ストーリーは失敗作、アクションは最高傑作。30代男性の素直な感想【40時間プレイ】【モンスターハンターワイルズ】
引用:
https://www.famitsu.com/article/202503/33795
目次:
00:00 はじめに
01:36 モンスターハンターワイルズ
04:24 アクションの新要素
07:29 賛否の理由は?
18:59 まとめ
#モンハンワイルズ
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37件のコメント
ストーリー構成の哀れな被害者 ナタくん
モンハンというゲームで、ちゃんとしたストーリーをやるのは難しいです。
ワールドでた時も荒れてたしワイルズもIBでてからが本番だろうな
フロムの口で語らないやり方が一番効率的ではある(正しいかどうかはさておき)。
セクレトもストーリーも良かったけどなぁ。個人的には最高のゲーム
単純に自分の求めてたオープンワールドのモンハンはコレじゃない感が全てでした。
何だかんだでフィールド区切られてんじゃんと。
サラリーマンとしては、夜やるけど狩る前の時間が長くて1日2体くらいしか進まない。眠い。
ナタは次のソフトで「モンスター討伐反対」の活動家になって、シーシェパードみたいに妨害工作をどんどんしてくる。こちらの設備を破壊し、装備を盗む。ただし、こちらはナタに怪我をさせてはいけない。破壊工作や盗難を防止することだけが許された行動となる。マスコミはナタを正義の若者と報道し、男グレタともてはやす。大国がナタを利用しようと資金援助を持ちかけるので、ナタはどんどん強力になる。
どう? 俄然つまらないゲームになると思うのだが。でも、現実的だ。
半ライス言ってた奴らがライズの中身の半分程度のワイルズやってて草やろ
中華男
なんか話聞いててPSvitaの俺の屍を越えてゆけ2思い出した
あれも主人公一族の中に入ってきた異物みたいなキャラが主人公を差し置いて物語の中心になって
敵も味方もそいつの事しか話さないから主人公一族が完全に空気化して
旧作ファンが大激怒って感じだった
対処しようとするのも分かるけど、ちゃんと分析して振り回さないでほしいですね。
例えば、ドラゴンズドグマは無印→オンライン→2で、オンラインで便利になったのに2で不便に戻されて混乱したし、ショックを受けました。
そのIPの客が受け入れる物を作ってほしい。
ナタの「狩らないで」は、一応上位で「楽にしてあげて」でちゃんとカタルシス用意されてて納得いったんだよね。
でも、そこまで待たず「ナタくそ」って評価しちゃうのも自然で、不快から快までの一連の流れの間にゲーム操作が挟まっちゃってるから、みんなナタの事なんか忘れちゃう。
今作のストーリーは、キャラ云々より「ハンターとはなんぞや」って部分を何も知らない少年の視点からみるお話だと思った。
前作までのストーリーとテイストが違う感じだから賛否両論になるのは納得。世界観重視の人には結構ウケたんじゃないかな。
でも、駆け足でストーリー進むのに冗長に感じるのはその通りだと思うから、塩梅が難しいんだろうな。
あと、各集落が舞台装置以外の何物でもなかったのも良くないポイント。世界観重視するなら、そこちゃんと描写しろよとは思った。
今作マジで失敗作
ドグマ2もだしカプコン大丈夫か
俺は今まで一番楽しいモンハンだと思ってプレイしてたからこんな感想もあるんだとびっくりしたなあ。人それぞれなんだねえ
15:32 黄金のレガシーと同じですね
ムービースキップも長押しでめんどくさいからね
やっぱ主人公はそれなりにヨイショしないとおもしろくないよね
ストーリーと狩りを完全に分けちゃえばいいような気もしないですね ストーリーやらなくても上位やれるようにしたりとか
世界中で移民排斥、反イスラムってなってるのに主人公がイスラム系の男の子だから嫌だなってのはある。オープンワールドに近い府イールドになったんだからなんのモンスターが出てくるかわからん状態にしてゆっくりストーリー進行と再度クエストと装備作成やらせたほうがよかったとおもうなあ。結果論だけど。
ストーリーパートはさっさと終わらせるものだからどうでもいい派です、
カプコンさん、ストーリームービーよりモンスター種類を増やすほうがモンハンユーザーが喜ぶと思うよ
本筋ストーリーが少ないからこそ妄想が捗る・・・ELDENRINGのことかぁ
モンハンにストーリー求めてないんだ
装備製作する際、新しく作れるようになった装備を見たいのに毎回今装備してる頭防具から選択しないといけないからダルいなと感じたし
前作のSwitchにあった防具のスキル検索が消されてたのも不安が残りました
ストーリーは一回見れば終わりだから気にしないし、一気に見れて楽だった。逆にこの強制されたストーリーと難易度がネタバレ動画を阻止してる。なんなら卵運搬とかラオやゾラのようなテンプレを進行上貼られて進めるの面倒にならないだけマシ。それより最悪なのは武器によって操作を変更したこと。何回もプレイする慣れた身からすると本当にキツい。とはいえ、上位に行くとちゃんとモンハンを楽しめる。全体的にワールド風とライズ風をミックスさせた感じ。
ff14の漆黒は本当に俺主人公だって体験ができたからやっぱ最高だったんやなって…
普通におもしれーし自分のキャラがストーリーで喋るのは好きやったな
シリーズ一作目からやってる身としては別に不満もないかな
モンハンの動画だと思ったらゼロ魔の話があって少し嬉しかった。
エンドコンテンツまで行けば神ゲーですよ。
現地人が武器見た事ないっていう設定まじで意味分かんないよな
それで今まで生きてきたの無理あるだろ
だから俺はゴッドイーターのほうが好きなのかもって思える話でした
海外を意識した時にワールドの経験上、難易度を下げたりゲーム性を分かりやすく解説する必要があるけど文章やTipsでは不足するので、ストーリーでドラマ性とボリュームをメインとしたんだと思います
FFとの共通点は日本市場は二の次で、海外が欲しいというソニーの考えと同じです
ポケモンBWと同じ賛否両論なるのは分かる
アクションは良いけど、ストーリーがシリアスすぎてモンハンぽくない。
モンハンファン←最高、神ゲー
ベテランハンター←モンハンぽくない、FF臭い
ワールド、ライズ経験者←ヌルゲーすぎ、変わりすぎ、セクレト不便だ
ストーリー最高って意見もたくさん見るから、賛否両論だね
ストーリーだけきいたら
ポケモンサンムーン思い出した。
モンハンのストーリーはこんな感じで悪くないと思ったのと、ワールドゆりは良かった
ストーリーやりたい人は進める
やりたくない人はどんどん上位のクエストまでできるようにして欲しかった
ずっとモンハンやってる人は今回のストーリーはストレスに感じる人が多かったはず
人工モンスターは、モンハンでやったらあかんわ!
ワールドがいかに凄かったかを再認識したわ!