200時間プレイヤーも激怒する…バンナム新作ロボゲーが低評価の嵐【50時間プレイ感想】

引用:

ロボット版『タルコフ』な新作ゲーム『SYNDUALITY Echo of Ada』(シンデュアリティ)には『鉄騎』のDNAが宿っていた。『TOKYO JUNGLE』片岡陽平氏が『鉄騎大戦』で100時間をトバした体験が「全ロスト」に新たなドラマを与える

目次:
00:00 はじめに
01:26 SYNDUALITY Echo of Ada
03:35 ゲームシステム
07:53 なぜふるわないのか?
11:25 ゲーム内の問題点
19:56 どうしてこんなことに?
23:10 まとめ

◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
※企業様からのお仕事、ご相談受け付けております。
ゲームに関係するおもしろエピソードを募集してます!
面白ければ何でも大丈夫です。

◆更新中サブチャンネル◆
https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos
◆SNS◆
Twitter:https://twitter.com/nakaido_F​

質問箱:
https://peing.net/ja/f31af569d80415

◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/​

Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE

Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

32件のコメント

  1. 後から買ったので割愛しましたが、予約特典等で最初にもらえる機体がPvPで奪われる事件もありました
    初心者の高級機体を"狩る"ことで相当儲かったみたいです

  2. なんでタルコフは人気あるんだろう。
    ハイリスクハイリターンってだけじゃないんだろうから、絶妙な匙加減とかあるんかな。

  3. 今、楽しくこのゲームをやっています。デイジーオーガも2機奪われました。レビューの評価も知っています。それでもまだこのゲームが良くなる期待をしています。可能性があまりないとわかっていますが😂

  4. 7DTDが好きでずっと遊んでます。ミッションや建物の構造とかいわゆる似たようなものが多いにも関わらず、いまだ飽きずに遊べていて気づけばトータルで500時間を超えています。
    向き不向きもあるしジャンルも違うので比較対象として出すのはどうかとは思いますが。
    でも同種のモデルやコンテンツを繰り返し遊び続けるゲームなのにどうしてこうも差が開くのか、そこが不思議に感じました。

  5. うぽつっす
    バンナムの新作ロボゲーってだけで買う気失せるすわな
    どんなに手を替え品を替えてもAC6には追いつけない程堕ちてしまったんだなーと

  6. かなり前からずっと楽しみにしてたのにベータテストでダメかもと思って製品版も変わっていなかったので購入をやめました
    夢は夢の中で終わらせました

  7. SAOゲープレイヤーからすると誰のせいとは言わないがもう当たり前の未来でしたね…

  8. 現在140時間以上プレイしてるPS5勢です
    PS版はもっと酷いですよ😅

    完全にロール別分割マッチ制で、一般協会員としてプレイしていると、依頼をこなしてMAP解放してもPvPvEは発生しません!
    マップに関わらず要注意協会員→賞金首ルートを行き来す為プレイヤーによるPKが発生するくらい
    ほぼほぼPvEです

    賞金首側は賞金首vs賞金首vs要注意協会員のみがマッチ
    なんと!本来の狩りの対象であるはずの一般協会員とはマッチしません!

    賞金首側もPvPvEってよりランクマです
    実際、賞金首ランキング、バウンティハンターランキングがあって、PK勢同士のみがマッチするのですからね

    PS版は賞金首勢が「あれ?これAC6でよくね?」と回帰したらサ終待ったナシでしょうw

  9. 開発会社が昔どハマりしたゲームを作っていた会社と知って、もしかして実質続編的な!?と大変期待してたけど…
    PC壊れててプレイできない間に低評価増えてると聞いて、複雑な心境ですね

  10. 予約特典が奪われるとかバンナム何も対策してなかったのかよ・・・・酷いな
    これ単純に未完成のゲームじゃん
    あとバンダイナムコだから余計に不安になるから困る。

  11. ガンダムを例にすれば宇宙世紀はメイン機体を終盤まで使用していたり
    それ以降は仮に破壊されても性能を向上させた新しい機体に乗ることができたから人気を維持できた
    どうもそれすら忘れてしまったようだ
    ただバンナムのゲーム売り上げは他の部門の売り上げに比べればゴミに近い売り上げなので
    在庫処分をするためにPを交代させ責任を交代したPに集めさせたかもしれない

  12. ロケテで思ってたのと違う。。。だった
    キャラゲーじゃないロボゲーをバンナムが作れる訳ないだろと何のためのメディアミックスなのかと

  13. 採掘たのし~!からのPvPで全ロスは萎えるわな~。
    確かに自分がそんなの体験したらしばらくプレイする気失せるね。

    あと企画の時点で「用意できるコンテンツが少ないからユーザーのプレイを阻害するような要素を盛り込もう!」ってなったらそのゲームは開発せんほうが良いね。
    遊べる要素がないゲームなんて出す価値がないから金の無駄遣い。
    っていうかその要素が思い浮かばないのになんでゲームを作ろうとするのか疑問ですらある。
    遊びを提供するのがゲーム会社の務めだろうに。

  14. 個人的には凄く好きなゲームなんだが、賞金首がサッと戻れるとか一攫千金が無いあたりが致命的よね。
    全ロスだけあって射幸心を煽るご褒美がないというか

  15. 近々に出る予定を含めるとロボゲーの中ではメカブレイクの方が何枚も上手ですよね。バンナムはロボゲーしたい人が求めてる需要に対して1周2周遅れてる気がします。

  16. ネットで語られてる不平不満は概ね間違ってないけど、面白い部分があるからこそ出てくる不満だから今後どうにか立て直して長く続いてほしい、と思うくらいには好きだよこのゲーム

  17. 保険掛けようがドリパス限定とか回復不可能な装備もあるから怖くて使えない。結局倉庫を圧迫するだけの存在になる。

    ベータでは無かったストーリーモードはオフラインソロモードで実装してくるものと思っていたがまさかのオマケでビックリ。

    思ってたのと違う!という感想はアニメから入った人に多いかもしれませんね。

  18. メイガスちゃんの学生服に一目ぼれしてプレイしようとしましたが、PCのスペック不足で払い戻ししました・・。
    結果的には良かった・・。

  19. 断片的に映像見た限りでは面白そうだと思ったけど・・・解説と実体験聞く限りではオモロなさそうですな^^;
    情報うp感謝いたします(^人^)

  20. バンナムはフロムゲー売るためにだけ存在してくれればいいよ、お前はもうゲーム作るな作るとしてもガンダムゲーだけにしろ
    これが最近のバンナムに対して思ってること

Leave A Reply