の価値観でしょ

  15. なんかスマホで快適にできるようにしたけどグラちゃっちくなったみたいな印象受けるな
    キャラの動作もなんか一瞬一瞬止まって次の動きに移ってるような印象

  16. 鳴潮がすごすぎてなぁ
    味変えでやってみてストーリーやキャラがハマれば続けるって感じかな
    マップの世界観的には鳴潮や原神よりNTEや無限大の方が好みだから頑張ってほしい
    個人的にはGTA要素を伸ばしていってほしい

  17. 鳴潮は課金圧が原神より弱めで、探索性能も高いから遊びやすい。パーティも3人やし、天井も原神より低いし。
    それにしても、このゲーム走るアクションが微妙だな。胴体が動かず、手足を動かしてるだけだから、走ってると言うより滑ってるように見える。

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