【流石に】スプラ運営)が可哀想だった事件3選【スプラ3】【スプラトゥーン3】 #shorts #splatoon3 #スプラ

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36件のコメント

  1. もちろんP2P通信にもメリットはあります。

    まずはサーバー側に不可がかからないこと。

    これによりサバ落ちのリスクが一気に減ります

    また全員が強い回線を使っていればクライアントサーバー形式よりも理論上高速になります。

    問題点はプレイヤー同士のネット環境に大きく依存すること。

    もちろん8人から選ばれたホストが落ちれば全員落ちますし、ラグい奴は有利になります。

    Switch2ではハードの性能向上もあるし、デフォルトで有線が接続可能なんてこともできるでしょう。(多分)

    流石にクライアントサーバー形式にしてほしいですね。

    まぁクライアントサーバー形式にしたらラグい奴がサーバーに不可かけまくったりしたら全員カクカクになったりするデメリットとかもあるので一概にこれが最善手!とも言えないわけですが…

    (一定以上ラグくなったらラガーをおとすなどの対処をしないといけなくなる。子供向きにゲームでその対処が出来るかと言われれば…)

  2. ジムシャプマのせいでクイボが弱体化され、ボトルスシのせいでウルショが弱体化されたカーボンもかわいそう

  3. クレジットカード情報が盗み取られる脆弱性は実際にあって、多くのswitchソフトは即修正されたけどwiiuのスプラとマリカ8だけ公になってから約1ヶ月間も放置されてたんだよね(任天堂が把握してから一年以上)
    超危険だったから早く修正してほしかった…

  4. この動画に関係ないかもしれませんが味方のローラーに利敵されました。普通にXPマイナス25されて悲しいです😢

  5. ・インクが出ないバグ
    ・マッチングが遅すぎる問題
    ・スクスロ、傘系統貫通バグ
    ・サモランの高速移動ドロシャケ

    これらも全部、サーバーが用意されてなかったせいなのかな?

  6. ロロさんが前言ってた通りに初代にチーターが多いのってWiiUとPCは直接繋げれるからチーターが多いらしいですな。2つ目の問題は普通にイカ研可哀想

  7. でもまぁ結局ユニークでおもろいゲームを作ってくれる任天堂さんには(イカ研も)本当に感謝しかない

  8. スプラ1で突然データ消えた事があってなにこれ?と思ってたところしばらく後にデータ削除チートがあったとの噂を聞いてから8割方そのせいでデータ消えたものだと思ってる

  9. 回線速度をSwitch側で監視して、ラグい人は与ダメ0倍、被ダメ毎秒100ダメージにすれば済む話なんだよなぁ

  10. 有線接続だったらわずかにキャラクターの性能が有利になるメリットがあったらみんな必死になって有線接続するようになるんだろうなって思うね。
    対戦ゲーとしてとても現実的な手段では無いけど。

  11. スプラ3から通信を「NEX」から「NPLN」に変わって自滅したと言われてたりしてるんだけど、NPLNのすごいところは、p2p通信ができないNATタイプC、Dの人達をリレーサーバーを経由してオンライン対戦出来るようにしてるんだよ。スプラ2とかはNATタイプA、Bしかオンラインできなかった。(Switchの接続テストで自分のNATタイプ見れるよ)

  12. クライアントサーバーは99ゲームシリーズで使われてると思うし、バックアップとかのサービスで精一杯じゃないかな。正直、8人対戦ゲームでサーバー置くとは思えない。

  13. 海外のパクリ案件とかもありすぎて任天堂も対応に追いつかないんだろうな…
    やっぱゲームやる人数が多いから、こうして欲しいっていつもコメントで見る内容とか、それ以外でも多数あげられてるものはあるだろうし、
    改善案考えたり修復したり
    ほんと任天堂さんお疲れ様ですって思う

  14. スプラ4も3くらいラグかったら本当に救えないよね。でもありそうなところにまた絶望を感じる。

  15. 1対1のスマブラでさえゲームセット後即電源OFFで世界戦闘力下がらないようにできるから
    ガチでサーバー作ってくれ…
    切断厨…

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