ダンガンロンパチーム、開発6年の新作が好評なのにピンチな理由…任天堂パルワ裁判の近況は?5月の期待作も紹介【5月のニュースまとめ】
はい、どうも中です。今回はここ最近で中 が面白いと思ったゲーム業界ニュースを いくつかピックアップしてご紹介していき ます。というのも以前からこのチャンネル で何度か取り上げてきたドライブ9を赤つ と共同制作している通教ゲームズさんです ね。そちらが倒産機器であるという話題と か色々気になることがあったので皆さんに 共有していきたいと思います。ま、最近 いろんなネタがあったんでニュースみたい なの出してなかったんですけど、ま、 たまには面白いだろうということで最後 まで聞いていただけると非常に嬉しいです 。それでは行ってみましょう 。5月の頭にブルースカイ上でこんな投稿 になりました。ちょっとね、日本語じゃ ないので難しいんですけど、ま、どういう ことかと言うと、まずファンの人からの ツイートでハンドレイが商業的に成功して ゲームズか借金を返したら別 プラットフォームに移植するのにどれ くらい時間がかかりますかといった質問で 、大前提の知識としては空京ゲームズが ハンドレッドラインを作るにあたって、え 、借金をしていると貢言していることです 。ま、ゲーム会社が金借りるのはよくある 話ですけども、見たびによると元々は1度 中止になった企画なんですけど、面白い ゲームになるという手応えがあって、別 作品として作り直して自分たちだけでも 開発を続けることを決めたと。ま、最初は 自分たちでや るってことなんでインディでもいいかなと 考えていたんですが、ま、開発規模を 大きくしないと理想のタイトルは作れない よねってことで勝負の借金をしたと。で、 なんで別作品にしたんやというとこも疑問 ですよね。そこなんですが立ち消えて しまったと書いてますね。え、そもそも 開発が途中でストップするのは初めての 経験でしたし、自社だけで開発を続けたり 、別のパブリッシャーと組んだりするため にはそのまま開発を続けるわけにもいき ませんってことで、じゃ、じゃあ俺だけで 勝手にやるからな。今更神ゲーと言われて ももう遅いみたいなことも通用しないと。 これは契約にもよるんでしょうけどね。な ので、ある程度完成したものを作り直し、 そしてどうせ作り直すならもっとビッグな ものだってことで、ま、10倍解けしたん でしょうね。で、確かにハンドレッド ラインは100パターンのエンディングと SLGパートが追加されていて、ま、言わ れてみると制作コストは高く見えます。で 、開発期間は6年とで、さらに設定を継承 してるとはいえ、キャラクターデザインも 外金を一進したと。ま、キャラまで変え ないといけないんですね。って話戻すと そういう事情があるからファンとしては 借金返したら別プラットフォームとか別 言語やってくれんのかって質問ですね。で 、プラットフォームもですね、 SwitchとSteamなんですね。 プレステとかはないと。で、これに対して のアンサーなんですが、え、もし借金を 早期返済できて、え、会社の運営資金を 十分に確保できればすぐに始めたい。 しかし私たちはまだ破綻寸前の状態ですと 。ブリンクオブゴーイングアンダーって いうのが、ま、破綻寸前が倒産寸前と読め ますね。英語なんでニュアンスが分かり にくいんですが、ま、ジョークじゃないと すれば結構深刻な状態なんでしょうか。で 、この投稿があったのでネットでは倒産 寸前らしいぞと騒がれてました。ま、 トライブではね、赤つのシャウンがとかっ てまた話になってましたが、今回 ゲームズスはガチのシャウンというか、 倒産をかけた戦いであったと。え、 ハンドレッドラインについてそんな売上が あれなんかと疑問に思ったのでちょっと 調べてみました。網2の周飯だとスイッチ のパッケージがこちらです。え、 2万6732本ですね。というかこれ アニプレから出てたんだ。え、パッケージ 版は色々リアルグッズの得典が付いてるの でダウンロード比率については何ともです ね、なんとなくまあ56万本としとき ましょう。次は版です。レビュー数が約 2900。ま、レビュー率が高いなら6万 本、少ないなら15万本くらいです。ま、 最近のね、掛け30節だと、ま、10万本 くらいでしょうかね。グローバルな分 Steamの方が多くなってます。 Steamスカウトのレビュー費を見ると 日本が5%しかいないです。なので中国は 置いといたとしても海外の方でスイッチ版 を思ったり売れてるかもしれません。 つまり10万本は売れそうでグローバル なら20万本は生きそうなんすけど1ヶ月 30万のレインコード比較するとま ちょっと足りないか同じくらいかま グローアバル次第にはなってますね。で 先ほどの話だと前回のレインコードよりも 開発がかかってそうです。作り直しプラス 大ボリュームですからね。これはきついぜ とね。解釈は難しいんですけどね。 寸前というものの売上が入ってきたらまだ 大丈夫とか、この売上では借金返した後次 のゲーム作る余力がもうないよとか厳しい 経営状況って言っても幅あるじゃないです かなんですがとりあえずファンからは応援 の声や心配の声で溢れてました。友達の分 も買ったよみたいな。もし興味あったけど 忘れてたなという方はこの機会に是非 ストアでどんなゲームか見てみてはいかが でしょうか。ちなみに僕は全くやってない ので、あの、無責任にお勧めすることが できません 。というのもエクスペディション33を やってる時に4月24日周辺のゲームが多 すぎるよねと。エクスペation33が 新規スタジオのゲームなのにオブリビオン リマスターに突然発売日を被せられて、ま 、才なんだねってモバイルもデルダ フォースだったりワンスヒューマン モバイルだったり、ま、激戦区だねって 思ってたらエクスペディションがね、 オブリビオンを上回る話題と売力見せて すごいぞってなりましたと。あれ、そう いえばハンドレッドラインも4月24日 じゃん。1番かわいそうなのハンドレッド ラインだったかもとか33で言ってたん ですけどガチかもしれませんね。ちょっと 時期悪かったかも。僕もトライブ9の動画 でハンドラインが出ますよっていうね、ま 、宣伝トークをしてたにも関わらず忘れて ましたからね。ま、PR戦略上の厳しさが あったかもしれません。あと前から気に なってたこととしてライト層がトライブ9 とハンドレッドラインの違い分かってない んじゃないか説があって、あのA同じじゃ ないですか。って名前似てるじゃないです か。トライブとハンドライですから。で、 発売日近いじゃないですか。で、 Twitter見たんすけど、キャラレザ 同じゲームが同時期に出ると思ってなくて 、トライブラインとハンドレッドラインが ごちゃまぜになってたわ。そさギは手打 ないけど、断結構目ならハンドラー購入 十分ありだな。ハンドレッドラインって ソシャゲだと思ったけど、もしかして 買い切りゲー?ハンドレッドラインって ソシャゲちゃうんか?ハンドレッドライン なんか勝手にソシャゲと思ったけど、今週 間なのか。トライブラインとハンドレッド ライン混動する人多そう。てかしてた。 先日リリースしたソシャがトライブ9。 体験版が崩壊されたのが ハンドレッドライン。てことでね、これ 見るとよく分からなくなってる人が多そう だなと。体験版とか事前のプロモを考える とごちゃごちゃになっちゃって プロモーション効果が落ちてそうですね。 こうカニってる上にソシャゲと今週もあっ て水と油なところもあるんで新作ソシゲな のかじゃあやらんと思ったままの人いそう です。かぶったのはどっちが悪いかって 言うと、ま、どっちもだとは思うんです けどね。ま、トライブ9もアニメから2年 以上経って出てるから相当な遅れを感じる し、ハンドレッドラインも6年かけてます よね。ま、どっちも配慮する余裕がなかっ たのかも。ま、とにかく言いたかったこと としてはもしファンの方でね、こう忘れ てる人とか別作品だって知らなかった人と かそんなに苦しいなら、ま、買ってっても いいかという方いましたら、ま、チェック してみてください。 え、パルワールドついに避けロを使う オートマトンのニュースなんすけど、パル ワールドにて訴訟向け措置アプデを配信し てることが明らかに。特許信の疑いが 晴れるまで一部使用変更中とことで ちょっと面白そうな話ですね。株式会社 ポケットベア5月8日任天堂及び株式会社 ポケモンからテ素されているパワードに 関して生命は投じたと訴訟の進行状況に 左右されないようにアップデートで予防的 措置が取られてきたという信じられん ぐらい長いツイートがありましてこの ツイートによるとポケットペア側は特許 非侵害無効主張で争っている状態でま別に 侵害はしてないと確信しているよいるけど 予防ってあるよね最悪の場合もあり得るよ ね。裁判官がクソかもしれないじゃん。ま 、サッカーでもファウルしてないと確信は してるけど、ファルって言われることある じゃん。て、そういう話をしてますね。 去年から既でに変えてまして、具体的には 2024年11月30日に公開したパッチ 0.3.11ではパルスフィアを投げて パルを召喚する機能を削除し、代わりに プレイヤーのそばに直接召喚する仕様へと 変更しました。多くの方からご指摘 いただいた通り、この変更は今回の訴訟に 伴うものですと。で、この後もやったと。 で、グライダー、パルによるパル自身では なくアイテムのグライダーを使用して行う 方式に変更いたします。て話ですね。この 変更も私たちにとって心苦しい決断で ございますが、パルワールドの開発、配信 の継続のためにパルワールドが特許を侵害 していないことをより明確にしておく観点 から必要な措置であると判断し次第です。 それは変じゃないか。万引をしてないこと を証明するために商品を棚に戻しました みたいな文法なんですけど、ま、万引して ないから戻さないか。万引してるから戻す ようなどっちだかなと思うんですよね。 日本語としては変やなと。ま、裁判として はまだ外から見て分かるような進展はなさ そうですが、ポケットペアとしては負け ないよけどねっていうスタンスですね。ま 、何かあって配信停止になるようなことを 避けたいってことでしょうかね。ま、後々 もし負けた時に特許侵害機関が長いと賠償 額もでかくなるとかそういうことでしょう か。ま、これに関するユーザーの反応は こちら。え、特許侵害してないってのなら 修正する必要ないのでは負けた時の保険で 変更したんですよね。任天堂は素直に謝れ ば割と許してくれるんだから素直にごめん なさいすればいいと思うんだけどな。白猫 ムーブと同じで草。モンスターが似ている 他者ゲームを合法的に潰したいがために 特許振りしてゲームの遊びの多様性を潰し ていく丸運動さん。これワールドみたいな のが流行ると手抜きゲームで子供から集金 するポケモンのビジネスモデルが崩壊する からな。任天堂が必死になるわけだわ。 任天堂って特許に可能な企業って知らない 人多いみたいですね。結局一連の挑発行為 やソニーと提携したのが問題だったみたい ですね。おマージで1番大事なのは原作の リスペクトですよ。ということで、なんか ね、このリプのリプまで含めると1000 件以上のリプがあるのではないか。ま、 また大撃論が起こってます。ま、この件に 関してもう1度僕のスタンスを説明すると 、ま、法的にどうかは知らんけど、 キャラクターパクりのラインが緩くなって IP勝負できなくなったら、ま、最後に 勝つのは中国だけどなと。開発力で日本は 負けてますからね。コロプラの時も見たな これって反応もあります。ま、テイルズ オブウルミナリオは裁判のせいで爆死した と言っても過言ではない作品でしたね。ま 、あれと同じようにパルワード裁判を受け てパルワードに似た開発中のゲームは使用 修正してるかもしれません。というわけで 何かの続報があるだけでニュースになる 任天堂裁判。ま、早く結果知りたいですね 。ま、裁判系のニュースは期間が長くて 困る 。お次はこちらエルデンリング ナイトレイン等今月発売でございますね。 今月リリースのゲームで期待してるのは、 まあ、22日のシードと30日の ナイトレインだけなんで。で、 ナイトレインは2月にネットワークテスト があったんですが、このフィードバック から難易度を上げる調整が行われると。 開発枠製品版はより手応え重視のバランス になりそう。プレイテスト予想外にクリア 続質だったので、ま、やばそうですね。ま 、このゲームはエルデンリーグの世界観を ベースにしつつゲームデザインとしては 全く別のものでプレイヤーは執や性能が 異なる8人のキャラを選び、舞台となる、 え、リムベルドのフィールドにて3日間を 生き抜くと、そして3日目に訪れる強敵夜 の王たちとの戦いに挑むのだということで 、なんかマルチでクリアを目指すPVE ローグライクとことですね。え、ムービー 見てるとローグライクと思えないくらい マップも広いし本当にやれんのかこれって ワクワクと不安がゴブゴブですね。難易度 だけでなく遊びやすさもアップデートされ ていて、ま、より分かりやすくなっている そうです。で、バンナムが海外向けに発表 した統計によると、夜のつまりボスである グラディウスが合計 5万8615回倒されたと。テストは合計 18時間しかやってなかったことからうん 、難易度調整すっかとなったそうです。 絶対むずくなるやん、これていうね、 ちょっと楽しみなのが高難易度モンハン的 な体験ができるんじゃないかってことです ね。モンスターハンターって最初もう ちょっとむずかったと思うんですけど、 どんどんぬるくなっていって初見クリ 当たり前なバランスになっちゃったんです よね。勝利前提の周回だとちょっと作業感 というかワールドのベヒーモスの時みたい なワクワクが欲しくなったんで、ま、3人 パーティーで挑戦して1日やって勝つか どうかみたいなそういうのができてそうで 楽しみです。しかも座組的に面白く作れ そうなんですよね。最近はゲーム作 るっていうだけじゃダめで、いかにゲーム サイクルを煮詰めてめて面白くするかって いうことが求められてるんですけど、 ナイトレインの場合はエルデンリングの 世界観アセットを利用することでそこを クリアしてけそうなんですよね。ゲームに 限らず大体何でもね、YouTubeの 動画でも漫画でも、ま、アニメとかでも そうだと思うんですけど、時間かけたら 面白くなるはずなんですよ。まあ、でも 時間をかければかけるほど予算が膨らむの がゲーム開発の苦しいところで、まあまあ もっと頑張れば良くなるけどこれぐらいに しないと間に合わないかってのは YouTube作ってでてもよくある話 ですね。で、ナイトレインの場合は完全 新作なら1から作るところをショート カットすることでゲームバランスで面白い 体験を作ることに時間を使えてるのかなと 。さらにエルデンリングって名前で宣伝 コストも下げられますからいいことしか ないですよね。なのでしっかり煮詰まった 料理が振る舞回舞われるのではないかと 楽しみにしてるわけです 。というわけで、まとめなんですが、Kキ ニュースも悪いニュースも色々ありますね 。これは僕がネットの住人でSNS上で 情報発信してるからか分かりませんが、 なんかネットで話題になるかどうか相当 大きくないですか?ハンドレッドラインと 同じ発売日でも無名から話題になった エクスペディション。きっかけは単性 コマンドRPGに回避予想を入れたって いうところが興味を引いてどれどれと プレイしてみるやつがいたと。で、 ハンドレットラインは100のルートって ところで引こうとはしてるんですが、 あんまり広がってないですね。これが アドベンチャーの難しいとこなんですかね 。で、結局なんで僕がやってないのかって 話ですよ。それを解明すればいいじゃんっ て。ま、無料だったら触りはしたかもな くらいのモチベーションというか、ま、 極限かける絶望の100日戦争っていう 触れずに魅力を感じなかったというか。別 極限かける絶望って強いワードじゃない ですよね。そもそもこのワードで動画出し てもまあ伸びないんすよ。ないのと同じと いうか、絶望はギリギリ僕のサムネで 使え物のみたいな。絶望って入れたら 伸びるかって言うと全くパワー感じないし 、その極限のなんとかとか絶望のなんとか なんとか側が面白そうかどうかじゃない ですか。絶望の半年終了、絶望の大爆死 みたいな。あと100日って長いなとか なんでまあ極限とかインパクトは強い ワードなんですけど興味ない人をグっと 振り向かせるワードではないというか、ま 、そういうものを求めているファンの人に こういうの好きでしょうなワードに見える というかね。パターンのエンディングも ライト層からすると長そうだなってなっ ちゃうとなるとダ丸ロンパでゲットした ファンの中の何割かがプレイするみたいな ゲームになっちゃうなというとこですね。 結局のところアドベンチャーって100万 本とか売るのはきついジャンルですよね。 で、アドベンチャーで言うとパラノマ サイト止めてたじゃん。あれはどうなのっ ていう人もいるかもしれませんが、 パラノマサイトはレビュー数見てもまあ 10万本以上売れたでしょうなぐらいで 最近話題の都市伝説解体センターが10日 で10万本かでそんなバズってるわけじゃ ないし小規模開発で単価やすいから予算で 考えるといい売れ行きだよなってことなん でまちゃんとした企業が6年かけて作り ましただと難しいのかな。8シリーズの 新作ならワンチャンとかじゃないですかね 。月姫リメイクで出荷30万もですからね 。そう考えるとダ丸ロパってすごすぎです よね。シリーズ4作品で累計500万本 ですからね。ラントが倒産機器を乗り越え て人間の脳をもっと刺激するのものを作っ て欲しいですね。で、5月のゲームなんす けど、シードとナイトレインと言いつつ 人狩りのつみをやっちゃってますね。5月 7日に出たコロプラのソシャゲなんすけど 、絶対思んないやろと思って始めたら 面白くて困ってます。上層がクリアでき なくて15時間経過しました。メガテの イラストレーターである金子かさんが絵を 書いてて、そこに精成AIが加わることで 金子AIの絵がカードになるっていう ゲーム。ゲーム性はスレスパっぽい感じ ですね。これクリアしたら動画出そうと 思ってやってたら意外とクリアできなくて 、ま、先にニュース出そうかなつって今 やってるんですけど、底さゲームで ローグライプラスAIっていうのはこれ ありかなと思いましたね。人曲がりの つ読み動画出そうかなと思ってるんでやっ てる人いたら教えてください。というわけ でチャンネル登録、高評価しなくても 大丈夫なんでよろしければ過去動画やサブ チャンネルを見てやってください。以上の 書でした。今後ともよろ
体験版:
https://store.steampowered.com/app/3386470/HUNDRED_LINE__Demo_Ver/?l=japanese
引用元:
If I can pay off my debt early and secure enough operating funds for the company, I’d love to get started right away.But right now, we’re still on the brink of going under.
https://www.famitsu.com/article/202406/8386
https://www.famitsu.com/article/202505/41815
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=3014080
『エルデンリング ナイトレイン』開発者いわく、製品版はより“手ごたえ重視”のバランスになりそう。プレイテストで予想外にクリア続出だったので
目次:
00:00 はじめに
00:28 トゥーキョーゲームスを救いたい
04:21 時期が悪かった説
06:31 パルワールド「よけろ!」を使う
09:47 エルデンリング ナイトレイン
12:11 まとめ
◆SNS◆
Twitter:https://x.com/nakaido_F
◆文字で読めるナカイド◆
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◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
・企業様からのお仕事、ご相談
・ゲームに関係するおもしろエピソード
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◆更新中サブチャンネル◆
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質問箱:
https://peing.net/ja/f31af569d80415
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

26件のコメント
発売日にも恵まれなかったハンドレッドラインを救いたい
トライブナインはアカツキが売上未達って言ってました。
ダンロンのせいで感覚バグっちゃったんだろうなって感じ。身の丈にあった開発すれば普通に良ゲー出せるのに。
実際には100ルート見る事必須ではないらしいけど、こりゃ始めたら相当時間かかるなって想像しちゃうから手出しにくい…
トライブナインサ終は草
この規模のアドベンチャーゲーム作ってくれるとこなんてもう殆ど無いから応援してるんだけどな
寂しいけど、100ルートに広がるフローチャートに興奮できるゲーマーってもうあんまりいないんだろうな〜
100通りもエンディングって言われたら
選択肢ミスったら1発で理不尽にゲーム終わらせられそうで普通にマイナス要素
あとマーケティング的にも別に魅力的なポイントでもないよね。なんでそこに力入れてるんだろ
ハンドラ最初は面白かったけど、繰り返し作業が多すぎるし必要性の分からないルートも
多いからだんだん飽きてくる。100日間もいらないし100ルートもいらなかった。
Switchに出してよかったな。PSで出してたら今頃爆死の動画まみれだったぞ。
ふつーにダンロンがやりたいが新しいことを始めたいのもわかる…イラストレーターキャラデザ変えないと差別化結構むずかしいと思う…
パルワの件で任天堂を敵視する人意外と多くてビックリ!
任天堂は被害者なのに・・・。
最近の日本の経済見てるとほんとうに面白くないと売れないよ、そこそこの出来なら動画でいっかとなるし
ハンドレットライン、ソシャゲだと思ってました。情報ありがとうございます
キャラデザがネタバレ、
どうせ命が粗末に扱われる話でしょ。って思ってますしタイトルもそうだし意外性も感じない。
ハンドレットライン、知り合いがどハマりしてたなあ…
ダンガンロンパ作ったスパイクの経営陣って優秀やったんやな
1:22 背景のキャラが売り上げ低下の原因
ダンガンロンパ潰れそうなのか。じゃぁ、永遠復刻なしかモノクマ
俺もソシャゲだと思ってたわダンロンのやつ
そんなにいうほど悪くないだろ
影響力のある人が魅力がないって言ったらますます売れなくなりますよ
興味を持った人にブレーキをかけてしまうと思います。
サ終したのは別作品やったんか・・・知らんかった
任天堂vsパルの件は著作権で訴えるなら任天堂を支持するが
特許では支持できない
特許の悪用としか思えない
コメ欄見てると「V3嫌いなダンロンファン」とかいう謎の人いるけど
それはただのアンチだろ…
ダンロンぽいもの出される度に、大人しくダンロン作ってくれよと毎回思ってしまう…🥲
ダンロンの絵師さんだけどっか別の良い会社で活動してくれないかな・・・と思ってます。正直
スイッチでクッソ爆死したゲームやん
救えんってwww