【新作無料】原神や鳴潮をやってても「アークナイツ:エンドフィールド」はプレイすべき?比較や評価 ガチャ戦闘比較 /オープンワールドRPG/基本無料/スマホ/PC/PS5/CBT/明日方舟: 終末地
今回は、ベータテストにでプレイして
原神や鳴潮と比較した感想です
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アークナイツ:エンドフィールドは面白い?戦闘/工業/探索/ガチャについて評価!
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BGM
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楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
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なぐもりずの音楽室

26件のコメント
①この動画は比較したい人向け 鳴潮や原神プレイヤー目線での話(この動画がそもそもそのプレイヤー向けの時点で当たり前)
②ガチャについて、06:25 星5一人目の確率アップには触れている。 但し限定かどうかで判断する場合は結局最大120連を見積もる必要がある
仮天井の適宜は確率アップの段階の話をしている 一人目の星5確定確保とは言ってない
キャラガチャ天井(仮) は キャラガチャ天井(キャラ確定仮天井)の略で
原神 90連(74連でUP) は90連が正式な星5天井(74連で星5確率がUP)という意味
エンドフィールドは引継ぎがないなら1ガチャ単位の120としたが、80とした方がよかったのは事実だった。
③そもそも無課金と微課金は合理的に考えるのであれば武器ガチャは元から引かない前提、キャラは無凸確保前提、モチーフなしで考えている。
言わずともその前提が伝わっていると思っていた
「課金すればするほど偉いと思っている視聴者に対して」自分は、「全員が微課金になればいい」という言い方をしたかったが角が立つためその部分を消した結果
④確保前提で考えれば、すり抜けなど保険があるのであれば天井が低いよりも価値があると思っている。
リスクとリターンの話を考えれば別におかしな話ではない
⑤動画については自分がわかる程度、台本もなしに作る、構成も作りながらその流れなのでミスリードを狙っているわけでもなく,合わないのであれば黙って離れるべき
⑥工業生産系についてあまり触れてない、わかる人にはある程度分かると思った、余り興味がない人はそもそも長々と紹介しても意味がないため動画の短さを優先した
3Dになったスルト動かしたいし服のクオリティバカ高いからリリース楽しみに待ってるー!ただ前作の最推しは実装望み薄なのがなんとも……ガチャに関しては前作と同じ感じで重要なキャラor推しが来るまで貯めるって感じになるのかな。まぁ慣れだね
正直リリースしてからじゃないと分かんないな…
というかメインゲーが定まっててやる時間が無い人が多いからどんなクオリティで出たとしてもやらないままでいいって人がまあいそう
ん〜
勝手にアクションに期待されて落胆されるエンドフィールドに同情する気持ちもある
ただ逆に言っちまえば、ぱっと見た感じでやってみたいと思えるようなものじゃないアクション要素をわざわざ添えちゃったってことかな
自分は工業ゲーも探索とかも好きだし、アークナイツのキャラデザは大好きなイラストレーターさんが多いので楽しみ
ただ余りに戦闘が怠かったり、進歩を得るまでが長すぎて面倒くさい設計だったら考えものやな
何にせよ基本無料なんだし、動画やコメントで先入観作りすぎずにちろっとやってみりゃ良いと思うけどね
アークナイツを初期から遊んでたから期待してるけど
繋ぎで始めた鳴潮が面白くてどうするか悩んでる。
まぁまだβだから、これから改善される点もあると信じてる。
とりあえず武器ガチャが別課金方式じゃなくて安心した。
だからアークナイツは良かったんよね。
一応エンドコンテンツとして武器ガチャ用の石みたいなのが週に5000もらえる
原神や鳴潮みたいに壁登ったり、飛んだりして自由に移動やショートカットできないから移動がめんどくさいと思う人は合わないかもしれませんねまぁ今後そういった移動系機械が追加されると思うけど
CBTだとマルチ要素が無いから一人でコツコツ自己満足で進めていく感じなのかなぁ
実装までに友達と一緒に遊べるゲームになってるならやってみたいな
せっかく4人いるのに戦闘ショボショボで萎えたw
グラフィック重視派だから凄く気になってるゲームだけど、元々のアークナイツを知らないんだよね…。
あとwiki見たらすごい数のキャラがいて、この量が実装されていくのかも。と考えるとちょっと手が出せない。
デザインと繊細なグラフィックのキャラクターはすごく好き。
ホントなんでアクションにしてしまったのか……
普通にターン制でよかった……バルダーズゲート3みたいなのならやりたいこととも合ってたろ……
SAOのゲームを思い出した
120連のピックアップキャラ天井の引き継ぎはありませんが、80連の星6キャラの天井は引き継がれるらしいですね。
あくまでベータ版での仕様なので正式サービス開始時にどうなるかはまだ分かりませんが。
工業システムがsatisfactoryを想起させる。こういうの好きだわ
アクションが遅めだと計画通りに戦闘が進みやすいと思うからビルドとか編成を自分の手持ちと相談して考えて楽しめそう。凸よりキャラ確保優先できるのもいい。たぶんここらへんは見下ろしの方のアークナイツと同じ方針なのかな
無印アークナイツに落とした金をしっかり使ってくれてる気がするから期待していい
毛色がどれだけ違っても結局可処分時間の奪い合いだからOWって何本も並行してやれるゲームじゃないんだよな、だから毛色が違かろうが同じOWでの争いにどうしてもなる
普通に無限にやる自信ある。
日本運営は案件投げて一応認知度伸ばそうとしてるけど、完全な続編モノだから原神鳴潮と競合するような人は大人しく今年リリースされる無限大?の方を待った方いいと思うよ
「アークナイツだからやる」くらいの意思が無い人にはおすすめしない
面白そうけど
もうちょいアクション性欲しいかなってくらい
アークナイツのゲーム性嫌いでストーリーだけ好きだったからエンドフィールド期待してたけどこれじゃあプレイしないな。
本家があるんだしアクションゲーだと期待してたから残念。
普通に俺アラみたいな感じで最初だけ流行って終わりそう。。
アークナイツ好きだからそうなって欲しくないけどなぁ
ガチャ渋いなぁ…
凸が弱いの課金圧がなくて優しい。本家もそうなんかな。
でも凸して好きなキャラをめちゃくちゃに強くしたい自分には少し物足りないかも
まあ、キャラかわいいからやるわ
アークナイツで稼いだ金で作ったんか😂😂