【最終章クリア】開発8年、開発費100億…伝説的MMOブルプロの末路をお話します
引用:
バンダイナムコオンライン、バンダイナムコエンターテインメントにより吸収合併され消滅へ。『ブルプロ』『ガンエボ』など担当した会社
https://www.famitsu.com/article/202406/8068
https://www.famitsu.com/news/202306/10305367.htm
目次:
00:00 はじめに
00:55 ブループロトコル
02:40 ストーリー
04:45 ストーリー7章の感想
06:28 放置された謎
09:32 ゲームの感想
12:00 総評
16:31 まとめ
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面白ければ何でも大丈夫です。
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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

48件のコメント
一体どうしてこうなったんでしょうか?テストの頃から声を上げていた身としては、悲しくもあり、やっぱりかという気持ちもあり。
もう終わるので、事情に詳しい人からの噂話を募集しております。
サンダーマインは場に6個しか存在できないけどバカみたいに遠い場所から撃って何がしたいの ゲームを理解してないのに100時間程度で「一通り遊んだ」じゃないだろ
上級調査改行ったのか?ちゃんと装備整えて危ない攻撃は回避して味方と助け合わないとクリアできないいい難易度に調整されてる まあお粗末なプレイ見てたらお前が来ても6回床舐めて迷惑かけるだけだからいいけどな
「ちゃんとプレイした」って箔を付けたいならせめてエンドコンテンツ以外は遊んでからにしろよ
叩きたいだけの人間にカカシにされてるのがムカついたから長文書いちゃったけど俺はブルプロは成功しなかったけど最後には楽しいゲームになってくれたと思うよ
説明聞いても何一つわからない
新作国産MMOというのは
PSO2と全世界最高クラスのFF14という
巨大な壁を超えないといけないから難しい気がします
まさか売却される末路とはね…。😅
「機能」は出来るか出来ないか、「性能」はどれぐらい出来るか。なのでブルプロというゲームはソフトウェアとしての「性能」が悪いのじゃなくて「機能」が無いんですよね。まさにナカイドさんの言う通りですよね。
やってない私が言うのもなんですがキャラが可愛くない
なんとなくかわいい風なだけ
仕事意欲ある人も増税で少なくなってきて、ゲームの質とかも下がってるような気がしてる。
なんか日本のゲーム業界って、昔の家電業界と同じ道を辿っているような気がする
全クラスレベルマックスで100時間足らずで終わるボリュームやったんやね。
最近やってるスロリバとは大違いやw
そもそも根本のゲーム性がMMOじゃなかったですから、作ったほうもMMOとして作ったつもりはなかったと思われます、それがなぜかMMOとして祭り上げられた結果がこれなんだと思います、まあMOとしても??でしたけどベータからやりましたがどこを目指しているのかが分からなかったです
専門用語多すぎて説明してくれてる最中で飽きてしまったw
我々ハムスターはPOEに帰ります
アクションのMMOって今殆ど無いし期待してたんだけどねぇ
見た目で押すにしても事前情報に触れて気になるキャラやシーンがなかった人にとっては「ふ~ん」で終わる。
悪いけどキャラゲー屋のゲーム(人気キャラ抜き)みたいな感じに見えてた。
お主何者だ‼︎
ブルプロはBテストに参加したときから作りが悪かったわけではないけど、ゲーム性に難ありだなと感じて正式配信ではやりませんでした
正式配信前の放送でガチャ課金実装や強化に多額の金がかかることが発表されたことも大きかったですが
原神などの中華ゲーとの差別化を図るなら月額料金制、装備買い切りにしなかったのは致命的かと思います
装備のデザインが古臭く、能力値変化なしとあってそもそもあの高額ガチャを誰が回す?って感じでしたし
なんでって言ったら単純に能力が足りなかったってだけですよね
時代に合わなかったとかマネタイズ方法が悪かったとかではなく あれだけいたプレイヤーが激減して終わってるわけですから
んで、これ誰が責任とったんでしょう
アイコン罰ゲームかなんかなの?
ソロゲーでストーリーだけのゲームならスーファミのRPGで十分だよなあ
サ終理由:働き方改革
この声でガキ臭アイコンは違和感がある
久しぶりのやけくそ動画、お疲れさまでした笑笑。
そりゃ、なん百万程度の予算で作れるVFレベルグラのゲーム試作品を
ナカイドさんにプレイしてもらうってとこじゃないすか?笑笑
面白かったのにね。なんでこんなことになるのやら。。。。誰が悪いんだろうねー、、、、、残念だね。とにかくま、今後アタシはこの会社のゲームをやることはないな、、、それだけは決まった。
これ、シナリオ、かなりゴッドイーターじゃね?
ゴッドイーターはちゃんと伏線の多くは回収していたけど
EQで毎日のようにレイドをしていた古の民です。国産MMOがやりたいと思いコレに期待していましたがテスト2回参加で離脱しました。開発首脳陣がやっていた古のMMOってなんだったんでしょうか?てか、コアユーザーだったとか絶対嘘ですよねw 問題点に関してはナカイドさんに同意です。EQをやり切った人がMMO作ってくれないかなぁ・・・・
遺影サムネで草wあとアイコンがどっかのホロスタチックなんだがw
よくブルプロを旧FF14と重ねて見て、FF14のように新生したらという人がいたが、そんな未来には絶対にならなかったと思う
個々が優秀でなければあの芸当はできない
旧FF14は努力の方向を間違えていただけで開発一人ひとりの力はもの凄くあった
ゲームをやっている身からすると心底どうでもいい部分に目を見張る技術があった
流石にFFナンバリングと社運を任された精鋭揃いだった
個々の馬力が高かったから短期間で作り直して再出発が出来た
じゃブルプロはどうかというと長い開発期間で人員も多く入れ替わったからかもしれないが、
プロジェクト凍結したと勘違いするほど開発期間が長かったし、
フィックスのフットワークも後期高齢者レベルで全くバグが治らない
傍から見ても個々の力がなかったように見える。これでは新生は出来ない
あの3人ばかりが槍玉に挙がっているが、誰が舵取りしても沈んでいたと思う
説明が全く頭に入ってこねえW
下手すぎないか?
ナカイドさんにぜひ今のFF14の現状を調べてほしいです!ひどいです!何もかも!!ぜひ調べてほしい!!黄金のレガシーを!いいネタになると思います!
始まる前はワクワクしててプレイ1ヵ月で苦痛でやめました
ソードマスターヤマト(ブルプロ編)
初めてナカイドと気付かなかったわw
客ではなく上層部の顔色伺いながら運営してたんだなって作品
残当
なんかモーション見てるだけでもう中国に全く勝てないのがわかるなあ・・・
開発者がmmo好きだって言ったらばっかりに配信者に粘着されてかわいそうだと思いました
なんか急にそこらへんにいるVみたいなアイコンになったなぁ
ブルプロ君なぁ…やらずにずっと情報だけ追いかけてたな
最初から最後までユーザーの声って聞いてたんかなってなるんだよね テストの時点でちゃんと聞いて実装を少しでもしていたら形も変わってたんじゃないかな?
あとスターレゾナンスのようなジョブを追加しておけばもっとサービスつついたと思うんよね
ここまでお金掛けて絵のクオリティーは中国に負けてますよねぇ・・・せめて同じ位のクオリティー出せないとは残念でならない、ここまで来ると『技術』の遅れと人員を確保出来なかったって事ですかね?
やはりバンナムはCEO&役員をクビにして上部を刷新ないともう駄目なんだと思います。
PSO2忘れてね?
あれこのゲームってオンライアクションRPGであってMMOではないんじゃなかった?
MMOになったの?
慣れの問題だろうけど、前の胡散臭いアイコンの方が好き
FF11が今の子も遊べるグラで復活すればそれでええんや
もうユーザーを騙して稼ぐビジネスモデルは終わり。これからは正直にやる企業じゃないとユーザーはついてこない。メカブレイクとか利害無視で情熱で作ってるのがよくわかる。開発者インタビュー見てくれ。
この負債を今バトオペ2で取り返そうとしてるのが見え見え
いつかの動画で言ってた気がするけど
向こう(中国)は会社としても人としても「
若い」から挑戦欲と意欲が高いのに対して、こっち(日本)はいつまで経っても古い人間が上に居座り続けて挑戦しないのがなぁ…
やっぱり数年やってストーリー完結サ終が1番なんだろうな
毎回トレード妄想ウザい