
2025年1月29日、Digital Entertainment Asset Pte.Ltd.(DEA)(本社:シンガポール)は、DEAの持株会社PlayMiningに対し、株式会社ZUUの連結子会社であるZUU Funders株式会社が組成した「ZUU ターゲットファンド for PlayMining 投資事業有限責任組合」を通じ、約10億円の社債による資金調達を実施したことを発表しました。
DEAは、課題解決ゲームプラットフォーム「PlayMining」、NFTマーケットプレイス「PlayMining NFT」、自社発行の暗号資産「DEAPcoin(DEP)」、電柱撮影ゲーム「PicTrée(ピクトレ)」などを手がけています。
「PlayMining」は、暗号資産「DEAPcoin(DEP)」、NFTマーケットプレイス「PlayMining NFT」、そして複数のPlay to Earnタイトルを軸とする課題解決ゲームプラットフォームです。
社会課題解決に必要なアクションをゲームクリアのミッションとして設定し、トークンインセンティブによって持続的にプレイヤーの行動を促進することで、ゲームを通じた社会課題解決を目指しています。
たとえば「ピクトレ」は、プレイヤーが電柱やマンホールなどの電力アセットを撮影し、つないだ電線の長さなどで競うゲームです。東京電力と連携し、プレイヤーが撮影した写真をもとにインフラ設備の保守に貢献しています。
今回の資金調達により、DEAとZUUは、DePIN(Decentralized Physical Infrastructure Networks)を活用した企業向けWeb3新規事業の創出や、課題解決型ゲームプラットフォームの拡大に向け、協力体制を強化していきます。
ビデオゲームなどのゲームはプレイヤーをゲームや目標の達成に夢中にさせる仕組みを備えています。この仕組みをゲーム以外の分野に応用する手法を「ゲーミフィケーション」と呼びます。
このゲーミフィケーションは、ユーザーの能動的かつ継続的な参加を促したい場合に有効です。
たとえば、購入金額や来店数などに応じてポイントが貯まる仕組みは昔から導入されてきたゲーミフィケーションの一種といえます。ほかにも、トロフィー・ランキング表・スコアやステータスの可視化といった仕組みを備えた学習コンテンツなども例として挙げられます。
Digital Entertainment Assetは、このゲーミフィケーションとトークンインセンティブを組み合わせ、社会課題解決をゲームによって実現することを目指しています。
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