【70時間プレイ】面白いのに低評価?シャドバ新作が大荒れしてる理由をガチ解説【Shadowverse: Worlds Beyond】
はいどうも中井ドです今回は6月17日に リリースされたシャドウバース ワールズビンドについてですこちらは 2016年にリリースされたサゲームズス のシャドウバースの新作となりまして ファンはこぞってプレイしますま結果は どうかセールスランキングは堂々の1位 国内新作ゲームで1位はGN以来ですね そしてスマホだけじゃないSteamの 同時接続は10万人PCでも人気ですえ ガチ勢は基本PCでプレイしててまPCで 課金してますからこのダブルの売上は相当 なもんかなと思いますじゃあよほど大人気 ゲームで好評なのかなとレビュー評価見 ますとこちらですえSteam評価が圧倒 的不評GooglePlayレビューが 欲しいっていうとことですげえことになっ てました特に圧倒的不評というのはあまり 見ない評価で驚いておりますで数日経って 評価上がりましてえやや不評にランク アップしましたがレビュー1万の高評価率 23%とことでまややどころではない レベルと言えますこれがもし YouTubeの動画だったらどう でしょうそのYouTubeは確実に炎上 しますよね謝罪動画は確定しばらく活動 吸止までありますねまそれくらい低い評価 となってますというわけで圧倒的な売上 そして大量のユーザーを抱えながらなぜか 評価がすごく低いシャドバ新作ビヨンド イリースから7日間ほぼシャドバしかして ない私の中がえどういうゲームで何があっ たのかを解説しようと思いますそれで は行きましょう タイトルがシャドウバース ワールズビオンドで配信が2025年6月 17日え運営が再ゲームスでえジャンルが 対戦型オンラインレートゲーム前作 シャドバが対戦型オンラインTCGだった のであこれトレーディングじゃねえわって 気づいたんでしょうねDCGにしてますで このビヨンドは僕は相当はまってましてま 21日のね配信でもやってたんで見て もらえればと思うんですけども ダイヤモンドにもタッチしましたしA体に も突入してますま前作は最初の方しかやっ てないんでね経験者に比べるとだいぶ下手 なんですけどまそれでも今の段階でA隊の 人って相当やり込んでますよ40時間 ぐらいかかるんじゃないかな正直働いてる かどうか怪しいレベルです睡眠時間はなさ そう今167勝だから勝率50%だとし たら330試合ぐらいやっててで試合時間 が10分くらいま長いと15分オーバーな んですけどま10分としても3300分だ から55時間なんですよここにデッキ組ん でる時間ルムマ振リマロビーで箱開けてる 時間ストーリー配信見て勉強してる時間 含めるとうんシャド版に使ってる時間ま 70時間は行ってますねでどんなゲームか あ2016年6月17日にリリースされた シャトバースの続編というか新作ですま なんか続編とかね正当属編みたいなあり がちなワドではなくてそもそも旧シャドバ はサービス終了してませんビヨンドの リース日がねえ2025年6月17日と いうことでちょうど9年後ですがえ元々 2024年夏予定から2025年春予定と 約1年の大幅延期したことが話題でしたえ 今作では従来のシャドウバースのような リモードだけではナックシャドウドバー パックというメタバース空間も実装されて おりますやってみるとストックのバトル ハブのような感じまグラブルVスとかも そうですが最近の格ゲってオンライン ロビーというかオンラインゲ成みたいな 実装されるケースありましてえ同じ メーカーだけあって雰囲気はグラブルが 近いですねでこのメタバース的要素として 釣り麻雀サッカーが追加される予定でした がちょっと間に合わずサッカーのみとなり ました えゲームシステムですねデジタルの対戦 カードゲームですシャドバースやったこと ある人はもうバージョンアップ版だと思っ てもらえればいいですがやったことない人 は何のことやら何が面白いなやらだと思う ので説明します対戦じゃないゲームに 例えるとカードゲームって繰り返し遊べる 系というかまログライトの要素があるわけ ですよペスパとかってデッキ構築 ログライクですけどあれってカードゲーム をPVEに1人用にした出たいんじゃない ですかで元になったカードゲームって ドミニオンっていうまデッキ構築ボード ゲームなんですけどあれはね2人から巨人 用の対戦ゲームなんですねそれを敵の モンスターとかを作って1人で遊ぶように しましたとでただデッキ用意して戦うだけ だとリプレイ戦にかけてしまうのでどう いうデッキになるかっていうのをランダム にしてさらに幅を広げたのがデッキ 構築ログライクってジャンルなんですよで 対戦カードゲームもねこれに近くて要は 相手がいることによってリプレイ性を出し てるわけですね自分のデッキは準備する もんなんでまドローしかランダム性がない んですけど相手が毎回違うし相手の動きも ランダムだから鉄板はあるんですけど すごくいろんなシーンがあるのでリプレイ 性が高くて中毒性があるわけですさらに 対戦なので勝った時の喜びとかって大きい んですねランクマッチもあるし負けた時の 悔しさもでかいですけどまあまあ運ゲ らしいねみたいな心の逃げ場があるので ストレスは少ないんですよね格ゲとかロル とかFPSよりも気軽に対戦を楽しめる ジャンルだと思ってますま行ってみれば 麻雀みたいなものもですね大の木村さんも シャドウバと麻雀は大体一緒って言って ますで麻雀もね作りたい役とかあるじゃ ないですかやりたい行動があって1回 決めると気持ちいい循環があってそれが脳 に焼きついてまたやりたくなるでカード ゲームも同じで強い行動とか気持ちいい 勝ち方あるんですよねドラゴンだったら でっかいドラゴンでぶん殴って勝つとか コンボ系のデッキだったらいろんな選択肢 の中からシャカシャカして上手に回して 勝つとかそういう成功体験が高頻度で できるんで勝ったら気持ちよくてもう1回 やりたいし負けたらあああそこは合わし とけば次はうまくやれるとか悪すぎだろう なんかの間違いだから次は勝つとかそう やって終わらない連鎖なんですねそこを 面白くするためにはより複雑なじゃんけで 味がするといいんですがこのゲームは7 クラスありまして7種類のキャラクター から選択できるとしかも同じクラスでも デッキの種類があるやつもいてまネメシス とかドラゴンビショップナイト目あたりは ま幅あるんでま11種類ぐらいデッキある というかまさらにちょっと足したり引い たりまデッキ40枚なんですけど同じ カードが3枚まで入るんで必須カードは まあ3なんですがま2枚引いたら弱いけど 1枚引いたら強いみたいなのは1枚2枚 刺すことはよくありますしそういう個人の 味編でレシピが数枚変わるってことはあり ますねそこも個性ですこれが複雑な じゃんけを作ってますであとはシンプル 運要素があるんで例えばサタンってカード があって自分のデッキをアポカリプス デッキにするって効果なんすよ使った瞬間 山札ま10枚の特殊デッキになるんです けどそん中にアスタロトの宣告っていうね 相手の体力の最大値を1にするってカード があってでオーバーディメンションって いう手札をデッキに入れてもう1度カード を5枚引くってカードがあるんですけど これでアスタロトを引くとワンターンキル できるってコンボがあるんですよただ 引けるかどうかは運ゲなんで確率をプレイ でま高めましょうねってのあるんですがま 引けたら勝ち確定なんでねドーパミンが ドバドバ出ますよまカードゲームわかん ないけどローグライクとかやったことある よって人は近い種類ではあると思えば理解 しやすいんじゃないでしょうかま最近は 繰り返して遊べるゲームが流行りなんです がま1回10分のパズルゲームみたいな もんだと思えばまあ針のゲームに近いです よねただすごい複雑でカードゲーム オタック向けなだけです え前のシャドボと何が変わったのかって 言うとまあんま変わってないんですよ変更 点言うと映像が多少リッチになったかなと 多少ねずっとやってた人じゃないと気づけ ないくらいの差というか映像で9シャドバ 見返してもそんなに差を感じないまなんだ かんだ9もね結構映画動いたりしてるん ですよまUIが開示されてると思うんです がまそこまで差はないというかまむしろ 超進化と守護分かりにくくねとかま賛否か もしれませんでルールがちょっと変わって 大きいのはま超進化ですかね今まで進化 ってシステムがあって自分の出した フォロワーを進化させるとパワーアップし てすぐ相手をダングレルのようにな るってのがあったんですよでそれは先手2 回5手3回使えてそのリソースをどこで 切るかが腕の見せどかつ演出が入った 盛り上がりどころになるんですが今回それ に加えて超進化という仕組みができてま フォロワーをさらにパワーアップさせて かつ自分のターン中無敵になるという相手 のフォロワーと戦っても1もHPが削れ ないし破壊効果も受け付けない超最強なん ですよそれが加わったことで進化2回超 進化2回をお互い使います10ターくらい 戦う中のね4ターンを進化に使うってこと ですごく選択肢の多いゲームになりました ねで無敵になって殴れるとかバカ強いから うんもう適当なスマッシュブブ運ゲなん じゃないのって思われるかもしれませんが より複雑でより難しくなったんじゃないか なと思いますで1番でかいんだろうなと 思うのは持ち時間ですね前作では90秒 だったんですが今作から60秒の新端以降 75秒ということでくそ短くなってます ゲームが複雑なのに短くなったから超 むずいすこのゲーム出しを求められる時が ありますあとまシャドバパークとかね色々 あるんですが割愛します さてSteam評価などがめちゃくちゃ 悪いわけですがそれがなぜ悪いのかそんな 悪いのになぜ僕が楽しんでのかまその辺り を説明します不評な点で1番言われている のが分解成の制限ですねこれは何かと言う とDCGは大抵パックからカード引くだけ でなく余分なカードを分解して新しい カードを作るとこができますなぜかと言う とアナログのTCGじゃないのでま余分な カードを友達と交換したり店に売ったりが できないんでいらないカード出るのやだよ ねってことですねそういった意味合いで 実装されたんですが1個組みたいデッキを 決めてそれ以外を全部分解すれば無課金で もデッキ組めるよねみたいなノりがあった わけですよえ今回のカード収集の大きな 変更点が分解生成が4枚目以降のカード からになりましたこのゲームは同じカード 3枚まで入れられるんですが3枚までは 分解できませんよ捨てないでねとなりまし たね結果7クラスあるんですがいろんな クラスのカードが1枚ずつとかになって 特に強力なレジェンドカードまSSR みたいなもんすよそれが基本2種類3枚 ずつは必要なんですねま基本足りてないっ てことでデッキ組めなくねとなり低評価の 嵐というわけですねで僕が何も気にして ないのは課金してるからですえこのゲーム 5万課金すれば全組めますよというのも 分解制限っていっぱいパック向けば関係 ないわけですよ対前線を走るような人達っ て基本カード全部集めてデッキ複数組むの は当たり前なんで環境によって勝てる デッキ変わるしそのデッキ触らないと対策 しにくいしなので配信者とかプロとか特に 文句ないんですけど基本無料ゲってね ほとんどが無課金とか美金じゃないですか 今回低評価が80%ぐらいあるわけなん ですけどもまオムねそんな感じの割合かな と思ってますもちろん無課金でも楽しい 課金しててもつまらんって人はいるんです けどねお酒の課金率って低いと5%とかだ し高くても20%なんでまそんなもんかな でもう1つはゲームがあんま変わってない ことですねルールの差もそこまでっていう かデュエルマスターズとデュエプデぐらい の差しかないっていうかちょっとカードの 性能も変わってますよねみたいななので あんま変わってないのに旧シャドバの資産 は使えないわけなんでま僕の配信でもね 視聴者に色々聞いたんですけど無課金で プレイして資産をコツコツ貯めたのが全部 リセットされてまた集め直しで全然デッキ 作れないところから始まるのが嫌みたいな まそれかってことですね大型プレート相当 の変更でしかないのになんで募集したの 端子ですまた9プレイヤーほど気になるの がまワンパック100ルピだったのが 500ルピになったってことですねこれに 関してはねもらえるルピも増えてるんで 単純にインフレしただけなんですけど 見栄えが悪すぎて相当文句言われてますま 実際検証した人によるとまちょっと解約 くらいらしいですねま20%ぐらいかな そんぐらい渋くなっててただね今回宝箱 からレジェンドカード出たりするんすけど 確率がよくわかんないですよねだ配布渋い かどうか問題みたいなのはまもうちょっと 長い目で見ないと分かんないのかなと思い ますなんで僕としてはちょっと渋いけど そこまで劇的に渋くはないんじゃないって いう感想ですね これにはいろんな視点があってまできる だけ全部解説してみますどっから考えると 分かりやすいかって言うと旧シャド場の何 が課題だったのかってことですよ インタビュー見たんですけどもうすぐ10 年のシャドウバースがもう10年続けるに あたってさすがに限界だよねっていうのが スタートになってますとで旧シャドバは めっちゃ流行ったんですけど結局CGの 収益性が低いよねってことがま流行りの熱 が冷めてくると分かってきましたとま 2014年のハートストーンが盛り上がり シャドバが来て日本でも盛り上がったん ですがドラクエライバルズのサービス終了 とかからも分かる通りまオリジナルDCG で収益性の高いタイトルって本当ないん ですよ遊戯王のマスターデュエルだったり えポケポケだったりが高発で成功して景気 がいいかと思いきや逆に強力なIPが登場 することでユーザー座れたりもしますと なんでやってみたらシャドバ成功したっ ちゃしたけど今後は厳しいよねじゃあ続け ていける仕様にしていこうねってことで それが生成分解の制限なわけですよこれに よって離脱を防ぐという目的もあってま シャドウワースってそのワンドリ環境の時 に人がかなりやめたって言われてるんです よ僕もクキで無双してナーフされた時に やめたんですよねで結局全部他のカードを 分解して1個のデッキ作ってそのデッキが 弱くなったり勝てなくなったら他のデッキ 作れないからやめちゃわないっていう弱点 があってそのために余剰カード以外分解し ないでねって仕様にしたんですよで収益性 を高めつつ利圧脱を防ぐその代わり文句は 言われるというそういう選択なわけです しょうがないすよねだって続けられないん だもんサービス終了して次のシャドバー 作られないよりマシなんじゃないっていう まライバルズの亡霊みたいにねなるよりは いいんじゃないと離脱に関してはすごい 問題意識しかあるみたいで今回のシャドバ パークもねあのDCG特有の孤独を防ぐ ためにあるわけですね紙のカードって人と 遊ぶから孤独ではないんですよでもデジタ ルって1人で遊ぶから孤独になりやすいな のでMMOみたいにゲーム内で知らない人 とコミュニケーションが取れるものを作っ てみようという挑戦ですよねこれってね あんまやらないし企画通らないんですよ 格ゲとかはゲ成文化あるからまだ分かり やすいと思うんですけどコミュニティ機能 って一見セールスに繋がらないんですよね 初日ゲームリリースされました人と 知り合える機能ありますギルドあります 売り上け出ますかってやなさそうすよねな ので数字に反映されないのにやたら開発機 もかかるしユーザー同士でトラブルも増え たり出会い系みたいになって問題なるから いろんな注意しなきゃいけなかったり大変 なんすよでもMMもそうですが コミュニティとかギルドに所属することで 人との繋がりができるとやめにくいって 現象があるんですね今時はSNSで Twitterでやりますよみたいあるん ですがTwitterって コミュニケーションじゃないんですよあれ 一方的な独り言を投げつき合ってるだけだ から別に総互ホロと同じゲームしてるから ゲームやめにくいとかないじゃんでも ゲーム内コミュニティだとゲームやる気 なくなったとしてもとりあえずログインし てみようとかあの人はやってんのかとか うわめっちゃBP高いじゃんやりすぎだろ こいつとかあるしなんかログボのために インしたら正体飛んできてルムマしよう みたいなこともあってやる気なかったけど ま誘われたか対戦しみっかとかそれが継続 で繋がっていくわけですよねで基本大企業 の上層部ってゲームしてないからそんな ことは理解できないんですけど再現はまだ 若い会社だからそこに投資してみようと なったって話ですそれが本当にうまくいく かは未数なんですがま業界的には参考に なる挑戦ですよねただルピーの単位変えた のはよくわかんないですあの誰も得して ないなと思いました まネットでは無課金に再が叩かれて課金者 が金払えよみたいな煽りを入れたりどうな んですか誰が悪いんですかて話してるん ですけどまここに質疑を投じたい誰も悪く ないんじゃないかと思いますこ明確な理由 があってまずはね悪くないでしょとだって 従来の仕組みに血管があったわけだから やっていけないですねって話なんでサドバ 好きでも金払う必要なかったら人って払わ ないんですよ人間って必要に狩られないと 行動しない生き物なんで普通のソシャゲ って配課金者って言われる人がゲーム支え てるんですね全売上の90%ってことも ありますもう月100万課金してますって 人がいるわけですよ無課金はそういう人に 支されてますま僕の動画でも課金王さんっ て人と対談しましたけどああいうVIPが いますでシャドバがどうかって言うと初期 に対応に課金したムジョルとかね元プロ みたいな強い人に聞くともう数年課金して ないとま最初にがっつり課金した資産 プラスその後の配布とかで余裕でやって いけるって話なんですねあとは強いと課金 しなくていい大会とか2ピックとか いろんな仕組みがあったんでま余計なん ですけどそれはダメなんですね対課金者 って継続して買金するのがソシャけの鉄続 というか新キャラ出るために監凸します みたいなね放置ゲーとか白ゲーだとこう 無限に課金して1位狙うとかありますよね シャト場が継続するには課金者が継続して 課金してもらうような仕組みが必要なん ですよ診断出たら売上上がらないと困るん ですよなんでそうなるような仕組み入れた とでこれはしょうがないから悪くないとで それにユーザーが不満を言うのも自然な ことなんですよだってユーザー目線は解約 されたんだからポテチが不景の煽りで値段 強気で中身が減ったりするでしょ新しく なって新登場でセブンの商品が劣化したり するじゃないですかあれもしレビューあっ たら低評価の嵐ですよだって高評価の要素 ないんだものでもうやってけないから企業 はそうするしそれにイラっとする感情も 自然なことですまユーザーも別に悪くない んですあとは背景の問題旧シャドバがあ るっていうのも1つの要素でま長くやった ゲームの続編だからって言うんですかね シャドバのプロがいてその人たちが最強 デッキを組んでリリース前にもう レシピ上げちゃうわけですよでそのデッキ 組めなかったらなんか弱いですねっていう プロとか配信者は飯の種なので最速で攻略 して情報出しまくりますよねそれが 素晴らしいデッキだってなってそれが作れ ないデッキの自分は一体というえ旧 シャドバの時どうだったかって言うと みんな浅かったんですよ情報もそんな 出回ってないし最強デッキ何とか知ら なかったんですねえ昔話しトークを配信で してたんですけどメフエルフが強いって バレたのも2週間後とかって話で確かに 初期はモルディカイが強すぎるとか音姫が やばすぎるとま俳風のルシフェルとか サタンを強そうだから入れるとか アグロイヤルなのに1枚サタンがお守りで 入ってるとかなんとなくでみんなプレイし てたんですよだしま最初からブわーって人 が入ってきたっていうよりは口込みの部分 もありましたよね僕もちょっと後から2 ヶ月後くらいに2ピックができてその前後 だった気がするんですよねだからそもそも 前作は最初からデッキ組めてたのかって 言うと誰も覚えてないしなんなら前も初日 から最強デッキなんて組んでなくねって ことなんですよまず面白いかどうかも 分からんゲームね初日から最強デッキ組ん で回すのが当たり前だってなってないし 日本人のほとんどがねデジタルカード ゲームやってないんですよなんとなく僕は ハーストストーンやってたからあなんか 日本でパクリゲが出たななんて思ったん ですけど2ちゃんとかでも話題でしたよね でみんなライトユーザーなんでなんとなく 楽しいねってやってる間に資産が集まった だけなんですよそれがSNSも発達して 最速攻略でインプを稼ぐ文化になったので インプルデッキが初日から分かってて組め なくて低評価ですというわけです配信者も 悪くないんですよ彼らは食うためにやって ますし自分がやらなかったら誰かやるんで コンテンツの消費が非常に早くなったのと 旧シャト場から仕組みを引き継いた結果 こうなったんじゃないかなとあとは イメージの問題もありますよね他のDCG が初日から組めるかって言うといや組めた のマスターデュエルぐらいかなとポケポケ は組めないから課金したしプレはアグロが ギリ組めるかどうかでほとんど組めない から5万課金した安いアグロギリ組める だったらビヨンドも組めるしねあとはその パークで結構配布もらえるんですけどあれ が分かりにくいのはある ちょっとなくなったのでこれぐらいにして いかがでしたでしょうかま少しでもなんか の参考になればと思いますカードゲームと してはかなり面白いですあのランクマッチ の仕組みも割愛しましたけど天作で良かっ たですし激ムズですんでこのゲーム超 ターンプラス十分して欲しいちょっと無理 急索やり込んで理解してる人でも難しいっ てレベルです特にオーバーディメンション は発動するたびに時間増えしてほしい めっちゃやりまくっていろんな状況に慣れ てパッとプレイできるようなことが前提の 時間なんですよなんで初心者は厳しいなと 思いますねお勧めできるかと言うとカード ゲーム好きな人はいけると思いますがそう でない人はオタク向けのゲームすぎてきつ いっすねま結局シャドウバース初期の カードパワーにすると旧作のプレイヤーが 面白くないからカードパワーも高いしで 超心化が入って選択肢が増えすぎてるので とてもついていけないと思いますがま シャドバパークとかはね正直ビギナー だらけなんですよ僕もクエストでやるん ですけど100%勝つし100%一戦で 抜けてきますで僕みたいにランクま ゴリゴリ回すとかじゃなくてパークで1日 1時間ぐらいクエストして資産集めながら 覚えてきましょうみたいな楽しみ方が できる人はいけるんじゃないかなっていう とこですねというわけでシャドウバース ピオンドまめっちゃ低評価なんですけど僕 は相当楽しんでますという話とま再現側も ユーザーの不満もま両方しょうがないこと なんで時間が経つのは待つしかないですね あとは2段3段が出てからじゃないですか ね本当の評価はというわけでチャンネル 登録高評価するかどうかお任しますので もう1本中の動画見ていただけると非常に 嬉しいです以上の中ででした
引用:
https://www.famitsu.com/news/202312/14325582.html
目次:
00:00 はじめに
01:15 Shadowverse: Worlds Beyond
03:06 ゲームシステム
06:19 前作からの変更点
07:49 評価に関して
10:30 どうしてこうなった
13:33 実は誰も悪くない
17:29 まとめ
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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

34件のコメント
使用デッキはスペルウィッチ、BP40000のサファイアです。対戦よろしくお願いします。たった今ダイヤに戻りました。
steamの評価は廃課金勢の溜場なので基本無視でOKw
他人の不評コメント読んでストレス溜まるフェーズなんて要らんのよ😊
組みたくないデッキと言うより
このレジェ3枚もデッキに入れないなみたいなのでも溶かせないからなぁ
いつか組むかもじゃないしそういうの
無課金でやるんなら拾ったカードで戦うくらいの気概は必要
ゆっくりやるなら別にいいけどな
批判してるやつは1週間でどんだけデッキ完成させたいんだよ
今あるカードでなんとかしろ
ぶっちゃけ初心者はランクマ速攻で行かんから初日からテンプレデッキ組めなくてもそこまで気にしないしゲーム慣れしてる新規は「カードゲームだし無課金で初日から理想デッキつくれるわけないわな」で大体納得してるようにみえる
旧シャドバを長期間無課金でやってて自分で持ってる範囲のカードでデッキを組む能力がない上に課金もしたくないけど初日から勝たせろ、みたいなもっとも迷惑な層が初心者を盾に暴れてるだけな印象
課金圧高いって言っても、リリース初日からやってる人なら一つくらいもうデッキ作れてるだろ
ネメシスは低予算で作れなくはないし、ドラゴンもフェイスならガリュウなくてもかなり強い、エルフならそもそもレジェンドいらん。
ビショップ、ロイヤルはキーカードがレジェンドだけどサレファとアルベールだけに絞ればエーテル全投入で全然いけるでしょ。
ちゃんとプレイしないで文句言う人多すぎ
ウィッチとナイトメアはリセマラ頑張るか課金しないと無理だから知らん。でも微課金なら余裕で組めるけどね。
面白いんだけど、課金圧のせいで人に勧められないゲームでもある。
インフレしてくるとある程度人が離れると思うが離れた分を新規で補おうにも今の分解仕様だとデッキ組むの厳しいから新規が増えないと思う。
1弾しかない今はともかく4~5弾分パック剥くとなると新規はいくら掛けなきゃいけないのか。
課金やら分解の仕様変更はクソだけどご時世的に仕方ないとは思う。それより今後の新弾リリースでインフレに次ぐインフレはメンコ加速するからよく考えて作って欲しいね。ビヨンドやってないけど・・・w
動画見たけど初心者にはとっつきにくそうだね。
始めの一ヶ月は無課金・微課金が一定で楽しめる作りじゃないと低評価は仕方ないかなと。
シャドウバースアプリは前作を少しプレイした程度で任天堂スイッチのアニメシャドウバース前作盤はプレイ済みです。ビヨンドは前作からの仕様変更が不評だと思います。
一分とかガチで初心者お断りなんやな
現象として捉えると、『進化の回数がお互い2回、超進化がさらに2回加わった』
というルール改定が行われただけであり、それを感じさせないためにあえてシャドバを残し
プレイヤーに新作が出た!と錯覚を起こさせているところがサイゲさんお上手だなと思いました。
現時点でシャドバ無印を遊ぶ人なんてもういないわけだから、サービス終了と同義ですからね。
新作としてやっていくのであればもう少しカードのスタッツを低く設定し、無印初期のような猿でもわかるような
単純な効果のカードを9割くらいにしてスタートするべきだったと思います。
また初段にも関わらず既に存在したキャラクターをバンバン使って(むしろ新キャラいない?)いるところが
本当に新作として差別化を図りたいのか?と疑問に思ってしまいました。
シャドバは無印ですら1年でとてつもないインフレが起きましたが、ビヨンドは初期からぶっ飛んだスタッツが多く
すでにいわゆるメンコバースな一面が見えるので長期に続くかどうかは疑問に感じています。
進化ポイント+強いカードでターン毎にお互いの盤面一掃しあうのが面白いカードゲームかと言われると自分はそうじゃないな
課金しても分解できないからカード揃わない!は理解できるけど、いろんなテーマあるのに無課金が勝手に縛りプレイしようとして文句いってんのが一番意味不明
ギルドのイベントに期待!わちゃわちゃしたい
チー牛がやってるイメージしかない
インタビュー記事で「カード生成のシステムのせいでユーザーが強いデッキに流れて環境が偏ってしまった」みたいな他責的な事マジで言ってるようなクソ運営だからな。
そもそもバカがカード考えてるから環境が荒れてた事に未だに気づいてないんだよ。もう終わり。
健全な運営に必要なラインの課金圧だと思う
無課金勢の声がでかいだけ
死ぬほどおもろい。ただ無課金だと厳しくなった。それだけ
無料ゲーム作りました。勝ちたい?課金すれば勝てるようなりますよ😀
課金で周りと差をつけろ!シャドウバース!!!
そら不評になるよ
そもそも500ルピなんて運営が設定した数値でしかないし、少しやったら配布量も変わってることがわかるのに、ルピ5倍とか文句いってるやつが一番意味不明
サイゲさんは若い会社だからこの低評価もそれなりに戻るでしょ、と想定できるけどJTCみたいなとこが金出してると「すぐになんとかしろ!」って言ってきて運営がバカやらかすのが見えるデリケートな状況ですね。
ただ「誰かのしょうがないは、誰かの許さない」なので。基本無料である以上「誰かの許さない」を極小化しないと後が大変でしょう。
「それぞれの勢力が自分にとって一番メリットがある選択をした結果なんだから、理屈の上では誰も悪くない」
って状況でも最終的にその中での善悪は決まる訳で。
結局の所「その中で一番不幸になる人数が多くなる選択をした者が理由を問わず悪」ってなるのが定番展開なんだから
多分今回も最終的に「邪悪なメーカー企業が私利私欲の為に消費者に損を押し付けようとした」って結論に落ち着くんじゃ無いですか?
根本的に「廃課金者に継続的に課金させる必要がある」っていう、厚利少売方式のビジネスモデルな時点で、無理があると言うかリスクが高すぎるんじゃないかなーと。
やっぱこれに相対する概念の、薄利多売方式って商売のやり方としては手堅く安定してるやり方ですよ。
なんせ売り上げを支えてくれる人数の母数が多いだけに、多少嫌われる様な事やってもそれで減少する売り上げの額も軽減されるけど
厚利少売方式だと逆に一人の客が担当してる売上額が高額なだけに、その内の一人に離脱されるだけで一気に収益が悪化数るって危なっかしいやり方ですからね。
楽しくて良いんだが
リリース直後にしてはドッカンバトルすぎないか?
息切れしないかちょっと不安
アニメ全部観たけど今回のストーリー微妙すぎww
無課金でも手持ちのカードでデッキ組んでダイヤ行けてる人もちゃんといるのでいいゲームだと思います
ただパック開けるのに100ルピから500ルピになったのはとても気に入らない
シャドバ2の成功を見て、スクエニがライバルズ2を出してくる世界線がきそう。
無課金だけど、一週間プレイしてデイリー・ウィークリーミッション全部こなして、ランクマも毎日数試合やってたらいい感じのデッキ作れてようやくだけど土台に乗れた感じがあって、これからが面白くなるなと思った。
一シャドバユーザーとして擁護したいが、前作に比べるとレジェンドの集まりが良い。
10パックで1レジェ確定なんて仕様は前作になかったから。
DCGとしての完成度も高い、操作感やUI、エフェクトにイラストまでここまで高品質なDCGは他にない。
MTGや遊戯王、ハースストーンに移行しようとした時もあったがチープに感じてダメだった。
リリースされて数日で無課金ではパックが剥けない、デッキが作れない等の評価は的外れだと思われる。
確かに3枚以上は砕けない仕様はクラス専をしにくくしているが、無課金であればローテ環境1デッキを作れれば上等なのがシャドバであり、
始めて3日も経てば1デッキ作れるのに文句を言ってる層は何者なのか不思議でならない。
昔から思っていたがシャドバというゲームは一部のユーザーの質が悪い部分に足を引っ張られているように思う、今回はそれが顕著に出ているいい例。
下火になっていた昔から天象の楽土や、八獄等のテーマでしっかりストーリーも作り込んで魅力的なキャラクターも居たのにイマイチ盛り上がらないのは勿体無いゲームだと思っていたから新作を機にこの熱量のまま頑張って欲しい。
Steamの不評なんて役に立たんからな。(尚モンハン)
見たことない低評価!
改悪があかんかったね。
その割に配布も少ないし
売上はあったけど圧倒的不評って、モンハンワイルズ みたいやなぁ〜