【崩壊スターレイル】世は大復刻時代!おすすめキャラ優先度を紹介!
こんにちは今回はバージョン3.3から バージョン3.4でおすめのキャラを紹介 していこうと思います結論から言うと こんな感じですサンデートリは文句なくお すめ花火はアーチャーを使っていくならお すすめでフェイトキャラについては期間が 長いとはいえ復刻があるか分からないので フェイト好きならおすすめという感じです ただファイノンやフェイトキャラそして 強化組については予告番組の映像やらで 強化内容を読んだだけになります実装され たら評価が変わることは十分ありえますの で前評価ぐらいな感じで見ていただければ と思いますまたこの動画ではツモチーフ なしの性能面だけを見て判断しています 好きなキャラや押しキャラがいる場合には 最優先で引いてあげましょうそれではここ から理由などについて見ていきましょう まずはサフェッジ引く理由としては読みと 非傷が無凸の場合でしょうか読み目線から 見ると虚で追加攻撃ができるのはカフカと サフェッジしかいませんそして読みに恩恵 のあるデバフをつけれるのはサフェッチに なるので手数シナジー面から相性が良いと 言えるでしょう非常目線ですと手数で見れ ばモゼアナのちゃんに劣りますが総合的な 火力で見たらサフェッチになると思います 次に追加攻撃の人量の多さです大体の追加 攻撃の人量は5とか10ですがサフェッジ は20あるのでこれにより末日の原影で 使われるといったことが多くなりそうな気 がしますが好きな私からするとこれには にっこり次はアーチャーとの相性について ですこれは実際に使ってみないと分から ないのではてなとしていますが予告番組で も流れていたようにアーチャースキル1発 目サフェッジ追加攻撃アーチャーの追加 攻撃でSP回復みたいな流れでスキルの 発動回数を増やせると思います実際は アーチャーの必殺の回転率次第なところも あるので毎回できるかは分からないですが サフェチとアーチャーは相性良さそうだな と感じましたでは逆に引かない理由ですが 読みも非傷も2凸している場合ですね私は まさにこれでサフェッジーなくても良い 結果を出せています非傷に至っては火力 より手数が欲しい場面もあるので今後も ゼアナのチャンを使うケースは多いと思い ます読みについては銀がかなり良い強化を もらえているので銀狼と小級を使い分ける でも良いかと思いますサフェッチについて はこんな感じでしょうか続いてアグライア 個人的には使っていてかなり楽しいキャラ なので好きですサンデーやフォを持てまし ている方がどのくらいいるかは分かりませ んが裏庭ではウェーブ開始時の行動値 リセットも相まって強いです巨行は今期の ようにバフが噛み合ってないと厳しいです が満点取れる時もありますといったように 裏には時々巨行も行ける感じではあります が扱いが少し難しいキャラですビジュアル はお美しいので欲しい方はという感じ でしょうか続いてファイノン高難度3種で 報酬を取るだけならやってくれると思い ますが欠点の一部が致名的かなと感じまし たのでちょっとお勧めしづらい感じでは ありますの弱みについて見ていくとメイン 火力に超高速インタークラウド媒体がつい ている隕石落としの攻撃順序行動値が基礎 速度3章行動回数に制限がある味方をいし 私が思いつく限りだとこの5つです ダメージ分担についてはかもなく負かも なくなのでまだ妥協できます隕石落としの 攻撃順序はバウンド攻撃してから全体攻撃 は効率が悪いので本来は逆であるべきです が演出上仕方ないですしまあそれなりに 火力も出ているのでこれもまだ妥協でき ますどのキャラにも弱みはあるとはいえ 残り3つてめえらはダめだ返信中の行動値 が速度3章なら2凸ブローニャやアスター を使って行動値短縮の余地がありましたが それができないそして行動回数8回の制限 があるので例え基礎速度が早くなったとし ても行動回数自体は増えないそして味方を 追い出す以上ダンスで短縮もできず1人で 行動値を消費していくこれらが意味するの はこれ以上強化が見込めず現状でほぼ 頭打ちということになります今だけ見れば 問題ありませんが将来的にはこれらが問題 になってきます本来であれば運営さんは このような性能調整をするはずがないので 意図的に弱くしたもしくは今後パーツが 実装される可能性があるとしか思えません ですが仮にパーツが来たとしても味方 追い出しや回数制限はどうしようもでき ない部分だと思いますなので体制貫通付与 や防御無視火ダメでバフ確定ダメージと 純粋に火力を伸ばすか基礎速度バフで消費 行動値を抑えるかぐらいになるかと思い ますただ火力が伸びたことで結果として 使用感が良くなったみたいなことはあるか もしれませんので希望が全くないわけでは ないですが現状はこれだけの問題点がある ということは抑えておくべきかなと思い ますと長々弱みについて語ってしまいまし たが逆にこれらが解消されれば一気に環境 トップになれるポテンシャルはあります また最初にも述べた通り現状でも報酬を 取るだけならやってくれると思いますので 好きな方は聞いても良いと思いますなぜ 弱みを取り上げたのかについて少しだけ 補足させていただきますと才能を下げたい わけではなく問題点もちゃんとあるから 理解した上で使おうねといった趣旨ですの でそこだけご理解いただければ幸いです 続いてサンデー回心率20%バフEP40 以上回復SP変換が特に強く3デーの強み になりますまたもう1つ3デーの強みとし てアタッカーが攻撃3勝でもHP3勝でも 恩恵がある点が上げられますロビンや花火 は味方の攻撃力をバフする能力があります が攻撃力を参照しないアタッカー例えば キャストリスやモーディスには恩恵があり ません一方サンデーは攻撃力やHP防御力 などはバフしないため回心を扱う アタッカーであれば誰とでも組めます逆に 回心を扱わない持続キャラ撃破キャラなど とは相性が悪くなっていますといったよう に汎用性もある単体サポーターなので ハイパーキャリー編成ではお馴染みの顔 ですサンデーがいることで押しアタッカー が強くなったりレイサが裏庭12を0 ラウンドクリアできたりレイサが巨行女時 満点取れたりします弱みはこれと言って 見当たらないですが本当にCて言うなら バフが単体なことぐらいですバフが単体だ からこそもらえた性能ではあるのでそこ まで気にしなくていいと思います万人にお 勧めできるのでおすめ度は丸にしています 続いてトリビー全属性体制貫通24% 非ダメージアップでバフ30% よダメ216%バフから放たれる追加攻撃 これにはフレームスティーラーもびっくり 体制貫通も火ダメでバフも全アタッカーに 恩恵のあるものなので相性悪いキャラを 探す方が難しいですなのでトリビもおすめ としています続いて花火1番はアーチャー の最適サポーターになったことでしょうか sp上限アップと必殺によるSP4回復 アーチャーが攻撃3章なら属性キャラの数 に応じた攻撃力バフもあります弱みとして は戦闘スキルによる行動順が50%しか ないという点です裏庭や巨行ならまだなん とかなりますが戦闘スキルで花火の次に 行動させられたとしても行動値自体は0に なってない時もあるので行動値がスコアに なる末日になるとその弱みは顕著になり ますアタッカーが召喚物持ちでない場合 余ダメバフや回心ダメバフは3デーより 多いので採用したい時があるのですが行動 値を短縮しきれないという弱みがあるので 結局3デー破ろうを使った経験があります せめて75%なら高ダンスでなんとかなり そうなので是非75% なんなら100%にしていただきたいです 続いてはかっこいい系かと思ったら可愛い 系だったセイバーアホケが可愛いのと マダムヘルタ以来の黒タイツキャラですね そんなセイバーは自身で即行動を持ってる みたいなのでこれは良きですねそして戦闘 スキル使ってもほとんどEPが溜まって ないので必殺は重めのキャラっぽいですね なのでスタック貯めてEP補助して ください的なコンセプトだと思います性能 に変な癖がなければかなり強そうなキャラ だなと感じましたフェイト全く分からない ですが私も早くエクスカリバーしたいです 続いてはアーチャー個人的に3.4で1番 期待しているキャラです必殺技もかっこ 良いですがやはり1番は戦闘スキルです SPが尽きるまで使えると言っているので 回数制限はなしと見て良いのでしょうか私 が注目しているのは末日に適正があるか どうかでSPを消費している以上値やEP 回復量は減らされないと仮定するとかなり 末日で強いのではと思ってますうまくいけ ばおそらく7回スキル使えますし弱点撃破 でSP回復があればもっと使えます実際は こんなうまくいかないかもしれないですが 末日適性は高そうです弱みと言っていいか わからないですが花火の必殺を差し込む タイミングが重要なので主動向きのキャラ だと思います後になっているのは回路接続 状態に入った際に他の敵を選択できないと かなければいいなという感じですね早く アンリミテッドブレードワークスしたい です続いて強化された人と渓流です使って みないと何とも言えないですが2人とも ヒアンシーが重要そうな感じになりました ねじんちゃんについてはヒアンシー 実アンシー モチーフが強かったですが渓流については 記憶の精霊で味方の数が多くなるのと ヒアンシーモチーフの自称が噛み合う感じ だと思いますあとはヘイトアップや改善 ニートタイム現象など使用感周りが改善さ れている感じでしょうかただ強化が入った とはいえ過去キャラであることや壊滅と いう運命についてはそのままなので インフレに飲まれやすいのには変わりませ ん今から無凸確保しに行くのは少し怪しい 気がするのでキャラが好きならという感じ ですかね最後にホタルですスキンも実装さ れますので愛があるとか庭から石油出たと かであれば引いても良いと思いますそうで ない場合は他のキャラをお勧めしておき ます以上が私のおすめガチャ優先度でした いかがでしたでしょうかインフレに飲まれ やすい傾向にありますので私は解別キャラ はあまりお勧めしていませんまた ファイノンについては新キャラですが弱み を中心に取り上げてしまいましたので全く 参考にならない部分もあったかと思います ですので他の方々の動画を参考にしつつ 最終的にはご自身の納得がいく決断をして いただければと思います今回の内容は以上 となりますここまでご視聴いただき ありがとうございました
0:00 オープニング
0:56 サフェル
2:41 アグライア
3:13 ファイノン
5:59 サンデー
7:16 トリビー
7:41 花火
8:43 セイバー
9:18 アーチャー
10:18 刃&鏡流
11:06 ホタル
11:21 エンディング
※VOICEVOX:四国めたん
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4件のコメント
アーチャー配布なのを完全に忘れていましたので、アーチャーについては、モチーフや凸の参考程度になれば幸いです🙏
(性能がまだ公開されていないので、優先度付けづらいですが…)
ファイノンなあ…
欠点が致命的なので確実に何かしらのパーツで超強化されるとは思いますが、戦闘システム自体にプレイヤーが介入できる要素が少なすぎるのがなんだかな〜って気がしちゃいます😖スコア詰めしたくても工夫できる範囲が限られすぎていてマンネリ化しちゃいそうで…
低ラウンド・0R攻略などが好きな方にはあまりウケが良くない性能してるな、って印象です。
もちろん弱いわけではないので悪意を持ってsageてるわけではないです!好きなら安心して引こう!
庭から石油出たので、ホタルを2凸餅にします
『庭から石油でた』