【雑談】ミラーマッチシステムって次回作にも必要?【スプラ3】【スプラトゥーン3】 #shorts #splatoon3 #スプラ

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34件のコメント

  1. 後衛スピナーを持ったのが原因で相手にチャージャーが召喚されるのは嫌だから、チャージャー隔離だけは続投して欲しい

  2. 後衛なのですが、編成事故も格差マッチも、絶対避けられないならまぁあってもいいんです
    フル後衛マッチとかちょっと新鮮みあるし、もみわか和傘弓とかの大事故で皆で奮起してジャイアントキリング起きるの楽しいし
    それよりもウルショ3枚ノックアウトの順当勝ちとジャイアントキリングの大勝利が、同じ3勝の内の1勝として同格にカウントされるのがどうしてもどうしても納得感がない。
    XP増減は一試合ごとにして欲しいし、そこにこそ射程差武器パワー差ウデマエ差の考慮を反映してほしい。

  3. 前衛中衛後衛みたく分けるのはいいと思うんだけどその中でもブキ格差があるからなぁ…
    こっちはトラスト相手は鉛筆とかだったら
    だいぶ絶望するし。

  4. 後衛自体を廃止すればいいと思う
    次回作ってステージが広くなるとか、何らかの一新のタイミングだと思うけど
    塗って隠れるゲームに極端な射程差は本当に必要なのかって

  5. メタれないブキはない。スプラ4Xマッチはメタり合いでミラーマッチさせたらどうだろ。
    味方 ABCD
    敵 ロ品イト
    ABはロ品をメタり、CDはイトをメタる。

    メタの例
    スシの相手にはメタってくるデンタルやローラー(バリア)、ボトルなど…orメタれるシャーカー、リッターなど…が来る

    相手に有利ミラーブキが来た時は自分は自分の役割を全うすればいい。不利ミラーブキが来た時は立ち回りを工夫する。

    相手の編成によって動きを変えるという要素も残る。
    メタり合いだから放置しても環境に流動性が生まれる。

    「僕、メタれるブキ、少なすぎるよーor多すぎるよー」ってブキが出たらそこにアプデを入れてくれればいい。
    強スペに対してだけめっちゃメタれます!とかのブキが出てくれば大会とかも盛り上がりそう。

    最終環境でそんな環境が作れたらいいな みつを

  6. ステージこのままだと、必ず後衛いるってのは苦しいブキもおるんやで…
    中衛枠なのに動き重いナモとかザミナーとか…
    かといって後衛枠にされてひどく射程負けする武器とミラーするのも味方に申し訳ない

  7. スプラ3でいうXP2500以上とか、2000位以内マッチじゃマッチしなくなって無理でしょうね。
    人の多い帯はそういう事故回避してほしいですし、やらないならやらないで編成によるオッズ(勝利期待値)を変動値に反映して事故ってるなら減りにくくしてほしなぁと思いますね。

  8. プラベのチーム分け後みたいにチーム内で武器を自由に選択出来る制度にすれば、何も文句出ないと思います。

  9. 個人的にはプラベみたいな感じでチームが別れたあとに武器を変えるシステムにしたらだいぶ改善されそうだなと思う。
    まあマッチシステム自体を否定してしまうし、これはこれで自分の武器を譲らない人とかでてまた別の問題になりそうだけど……

  10. いっそのこと、イカ研基準でいいから強ブキと弱ブキを分けて、メジャーマッチ・マイナーマッチを作ればいいと思う。
    相手はまともな編成で味方にスペシュとか赤ZAPとか来るの腹立ってしょうがない。

  11. いや普通にマッチング画面で他人の武器を把握出来ればいい
    そしたら他人に合わせて自分が武器を変えられるし
    スプラ4では自分たちで編成武器を決めるスタイルを取るべき

  12. サブスペも考慮しないといけないから、みんなが満足するミラーマッチはムズイんじゃないかなぁ…

  13. スマブラの優先ルールみたいな感じで自分の理想の編成をある程度希望として出せて、それと近しい人同士でマッチさせて欲しいなと思う。ミラーマッチ続行するならロロさんみたいな「武器の仕事」で枠埋めて欲しいな。

    スプラの仕様上「射程と塗り」でバランスとって欲しい感はある。現状射程だけでバランス無理やりとってるだけだから…

  14. Xマッチのようなガチ寄りのモードだけ、編成を見て武器を2つから選べるってのがいいな…

    スプラレート便利すぎた。義務エナスタとか、さっきからサブ武器しか持てへんやんけ!とかあるけど、それでも事故るよりよっぽど健全

  15. 個人的に推している「見せ合い方式」という方法があるのですがこれについてどう思われますか?

    まず現在のロビー待機時間にチームとなる4人の武器とギアを確認できるようにし、試合開始までは好きに自分の武器ギアを変更可能にします。

    そして自ロビーに4人と相手ロビーに4人そろった時点で10カウントし、そのまま試合へと移ります。
    武器の変更不可は0カウントのタイミングです。

    以上が勝手に提唱している「見せ合い方式」となります。
    感覚としてはポケモンユナイトやapexに近いです。
    メリットはマッチ時間+10秒で編成事故を防げること
    デメリットはマッチングが長くなる可能性があることと味方の武器やギアを見て切断がおきる可能性だと考えています

  16. 途中で出てきた前中後の隔離マッチング、owはこれ採用してるよね(あそこもDPSだけマッチング長いとかあるけど)
    マッチング時間はプレイヤー数で上下して、その数はゲーム体験の質で上下するなら多少短期的にマッチング時間が長くなっても良いマッチングしてくれる方が嬉しい気はするけどね
    あとガチマとかナワバリとかが完全ランダムなのもやめて欲しいところ。せめてミラーマッチぐらいは入れて欲しい

  17. 動画内のミラーマッチでもゲーム発売初動あんな事故ってなかったらある程度のマッチ速度はあった気がしちゃうよなぁ、マッチング早くする為の仕様で事故編成作って人減らすっておかしくない?

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