【1年間放置】歴代強すぎて消された戦法3選【スプラ3】【スプラトゥーン3】 #shorts #splatoon3 #スプラ 引用元は概要欄!

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38件のコメント

  1. テイオウイカの歴史
    初期「ヤグラ上にテイオウが!詰んだ!」
    イマ「ヤグラ上にテイオウが!(リッター
    ドーン)(テイオウ場外にぴょーん)」
    …変わったなぁ…

  2. 【サモラン 強すぎて消された戦法 シャケ目線 3選!】

    『1つ目 ナベブタ飛ばし』
    ナベブタが2体重なった状態で、その上にイカが乗ると、そのイカをはるかかなたへ吹き飛ばす事が出来ました
    ですが運営の調整により、この戦法は使えなくなりました

    『2つ目 カタパ上昇』
    はるか上から一方的にイカ達を蹂躙する事が出来たカタパ君
    残念ながらこの戦法も運営の調整により消されてしまいました

    『3つ目 高速ドロシャケ』
    殿堂入り!
    以上!

  3. スプラ2の初期は割と露骨に暴れすぎたブキへの過剰なナーフ、通称「懲役」が行われてましたね。
    もちろん当時はやりすぎとの批判もあったけど、3みたいに強すぎるブキを年単位で放置するよりはマシだった気もする。

  4. アサリテイオウジャンプやられたことなかったから、なくなってちょっとショックなんだよなー

  5. スプラ2のバージョン1.4調べたらいろんな武器に強化されてるなって思ったらほとんどイカスフィアに対して与えるダメージが○○%強化しましたなのおもろい

  6. テイオウアサリは直近に世界大会があったから修正せずに大会後に修正だからね。
    3でのイカ研のやる気のなさが1番表してる修正の1つよな

  7. ゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビゾンビ傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘傘やぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐらやぐら

  8. テイオウアサリは、テイオウを弱体化するのではなく他のスペを強化して調整してほしかった。

    キューインキで敵そのものを吸えるようにするとか(ローラーの轢き判定と同じ即死、アーマーの付いたナイス玉を溜めているプレイヤーも吸えるように、テイオウイカも吸えるように)

    スミナガシートはイカ状態では通れないようにするとか(イカ状態だとダメージを受けながら押され続ける仕様で接触ダメージがトトトンと連続して発生して即死、テイオウならダメージは受けないけど通れないようにする)

    サメライドの接触ダメージのみ倒せるようにする(轢き殺しだけできる、爆発によるインク攻撃は倒せない)とか

  9. 初心者の頃銀モデが塗れまくれて好きだったのですが、キンタマ摘出に巻き込まれ泣く泣くZAPに転向しました…

  10. 今はヤグラ上にバリア置いて相手近づけなくしたり延長戦でトルネ投げて確実に降りさせたりサメでエリア強制確保したりとこれはこれでクソ環境やな

  11. 金モデラー戦法も別に最強だったわけではないし、勝ち上がってたチームはちゃんと役割分担して考えてその構成にしたんだから、実況がうまく盛り上げれば良かったんじゃね?と思う。

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