ライオンの男です
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【ver1.6公式生放送内容】
★ガチャ前半
ルアン・メェイ(星5氷調和)
スキル→味方全員の弱点撃破効率と与ダメージを上げる(速度も上げるらしいが多分天賦かも)3ターン
必殺技→味方の全耐性貫通を上昇、敵を弱点撃破した時に印を付与。印は敵が次に行動した時に弱点撃破状態を延長し行動を遅延させ氷属性の付加ダメージを与える。
秘技→非攻撃技、戦闘開始時にスキルを発動。模擬宇宙で使用すると敵の弱点を利用して戦闘に入ったものと見なされ弱点を無視し敵全体の靭性を削る。弱点撃破した場合は攻撃者の属性に応じた弱点撃破効果も触発される。また模擬宇宙で祝福を1つ獲得するごとにこの攻撃で与える靭性ダメージがアップし追加で氷属性の付加ダメージを与える。
遺物予想→怪盗2/4、メッセンジャー2/4、仙舟、タリア、竜骨、ピノコニー
雪衣(星4壊滅)
スキル→拡散攻撃
天賦→雪衣と味方が敵の靭性にダメージを与えた時、「悪業」の層数が累積。上限に達した時敵に追加攻撃をする(上限8層)
必殺技→敵単体にダメージ、弱点を無視して靭性を削る。
秘技→戦闘技、敵全体にダメージ
遺物予想→天才4、サルソット、星々、グラモス
★ガチャ後半
Dr.レイシオ(星5虚数巡狩)
※ガチャ開始時にメールで1体配布されます※
スキル→敵単体にダメージ
天賦→スキル発動後確率で追加攻撃を発動させる。敵に付与されているデバフの数で追加攻撃の確率と会心率と会心ダメージが上がる。
必殺技→敵単体にダメージ、敵に「智者の短慮」を付与。付与された敵が攻撃を受けると追加攻撃を発動する。
秘技→非戦闘技、特殊領域を創り出し近くの敵を挑発。確率で敵の速度をダウンさせる。
遺物予想→大公2、荒野2/4、サルソット、グラモス
【初心者向け】
Qどこを周回すればいいか?いつから遺物厳選してもよいか?
★開拓40
金遺物が1つ落ちますがここで厳選はお勧めしません。
メインアタッカーに付けるメインステータスが適したものを入手したら遺物周回は控えたほうがいいです。サポーターはその周回した目的の遺物の相方をつけます、あってない効果でもとりあえずつけます。この時点で遺物のレベルを15まで上げるのは素材的にも厳しいので無理に上げなくても良いです。
それ以降はよく使うキャラをレベルを上げられるところまで育成しておきましょう。
★開拓50〜60
使用キャラ最大レベルまで上げてひたすら経験値と信用ポイントの周回に行ってください。
キャラの昇格素材や軌跡素材は開拓60〜から最大ドロップ数のステージが開放されます。その時に周回したほうが◎です。
それに対して経験値と信用ポイントは50の時点で最大ドロップ数のステージが開放されており60になった途端複数のキャラをレベル80まで育てる事になるので金欠になりマジで詰んで地獄を見ます。
この間にしっかり貯蓄をしておきましょう
★開拓60〜
↑が落ち着いたら遺物厳選してもオッケーですが、キャラ育成に追われるので多分本格的に始められるのは開拓62〜ぐらいからかもしれません
Qどうしたら火力が出るか?どのくらいダメージが出てたら合格なのか?
→スタレのアタッカーは巡狩、知恵、壊滅の3運命でそれぞれ得意があります。
★巡狩…速度が早く単体向けのアタッカー、対複数は時間がかかって苦手
★知恵…全体攻撃に長けたアタッカー、対単体にはダメージが出にくい
★壊滅…自傷やカウンターなど何かしら癖のあるアタッカー、拡散攻撃持ち(メインタゲの両隣に低倍率のダメージを出す3体攻撃技)
限定アタッカーのゼーレ(巡狩)と景元(知恵)はそれぞれの弱点を”再現”と”神君”でカバーしてます。
しかし現状は壊滅が両方のいい所取りをしてる状態で壊滅が頭1つ抜けてます。
いくつダメージが出れば合格なのか?はスタレは右上に総合ダメージが出るので、全体攻撃や拡散攻撃のキャラでも敵2体と敵3体でダメージが差が出ます、そこは注意しましょう。
なのでダメージで判断するよりもステータスで判断したほうがいいです。
★火力が出ない原因
・キャラのレベルが80になってるか
・光円錐のレベルが80になっているか
・軌跡のレベルを上げているか
・遺物のレベルを上げているか、適したものを装備しているか
・相性のいい調和キャラもしくは虚無キャラをいれてるか
・比較対象の条件をきちんと認識しているか(模擬宇宙や裏庭のバフや祝福込みのダメージと比較していないか)
ステータスが良ければ自ずと火力は出るので、どのくらいダメージが出ていればいいのか?よりも↑の条件を確認してください。
Qサポーターの遺物はなにをつけたらいいのか?
→極論何でもいいです。最初サポーターの遺物厳選をする余裕はないのでメインアタッカーの為に回ってる遺物の場所の相方を付けます。セット効果が合わなくてもメインステが合うものをとりあえずつけます。
サポーターにも厳選できるぐらいになってきたらキャラにもよりますが宝命とメッセンジャー周回してるのが一番安パイです。
HP2セットはサポーターにもつけれます、メッセンジャー2セットはアタッカーにも採用できる汎用性の塊のような遺物で4セットは該当するキャラなら発動できるので強いです。過客4もめっちゃ強いです
オーナメントは基本的に第七か第三か第八を回ることが多いと思いますので竜骨か仙舟かピノコニーになるかと思います。
※メインステはキャラによって違います
★ヒーラー
胴体回復参照値のものor治癒バフ、足回復参照値のものor速度、オーブ回復参照値のものor耐久、縄回復参照値のものorEP
★バフ、デバフキャラ
胴体バフ参照値のものorHPor防御(耐久意識)or効果命中(デバフ)、足基本速度になりがち、オーブHPor防御(耐久意識)、縄基本EPになりがち
Q恒常300連交換は誰がいいの?
→最優先ブローニャ、次に高難易度見据えてジェパード
アタッカーならクラーラがおすすめです。
ブローニャ1凸目指してもいいですが、唯一任意でキャラを選んで入手できる機会なので未所持いくのもあり!
Q速度ってなに?なんで目安”134″なの?
→1ラウンドに2回行動する数値
スターレイルはターン制のバトルなので敵と味方が順番に動きます。速度とはその順番に関係してきます。
速度を上げる事によりアタッカーなら合計火力の上昇、必殺の周りをよくしサポーターならSP稼ぎをする事もできます。
※1ターン→キャラが動くと1ターン経過
※1ラウンド→裏庭やイベントなどでのカウント、戦闘中画面左上の行動順を示している画面にカウントダウンのように表記されてます
※1ウェーブ→裏庭やイベント、フィールドで敵を倒した後そのまま次の敵が出て切り替わった時
★最初は134は意識せず、チーム内のキャラが動く順番を意識しましょう。
アタッカーの前にバフ、デバフキャラが動いていればそれでOKです(ブローニャは例外)
★速度靴など遺物が揃ってきたらサポーターの134を意識してみる
★編成のSP供給について考えるようになってきたら全体の速度を意識してみる
※ヒーラーやタンクを早く動かし通常を振ってSPを稼ぐなど
★ブローニャはスキルをかけたキャラを即時行動させます
なのでアタッカーの後にするタイプと、通常攻撃後の行動順アップを利用して再度アタッカーの後ろにつく速度160以上の採用がありますが基本的前者のが楽で多いです。
ブローニャを採用時はアタッカーより遅ければいいです。
・アタッカーと共に134以上にする(1凸戦持ち向け)
・アタッカーと共に134以下にする
・ブローニャを160以上盛る(スキルと通常を交互)
★現時点でおすすめ限定キャラ
・限定アタッカー(2人いればほぼいける)
→刃…SPつかわない、サブアタッカー使いも〇
→カフカ…調和いらずの持続ダメ編成が組める、裏庭の相方でキャラの取り合いが起こらない、率ダメ0の厳選でもOK。
→飲月…初動3SP消費するが高火力と処理の速さ、寒鴉がいるとなお〇
→鏡流…初動飲月よりは遅れがあるものの飲月よりSPを温存し高火力、個人的最強キャラ
・耐久キャラ(符玄+ヒーラーどっちか)
→羅刹…SPまじで使わない、オートヒールが優秀
→符玄…高難易度ではぜひ持っておきたい、裏庭レベルならヒーラーいらず
→フォフォ…デバフ解除の鬼、羅刹と比べるとデバフ解除を維持したいならSPを使いたいキャラ、オートだとHPがフルの状態でスキルを使ってくれないのでだいたいデバフかかっちまう
【SNS】
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