開発5年、300人で作ったゲームが売れない?ダンガンロンパ開発陣×アカツキのメディアミックスを考えよう【トライブナイン】

引用:

運営型アクションRPG戦国時代、新作『トライブナイン』は「ストーリー」で差別化を図る。ディレクターが目指すのは「連載少年漫画」的アプローチ

新作運営アクションRPG『トライブナイン』開発者が直面したのは「ソシャゲかコンソールかわからない」問題。“面白くなるのが遅い”という声とどのように向き合ったのか?

目次:
00:00 はじめに
01:31 トライブナイン
04:21 ゲームシステム
05:59 ガチャ確率変わる
11:24 どうしてこうなった?
17:28 修正可能な気になった点
20:42 まとめ

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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

43件のコメント

  1. 規模感としては今年1の国産無料ゲームだと思います。だからこそこの盛り上がりはきつい…ので
    皆さんにはストーリーがスッと入ってきたのか?ガチャゲー×アクション×XBの食い合わせにどれくらい賛否あるのかお聞きしたいです。

  2. ソシャゲでオートがないのは無理、時間がもったいないので何ややりながらソシャゲ、ソシャゲは主ではなく従です

  3. 小高ファンなので、或いは小高ファンだけど、ソシャゲじゃなけりゃ買ってたって感じ。ソシャゲってだけでなんかやる気が起きない。ハンドレッドラインは超楽しみ

  4. 結局の所
    買い切りで出して幾らかの利益を手堅く取りに行くか?
    それともガチャゲーとして出して大儲け出来る少ない可能性に賭けるか?
    ってギャンブルで分の悪いガチャゲーに賭けて
    当然の如く負け目引いて大損したから
    その損を多少でも取り戻そうとして、余計に損を増やす様な事やってる
    ってなギャンブラーにありがちな状態に陥ってるだけなんじゃ

  5. 俺はネットでネタバレを見たが案の定アイツが…みたいなダンロンで散々見せられた展開でガッカリ。ガチャ改善でちょっと見直したが復帰する気は起きなかった。理由はあの広大なマップをお使いさせられるのが嫌だったから。ゼルダのブレワイすら移動時が嫌だったのにフリゲみたいなクオリティのマップを歩かせされるのが嫌。しかもマップにはガチャ石にもならない雑魚が無限湧きと来た。水族館前で進捗止まって引退したけど、えのきとかつる子のことなんも知りません。ダンロンだったら狛枝やべぇ!とか入間ヤバwとか舞薗を現世に帰して上げたいとか思ってたのに。ゼロのドローンにボッシュートされてから「で、結局アイツら誰だったの?」って感想しかなかった。
    まあ、なんていうかお偉いさんが「ダンロン人気だから不動産買い取ってダンロンランド作ろうよ」みたいな昭和のノリでソシャゲ作らされたんだろうなと思ってる。それで失敗したら日産の幹部みたいに「業績悪化したから社員切ろうぜ!俺達以外からな!w」みたいなゴミみたいな理由なんだろうなと思ってる。

  6. レスレリの失敗から何も学ばないAkatsuki Games、課金おろか無課金プレイする気もない、ゲーム自体そこそこの出来のぶんスクエニよりタチが悪い

  7. ストーリーの進行がだるい
    スキップできない、ストレス
    アクション要素がとてもじゃないが長続きしない
    無理でした

  8. バトル画面がショボいわ。シンプルなアクションすぎてなんの魅力もない
    せっかくXBなんて要素があるんだから、ダンロン形式じゃなくてオリジナルのアクション野球にすれば良かったのにな
    そんな能力はもう無いのかな・・・

  9. 15:55はメディアミックスで分かりにくく、対象ユーザーが絞られているとは思いました。私はいろんなゲームをプレイしてるのもあってか異質な世界観を受け入れるのがめちゃくちゃ早いタイプなのですが。ざっくり説明しようとしても、各都市で固有のデスゲーム(XG)に主人公と仲間たちが強制的に挑まされ、国の平和と故郷の仇、幼馴染との”再会”、そして夢のために、XGのチャンピオンたちに挑む。またその手段として格闘と野球の組み合わせ(XB)でも戦うといった、説明の難しい全く前例のない、斬新すぎた世界観かなとは思いました。

    17:48に関しては単純に台詞を読めばいいと思うし、ストーリーに興味がないなら、そもそもこういうゲームをしなければいいなとは思います。個人的にはストーリーが面白くて、こういう細かい部分もしっかり読み込む派なので全然ありがたいです、逆にこういうストーリーが良いゲームとかを全く読まずにただゲームをクリアすることだけを目標にしてる人ってゲームの何を楽しもうとしてるのかなって、思いました。
    (余談ですが、それぞれのキャラストーリーとか知りたいって人はテンションカードの詳細→ストーリーからそれぞれの人物の小話が書かれていて、面白かったり、考察がはかどりそうな内容だったりするのでオススメです。)

    19:25の光ってから攻撃するタイミングが敵によって違うのが良くないって話なんですが、「全ての敵の全ての攻撃は同じタイミングでしか攻撃してくるな。」って、それマリオでひたすらクリボーだけ踏んでたら面白いって言ってるのとほぼ同じじゃないですか、それ楽しいですか?いろんな敵があらゆる戦闘スキルを使用してきて、それぞれがばらばらな行動をしてくるからこそ、戦闘が面白くなると思うんです。そういうのが嫌ならそもそもトライブナインに限らずゲームをすること自体あまり向いていないのではと思いました。

  10. 応援案件配信でゲーム見ましたがこれ買い切りじゃあダメなん?とは思ってた。スマホアプリである必要が無い
    ゲーム性も……詰め込みすぎてどれを遊ばせたいのかが分からない。
    単品で見ればそこそこ面白いけれど。一体どこの層を狙ったんだろうという印象。
    ストーリー重視にしてもXBだかXGだかいきなりすぎて、あ、そう……。だった。
    なんにせよ課金の補償イベントが終わるまでの命ですかね……?

  11. 面白いか否かを見極める力を、ユーザーが以前より付けてきた結果、メーカーが想定している内容が受けなくなっている様に思います。
    まあ、メーカーが「出したら終わり。修正必要なら、したらいいし。」程度の浅い考えは、見抜かれるというのをもっと自覚するべき。

  12. 正直、キャラデザ的にも内容的にもコンシューマーで出すべきだったと思う。ダンガンロンパにしろプレイした
    少数派の口コミで人気が広がるスルメゲーだし、キャラデザも魅力的な反面、好き嫌いがはっきりしてる。
    後、人を選ぶグロ系広告ゲーと窓を広げて大量に人を取り込むソシャゲは相性最悪。正直食指が湧きにくいもん。

  13. 推定5年で数百人関与してるはずのゲームなのに全然知名度がないのがまず厳しい、おまけにネガティブ系の内容で知名度があがる始末なのでさらに厳しい。
    1年後どうなるだろうな。

  14. スマホユーザーからの不満点はこのアプリを起動するとバックグラウンドで再生してる音楽が止まる事くらい。

  15. 脳みそが混乱する対応策w
    戦闘のバットで戦うキャラに爽快感が皆無って聞いたし、
    ゲームの根本のテコ入れも進めてなかったら焼け石に水ですよね…

  16. ダンロンが好きで、スマホゲーム自体基本しない、アニメ見てないと言う状況で始めた勢ですが、まさに動画で言われたままでした。

    オープニングが長いのはまだしもアクションパートを数回やったレベルで突如XBの説明に入り、野球ゲームかと思いきや、口論バトル……この時点で頭の中は「?」でいっぱいになりましたが、その後XBを体験することも無くXGになりますと……。
    普段ソシャゲをやらない為その他の要素も「これはソシャゲ界隈では通常です」と言わんばかりに大量に押し寄せてきて、もうわけ分かりません。

    本を読もうと手に取ったら本棚ごと倒れてきた様な要素のオンパレードで何から手をつけていいのかもはやわかりません😂

  17. 宣伝不足?面白い面白くない以前にそもそもこのゲームの存在を知らない人が多いと思う。そんだけ金と時間かけたなら宣伝にも力入れないと。

  18. ゲームは気になってたけど「絵」が好きじゃないからやろうと思わないんだよな、、、事前登録開始から情報は入ってくるけどずっと見ることになる絵がやろうという気にならない原因、自分には

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