【初心者】苦戦する予感【ストリートファイター6/street fighter 6】

ああ。 はい、おはようございます。 よし、 やりますか。今日も ストリートファイター6をね。 ん、こうか。 いやあ、どうしようかな。どうしようかなって感じだな。 今日は なんだっけ?俺前回昨日最後何目標にして 終わるって言ったっ今日 とりあえずインパクトを インパクトはいつか回数にして え ブテポ行こ インパクトインパクトでしょ。 あの、ガードも引き続きとできるようにしたいのと、あと昇竜拳な。 波動拳を波動拳だ。 あれ? 昇竜拳。昇竜拳昇竜拳。り、昇竜拳。 あとこれか。これ、 これは守りに使うからこれを攻めで使おうっていう話だったな。 これを攻めで使っており。 これを攻めて使って、これを守りに使って昇龍拳をつでも出せるようにする。よし。 [音楽] ま、今日は苦戦するだろうな。 あれだね、あのプラチナとウールドを行ったり来たりする気がする。 [音楽] ニューチャレンジャーやばい。回線怖いな。 者気合は十分。この戦いを制するのはどちらか注目していきましょう。 さあ、試合開始。実況解説は R でいいたします。道具で相手を動かしていくか。 さあ、なんとか壁際は回避できたが、まだ予は許さない。 技を振れば当たる。 危険なっていく。 ターゲットコンボできっちりダメージを取っていく。 空キッチ。さあ、飛びはきっちりガードで対応。焦らずどっしり構えている。 プレイヤー2。 残り体力はわずか。しかしドライブゲージをうまく投げでをしていた。 プレイヤー1まずは流れを作ったこ れ暴れてくる敵に対して何やったらいいんだっけ? ていうのを前回 どうしたらいいかわかんなくなったんだよな。 両者何を狙ってどう動くか。 ここまでゆっくりとした上がり。試合を動かすのはどちらか。 この距離は弾飛ばれなければ超強力。 壁のプレッシャーをつこ。 危険な距離での殴り合いが続く。 1息つけるかあった。 ゲージを使う判断どうなるか。ゲージを 2 本使ってメテオリティス後開に叩き込む。 吹けば飛ぶような残り。 ええ。 さあ、次で最終決戦。 もはや気持ちの勝負となった。飛びはバレバレ投げる 投げるんかな。昇流拳。 あ、ノーマルになっちゃった。 選択からの 一気に甘い状況になった。 さあ、これは痛いぞ。投げは抜けている。ここで弾を打つ。 [音楽] 張穴を探す。 前飛びするか。 え、今ので 逆転の青を描くことはできるか?撃の形。え、バ え、 その近距離で 試合を見てきましたが、こんな試合は記憶にありませんね。 そんなないやろ。 まだまだやる気満々。伝線がお互いを高めていく。 飛んでいる。な 手を出し合った両者。ここからどう動く? ここで飛びが通る。飛道具で相手を動かしていくか。プレイヤー 2 ドライブゲージがない。かなりとなった。 相手のドライブゲージが回復するまでどれだけ体力を奪えるか。 早ボタン押すの。 次はどの引き出しを当てるか。え、 プレイヤーラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか? ラウ2 幕から遅いかかっ。 え、これ間に合わないの? が仕掛けていくのか? さあ、殴をかけていく。 どうもおはようございます。 は飛道具を使う。距離を離して息か。 画面中央での攻め合い。激しい翼セり合い 前に出る。 投げを使ってガードを崩す。ここで SA ゲージがマックス。駆しくも同じタイミングでチャンスが訪れた。 ああ、竜巻扇風。波動拳。 どう崩していくか。お互い慎重になっている。な んで竜巻先になっちゃう。 高速で状況を整理しこで投げに行く。 体力差はある。しかしどうにでもなる状況。体力は残り少ない。ドライブゲージが勝負を分かつ。飛び道具で対応を迫る。こ [音楽] こは投げる。 さあ、次で最終決戦。 インパクトの勝負となった。っていく。 さあ、ラストラウンド。ここが踏張りどとなるか。 飛ん上はダめ。頭上情がき。 [音楽] ここはナイスガード。体力十分。ゲージもある。受け止めている。投げが決まった。 投げるには足りない。 ここで弾を打つ。当たらない。大きな隙を探すぞ。自分をるしかない。 [音楽] 出なかった。プレイヤー1 やり込みが色こく虹にじむ。このままでは追われない。再戦を選択。次はどんな展開となるか。 さあ、飛びはきっちりガードで対応。 おはようございます。 どっちり構えている。波動拳。 さあ、差し合いの距離。ドット単位の見切りができるか。弾で揺さぶりをかけつつ様子にか。 当たらない。 さあ、ここで空食。ジャンプ攻撃は早めの迎撃。ダウンを取って ターゲットコンボを叩き込む。さあ、体力と SA ゲージ共に近い。ここからの逆転は厳しい。 あ、でね拳波動。 危険なドライブインパクトは受け止める。手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。 ここでの押し引きが重要。 あ、まジかよ。で、状況に変化をつけるか。ここは あ、 ここから試合最後は投げ。 難しそうだよな、この。分かるわ。 ラウンドを なんか微妙に空中浮いてる時 当たんないんだよな。オートだと。ああ、これすぎは積み重なる。次 後ろ下がっちゃった。俺がプレ プラチナ しっかりキープしつ。 今日はね、行ったりしたりすると思うわ。プラチナとボールというところか。 ジャンプ攻撃への警戒は十分。こでのここで壁やられ相手の守りをこじけていく。 1息つけるか。 地上の前戦は技の距離とジャンプをどう意識させるか。 ああ、 ダメージはほぼ。ここで試合を動かしに行く。を 2 本使ってメテオリティス豪快に叩き込む。 [音楽] プレイヤー1 わずかな体力だがドライブできれば正期はまだある。 危ない感じ。 軍団にドライブして。 [音楽] なるほどね。 最終ラウンドここ1番がやってきた。 もうぶっパだ。開幕前。 なんでさ、これラ全てのが遅いのか、上はダめ。この投げは警戒していた。拳 じっくりと立ち回る中でど 上は絶対に通さない。 ジャンプ攻撃は可能。なんとかしだ。ここはどう出る?ここは弾打ちベースを変える。波動拳 きっちり落として波動拳。 右のドライブ管理できるか? アウトする。終わりか。 よし。インパクトなくなった。 飛び道が生きる距離。拳。 逆転は難しい状況。勝利への張はどこにある? のプレッシャーガードしてる。 死ぬぞ。お前 よし。 プレが見えた。 [音楽] [音楽] チャレンジ 戦いへ出会ってしまったからには倒すしかない。 注目のファーストラウンド何が起きる? 分かるわ。今後ろ下がってたからでしょ。空 がしっかり出ている。落ち着いて相手の動きは見えている。 さあ、まずは飛び道具の先生。さあどうする? 技を危険なに入っていく。 俺も連打してた方が早かったってこと?波動拳 て 波動拳。 空キッチ 投げがうまく噛み合っていいダメージとなる番戦状況は苦しいが 絶カしてフィニッシュまで 弾だと思わなかったけどなんかあのシュってやってくるやつをかせ 手の内はある程度見えた両者は今何を思っているか 投げは抜けられず攻めのドライブラッシュ画面端になってしまっ [音楽] 地上の前は技の距離とジャンプをどう意識させるか。 飛び道具をアクセントにきっかけ。 え、むず。それ かドライブラッシュで前に出る。 絶妙な距離。ここでバアウト。試合が動くぞ。 プレイヤー1。 この距離でを選択。何を仕掛ける?プレイヤ チャンスをかせるか。 ガードする。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。 まジか? インパクトは通さない。 ここで弾を打つ。あ、 強え。それ が直したか。3連で7 人が起こっている。ダッシュするか。う、投げが決まった。これは当たらせ。さーとする。両者 SAを発動している。これは飛 わから。 わからなすぎ。合がボールなくぞ張った。 完を存分に見せ ももうなんか最後にドガーンってあるかと思ったけどなかった。 ドビ道具でペースを変えていくか。 これ強いよな。多分道具での圧力をかけていく。ここで弾によるプレッシャーをかけていく。次はさあ、まだドライブゲージはたんまりある。 勝ちへのクラン見えているか?プレイヤー 2相手を壁に押し付ける。 うわ、それ無理。 壁を誘して相手をびにしていく。 者、ここからSA ゲージをどう貯めていつ? この距離は飛び道具を使う。受 け止めて殴る。 [拍手] 危険な状況になっている。ミスされない。 音で差し合う距離。リーチの差をかすか。それを手玉に。 うわ、マジ長すぎだろ。 捕まえて投げ飛ばす。ドライブラッシュで前に出る。 プレイヤーはここでアウト。 さあ、あとは1発。 プレイヤー2ラウンド選手。 連打で50%なんだ。あ、じゃあ 開幕から遅いかかった。 やべ、長いな。 上は見えている。ログでペースを変えていくか。 プレ消すのずるくね? 者SAさせて [音楽] OK。 どう崩していくか。 3で最プレイヤー 1 壁のフレッシャーを使えるか。インパクトらずドライブゲージの差はある。プレイヤー 1。ここは我慢の時間帯になりそうだ。 制ゲージは両者マックス。ここからのゲージ運用が勝午を分ける。 息つけるかを使って攻着を破るか。上は絶対に通さない。迎撃成功の形。が届かず [音楽] 何を狙っている?さあ、終盤は轟った。これ 中央まで戻ってきた。インパクトは受け止めた。 飛び道具で牽制する。発動。 さ、こえた は見えていた。 そういうのもあるのね。 ここでフィニッシュ。 やばい。こいつも やるしかない。 リーチが全部長い。く打っていく。 この飛びは見えている。 パリーしながら手導権を握りに行く。 きっかけが欲しい両者どこにかラッシュするか。ここで投げに行く。 危険な距離だが。アゲージ有利。 ああ、バカ。出ちまった。俺の癖が。 インパクトは通さない。絶妙な。投げる。 この距離は危ない。さ、これは痛いぞ。 早技。にはパリ。 ここはどう出る?緊張感が繋いできた。投げが決まった。ど 前出て 危ね。 ドビ道具で対応を迫る。 突っ込んでくるか。ジャンプ大きなダメージになるか。なんとか中央へ押し返すことに成功。距離はある。仕掛けるのはどっちだ?発動。 [音楽] え、 ここでフィニ。 はあ。 試合をしたが それも対空になるの? 今の距離感 ま当たんないと思って打った。マジしたんだけどな。 投はカウンターになった。ここで一気に壁までもらんだ。 が入れ替わる。展開が早い。ログでペースを変えていくか。 ここからうすぎ。 ここは投げの選択肢。は見えている。 これ道具はパーリーで。 あ、前歩くの偉らい。 インパクトは防ぐ。 ここは投げを見せてガードを崩す。 プレイヤー1。 体力状況は厳しいがドライブゲージの運用次第ではまだチャンスはある。 危険な状況になっている。はもう許されない。 KO よし。 プレイヤー2 ラウンド選手。この精神的優位を生かせるか。 いきなり仕掛けた。 このラウンドが勝負となるか。飛びログでペースを変えていくか。序盤の導権はどちらが握るか。 はえ、これって攻撃の判定もあんの? やばすぎ。 地上の前線は技の距離とジャンプをどう意識させるか。ワ 3でサイコブリッツ 上から来 えは サイコブリッツで攻めを継続するか。 さあ、攻めのドライブラッシュ。プレイヤー 2。 わずかな体力だがドライブできれば正期はまだある。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。さ、逆転を見ているか。インパクトパリーよく見えている。で畳みかける。 倒し。 ああ、3発。 さあ、次で最終決戦。 俺1本取ってた。気 持ちの勝負と 負けてたと思ったわ。受 け止めている。 絶対やるよね。ここがヒットする。 [音楽] 強。 さあ、このチャンスをかせるか。 マイジャンプの腕。これは そこでジャンプなんだよね。プレイヤー。 SAゲージ有利反の一撃さここ そう後ろ下がるよねらずこれ一瞬で決めた [拍手] プレイギア2維持地がタマ なんかエドマジでインパ と当てやすいんだよな。なんか確定確定しやすい。 この対決が実現してしまったか。 あっち攻撃のリーチが長いから。 さあ、ファーストラ注目していきましょう。 波動拳す で様子を見るか。昇拳。 投げプレイヤー2 画面端のい状況を作った。 この距離は玉打ちで牽制していくか。 ここは投げがカウンターで決まった形。王で プレイヤー2。 まずは流れを作った。このリズムのまま倒しきれるか。ラファ。 開幕ジャンプ攻撃を仕掛けていく。弾で状況に変化をつけるか。許して届かず。試合が始まったばかり。 [音楽] ああいけるか。お互い低気はないか。この プレイヤー1。ここでの落ちが まだまだ壁際の楽しい時間は続く。 おい、長すぎだろ。 体力は残り少ない。ドライブシ中断。 おい、なんだそれ。 もうやるしかない。崖け抜けるしかない状態。 いつ俺は動けるんだ。 投げる。 最終ラウンド全てを出し切ることはできるかしていくを集団が おい、それやめろ。 さあ、終盤はった。 集団ね。 壁のプレッシャーを使えるか。 目の前どうする? これは抜けがいい。もう受け止めながら バンダル乗り。よし。 ここで入れ。 この中段はやつだったか。両者体勢を整える。 [音楽] 飛び道具で対応を 弾のプレッシャー。おの仕掛かる。さずラインを上げていく。 [音楽] 助かった。 ここはどう出る?突っ込んでくるか? 生き残れ。拳。 主導権の奪い合い。どちらが仕掛ける?バーとする。 迎撃成功の形。 プレイヤー2 最後まで目が離せないギリギリの試合だった。 やべ、あれどうすんだ? 勝利をぎった。 足が出る。 やばい。無限。 [音楽] ここで攻撃。 さあ、ダウンからプレイヤー 1 画面橋を維持することでダメージは蓄積していく。 プレイオーまで は。 プレイヤー1。 まずは流れを作った。このリズムのまま倒しきれるか。 これは捕まになっちゃった。 さあ、ここでカウンターが決まって大きなダメージとなる。 プレイヤー1 壁のプレッシャーを使えるか。 こ 掴んできた。 お、確定じゃねか。これしていくか。 投げは当たらず。 むしろなんで両方使った?攻め。そして飛んでいる。 来るか。投げを使ってガードを崩す。プレイヤー 1丁寧に有利を継続している。 ここでプレイヤー 2わずかな体力だが使う判断どうなるか。 [音楽] SAが直撃。この 強すぎ。 倒し切りま。お見事見えていた。 プレイヤー1。見事な勝利。うん。 この調で連勝を気づけるか。さあ、どちらから挨拶するか。仕掛ける注目のファーストラウンド。今の を使ったコンボルート。 さあ、一気に壁際にれ込んだ。ドライブリバースで押し込む。 ここは投げの選択肢。プレイヤー 1ドライブゲージがになるのはまずい。 どうするこの状況?なんとかして成功。 プレイヤー2先に1 本び取った。この勢いのまま行きたいところ。ラウ 2 もう効かないよ、お前。ドライブインパクトは え、動けな。まあ、もう出たよ、これ。 この走ってくるやつさ、入力危険のなんとかして通る。 捕まえて投げ飛ばす。 どう崩していくか。 やべ、 クイックバンアッパーからの打ち下ろし。 投げて。 あ、せえね。 両者。SA ゲージが溜まった。ワンタッチの期待値が高まる。ジャンプ攻撃が通きなか。さあ、ここから体力差はある。しかしどる状況。 は。 さあ、次でファル。勝筋は見えているか。 頭情がけ。 さ、 この銃弾はやったか。 プレイヤー1投げが決まった。 さあ、投げが入って崩しがってきた。 体力十分。ゲージもある。やりに行ける。前飛びするか。 なんでやねん。 両者体勢を整える。 [音楽] ここでブレイク。撃はガード。 [音楽] と共もに一気にギアを写真を抱いていたか。 プレイヤー1 むずり。 どういう技だったのかも誰 どういう技だったのかを調べることすらできりが始まる あれ課金キャラでしょ さ動くか ゲージを使って大与えていく さあまずは飛び道具での牽制 許して確定ぽいを切る ここかな 投げ プレイヤ ジナが刺さるからける。 ここは飛び道具での牽制。アを 体力差はある。 やっと噛み合ってしまった。第 このランク対手最強なんだから。か 先に1本ぎりった。 対戦ゲームはテジナだからやっぱ ここまでの動きそして どやつ手の見せ合いだからでえ ふざけやがってまして 状況は変わらずさあここからは差し合いの領域となるこのインパクトは通らず 時間だけがいく 中央で意地がぶつかり合う掴んできたさあドライブラッシュで前に出 よし、これは成長感じるよ。 投げを使ってガードを崩す。ジとした回先に仕掛けアウト プレイヤー1。 このバンアウトはかなりきついか。 飛び道具をアクセントにきっかけを掴むか。 SA上はダめ。食うか。クリティカルアーツを選択。 はあ。 こののために検をたこの時こは使の服こで やべわかんね。波動でごめん。 まだまだやる気満々。 俺もわかんねんだ。 お互いをめていく。 ここは投げを見せてガードを崩す。 つなお前。昇竜拳。 ああ、ノーマル。 ターゲットコンボをしっかり決めていく。技で差し合う距離。リーチの差を生活かすか、それを手玉に取るか。 豪機リーチは短長くないからシャウがすげえ効くはず。ドライがになるのはまずい。どうするこの状況? 次はどの引き出しを開けるか。プレイヤー 1 切り直す。さあ、ナッパー中央へ押し返した。 さ、逆転を見ているか。ここで ああ、流拳くぞ。 最後はフィニッシュ。 使って終わった。 た、この勢いのまま行きたいところ。 ラウンドに思考は積み重なる。次はどうする? アーマーで受け止めている。 両者の狙いはどこにあるか。挨拶は違う違う違う違う違う違う違う。 投げのボタンが1個下にあるのよ。 あ、 投げは抜けられずラッシュで前に出る。 何もしないな、この人。 を変えていくか。 プレイヤー2 ゲージの有利状況をうまく使えるか。 ここでボール。 金危な。 さあ、こ攻めのドライブラッシュ。何を狙っている?バーとしている。プレイヤー 1。 ドライブゲージがない。この状況なんとか受け止めながら。 おいしい。 さあ、菊くだがにゲージを使っていた。 ここ1番のが新昇竜拳がヒットする。 [音楽] 飛びバレバレ ノちゃ意味わからない。 逆転投げる。 この距離は危ない。これは見逃す。プレイヤー 1ドライブなしで気合したスタンする。 分かっててもどうしたらいいか。 ア2 やり込みが 難しいだろ。俺は今までこれでミを食ってきたんだ。 インパクトチャレンジ 4 回ですかね。 さあ、両者準備はオーでインパクトの確 さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。 あ、まジか。 やろうぜ。 で、様子を見るか。さあ、試合の序盤どう崩していくか。 チャンスでは使ってしっかりまとまったダメージをていきたい。 打つかすか。めっちゃ前出てくる。あ、そういうことだわ。 連続技をしっかり決めていく。 そこで下る。 さ、弾をさてプレイヤー。さあ、追い詰めた。 投げは警戒しつつどうする?ターゲットコンボを叩き込む。ここから試合は終盤戦。緊張感が やべえ。こ、この人にインパクト良くない。 弾を打つ。 これは読めていたか。と距離を取って。 あ、これそうだ。前に出るんだ。 プレイヤー1。 こいつの昇龍拳むずいな。真上を飛ぶイメージじゃないとだめだ。受け止めつ攻撃する。 [音楽] ここは投げがカウンターで決まった形。 なんだそれ。うわい。 あまりにも危険な地上戦が続く。 [音楽] プレイヤー1 壁のプレッシャーを使え。を、 え、これ間に合うのかよ。 え、なんでさっき確定したんだろうじゃん。 ここでSA ゲージがマックス。クも同じタイミングでチャンス。この切り返しはケアしていた。倒しきる なあ。弱なし。お見事。 ファーストラウンド開始。 そうだね。こうなるん。そう、そう、そう。これ、これ、これ。 ドライブインパクトの隙を狙えるか。 ここで弾を打つ。 後ろ下がるな。 難しい。この人。 プレイヤー2。まずは体力。 前 さあ、弾をさて 行くタイミングと後ろに下がるタイミングがわからん。 目しく位置が入れ替わる。展開が早い。 この距離はの防さ逃げ場はなくなった。仕掛け。 [音楽] 連続技をしっかり決めていく。多い プレッシャーをかけていく。 ゲージには頼れない。しかし体力もない。 最初から 危険な状況になっていの練習なんかしたくね。許されない。 次はどの引き出しを開けるかバーとしている。 ああ、 プレイヤー1。 ここでドライブゲージが尽きている。だがワンチャンスは起こりうる体力。さあ、風水エンジン発動。ここからが 技出してよかった。 ラウンド選手。この精神的優位を生活かせるか。よく見ていた。 きっちりガード。 あ、ラッキー。 ここは飛び道具で牽制。 飛び道具はパリーしつつどう動くか。プレイヤー 2S え、長足。 さあ、これで画面端後がなくなった。プレイヤー 1 丁寧に有利を計測している。さあ、ここから上の前戦は技の距離とジャンプをどう意識させるか。 プレイヤー2ゲージを使ってきた。 え、 今の俺ガードできてないのか。 最終ラウンドここ1 番がやってきた。遊ぼうぜ。ラファ。 ここでチャージするか。投げが決まった。 中足を見せて。拳。 この状況は投げの意識が高いか。さあ、終盤は整った。こ、 ここでもじゃない? 再発動拳。 ここで弾を打つ。 うわ、それむずい。 投げが通った。 いいね。穴を探す。 ダメージに触わない。激しく物が受け止め。 ええや。 その距離で準備は整こが撃てるんだ。 分からせに行った。 一気にやばい状況になった。頭上がけ。こ あ、無理。それ ここでし プレイヤー1最後まで目が離せない。 この中間距離のインパクト 無理すぎるな。俺が江戸にやってることを 両者この一戦に 俺もやられるとやられると普通に困る。ましょ。 注目のファーストラウンド何が起きる? 飛びをガードして お互いに避弾は少ない状況 投げに行くが投げられずさに壁 むずいというか ゲームを始めるのに 練習という項目があるのがマジ意味不明って感じ か、 これはいい形で入れ替えた。 投げは警戒しつつどうする? 手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。ここでの押し引きが重要になる。 ああ、 試合は終盤。ドライブゲージがウをつ キャノスパイクで読み勝った形。 プレイヤー1バーンアウトしている。 プレイヤーで仕留めていった。 チャンスは昇の。 プレイヤー2 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか?昇 拳。 あ、違う。をさせて圧力をかけていく。 両者の狙いはどこにあるか。挨拶はどちらからするか。ここでバふざけんな。お前 プレイヤー1。 ここでの押し引きが重要。さ両者ゲージがかなりあるぞ。危険な状況。火力は出る。 プレイヤー1 発動そして 投げが癖になってるっぽい。今分かった。 入れ替えて ラインを上げつつダメージを取る。プレイヤー 2 純なドライブゲージを使って体力差をひっくり返せるか。 弾力が状況になった。 プレイヤージャンプ攻撃が通って大きなダメージになるか。 なんでこれが当たらない?さ、 もう上全方位にダメージ出してくれ。の勝負となった。前飛びアクセルスピンで突っ込むか。 プレイヤー1 激しい殴り合えを制して次のラウンドは同く遠距離の様子に頭情が そうだよな。タゲットから一気に お前が悪いんだからな。 この逆転の青を描すことはできるか。 よく見えてる両者ロックエ。 お前が悪いんだよ。 読み合いが回る中で お前がその出しか狙ってこないから に見せけた一戦。 ついに始まれ投げが通った。 それ 上から来 あ、もうやばい。これ お互い低気はないか。 マジくせになってる。 あっという間に画面 どうりこん できた ここで飛びが通る。さあダウンから ドライブインパクトが当たい。 ここから試合は戦。緊張感が増してく。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。 しっかり反応できている。 プレイヤー1 画面。このドライブインパクトはガードさせて倒し切る。 当たんのかよ。今のア1 ラウンド圧力をかける。このまま行けるか? 上はしっかり見えている。 ここはふざてんな。お前受け止めながら プレイヤー1 ここでの押し引きが重要。この飛びはガードが間に合う。 プレイヤー1 バーンアウトしている。これは厳しい。ガード入んだけど。 SA ゲージが溜まった。真空波動拳を打っていく。 [音楽] 打ってないです。 位置を入れ替えてここからはチャンスになる。 壁際の弾打ち飛ばせるためか。当てに行くか。この距離で。 あ、出た。た レベル3 選択。ゲージを大胆に使っていく。 これ最強だろ。マジでトしている。 さあ、ここはドライブ昇龍。 キャから届きすぎだろ。 きっちり落として。 [音楽] え、俺の昇調で連気づけるか。 注目のファーストラウンド。 気は熟した。 弾を打って時間を使っていく。ターゲットコンボできっちりダメージを取っていく。地上技で差し合う距離。リーチの差を生活かすか、それを手玉に取るか。プレイヤー 1 体力状況は厳しいがドライブゲージの運用次第ではまだチャンスはある。 そうだよ。絶対ガードだよね。ま、 さっきもそうだったもんな。 ラウンド選手、この精神的優位を生活かせるか。 ジまさけんな。普通に打撃を当ててくれっているか。それ受け止めながら [音楽] 勝負してる。プレイヤー 1 ドライブゲージがない。この状況なんとか インパクトらず。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。弾を打つ。 まった。 投げは届かず。拳。 この時間が後々意味を持つ なめんだよ。 動拳 弾を能動的に打てる俺の方が強えんだからな。 戦術よし。戦略よし、全部よし。さあ始まる。 [音楽] いい戦いに。 さあ、試合開始。実況は Rで終いたします。 いや、こいつわかんねえんだよな。飛び で相手を動かしていくか。 あ、それ強い。 飛びをガードしてさあ、壁を背負わせてもう逃げられないぞと言ったところ。ジャのはうすぎ。 さあどうする?回はしっかり出ている。落ち着いて相手の動きは見えている。なんとかして触りに行きたいがま、緑が絶妙。危険なドライブインパクトは受け止める。 次はどの引き出しを開けるか。ここは飛びの 間違えた。ごめん。うわ、最悪。できた。 意識のアンテナは上にも貼られていただ。 なるほど。 まさか誘導していたのか。 ここから試合はでフィニッシュ。 プレイヤー2。先に1 本もぎ取った。この勢いのまま行きたいところ。 やる気満々の開幕。弾受け止めながら。 さあ、二がヒットする。 やべ、届か。 足元を狙っているか来るか。さあ、ここはオーディション。無敵をうまく使った。プレイヤー 2 若干体力リード。待ち構えるか。飛び道具をアクセント。 あ、俺の集中 ちょっとやりたくなっちゃって。ア1 壁のプレッシャーを。 ああ、よしたよ。 相手の守りをこじけていく。 ここでSA ゲージがマックス。駆しくも同じタイミングでチャンスが訪れた。 中足が刺さる。 中足の騎士のドライブとなるか。 入れろ。 ま、ジャンプじゃないならオッケーね。 事勝利。この調子で勝を気づけるか。終わっちゃった。 [音楽] 動拳攻めのデパンチをもっと使いたいな。 戦略よし。全部よし。 今までと俺やってることが変わら [音楽] さ。注目していきましょう。 プレイヤー1 初めて見た。 なかなか壁際から脱できない。 あ、いる。 プレイヤー1。 ここでドライブゲージがきかけているが、 これは さすがに プレイヤー1バーンアウトをしげるか。 さあ、コンボはきっちり。飛びが刺さ。さあ、ダンから 飛びは通さない。 ってきた。 投げしちゃった。 この距離は飛びを使う。 それやめよ。 プレイヤー1 画面端のいい状況を作った。来るか。 前投だけ。まだ壁際は有りは変わらず。この切り返しは切していた。壁は投げフィニッシュ。 [音楽] プレイヤー2 ラウンド選手。この精神的優位を生かせるか。 ラウンド2 インパクトね。この人 あとはちゃめちゃしてくるよ。 いきなり仕掛けた。 このラウンドが勝負となるか。 やってない。 チャンスにダメージを与えていく。ラッキー。 投げは抜けられず。プレイヤー 1 ドライブゲージの運用が難しいバーとしている。 ノーマルで プレイヤー1。ここでの押し引が重要。 壁際の上はダめ。拳 上から来ぞ。 この逆見えている。 この距離は危ない。 さあ、勝つ。 ここでゲージを使っていく。 さきフィニッシュ。 [拍手] 2 やり込みが色こにじ。 [音楽] ここは再戦になった。容赦。まだまだやる気は十分の様子。 受け止めて殴る。 プレイヤー1ドライブルがになる。 俺がやらないと思ったか。お前バカ野郎が 投げは抜けられず。上から プレイヤー2 貴重なラウンド選手。この後期を生かせるか。 俺だってインパクトを打つ血の通った人間だぞ。あ、ちょ、これ本当にやめて。 ラウンドとに思考はみ重なる。次はどうする? 何? 掴んできた。 合が続く。 から プレイヤー2 画面端のいい状況を作った。ダウンからプレイヤー 1。 ゲージ管理が難しい。ドライブはしにくい。 さあ、ここからこは少年を入れろ。 めっちゃることじゃ前歩かせてもらいますね。 壁際の ああ、100年ぶりか。 さあ、ここから どうにでもなる体力さ。逆転の青はどう描く? [音楽] あと1バアウト。糸していたか。 まさかの削り。 これ多分あれだな。 プレイヤー2。 今必殺技撃たれてたらやばかったな。この調で この前やられたんだよな。必殺技警戒で普通に波動拳でよかったか。 インパクト一番危なかったな。やば、このブランカー。 筋肉がもう 戦いはいご1 へ出会ってしまった倒すしかない。 なんかすごい色が 開幕者はどう動くか道具で相手を動かしていくか やごめんなさいっていくかの引っかの あなんかやってくるから ダウンさせる拳 ここはガ プレッシャーをかけつつも両者距離を取ってタイミングを測っているか ジャンプ攻撃への警戒は十分。 何? プレイヤー1画面端のいい状況を作った。 ここからは終盤緊張感が増してく うわ、 わざわざ前歩いたのに。 ゲージが戻るまでは下手には動けない。 気持ちで技を当てにこの切り返していた。 [音楽] うわあ。 投げでフィニッシュ。見事に卓を通した。プレイヤー 2。 最先の良いスタート。噛み合わせはいい。 これはうまくヒットせず 投げ。さあ、ここから 両者の狙いはどこにあるか。挨拶はどちらからするか。人息つけるか。両者 SAゲージが溜まった。 ワンタッチの位置が高まる。 投げを使ってガードを崩す。 地上の前戦は技の距離とジャンプをどう意識した? おっと、飛びに対してジャストで対応狙っていた。 投げ スーパーツが溜まっていく現実に SAフィニッシュ。抜かりはない。 倒し切りま事見え。 次投げてみるか。 晩弱の立ち回りで危げなし。お見事。 ここで再戦を選択。次の試合も見ていきましょう。距 離があるので弾を打つ。さあどうする? あ、投げになってないない状況。 さあ、ラウンドはまだ序盤。技を振れば語る距離。危険な周合に入ってく。 ボタン押すのが遅いか。 ここはきっちり。仕切り直す。波動。 プレイヤー2。 さあ、追い詰めた。かしでからの大きな戦になったがドライブゲージが希望となるか。 危険な。うわ、強。それ ミスはもう許されない。ログでペースを変えていくか。足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。 ここでの押し引きが重要になる。仕切り直す。対空フィニッシュ。 プレイヤー2。 先に1 本もぎ取った。この勢いのまま行きたいところ。立ち上がり飛び道具を使ってリズムを通過か。上は見えている。さあ、飛びはきっちりガードで対応。焦らずどっしり構えている。 連続技になった。 さ、をかけつつもどう崩していくか。 バックステップローリングから昇流拳。 ここでバックステップローリング。 うさけ。 うまく投げていった。 投げを使ってガードを崩す。 インパクトでんでく。 あ、当たっちゃった。 さあ、こっから レイヤーやられ。 このキャラ しっかり倒し切れる。コンボ選択。 選択肢が無限なんだけど。 マジ強え。やば、俺ブランカに勝てないな。よいしょ。 1 番勝ってない気がする。ブランカー。 因縁からぬ者がついにあえる。 可愛がってやるよ。 いい戦いだ。 注目のファーストラウンド。何が起きる? ああ、ない。 どの近距離でそれやんだめて。 プレイヤー1相手を壁に押し付ける。 ここでなんだその油断攻撃からの さあの 壁際での玉打ちにプレッシャーをかけていく 連続技をしっかり決めて はあ プレイヤー1 ラウンドを取って圧力をかけるこのまま行ける ラウンド2ファ さあ、殴りかかって圧をかけていく道具でペースを変えていくか。 序盤の手導権はどちらが握るか。者何を狙ってどう動くかさ。前に入れてプレッシャーをかけつつも掴んできた。さあ、ダウンから 上からファランクス。 うまくヒットせず 投げを使ってガードを崩す。 絶妙な距離を受け止めながら [音楽] 者赦SA ゲージが溜まった。ワンタッチの期待が高まる。 あ、マジか。出なかった。 プレイヤー1 壁のプレッシャーを使えるか。 当たらない。大きな隙を探すぞ。さ、逆転を見ているか。 [音楽] 投げが決まった。さあ、ここからフィニッシュ。 [音楽] さあ、次でファイナルラウンド。両者隠筋は見えてい むやたらにあの突っ込んでくる技やってこないな。ランクがしている。た [音楽] ファイヤ。最後に笑うのはどっちだ? この飛びは見えている。 壁際は出す。上 マジで癖だな。 目の前。さあ、これは痛いぞ。はまっている。何でも 当たったから。よし。ああ、もうこれで壁やられチャンスライの壁際が展開している。 入れたと。 力が問われる状況になった。 バランクスが来ている。バウトしていたか。 プレイヤーはドライブなしでや。この一撃は食らわない。 危ねえ。 プレイヤー2。 この激戦を制した。や、見応えしい試合でした。再戦を選択。次はどんな展開となるか。頭上情がき。 受け止めながらで攻めていく。ここは投げを見せてガードを崩す。 なんとかして触りに 走ってくるが絶妙。 耐えれるんだ。それ カウンターが入る。 さあ、コンボはきっちり。 でペースを あ、やってないです。 さあ、追い詰めた。 さ、 切れそう。 バニッシュカウンターには鳴らすだが問題な。さあ、これは読んでいたか。アをうまく利用する。張穴を先に通すのはどちらだ。 1 息つける昇竜でこじけるか。勇を決めた。 いや、マジ相手の方がうまい。先の良いスタート。 マジではいい。ファイ。 無理やりって感じ。 いきなりこの飛びは見えている。 あれワンマン投げてないかな?俺 両者の狙いはどこにあるか。挨拶はどちらからするか。う わ、なんだそれ。 ここでSA ゲージがマックス。駆しくも同じタイミングでチャンスが訪れた。これはいい切り返しとなった。互いの空拳が触れ合い続ける。この扉はガードが間に合う。 プレイヤー1 丁寧に有利を継続している。ここに見っていく。 どう崩していく?ここでフィニッシュ。 最終ラウンド。ここ1番がやってきた。 なんか先にボタン押しとかないと。お [音楽] 受け止めするぜ。 ボでダメージを与いく。 プレイヤー1、ここ勝負どころ。 [音楽] さあ、終盤岩と衰った。弾によるさり。ぶっ込んでた。 どうなる?なんか起き上がんの早え。 一瞬で決めた。 ドライブゲージの運用が特に印象的だった。 1戦。思考スピードが素晴らしい。 まだまだやる気満々。前線がお互いを高めていく。 なんで ここで一気に壁まで持つれ込んだ。 このコンボ火力一気に畳みかける TCを使ったコンボルート。プレイヤー 1。 ここでドライブゲージが突きかけているが弾で状況に変化をつける。 もう相当たの。 プレイヤー1バーンアウトをしげる。 体力はある。 ああ。どうにでもなる状況 プレイヤー1 ここでドライブゲージが尽きているだがワンチャンスは起こりうる体力状況は最後は投げるフィニッシュ プレデア2この1 本は大きい次で決めれるか グラディウス押し込んでいく さあここでカウンターが決まって大きなダメージとなる一瞬 で到達した ここSA ゲージがマックス。駆しくも同じタイミングでチャンスが訪れた。さあ、ここからは差し合いの領域となる。うまく投げていった。さあ、ここからな。 ここは通さない。 やっと飛びはバレバレ。 反応できるんだった。 はの意識が高いか。迎撃成功の形。 両者SAゲージが溜まった。 ワンタッチの北位置が高まる。来るか。さあ、ここドライブ。拳。 危険な距離で殴り合う。 ま、勝負の一撃だったが届かず。 うまく投げが通った。両者 1発。これは当たらせ。 うわ、 ドライブ勝利をし込んできた。を使うか。 [音楽] 危ねえ。読み合いが回る中で4 力を存分に見せつけた一戦。 勝ちたがり昇龍拳で勝ったわ。いや、強かったなあ。 木は熟した。いよいよ始まる。 さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。弾で様子を見るか。 投げ さあ、差し合いの ドット単位の見切りができるか。ドライブゲージと体力はまだある。 どこから試合は動き出す?両者スペース十分。どちらがラインを押し上げていくか。 さあ、きを決めてダメージを与える。 壁際での玉打ち。丁寧にプレッシャーをかけていく。ここはドライブラッシュでターンを渡さない。仕切りノ。 お、 ここは投げを見せてガードを崩 こは投なのか。届いた。 よし。プレイヤー1 勝なラウンド選手この攻機を生活かせるか ここは飛び道具で牽制 プレイヤー1体力的には優勢 さてプレッシャーつも マジか マジャンプですかそこだ おおなんだ 前に出る あたったラッキー ダウンから バックテップになってたゲージが者に がある。どこから叩き込むか。 ダメージはほぼ。こ苦しい。地獄の壁際が展開している。 プレイヤー2 丁寧に有利を継続している。危険な距離で殴り合う。 [音楽] うわ、なんだそれ。これから拳 生き残れ。波動拳。 ここで弾を打つ。あとはる。 波動。軍。 危な。 いや、詰まる頭でした。 ま、昇龍権出てくるまでジャンプしようかな。は、 どんな試合展開になるのか、どんなドラマが生まれるのか。 飛びは通さない。なくなった。 ここは飛び道具での牽制。圧力をかけていく。 TC を使ったコンボルート。さあ、逃げ場わなく切の攻房。 切なの攻房。 後ろ投げで位置が入れ替わる。拳 危険な状況になっている。 ミスはもう許されない。 ごめん、ごめん、ごめん、ごめん、ごめん、ごめん、ごめん。ここでごめん、ごめん、ごめん、ごめん、ごめん、ごめ。噛み合った形。 2 プレイヤー1 出ねえんだわ。俺も、俺も出したいよ。 このまま行けるか?ラウンドと共に思考は積み重なる。次はどうする?ここは飛び道具で牽制。 何?撃の警戒は じゃ当たる。お前も悪いからな。 プレイヤー1を先行して展開を作れるか。 何を狙って受け止め攻撃する。 撃たせて取る。鮮やかな差し返し。 者SA ゲージが溜まった。ワンタッチの期待値が高まる。 ついにガードした。昇 拳。 さあ、カウンターが決まる。これは ま、こっからですから。 さあ、次で最終決戦。 もはや気持ちの勝負。 さてと。 さあ、ラストラウンド。ここが踏張りどころとなるか。 早すぎる。 上からの攻撃はガードで攻撃。 インパクトが怖いか。僧 ゲージはマス。ここからのゲージドライブラッシュか。 なんで カウンターを決めて 投げが決まった。 俺も怖いらしい。 ここでカウンターを1 つ。ここでワンアウト。 一瞬危険な画面。この飛びは見わさない。さを見て。 [拍手] いいね。 今日意外と勝ててる。拳。 いや、もっと苦戦するかなと思ってたけど意外と勝ててるよ。なんでかはわからん。拳 んでかわかんない。 波動拳。 あ、俺の回線が悪いのかな?聞け切られてる。 容赦合は十分。この戦いを制するのはどちらか注目していきましょう。 さあ、開幕。容者はどう動くか。飛び道具で相手を動かしていくか。 出た。この衣装。 体力は減らず。まだまだ試合はこれからといったところか。 どう試合を作っていくか重要な立ち上がり。波動拳。 長い技にジャンプが噛み合うと え、この技強い。 危険がある。それゆに技振りが難しい。 [音楽] どこから試合は動き出す?う わ、ダウンさせる。 この投げは抜ける。 あまり受け止めている。しっかり分かってるこいつ。 ここは飛び道具で牽制。投げは空を切る。してからのなんとかして触りに行きたいがまあいと思った。 [音楽] よしいいよ。攻めのデバンチ使えた。 この後をかせるか。家は見えている。 [音楽] マステ いや、これなんか毎回合わせられてんな。分かりやすいんだろうな。 さあ、ここから ジとしたぜ。先に仕掛けるのはどちらか。ゲージはまずいぞ。 投げだよね。は ダ。ここで発動している。 よし。 この勝利は精神的にあと引く大きな一勝になる流れ。 次はどんな試合展開になるのか。どんなドラマが生まれ。 わあ。しげ隙をついてチャージする。 いつものジなら走ってくるのに。序盤。どこから試合は動き出すのか。あ、失礼。 打つかつかすかみ込むか。情の駆け引きの前 切の攻防。 おお。 ドライブインパクトでシュカウンターを取る。さあ、飛び道具の成 ダウンさせる。 波動拳。 波動拳。 掴んできた。仕切り直す。 投げは抜けている。 投げは届かず。 うわ。ていく。 投げは抜けられず。 抜けらんなかった。 手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。おっと。 ここでSA勝負をけに来た。は、 最強か。 残り体力はわずか。しかしドライジをうまく使えば逆転は可能。 KO プレイヤー1 ラウンド選手。この精神的優位を生かせる。 垂直ジャンプで避けらんないのね。 どちらかが仕掛けていくのか。 さあ、ここから 飛んでいる。 この距離は飛ばれなければ超強力。 うまく壁から中央まで押し返しに成功。これ 見てからできんのか。 上からの攻撃はガードでしぐ。 さあ、ここからは差し合いのここでバウト。試合が動くぞ。前の目に一撃は不発となった。 [音楽] プレイヤー1 ドライブゲージが尽きてしまったがまで十分射圏内 プレイヤー1やり込みが色国に面 ここは再戦になった者まだまだやる気は十分の様子 [音楽] 77MSとかになってんだけど このインパクトは通らず さは序盤どう崩していくかジャンプから仕掛けていっ だ、 長い技にジャンプが噛み合うと大ダメージの危険がある。それゆに技振りがしい距離。 両者スペース十分。こちらがラインを押し。 投げ足。 さあ、投げ入ってこからプレイヤー 1 バーンアウト状態となっている。上は通さず。プレイヤー 1 ドライブゲージがない。かなりきつい状況となった。 さあ、飛びきっちりガードでさ、ここでスタン無ってしまう。 そうだ。分かってるなって。この人忘れてた。 ここは飛び道具での牽制。 圧力をかけていく。 プレイヤー2画面じゃないよ。 お互い低気はないか。この近距離戦。これはアウト。まずいぞ。 プレイヤー1 ドライブゲージが尽きてしまったが KOまで十分射程圏内 プレイヤー1 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか? 大胆に 有利な状況でインパクト押すのやめて。受 け止めつつ攻撃する。 [音楽] 抜け目なくこの なあ。ガードなんだよね。 両者SAゲージが溜まった。 ワンタッチの北が高まる。バーンアウトしているプレイヤー 1。 このバーンアウトはかなりきついか。ダウンから さあ、ここからは領域となる。 プレイヤー2。 わずかな体力だが。ここで投げにく。 ゴミ道具で牽する。 次はここでブレイク。 昇竜拳。 [拍手] プレイヤー1。 あれ終わっちゃった。 やばい。俺11だと思ってた。これで 俺いっぱいどこで俺 1回負けたんだろう。記憶ない。 どちらが勝つか意とプライドがかかった戦 行ってみましょう。 当たらない。行くよ。 ここは投げの選択肢。 どう試合を作っていくか重要。 足長 プレイヤー1。 ここでドライブゲージが突きかけているが壁に押し込んでいく。両者次はどうする?プレイヤー 1ドライブゲージは惜しまない。 相手のドライブゲージが回復するまでどれだけ体力を奪えるか。技が噛み合ってカウンターが決まる。 ここからの動きが重要となるがさ。しっかと距離を取ってあを切る。さあダウンからインパクトは防ぐ。 これはいい形で入れ替えた。ワンアウトを抜けた。体力差はある。 危ねえ。 さ、ここはドライブ。 さあ、近距離の攻め合い。 そして やろうぜ。 プレイヤー1。この押引が重要。あ、ね。 は、 見逃さない。 プレイヤー2 流れを掴む。このまま波に乗り切れるか。 [音楽] 通さない。 ここは飛び道具で牽制。両者の狙いはどこにあるか。挨拶を。 [音楽] 橋投げ。 ここで試合を動かしに行く。 早い仕掛けで試合を展開するか。 まジかよ。 来るか。受け止めつつ攻撃する。 あまりにカウンターズにゲージを使っていった。 打つね。ここはせにゲージを回してまとまったダメージを取りに行った。 打っていく。 した。て。 プレイヤー2。 このスーパーズで形成は互角。ここからが少年場だ。ここからどうく? あ、当たんね。まジか。 うわぜ。試合を動かしにく。あったからいいか。 これはわずかに残るかどうか。 気持ち良かっただろ。 足りるのか。う わ、ジャンプ攻撃て当たんないか。あそこ やり込みの虹一撃となった。 さあ、次でファイナルラウンド。両者勝筋は見えているか?投げが決まった。プレイヤー 1壁のプレッシャーを使えるか。 ここで弾を打つ。 お 互いに原はない。どのタイミングでに行く。 波動拳と一緒に動けるってマジ?こはどうで? 中足両者体勢うく投げが通った。 これはいって感じなんだけど。 さあこれは痛いぞ。 フィニ プレイヤー1意地がタ見えた。 ずるくね?波動拳と一緒に攻撃してくんの。 再生を選択。 どんだけずるいって感じだ。 となるか。拳。 ここで相手を動かす弾を 1つ。波動拳。 ドライブインパクトの空振り。 反動できるか? カウンターで投げてから どう出る?プレイヤー 1 ドライブゲージを積極的に使って試合のペースを掴みに行く。 さあ、どうする?ドライブゲージの運用が難しい状況。やべ、これさっきもやった。 ここはうまくチャージした。掴んできた。危険な状況にこの助は見逃さない。パニシまで。 さっきもやったわ。これ ラウンド選手。この精神的をかせるかさ。 ラウンドと共に思考重なる。次はどうする? 中足を見せて。 序盤の主導権はどちらが握るか受け止めつ。 やべえ。だけ さあ、にゲージを使っていた。 [音楽] 今のは良くなかった。 昇龍拳を使っている。この一撃でかけてきた。 [音楽] 有利状況だったんだから。て 弾を使って攻着を破るか。 は、マジか。プレイヤー1 ゲージよりこのチャンスをかせるかアウトまずいぞ。 どう崩していくか何を狙っている?戦いから気 つけるか。 中足がヒット。ここで画面が届かず。この飛びは見えている。 プレイヤー1 ゲージ有利を生かすことはできるか?この距離は弾飛ばれなければ超強力さ逆転空の手が 初竜巻旋風ならよし。 一気に勝負を決めた。 バスラウンドが始まる。戦いのが切って落とされる。届かね。 [音楽] さあ、体力はほぼ変わらず。どこから崩すか見定めているか。両赦次はどうする?投げだけは通さないか。 さあ、差し合いの距離ドット単位の見切りができるか。 チャンスではコンボを使ってしっかりまとまったダメージを与えていきたい。 投げの。 ああ、後ろ下がってるせいで飛びスを変えていくか。 業者に体力差はない。 どちらがアドバンテージを通っていくか 掴んできたゲージがになるのは失礼するこの状況 分からなかったんです 投げさあここから うお早えマステップ 地上技で差し合う距離の差をかすかそれを手玉に取るか 絶対じゃ プレイヤー1 ドライブゲージが戻るまでは下手には動けない 息が詰まる ここで飛んでいるパーツ にゲージを使っていった。 死ぬ。 お互いア 死んだ。 プレイヤー1。この1本は大きい。すぎ。 それでも飛ぶかよ。 [音楽] 強え。それ何が起きる?次のラウンドが始まる。 プレイヤー1。 さあ、追い詰めた。あまりにも危険な地上戦が続く。飛びが刺さる。 1息つけるか。 やべ、出て。 アー1ゲージ。ここでバウト。 でかい確定。 プレイヤー1 バーンアウトしている。これは厳しいか。 さすがに ドビ道具で牽制する。 ここで画面味中圧がかかる。 さあ、逆転を見ているか。 プレイヤーは丁寧に有利。ここでゲージは使っていく。 さあ、どうなる?ダメージは大力か。 ああ、 いい感じじゃ。 これはもう対応が対策に消化している。 起き上がりで投げ押すの弱すぎね。でした。 弱すぎるんだけど。 何も生まない。 投げ。相手が投げをしてても投げを抜けれるというだけで何も生まれない。 [音楽] 両者この一戦に何をかけるか。 だったらもう前ジャンプとかバックジャンプとかなんかした方がいいな。投げを。 さあ、開幕。者はどう動く? 嫌がるなら ターゲットコンボできっちりダメージを取っていく。 長リーチ。 プレイヤー1相手を壁に押しける。 ここで飛びが通る。 体力差はあるがゲージ運用次第ではまだ分からない。手を出し合った両者届いた。 プレイヤー1勝なラウンド選手。 この後期を生活かせるか。 ラウンドと共に思考重なる。次はどうする? それ技が噛み合ってが決まる。ここからの動きが重要となるが。 さあ、 やばい。最強だその技。 プレイヤー1丁寧に有利を継続している。 追い詰められてしまった。 もう1回やって。 技とちょっと待って。最強すぎる。 何この技?りで危なし。 お見事。 これがファーストラウンド。両者何を思うか。 は、 これ振られた時点で負け。 はあ。えー、何ならいいんだ。カウンターとなる。 [音楽] プレイヤー2 ドライブゲージがなくなりそうだ。これは苦しいぞ。投げは抜けられず。プレイヤー 2。さあ、追い詰めた。 しでからのプレイヤー 2 ドライブが使えない。待って。最強すぎる。その技が 手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。ここでの押し引きが重要になる。プレイヤー 2 残り体力はわずか。しかしドライブゲージをうまく使えば逆転は可能。 ここならね、 1 発目さ、 1 発目に合わせて 危ね。 息が 騙された。 距離はここでも上は見逃さない。 え、 プレイヤー2やばい。 のま行きたいところ。 者の気合は見て取れた。ラウンドが重なる。 絶対やると思った。 さあ、二蔵ち砕が。ここは SAを選択。 がどういう結末を生むか。 新昇龍拳を使っている。この一撃にかけてきた。 そのまま勢いに乗るか。 さあ、殴りかかって圧をかけていく。 危険な画面端から脱出成功。 何を狙っている?波動拳。波動拳。 飛び道具をアクセントにきっかけの掴むか。 スーパーが溜まっている。まだ牙は残っている。 さあ、カウンターが決まる。これ回ダメージ さを見てさ。 わ、無 なんかプレイヤー 合ってんのか間違ってんのかわかんね。あ、終わった。嘘だろ。あれ 1本。あれ 1本崩されたら終わり。 [音楽] 全然崩せた感ないけどな。さあ、両者真剣なお持ち。その目には何が映っているか。 さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。 ターゲットコンボできっちりダメージを取っていく。プレイヤー 1相手を壁に押し付ける。 使ったコンボルート プレイヤー2 ドライブゲージの運用が難しい状況。 あかん。 受け止めている。 やべえ。さっきと同じことやってる。 しっかりコンボ。次はどの引き出しを開けるか。逃げ。 壁際での弾打ち。丁寧にプレッシャーをかけていく。うわあ。出なかったん 投げは届か。 シャーの後あれだな。 デパンチだな。 プレイヤー2 ドライブが使えない。バト状態だ。 え、なんで俺バー状態になっての? 番緊張感が増していく。 KOまで。 え、 プレイヤー1先に1本も取。 俺インパクトしかない気がするんだけど。 空中迎撃 投げるはや多かったか。 は、長すぎ。 週足を見せて拳。ここで 壁まで戻れ込んだ。 ああ、違う。大パンチね。 その中で SAゲージは溜まった。さあどうする? いなし。 さすがに 下から打ち抜いた。 さすにさ。 さすがに下から打ち抜いてなる。 体力から見るにここが中盤。 あ、これ光ってても大丈夫なんだ。う 絶対に通さない。な さあ、終盤。舞隊をた。 この飛びは見えている。受けながら。 それやめて。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。 [音楽] 幕叩き落とす。さあ、勝利を撃 今の当たってくれただけラッキー。 で様み太陽を迫れ これ空になるから知った。体力十分ゲージもある。やりに行け。差の距離上もステップもある。 ダバかな。 取った。次はどうする?なぜここで昇龍が撃てるんだ? ここは打てるだろう。 バランスからのガけ 投げて ね。 さあ、ここからバーウトする。 終わりかめな。K ケー。 プレイヤー2。 さすがにこれは面白かった。 GG。 まだまだや。前線がお互いをほにゃほにゃほにゃほにゃプレイヤー。 [音楽] 先手を取った位をかせる。受け止めなさい。 うん。あ、ラッキー。 連続技をしっかり決めていく。 わかる。 この破力さ、コンボ終わったかないよな。 は見えている。ここはゴビ道での 力をかけていく。 技です。をめちゃ パニシの隙は見逃さない。パニッシュカウンターからの反撃。 ここから試合は空フィニッシュ。 プレイヤー2先に1 本勢いのま行きたいところ。 ここまでの動き、そしてここからの動きが大事。飛びでペースを変えていく 波動拳し合う距離の差をかすか、それを手玉に取るか 1息つけるか。 ここは中足の1つ。 このガードがな んだ?わからないけど出た。 許しておくんなまし。赦が溜まった。ワンタッチの北位置が高まる。 寝ま苦しく壁際の位置が入れ替わる。この距離は弾見えている。 こいつでかいな。なんか体が プレイヤー1 わずかな体力だがドライブできればっている。読み勝った形。 中央まで戻ってきた。 ここでゲージは使っていく。 え、倒して 2タッチで死んだんだけど おもろ。このゲーム 俺があんなに昇龍拳とか波動拳とかやってんのに こ2回攻撃当て終わった。 もうやるしかない。駆け抜け 痛すぎだろ。あのパンチみたいな撃成功の形。 ここで投げに行く。 きっかけが欲しい両者どこにカロを見出すか。 プレイヤー2Sキチ落としてない。 ここはどう出る?せ 中足インパクトはさない。 絶妙な。この飛びは見えている。 プレイヤーワドライブゲージはわかだぞ。 成ゲージも気づけば強え。 それ なんとか中央兵を通らず活までの 死なんだろ。ゲージないし。 ターゲットから一気に追い込むか。 プレイヤー1 の裂。 もうつかしか考えてなかった。ダメさんゲームズ完 [音楽] 危ねえ。 プレイヤー2 最後まで目が離せないギリギリの試合だったが、見事勝利をもぎ取った。ダメージやばすぎ。なんか多分インパクトバリンってやられた時のダメージ高すぎたんだろうな。気づいたら俺半分なかったわ。 どちらが福で買うわ、俺も痩せなきゃかかった。 俺マジでさ、ここ 半年ぐらいでさ、 ビビるレベルで 投げ 太ってさ、拳、 あのね、やばい。 さあ、ここは飛の腕をかけていく。 ピンチ。俺初めてだね。 一気にラインが上がって画面端 5kmぐらい取ったから。 残り体力はわずか。ビってる。俺が ドライブをうまく使えば逆転は可能。 壁を最後は投げの選択肢。 プレイヤー2ラウンド選手。 この精神的優位を生かせるか。 今までそんなことなかったんだけど。 が刺さる。えい。 序盤の手動権は受け止めつ攻撃する。 ジャンプ攻撃引っかける。これは空体空で対応していく。 GG とした前。先に仕掛けるのはどちらか。 壁な んであんなんで急に太ったんだろうな。俺に行くか。あ、まジか。 [音楽] ず 攻めのドライブラッシュプレイヤー 1 ここは我慢の時間帯になりそうだ。ワンサイドゲームの流れ。立ち切れるか。勝ちたい気持ちの強さ。きっちり弾で仕留めていった。チャンスは与えない。 この勝利は精神的に大き運動始めたいんだけど。 さあ、ファーストラウンド 始めたいよね。運動って様子みするか。 か ドライブラッシュを使って早い展開にするか。さあ、ラウンドはまだ序盤。投げの選択肢を見せていく。両者攻めけたっぷりの姿勢。ドライブゲ体力は あ、当たりに行っちゃった。 やべえ。相 はい。当たりませんつっての波動拳。 さあ、まだ 終わろうと思ったんで強。波動拳。 波動拳と変わんねえか。拳波動拳。 うまくパリーを使って全を。これは プレイヤーワドライブゲージの運用が難しい状況。 アホやな。仕 切り直す。プレイヤー 1 画面端のいい状況を作った。ここから試合は終盤戦。 緊張感が増してく。 なんだ足を伸ばすまで。 なんか技振ってこないから。 なラウンド選手。このインパクト 上を通していく。 ここで保弱。ライン移動を絡めたターゲットコンボ。 プレイヤー1 若干体力リード。待ち構えるか。 上から来ぞ。 うまくかドライブラッシュで前に出る。 え、俺のガードはプレイヤー 2にゲージを回す。使っていくか。 ご覧となるか。まだ戦いは続くか。 ああ、ミです。 さに集中が必要となる。 [音楽] 飛び道具でパーフェクトでやりたい放題だ。 で駆引きが有利に噛み合った印象。一気に走り切った。 入りまし。 投げの選択肢を見せていく。位 置が入れ替わってが逆転。 プレイヤー1相手を壁に押し付ける。昇エ 昇龍エンジン。 この投げは。さあどうする?プレイヤー 1。まずは体力をリード。動。 さあ、ここは飛び道具でプレッシャーをかけて。 なんだわちわかんねえ。 を取って。 お、なんだ。 インパクトするが空を切る。 仕切り直す。 プレイヤー1さ追い詰めた。 なるほど。で、終わり。 さあ、ダウンからプレイヤー 2。 体力状況は厳しいがドライブゲージの運用次第ではまだチャンスはある。 上は見えている。こかしてからの。お互い低気はないか。この近距離戦。 ここから試合は終盤。緊張感が増してくさ。終 この技強いんだよな。攻めにすごい使えそう。 絶妙な距離。飛び道具が生きる。攻めのドライブラッシュ届いた。 [音楽] 今の見て投げ。 ラウンド選手。この精神的意をかせるか。 ここまでの動き。そしてここからの動きが大事。 ドライブラッシュで前に出る。上から来たぞ。 1 息つけるか。この飛びはガードが間に合う。プレイヤー 2。 ここでの押し引けが重要。さあ、ここからここで SA ゲージがマックス。駆しくも同じタイミングで攻めのドライブラッシュ。波動拳。 [音楽] 弾を使って攻着を破るか。 ここが少年。よし。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。動拳。 さあ、ファイナルラウンド。勝利の女神はどちらに微むのか。 絶妙な距離。トビ道具が生きる。受け止めつつ攻撃する。 前に出る。 前に出て。 さあ、ここからは差し合の意識が高い。 突っ込んでくる技で隙ない。マジ 飛び道具で牽制する。 [音楽] プレイヤーワを落とす。次はどうする?さあ、終盤はった。飛びはバレバレジ [音楽] 大きなダメージになるか。 くって反対行ってやろうと思ったのに。 この逆転の青を描くことはできるか?ゲージを使ってきた。 波動拳受け止めている。波動拳。 この場合どう詰める? [音楽] どうにでもなの青はどう描く?発動。どうやる? [音楽] 読み切っているさ。生き残れ。 [音楽] 生き残るでしょう。ど え?死んだ。ええ。 そんな強えの? プレイヤー2 でも絶対に生き残ったと思ったわ。 波動権1発分ぐらい。え、やば。 こいつも火力高けえわ。多分知らんけど。 戦術よし。戦術よし。全部よし。 え、じゃもっと始まる。 うと。 さあ、試合開始。 実況解説はRでお送りいたします。 飛びを通してチャンスになる。 まだまだ序盤。どこから試合は動き出したか。よし。ちょ、チャンス、チャンス、チャンス。 ここは選択肢 ダウンを取って 手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。ここでの押し引きが重要になる。 シ、 プレイヤー2 画面端のいい状況を作った。で、 ペースを変えていくか。 いってこれ。 プレイヤー2 プレイヤー2先にったこのきたいと。 俺の脳みそ 考えることやめてる。 上からファランクス。 ここまでの動きアマをうまく合わせていく。 さあ、これは読んでいや、これとかやっちゃうく利用するで中段を仕掛けるか地上の前戦は技の距離とジャンプをどう意識させるかを使って攻着を 体でか。普通のキャラ当たんなそう。今の 試合が硬直したか。水面かで何が起こっている?どうもこんにちは。 脳みそね、完全にバーンとしたね。 この逆転の青を描くことはできるか?このままはかしてこから中足気合の飛びが [音楽] やばいんだろ。で、 最終決戦もはや やばい。考えることをやめてる。今 ガチで手なり。今までのマリーザ戦と同じ ている。 さあ、勝利を手にするのはどっちだ?ここでに行く。 同じその行動しかしない俺。 時間はまだたっぷりある。 ここで弾を打つ。 ここでSAがマックス。 クも同じ。上はダめ。昇竜拳。 危険な距離で殴り合う。互いにドライブできる。危険だ。拳。 波動拳。 どう崩していくか。お互い慎重になっているのか。波動か。波動か。波動か。 主導権の奪い合い飛びを落とす。 次はどうする?投げは抜けている。う わあ、昇龍拳出ね。 さあ、番は ここからのが少年だ。ここは投げっていく からカウンター。この状況 [音楽] プレイヤー2 のてください。 インパクト封印しようかな。へ出会ってしまったからには倒すしかない。 注目のファーストラウンド。何が起きる? あ、出た。これしゃが プレイヤー1当たるんだ。それ押しける。 ジャンプから仕掛けていった。 投げダウンを取って足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。ここでの押し引きが重要になる。 ここは投げを見せてガードを崩す。 あとここでスクり叩きつける。 [音楽] しゃがまない。しゃがまない。しゃがまない。しゃもない。道具で牽制。 中距離でしゃがむの禁止。力差はある。 飛びがる。 さあ、お互いもう行くしかないといった状況になったが両者のここで SAしている。 はあ。 引き寄せてこのを跳ね返すか。鮮やかな逆転撃。プレイヤー 1 流れを掴む。このまま波に乗り切れるか。 やべ、ザンディエフというキャラクターを見るだけで俺のやる気スイッチが消える。 投げされ。 プレイヤー2 体力的には優勢。昇龍でこじけるか。プレイヤー 2 状況は悪くない。どうかすか。この距離は弾飛ばれなければ何それ? 中央まで押し返しに成功。り 投げは届かず。 来るか。 危険な距離での殴り合いが続く。 ここでこの銃弾はやロス流 え。 いや、息のつまる指導でした。両者に拍手を送りたいですね。 ここは再戦になった。両者まだまだやる気は十分の様子。 プレイヤー1体力的には優勢。 さあ、ダ足1つ。プレイヤー2。 さあ、追い詰めた。 ジャンプポイントを引っかけ。拳 さすがにやりすぎたさ。前に出てプレッシャーをつもここは投げを見せてガードを崩す。上は見えている。 さあ、ここでカウンターが決まって大きなバーとしている。 プレイヤー1 ドライブゲージが尽きてしまったが京まで十分射程圏内 高速で状況を整理しているか 弾を打って時間を使っていく 一旦仕切り直しの周を作った弾がうまく噛み合った形 ラウンドを取って圧力をかけるこのまま行けるか 先ほどの動きをこのラウンドどうかするか [音楽] 飛んでいる 目を育す ここは投げを見せガードを崩す。 [音楽] プレイヤー2体力的には優勢。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。波動 弾を打つ。波動。 両者。SA ゲージが溜まった。ワンタッチの北位置が高まる。残りわずかな体力。ドライブゲージにメインを攻の距離で打ってきた。 [音楽] ああ、ラ撃発生。 ゲージが見えている。しっかりダメージを伸ばす。 ダウンさせて始まるぞ。さ逆。この中段はやったか。キル [音楽] プレイヤー2。見事な勝利。 この調子で連勝を気づけるか。 飛んでいる。 投げは抜けられず。 さあ、このインパクトは通らず。 まだまだ時間はある。どうやって試合を作っていくか。さあ、何が入ってこから さあ、ここは飛び道具でプレッシャーをかけていく。 飛び道具で相手を動かしていくか。拳に入っていく。プレイヤー 2体力的には優勢 なめんな。戻ってくるよ。読み合いはする。 プレイヤー2 ドライブゲージのが難しい状況。家の中段はしっかりガード。 ここは投げを見せてガードを崩す。 なんで ここからあとここでスク叩きつける。 [音楽] SA発動。そして サイクロンディエットから打派生。 打撃派生。 火力を上げる。ダメージを通りに行く。 絶対ガードでしょ。 これで体力は5 部。一気に追いついた穴を先に通すのはどちらだ。波動拳。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。拳の試合を決めた。 プレイヤー2 ラウンド選手。この精神的優位を生活かせるか。 来る。 勝利。 ここは絶対ガードしない。この 距離は飛び道具を使う。ここまでゆっくりとした上がり。 試合を動かすのはどちらか。し まった。 あとここでスクル叩く [音楽] 来るか。 思い一発吹っ飛ばす。 プレイヤー1。 この前で吸い込む。うまくワンチャンス作ってねじ込むことはでき [音楽] あになっちゃった。 すまんねえ。 最終ラウンド番がやってきた。 こんなことを配信で言うのあれだけど さあ、ファイナルラウンド つまんねえよ、このキャラ。 ドライブ勝利をし込んできた。 きっちり落として。 ここでSAが溜まった。 勝ても楽しくない。別にここで投げに行く。 危険な距離だが拳。 ここで弾を打つ。波動拳。波動。波動拳。あと投げはる。 は、 どうにでもなる体力さ。逆転の青邪シはどう描く?おっと、ここでクリティカル。 クリティカルは炸裂。この局面でよくぞ決めた。 逆を超え勝利の青がきた。 苦しい状況。ひまず距離を取おってな。 まさかの結末か。 何これ? 力戦をん。これ初日ぶり。 [音楽] [音楽] 両者気合は十分。この戦いを制するのはどちらか注目していきましょう。 よ。 いい戦いになりそうだ。ワ、 さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。拳こだ。 危きる。波動。 さあ、まずは飛び道具での牽制。技を振れば当たる距離。な に入っていく。 こいつ何だっけ? プレイヤー2の見たけど。 していく。ダウンを取って 赤 わかんねえ。やべ分からない。 中央での攻め合いが続いている。さあ、飛びはきっちりガードで対応。焦らずどっしり構えている。 インパクトなんか打つな。バカ。 どの引き出しを開けるか。 ここはうまくチャージした。 お、 意識の外でチャージ成功。 やばい。強い。 レースを変えていくか。 プレイヤー1。 ここで壁やられ。相手の守りをこじけていく。 プレイヤー1。 え、 死んだ。 プレイヤー1 ラウンド選手。このディよりかせるか。 ガチ ラウンド。 やべえじゃん。そんなキャラどうなっちゃうの?仕掛けて。 もやってる感じ別に残より感ないけど。 戦が続く。 弾を使って攻着をや ガードする。 どう崩していくか。お互い慎重にっているのか。 SA ゲージが両者にはある。どこから叩き込むか。 落としたいのだ。なっちゃう。 プレイヤー1 壁のプレッシャーを使えるか。受け止めつつ攻撃する。 めっちゃクリパンチ。7 連ぐらい入ったんじゃないか。 を探す。 この飛びはガードが間に合きに落として両者体勢を 最終ラウンドここ1 番がやってきた上は絶対に あえそれ 飛びを落とす。 これは見逃す。 この飛びは見えているこの投げは通らない。 頭情は出なかった。 上はダめ。あちなのマジ辛い。弾を打つ ねえ。相打ちやめて。 俺の方が頑張ってるのに。はバレバレ。 体力状況迎撃成功の形。 上は絶対に通さない。体力十分。ゲージもある。やりに行ける。 あ、なんだ。今日ついてチャージ。 ここで画面端 危ねえ。受け止めながらここでパット。 人生3 回目ぐらいじゃないかを使インパクトを上げ 勝負の一撃シンプルに見せて裏の裏の裏。 [音楽] この試合は切り取ってSNS に上げちゃおう。 やだよ。 恥ずかしいよ。この試合 SNSにあげるのでは終われない。 俺強すぎ。笑笑つって 次はどんな展開? いや、俺SNS に上げてるわ。今絶賛タイムで忘れてた。 飛んでいる。 ここで飛びが通るで状況に変化をつけるか。 飛びをガードしてさあさ。 それでも飛ぶ。 ドット単位の見切りが やばい。こいつ バッターになっちゃった。 階はしっかり出ている。落ち着いて相手の動きは見えている。 絶対飛ぶ場所を狙ってるだろ。まだ互いの呼吸を読んでいるかしてからの [音楽] プレイヤー2のいい状況を作った 壁際での打ちにプレや俺も俺も飛びたくなっちゃった。プレイヤー 2をげつダメージを取る。 なるほど。 危険な状況になっている。ミスはもう許されない。 [音楽] バカバカなんで足元を狙っ なんでワ 貴重なラウンド選手の後期をかせるか いきなり仕掛けた 先ほどの動きをこのラウンドどうかせるか [音楽] さすがに 週足がヒット もうちょっと距離短かったらな 前に出る ボタン押すな はしっかり見えている情 投げ押さな 技の距離ジャンプをどう意識させちっちゃいパンチをってくる空 投げてダウンから Sにはあるどこから叩き込むか ここでSA発動しているが よし ここで試合を動かしに行く 最後は極め 最後は極 だ。 さあ、次でファイナルラウンド。両者隠筋はているか。い、ファラファ。 最終ラウンド全てを出し切ることはできるか。 試合はドライブラッシュで前に出る。体力差はない。あ、投げが決まった。 さあ、壁際の攻防が始まる。 ゲージを貯めるにもリスクは突きまとう。両者どるか。飛びはバレバレ ていダメージが入る。プレギア 2迎撃成功の形。 一瞬で決めた。 プレイギア2。さすがの立ち回り。 あれだよな。 俺がうまいこと投げを重ねてればフパンチに負けないんだよな。 今やった感じ。 ああ、また残一戦で抜けたい。ザンキフ 因縁からぬ者がついに相ま見える。 やるけどね。 こんな さあ開幕。両者はどう動くか。 ここは投げの選択肢。 レスラ さあ、まずは飛び道具での牽制。 体力は減らず。まだまだ試合はこれからといったところか。 ここで弾によるプレッシャーをかけてい 何もしてこない。 さあどうする?プレイヤー 1画面橋の揺さぶりで続ける。な んだ?わからない。 さあここは飛び道具でプレッシャーをかけていく。 プレイヤー1相手を壁に押し付ける。 やべ、当たんねえ。空 体でかいから当たるんだよな、これ。 投げを試みるがる。 さあ、まずは飛び何もしてないぞ。 次はどの引き出しを 投げ押さない。俺めっちゃ投げてんのに。 弾によるプレッシャーをかけていく。プレイヤー 2 体力状況は厳しいがドライオ次第ではまだチャンスはある。な んだなんだなんだ。 完全に 攻撃ボタンを押してこないぞ。 プレイヤー1 ラウンド選手。この精神的優位を生かせるか。 このインパクトインパクト押さない。 投げは抜けられずのにも貼られていた。 試合はりどこから仕掛けるか。 飛でペースを変えていくか。 ドライブできる両者純宅なゲージをどう使うか。 ジャンプ攻撃への警戒は十分。 投げて1息つけるか。プレイヤー 1丁寧に有利を継続している。 一旦距離を置いて様子を見るか。この距離は弾。飛ばれなければ超強力。飛び道具をアクセントにきっかけを掴むか。 プレイヤー1 壁のプレッシャーを使えるか。 さあ、画面端も入れ替えて投げは届かず。どう崩していくか。な んだこれ? 絶妙な距離。傷でを取る。瞬殺撃 万弱の立ち回り。下げらんかと思ったけどちゃんと逃げるしな。まさか戦ってる風下げらん。やべえ。ブロックすればよかった。 え、すごい音パ。 どちらが勝つか?維持とプライドがかかった一戦。 行ってみましょう。 [音楽] 注目のファーストラウンド。た 何が起きる?さっきの残りで冷えちゃったよ。 を見るか。 投げの選択肢を見せていく。 お互い避弾は少ない状況。 上は通さず。 どう試合を作っていくか重要な立ち上がり。 技を振れば語る距離。危険な場合に入っていく。だ きっちり抜けている。 投げ 両者。次はどうする?何? を使ったコンボルート。これだ。 プレイヤー1。さあ、潰れの後んだっけ? ここは投を見せてガードを崩 プレイヤー1 少ないドライブゲージをうまく使えるか。 体力は残ゲージの差はある。 レイヤーワもうドライブできない状況されてプレッシャーをかけつつもカウンターが入る。ここでバーアウト。 さあ、逃げ場はなくなった。 よし。 プレイヤー2 ラウンド選手。この精神的をせるか。 チャージしている。 ここはで牽制。 チャージチャージしてるらしい。なんだチャージって。 足元を狙っているか。 両者の狙いはどこにあるか。挨拶はどちらからするか。絶妙な距離。トビドが生きる。プレイヤー 1 壁のプレッシャーを使えるか。どう崩していくか。 何? この飛びはガードが魔龍。 よし。ここは崩し切った。 水で駆け引が有利な。 一気に走り切った。あ、ちょ 始まる。 投げだけは通さないか。プレイヤーはステップ投げる。 さあどうする? え、しっかり決めていく。 2残体力はわずか。 しかしドライブリージをうまく使えば逆転は可能。なかった。攻 めてきた。な、 そんなこと言ってたら攻めてきたせるかよ。 [音楽] え、これダメなんだ?ず 昇龍でこじ開けるか。 掴んできた。行くよ。 さあ、近距離の攻め合い。そして拳 中足を見せて。 ラッキー。 さあ、ここから飛び道具で牽制する。 これはうまくヒット。 プレイヤーパンチ管理が難しい。ドライブ。 ドライブゲージの差はある。両者 SA ゲージが溜まった。ワンタッチの北位置が高まる。 1息つけるか。 よし。 最後は投げるフィニッシュ。 黄色く光ってか落とししてったら大パンチ筋は見えているか やってないけど 一気に畳み 投げの方がダメージ出たんじゃないか今攻撃は通大きなダメージになるか あ 飛び道具ではまる 投げが決まったよ拳 目の前どうする拳 やろう チャージャーシャーが潰れる。 プレイヤーワ面端でどうやって。ここからが正面だ。 あんなに無敵寄ったのに敵が勝敗を大きく左右しそうだ。 気持ち良かっただろ。 この衛生判断で心をされている。 今どっちにしろ負けてたけど 試合を見てきましたがこんな試合は記憶にありませんね。 このままでは終われない。再戦を選択。次はどんな展開となるか。 連続技になった。さあ、これで画面投が しっかり 波動拳。波動 地上技で差し合う距離。リーチの差を生活かすか、それを手玉に取るか。ダウンさせる。 行くよ。プレイヤー1 少ないドライブゲージをうまく使してからの プレイヤー1 ドライブゲージの運用が難しい状況 距離は飛び道具を使う ここは投げをガードを崩す この受け止めつつ攻撃する これは空対空で対応していくプレイヤーはここでバアウト試合が動くぞプレイヤー 1ドライブゲージでも 理由は見逃さない。プレイヤー 2 ラウンド選手。この精神的優位を生活かせるか。 ラウンドに思考は積み重なる。次はどうする? 弾で状況に変化をつけるか。 まジか。 両者中央での差し合いを望むか。体力はまだある。その中で SA ゲージは溜まった。さあどうする?投げて。 危険な距離での殴り合いが続く。 密着は拒否していく。これ 上から来たぞ。 投げを使ってガードを崩す。 飛び道具で牽制する。前シャンプを仕掛けるか。 よしゃ。SA ゲージが溜まった。ワンタッチの期待値が高まる。 う、うまく投げが通った。 さあ、ドライブゲージはあるぞ。 こんなに投げてんのに投げ押さねえんだな。ジャンプ攻撃は大きなダメ。 うわあ、死んだは。 もうやるしかない。駆け抜けるしかない状況。ジャンプ置かれてるときついな。 あは やばい。もう無理。これ拳 癖が。 ここで弾を打つ。 頭情がき な。出ねえ。 黙っている。何でもできる状況だ。 [音楽] この距離は危ない。プレイヤーいい投げしまった。 うお、届かない。 うまく投げが通 どうにでもなる体力差。逆転のどく [音楽] 張り直す一発。こ 必殺技飛んでくるだろ、こいつ。多分知らんけど。 な、見た目が飛んできそうだもん。 お互いのプライドをかけたこの 1戦見ていきましょう。 始めよう。ラフ。 さあ、開幕。容者はどう動くか。 ドライブを打って。 なんか出た。 さあ、ラウンドはまだ序盤隙をついてうまくチャージする。まだまだという間に画面端どう切りに次はどの引き出しを開けるか。 ああ、なんだそれ。 ここから試合は終盤戦。緊張感が回していく。ドライラ。 ああ、なんで出ない?俺の昇流拳 が見えている。攻めのドライブラッシュ。 あ、出ないがも。この次でガツガツ俺も行きたいよ。行きたいけどさ。 けなくない。このキャラはどうする? 行き方あんの?むろしいんだけど。まった ここは前投げ昇龍でこじけるか 100から1息つけるか。 絶対ガツガツ行った方が強いよ、このゲーム。 の距離とジャンプをどう意識させるか。 ナンス チャンスは伸ばさない。 許して。 さあ、こっからクソ技。これ どこから叩き込むか。 者体勢を整え。 出なかった。 発ボタン。 苦しい状況まず距離をプレイヤー。ここが勝 [音楽] よ。ジャンプよ。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。 やる気がね。 おい、馬鹿にしてんのか、俺の竜巻を。空中竜巻きを。お前 飛道具をアクセントにここでにく。 さあ、これは痛いぞ。価値のある後ろ投げ やべえ。 この距離はちんでいった。 [音楽] ミスはない。 ダンス。 さらにプレッシャーをかける。 ギア繋いできた。 この投げは警戒していた。 ダッシュするか。 ダッシュ。 もうアウトする。 ああ、受けれないか。うわ、こんなすごい試合見せられたらどう実況したらいいかわからないよ。 1 発なら受けれると思ったけど無理だった。 を選択。次はどんな展開となるか。 おった。確定じゃねえし。今の飛びかかる。 互いの選出会い続ける。プレイ アー2。 あ、つまんなすぎ。 さあ、何や入ってこからドライムゲージと体力はまだある。 あ、ね。 ジャンプ攻撃は警戒し。 でも出さなきゃ話にならない。 カウンターで投げてから動。 ここは飛び道具で牽制。グラップしっかり。 ねえ使ったコンボルート仕切りの直す。 つまんない。この技の近距離戦。 色はもうどこにもない。 数字が甘い。 最後は投げの選択肢。プレイヤー 1なラウンド選手。 なんでジャンプが裏返えるという選択肢があんの?こいつ。どっちりと相手の動きを見定めている。 私が決まる。ここからの動きが重要となるか。 プレイヤー2 画面端のいい状況を作った。戦金の入れ替え。まずいぞ。昇拳。 プレイヤー2 バーンアウトしている。これは厳しいか。昇 SA ゲージが両者にはある。どこ?頭情がき。 C発動。さあ、これは倒し切る。 [音楽] プレイヤー1見事な勝利。 この調子で連勝を気づけるか。 さあ、飛っちりガードで対応。焦らずどっしり構えている。 ターゲットコンボできっちり。 これ置かれてんの強いな。 プレイヤー2相手を壁に押し付ける。 さあ、コンボはきっちり。プレイヤー 1残り体力はわずか。 しかしドライブゲージをうまく使えば逆転は可能。上から仕掛けていく。危険な状況になっている。ミスはもう許されない。飛び方。 しかも下段なのかよ。それを技が噛み合った形。ラウンド。 プレイヤー2。 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか?見えづらい扉が グラップしている。ああ、キから なんで 技が噛み合ってカウンターがここからの動きが重要となるか。 互いの空拳が触れ合い続ける昇竜拳。 さあ、これで画面端った。 やべ、出てねえ。 足元を狙っているか。飛びはバれ。 [音楽] Kまんね、この飛び。 この調子で連勝を気づけるか。な んで昇龍拳出した側が負けんの?これ。しかもさ、種類多すぎんだけど。上から降ってくるやつと裏回るやつと普通のジャンプとあと波動拳打ちながら打ってくるやつ。 このタイミングでこの対決が実現しましったか。終わっ [音楽] のファーストラウンド何が起きる?波動拳 弾で様子を見るか。拳 波動拳。 ここからどう立て直すか。 どっちでもいいわ。 ジャンプからの攻撃は許さない。 飛んでるのには間違いないから。 波動拳動拳動拳動拳。 画面中央。お互いラインは譲らない。ここから 波動拳。 首は落として。 これは何を感じ?仕切り直す。でペースを変えていく。 さあ、なんから なんとかして触りに行きたいが前りが絶妙。 決着は目の前だ。ドライブゲージはいるか。 そうだよ。痛い。さ、 これで頑張。強。 どう崩していくか。あ あ、マジ。 ここは崩し切った。 プレイヤー2。 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか? やべ。 ここまでの動き。そしてここからの動きが大事。 なんか ここは投げを見せてガードを崩間違。まずいぞ。てきてる。 [音楽] 強化昇龍を当てていく。 2時間経ってる。 プレイヤー2 ドライブがない。このなんとかしぎ。この距離で打ってきた。 [音楽] ここで試合を動かしに行く。ここ 1番の一撃たちを乗せた新龍拳がヒット シンデラタイムじゃない。俺の とした飛びはバレバレは見逃す。 これは当たらせ も、もうやめると思ったかを。 え、 さあ、ここから なんでの? むしろなんでかわいそう。相手 最終ラウンドここ 相打ちなんてあるんだ。今の必殺技相打ちなんてあるんだな。 さあ、ファイナルラウンドの女神はどちらに微笑むのか。 えー、やるね。 それは多分この人がさる者るはず 立ち回って体力は減らず 弾を使って攻着を破るか。そうだ。これ隠ってない。 [音楽] この飛びはガードマリ来るか。 危険な距離だが。体育になんね。 プレギア。うまく投げが通った。 ここからチャンスになる。 [音楽] 飛びを落とす。 さあ、ここからここで投げに行くしまった。 この返始は見切っていた。さから はいはい ああ、分かってる人だ。 弾のプレッシャー重の仕掛かる。 痛いぞ。 ここで投げれない。 ここはどうです? やべ、 出なかった技がノで もう投げに行くというガードして波動拳だったから。 波動拳。 うえ。うまく投げが通った。 弾力が問われる状況になった。どうだ? おっと。これも抜けている。逃す。投げで決めた。 シー警戒だよね。 試合を見てきましたが、 こんな試合は記憶にありませんね。 あの、こんな真面目な人多分初めてだわ。 戦いの火が切って落とされる。 [音楽] この切り返しはケアしていた。 PCを使ったコンボルート。 2 回目打ついつ面から もうやらないだろう。 まずはリード やっちゃう。 さあ画面での戦いがしばらく続いているが そうだよね。シャオ見てるもんね。 [音楽] ここは飛び道具で牽制。 あ、パーンジャンプか。 投げ抜けの前 まジか。バカや。お前 投げるにはや遠かったか。 体力差はあるがゲはまだわからない。 あ、あ、まジか。 体力差投げていた。 プレイヤー2 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか? ラウンドと共に飛行は積み重なる。 やべ、ジャンプがきつくなってきた。 プレイヤー2。ここでの押し引が重要。 うまく投げていった。さあ、ここから上から来た。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。 上から来た。 下段派生。 週足を見せて。 さすがに ここで駆しくも下ろしタイミングでチャンスが上はダめ。 アウト。まずいぞ。 ジーとした戦。先に仕掛けるのはどちらか。 うまく投げが通った。 おい、ジャンプ攻撃が通ってな ダメージになるか。プレイギア 2 ドライブなしで気合でしげるか。このをさない。 [音楽] さあ、次でファイナルラウンド。両者勝技。必殺技打ってくるかなと思ったけど。道具で対応を迫る。 打ってこなかったな。うわけを迫る。 ドしりとした両者硬く立ち回って大力。 おい、プラチナの勝負か。これ飛びを落とす。 おっと。 次はどうする? 荒れるんじゃないのか、プラチナは。 さあ、おっと。これも抜けている。 前歩いたんだ、俺。 すかさず中足。 ここで弾を打つ。さあ、これは痛いぞ。 ここでふ人陣投げる。 ここでSAが溜まった。準備を整った。 ミスもよし。 危険な距離だが。 [音楽] いい投げ。 危ね。 プレギア2 ギリギリのドライブ管理できるか? ドライブゲージが名を分かす。 どちらもラインをゆくバーとする。 シャーしちゃった。 絶妙な弾。ここはどうでる? 前SAを発動して。 あ、ねえ。 さあ、ここプレイヤー 2ここで勝りよ。 ああ、 プレイヤー1息が詰まる。 危ねえ。え、これシャー相当聞いたな。ちょっとずつね、でもね、今日はね、デパンチがね、触れるようになってきてる。まった。 しかない。 さあ、開幕。両者はどう動くか。 あ、た、長。あ、 あいつの相手のシャーも強い。 さあ、ラウンドはまだ序盤。お互いに避弾は少ない状況。プレイヤー 1 相手を壁に押し付ける。ダウンを取ってこ投げの選択肢。きっちり抜けている。ここは飛び道具でのを牽制。 圧力をかけていく。 お、バクス。 技が噛み合ってカウンターが決まる。ここからの動きが重要となるがな。なんだそれ?ア 2ドライブゲージしかない。 あ、パカパカバカパ。 きつい状況となった。 し切り直す。 プレイヤー2 バーンアウトをしげるか。次はどの引き出しを開けるか。 あ、許してくれな。こ こから試合は終盤。緊張感が増してく。プレイヤー 2。ここは踏ん張りどころ。 ドライブゲージを回復できるか。試合は終盤。容赦はドライブは可能。 チャージしている。 何? さあ、ナッスパー中央へ押し返した。警 とどめはこのカウンター。技の差し込みがえている。 プレイヤー2。先に1 本もび取った。この勢いのまま行きたいところ。 この距離は飛び道具を使う。壁際での玉打ち。丁寧にプレッシャーをかけていく。 両者何を狙ってどう動くかさ両者ゲージがかなりあるぞ。危険な状況。火力は出る。投げを使ってガードを崩す。 昇竜拳。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。 なんとか橋した。 さあ、ここから 上を通していく。ゲージを使う判断どうなるか。 [音楽] やるな。それは決まる。 走って後き殴られた。かかっただろ。 さあ、まとまったダメージがダメージ以上の価値のある後ろに。 うわあ。 プレイヤーワドライブなしで気合でしげるか。 うわあ。打ちは気しすぎ。 読み合いが回る中でよくぞ踏ん張った。力を存分に見せつけた。 1戦。 注目のファーストラウンド。気は熟した。 弾で状況にけるか。 これ今日バーンとするな。 両者の狙いはどこにあるか。挨拶はどちらからするか。 お互い下がりたくない距離。どうに試合を作っていくか。 これ ダウンを取って長い技にジャンプが噛み合うと大ダメージの危険がある。 それゆに技フが難しい距離。 ここはうまくわ。もうちょい後ろか。 体力はわずか。しかしドライブゲリージをうまく使点は最後は投げの選択肢。 プレイヤー2 なラウンド選手。この後期をせるか。 1 回 ラウンドというよ。これ、これ、これ、これ、これ 来た。 気持ちえ。 抜けられず。 あ、 プレイヤー1丁寧に有利を計測している。 さあ、近距離の攻め合い。そしてプレイヤー 2。壁のプレッシャーを使えるか。 中足来るか。 これは投げていく。 よしゃ。SA ゲージが溜まった。ワンタッチの北位置が高。飛びはバレバレ。 [拍手] 体力はある。ここでバアウト。試合が動くぞ。ジとしたバッターを前ぶねえ。今じリっちぎりだったろ。当たるかどうか。 ここ1番がやってきた。 すげえ良かった気がする。今の選択肢普通に負けてたわ。飛んで やべ。 なるほどね。 きっかけが欲しい両者どこに活動で当たんのかよ。 次はどうする?プレイヤー 2。この画面端でどうやを練込んできた。 どちらの受け さあ終盤は整った。 死亡ですか? ここでフと共に一気に上げていくか。 さあ、来た。押し置きの時間なのか。ご褒美の時間なのか。回線段階ランク バする。 昇龍点ですらないっていうね。 これいいじゃんね。 バンってやって相手がその後技振ってくるならシャーがこれ当たるぞ。さあのマッチアップどうなるか展開に注目していきたい。 あ、僕ランカは 負け角か。 さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。空意識は万全か。見てけ していくか。さあ、ラウンドはまだ ジャンプ攻撃ガード ダウンを取ってドライブゲージ体力ゲージは両者万全こから試合が動きそうだ地上技で差し合う距離がすんかそれを手玉に取るか 投げるにはや遠かったかさあダウンから中 さあお互 もう行くしかないといった状況になったが投げは当たらずわからない。 [音楽] 見事に パンチかデパンチなら当たるか。 ラウンド選手の精神的優位をかせるか。 ラッキー。 先ほどの動きをこのラウンドどうか活かせるか。 [音楽] 合ってきた。 投げしちゃった。 重要な立ち上がり。どちらが先に動くか。 試合は始まったばかりまずはおかなんとかして触りに行きたいがま、緑が絶妙。 これはつめず。 ここは飛びれ。 受け取にはある。どこから叩き込むか。 ああ、 いきなり画面端になってしまった。 動拳上から来ぞ。 ドライブインパクトは受け。迎撃成功の形。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。来るか 昇竜拳という 前に進む技で確定。 当たらない。大きな隙を探すぞ。 プレイヤーワドライブなしで気合でしげるか。拳。 ここは上はダめ。 [音楽] 心をおるつもりか? 心をおるつもりか?つり この調子で連勝度を気づけるか? 未産してる。ど展開になるのか。どんなドラムが生まれるのか。 みさんが懐かしいな。 さあ、ここはていく。ダウンさせ。 めっちゃバザーとか上がってガ 大きな体力差になったがドライブゲ届いた。 プレイヤー2まずは流れをマジで のま倒し 始めはさ、あの 先ほどの動きをこのラウンドどうか距離は [音楽] 色色とかさ普通に綺麗じゃん。綺麗な状態だからいいんだけどさ。なっちゃった。 しっかりコンボ。さあ、これで画面端。後がなくなった。な んでやんだよな。 投げはかる。 どう崩していくか。 しっかり。 マジ汚れてくるとさ。崩していく。な んで今のってないの? チャンスは逃さない。さあ、ここからは差し合いの領域となる。拳。 マジ汚か。汚かったよな。あん。 4回打っちゃった。飛 びは見えている。 3 力が問われる状況にきっちり落としてさあここ前の上に一撃は さあ次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。上は絶対に通さない。 もう届かない。おっと。これも抜けている。 プレイヤー1 常にドライブゲージに余裕のある展開作りは見事。 このリズムを維持したい。 よしゃ。インパクトは受け止めた。 危ね。 大き距離が生まれた。両者どうする?波動拳。 ここからはドライブゲージのきっちり落として波動拳 飛び道具でしっかり反応している。波動拳。 [音楽] 上。さあ、終盤は整った。 やべ仕掛けるか。ま、おっとが通った。 受け止めている。 大ゴスから あの人ともに一気にギアを上げていくか。 一気にギアを上げていくか。勝敗を大きく左右しそうだ。 どうした?てここは発動 [音楽] シャウトにゲージを回す。 さあ、ここ ああ、こ 最悪なんだけど。 プレイヤー1 最後まで目が離せないギリギリの範囲 [音楽] 見事勝利をぎ取った。 このままでは追われない。再戦を選択。次はどんな展開となるか。 飛び道具をアクセントにきっかけ受け止めながらしりとした両者く立ち回って体力は減らず仕切り直す [音楽] 連打するのやめるか 撃つかすかすか踏み込むか事情の駆け引きの前 インパクトな 空はばっちり昇竜拳 あ意識は万全かさあダウンからこの距 は飛び道具を使う。 ここは投げを見せてガードを崩す。 ああ、 プレイヤー1。 さあ、追い詰めた。ここから試合は終盤。 意味わかんね。撃成功。 意味わかんねえよ。 プレイヤー1 ラウンド選手。この精神的優位を生活かせるか。 ラウンド2ファイ波動拳。 ラウンドと共に思考は積み重なる。次はどうする? 投げは抜けられず。 お互い低気はないか。この近距離戦。あれついた。 よ者。SA ゲージが溜まった。ワンタッチの北が高まる。大きなチャンスが到来た。ここで飛んでいる。来るか。絶妙な距離。ここはナイスガード。 プレイヤー1。 この画面端でどうやって料理するか。 投げが決まった。 危険な距離だ。 このは空振りになる。 C が撃てる状況だ。インパクトは通さない。前 絶対に上は通さない。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。 飛び道具でダメージを取りたい時間帯か。動拳。波動。 プレイヤー2 ドライブゲージに頼らなかった前のラウンド。 ここからどのように動いてくるか。うまく投げが通った。 体力十分。ゲージもある。やりに行け。か投げが決まった。 危険な距離だが。 飛びはバレバレ。 両者ドライブ勝利をし込んできた。 プレイヤー1。 ここが勝負ど。さあ、終盤。舞隊はった。 [音楽] 絶妙な迎撃成功の形。 こが少年だ。 確実にお互いが削れているぞ。 あ、もう悪 プレイヤー1。 これはリプレイが見たくなるやつ。ギリギリ。 どっちにしろだったけど 昇龍出して死ねよ。死ぬなら昇竜拳。 空竜巻 真空竜巻き扇風扇風が入る。 え、ああ、 このタイミングでこの対決が実現してしまったか。 さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。 あ、なんだで1人い頃 ジャンプから仕掛けていった。さあ、きっちりコンボを決めてダシ弱くねった。昇 拳 技が噛み合ってカウンターが決まる。ここからの動きが重要となるか。 飛び道具はパーリーつどう動くか。 あ、マジ前ジャンプなの? 逆転する。 危険な状況になっている。ミスはもう許されない。 あ、やってないです。ごめんなさい。 画面端のいい状況を作った王 プレイヤー巻きった。 結構いいことるんだよないと。 手の内はある程度見えた。両者は今何を思っているか 飛び道具でペースを変えていくか。 ここまでした上がり。試合を動かすのはどちらか。 何を狙っている?波動拳。 ああ、体育ない。 やべ、ガードになってない。拳 マンステップ投げて。 早い。 1息つけるか。 プレイヤー2。 純宅なドライブゲージを使って体力差をひっくり返せるか。さ、逆転を見ているか。ここでドライブラッシュで勝負をかける。この隙は見逃さない。バニッシュカウンターからの 次殺せるだろ。 この一撃は食らえない。さあ、おりゃ。 ここからの。この飛びは見えている。 ラッシュするか。 よし。投げたと思ったけど。ああ、竜巻き扇風になっちゃった。 最終ラウンド。ここ1。 マジかよ。 飛び道具で対応を迫る。 ターゲットコンボを選択。 落ち着いている。 うまく投げが通った。 前と上は絶対に通さない。 さあ、終盤。この投げは警戒していた。意味わからない。 勝利への意思が拳に宿る。 どちらもいジャ攻撃が通せ大きなダメージになるか。 絶妙なタ繋いできた。 何?ここ拳。 SA。ここでは投げにく。拳。 ここのタイミングでなんかやってるぞ。けた。ゲージかち。 [音楽] 今の 見てから 撃たれたんだったら俺はもう勝てない。この人に 緊張感が伝わってきた。 もう無理だ。無理だ。 早いとかいう自じゃなかった。 試合は始まったばかりどこから仕掛けるか。ここまでゆっくりとしたち上がり。試合を動かすのはどちらか。上は通さず技を振ればる距離。危険な場合に入っていく。 さあ、きっちりコンボを決めてダメージを与える。 前ジャンプしてくるからこいつないなら丁寧にプレッシャーをかけていく。 中での積み重ねが後々生きてくる。 うわ、マジかしてからの ワツでサイコブリッツ。 ここはいつなん レター?体力ゲージがよく見えていた。 プレイヤー1先に1 本もぎ取った。この勢いのまま行きたいところ。 ターゲットボン叩き込む。最 いただきのあとなんかあるんだろうな。こ 攻めのドライブ。 ここにゲージを回す。使っていくか。 決めるぜ。 最コチェンバーヒット。相手を高速して高速の拳をひたすらに叩き込む。 空かラッシュで前に出る。プレイヤー 2。ビッグマスター誘導していたのか。 KO この勝利は わけわかめって感じ。 うわ、久しぶり。 でかキャラ初日めっちゃたのにブロンズシルバーの時にやりにく マジなくなったな 龍とかいうキャラ 注目のファーストラウンド何が起きるきっちり抜けている やっぱほらやっぱ 龍使ってる人漏れなくプレイしないで様を見るか者次はどうするプレイヤー 2相手を壁に押し付ける。 やる。ここは飛び道具での牽制。圧力をかけていく。 こかしてからのプレイヤー 2画面でダメージは蓄積していく。 波動拳。波動 壁際での弾打ち。丁寧にプレッシャーをかけていく。仕切り直す。 うわ、やる。 大切さはあるがゲージを運用して最後は打ちでフィニッシュ。 お見事。 プレイヤー2ラウンドを取ってよ。が このまま行けるか? ここまでの動き。そしてここからの動きが大事。 弾で状況に変化をつけるか。 わあ、ジャンプ攻撃出なかった。 逃るか。 あ、まジか。裏。 ここからドライブゲージの運用が重要になる。 さあ、攻めの。 何やってる? 互いの空拳が触れ合い続ける。来るか。波動拳。 弾を使って攻着を破るか。波動拳。 ここからの押し引きで試合は大きく動く。あ、 ダ足。 体力は残り少ない。飛びは落とす。 やべ、マジで俺飛びの後投くせがやばい。 チャンスは与えない。 抜けない。これ かない。抜けるしかない。 何? 中足を見せて。この飛びはガードが間に弾を使って攻着を破るか。 プレイヤー1体力を投げる。 この距離は危ない。 SAは溜まっている。なぜ狙っていたのか。投げが決まった。飛び道具が生きる距離。さあ、これは痛いぞ。確実にお互いがマシャンプを仕掛ける。 なんだ?光ってる。にく どうにでもなる体力さ逆転の青邪シはアウトしていたか ダで問いかける プレイヤーはドライブなしで気合いでしりここでしり [音楽] プレイヤー2 クラシックたくなるやつギリギリで 1歩上もった飛びを落とす 足元を狙っている さあ、 こりゃ 距離は十分。両者はどこから仕掛けるか。 さあ、どうする? ごめんなさい。 プレイヤー2。さあ、追い詰めた。拳。 ここで飛びが通る。 投げは抜けられず。 体力差はある。 最後は勇気の選択肢。 よし。 プレイヤー2。 ラウンドを取って圧力をかける。 このまま行けるか? 手の内はある程度見えた。両者は今何を思っているか。し まった。 まジか。 中足が刺さる。 両者の狙いはどこにあるか。挨拶はどちらからするか。どう崩していくか。 ああ、2発にしたらこれだよ。 あまりにも危険な地上戦が続く。 1息つけるか。 これはカウンターになった。うまく投げていった。 ダウンからさあ、ここドライブ昇龍受け止めつつる。 うわ、マジ 神空波動を守している。 次はどうする?差し合の距離バーする。 飛びはどうさない? さあ、あとは1発小づく。 うわ、まジか。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。 前に出る。拳、波動拳。 ここで弾を打つ。拳さ。 波動拳。波動拳。波動拳。 仕切り直しの距離からどうすれ ここは中欲望の大ゴス炸裂。 よしゃドライブゲージは見えているか。おっと。 ここでインパクト。 足ってこないか。 ゲに抜りなし。打ち抜きえぐる。 これここがユの進骨た。 危険な距離だがここで頭情がけ。 プレギア2 ゲージをうまく使って勝利への青を描くことはできるか。飛びを落とす。 プレイヤー1。 この画面端でどうやって料理するか。これはらず。ここで投げにく。単が問われる状況になった。拳波動拳。 前シャンプを仕掛けるか。 プレイヤー1ドライブ プレイヤー1 もう相打ち安すぎで もう多すぎ相打ち このままでは終われない再を選択次はどう昇みたいじゃないですか を使って着を破るかやっと噛み合ってしまった わ当たんのか お互い低気はないか近距離戦ライブゲージと体力 は、まだある。拳。 さあ、ダ入ってこから仕切り直す。うまくパリーを使って全体を作っていく。次はどの引き出しを開けるか。危険な状況になっている。ミスはもう許されない。意識のアンテナは上にもらった。 [音楽] 手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。ここでの押引きが重要になるよ。 うまくラインを押し返した。ワンコンボ圏内が見えている。どう崩していくか。 ここでも見逃さない。 これはあちでも勝ってた。 この1本は大きい。次で決めれるか。 [音楽] 様子の開幕飛び道具か。決める。 これは決める。 アッシュカウンターから大ダメージのチャンスになる。 前に出る。 ラインはつダメージを取る。 プレイヤー1 壁のプレッシャーを使えるか。 この距離は弾飛ばれなければ受け止めつつ昇竜拳。 インパクトヒット。カウンターではないがお構いなしだ。排水となって何よ。インパクトは受け止めた。 体力差がある。しかし ここでワンアウト。 ジーとした前戦先に仕掛けるのはどちらか。ここでダウンを使うか。 最終ラウンド。 ここ1番がやってきた。 飛び道具で牽制する。 投げを使って崩す。 さ、これで画面走。 さあ、終盤を投げる。 さあ、こっから は届くのかよ。 さ、試合の距離上もステップもある。飛び道具でた。インパクトは遠さ。両者体勢を整える。 ここで SAが溜まった。インパクトは受け止めた。 プレイヤーはギリギリのドライブ管理できるか。波動拳。波動拳。 ドライブゲージが名を分かつか。波動拳。 ここで大きく前を取って対空。足からは出さない。これは当たらせ。 [音楽] ここは頼む。 する。 さあ、終盤はった。波動拳。 弾のプレッシャーの仕掛かる。飛び道具飛びはバレバれ。距離はある。仕掛けるのはどっちだ?どうにでもなる体力さ。逆転の青はどう描く? 弾で様子み太陽を迫る。もう後がない。はめ。 ア2キャラがダめ。 [音楽] 次ラストかな?お、 2 回目。めちゃくちゃ前に当たったな、こいつ。 どうなるか展開に注目していきたい。 さあ、開幕者はどう動くか。 で様子を見るか。飛びは落として さあ、ここは飛び道具でプレッシャーをかけていく。 あっという間に画面端どう切り抜けか。 ジャンプ攻撃はしっかりガード。 からの 後ろ投げで位置が入れ替わる。拳 飛び道具はパーリーでしげ。 さあ、飛びはきっちりガードで対応。焦らずどっしり構えている。大きな体力差になったがドライブドライブラッシュで前に出る。 レベル1ブレーキヒット。いい感じ。 ブレーキプレイヤー 2。 ここでの押し引けが重要。さあ、互いにもう後がない。 ここでも上は見逃。 ブレイキング。 プレイヤー2ラウンド選手。 意をかせるか。 相手しっかり対処こリズムを作れるか。 飛び道具でペースを変えていくか。意識のアンテナは上にも貼られていた。ダウンからプレイヤー 2。先手を取った位をかせるか。しっかり 8攻めを継続していく。プレイヤー 2。壁のを使えるか。 うまく投げていった。 パーフェクトでやりたい放題だ。 やりたい放題だ。が有利に噛み合った印象。一気に走り切った。波動拳。 ここで弾を打つ。波動拳。波動拳。扉を落として。 波動拳。波動拳。 スカスカ踏み込むか。常の駆け引きの前 ダウンさせる。 プレイヤー1 相手を壁に押し付ける。さあ、この飛びはきっちり空対空で落としている。投げ。さあ、ここから空キッチ。 プレイヤー2。 画面端を維持することでダメージは蓄積していく。壁際での玉打ち。 ネにプレッシャーをかけていく。差はあるがドライで前に出る。 次はどのやってるか。 最悪のドライブラッシュ。死んでる。 [音楽] 崩し切った。 プレイヤー1 重なラウンド選手。この後期を生活かせるか。 インパクト祈らず。 ここはうまくチャージした。時を置き去りにする。 やっと噛み合ってしまった。チャージしている。バートしている。さあ、ここからは差し合いの領域となる。 プレイヤー1 ドライブゲージがない。この消なんとかしぎ切りたい。拳。ここで SA ゲージがマックス。駆しくも同じタイミングでチャンスが訪れた。投げて。さあ、ここはどう? 何? 撃たせて取る。鮮やかな差し返し。クリティカルアーツを選択。 このはリティカルアになる。 全てのゲージをダメージに着に迫る。ドライブラッシュで前に出る。 プレイヤーワ。ここが勝負ど。 さあ、あとは1発小づくだけ。 誰の前で飛んでんだ? 昇竜拳。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。 これはうまくヒットせずで攻めるか。水を選択余裕を行動一撃は食らえない。 プレギア2 さの距離上もステップ投げが決まった。 よしゃドライブゲージは見えているか。 このまでは空振りになる。 え、なんか俺技出てる。 わかんねえ。 誰?この飛びは見えている。クリア 2SA ゲージさをドライブラッシュで勝負をかける。壁は脱出ドライブラッシュか。ここで弾を打つ。投げる。両者体勢を整える。波動拳。 差し合いの距離。上もステップもある。波動拳。 ここはナイスガード。きっちり落として。うわあ。 よし。投げを通して決めた。 試合を見てきました。 勝ったし終わろう。ちょっと消化不良感ある試合だったけど。わ、いいでしょう。いやあ、ま、今日意外と意外と勝てた。ポイントは増えてないけど、あんまりな、 2勝1ぱとかだったから。 さ、自分のさ、センスって見れないの タブから見れるか。 来た。プロフィール ランクマッチ10時間ですか? まだ10時間なんだな。俺も30時間 ぐらいやった気持ちあるわ。 これカスタムあれだね。友達とちょっと 遊んだ時の時間だね。 え、 あ、そういうことか。320cm中 187000勝利。58%か。 もうちょっと勝ちたいよな。 プラチナムなら もっとサクサク行きたいな。ちょ、この ペースだと 将来の目標マスターみたいね。将来の夢 マスターになる方みたいになっちゃう。 インバリー0戦。秋0戦ランダムとかある んだ。0%0 ま、60%近く高いんだろうけどね。 ガイル50% 意外と2勝してる。あ、でも最初の方に 戦った人な。多分 ジェイミー100%。あ、ジェイミーね。 え、ジェイミー俺4000もやってんの いつやった?ま、2回ぐらいのイメージな んだけど。なんか相手が勝手に難しそうで 死んでる。 ダ33%マノン50% エレーナ これ一生しかしてないな。勝ってねえ。 ラシード意外と勝ってる。わけわかんね 言いながら 誰しはわけわかんないでしょ。 なんか意外となんか俺そんなにやった? ここら辺のキャラ [音楽] イメージないわ。 えぐいね。レナ。 エレナやばいな。 リリーチュンリールークベガブランカ10 あってこれ20%やばいよ。2勝さ8敗。 いや、ちょっときついね。ブランカ 本当に勝ってないよな。 しかも下のこの ダルシブとかそんなにもうわけわかんねえ もステーみたいになってるからいいんだ けどブランカ生地なんかちょっと勝てそう な雰囲気出るのが気持ち悪いわ。 うわ、勝てるかもからの負けいつも ね。動き分かりにくいよね。やっぱ向こう から攻めてくるキャラはね、ま、人もそう かな。キャラというか、向こうから ぐちゃぐちゃにしてくる キャラだったり人だったりはきついね。 DJエド。あ、江戸意外と低い。もう ちょっと勝ってるつもりだったわ。 剣 あ、ちえ、分かった。 もしかして4000ってあれか、2先は 1戦じゃなくて 1戦、1000この ちゃんと1個ずつか。あ、だから ジェイミー2回で 両方とも買ったから4100%なんだ。 そういうことだ。 ケリー テリーな テリー普通に強え。 ザンギ ザンギな。ザギもうちょっと冷静にやり たいよな。ムかついてる。今俺ザンギに ザンゲフというキャラにムかつきすぎて あったまる。毎回試合中マリーサ マイてJP当たんなくなったな。プラチナ 行ったら急にいなくなった。 マイ竜 竜同キャラ戦70%めっちゃ嬉しいな。 これ自信つくね。ジュリいやジュリな。 ジュリ強い。 こいつ強い。リーチもあるし、 なんか下段の弾みたいなのが一緒にジュリ と一緒に攻めてくるのマジ強い。 あと早い。前ステップみたいなのが早い。 早いしなんか見にくいわ。かがんでるせい かわかんないけど。キャミーな。キャミー 強い。で、キャミーはね、なんも ぐちゃぐちゃにされる。ま、ブランカと 一緒だな。ブランカみたいな感じ。こいつ 強いで。合機いすぎだろ。50000やっ てんの?合機。豪期で稼いでるまである。 これパーセントでポイント。 うわあ。これちょっと俺多分キャミーに 勝てるようになったら安定してもっと ポイントも盛るの早くなるな。キャミー ジリか。キャミージリ もっとポイント盛れるだろうな。 キャミージュリルむずいな。 どうしよう。でも今日結構自分が思ってたよりも動けてた。 よしよし。 明日何しようかな。ま、もうちょっといやでももうちょっともクソもないな。このデパンチも触れてたし。 無敵の昇龍拳も、ま、わかし安定して出るようになってきたし。昇拳。 ま、あとは数って感じだから。うーん。で、シャーもいい感じでしょ。で、ま、ガードも今日うわ、なんでこれガードになってないのみたいなのそんな髪なかったから良くて。てなると何やろうかな。 波動拳昇拳。 これ使い道わかんねえんだよな。これ早いからさ、とりあえずりゃって押しとけばいいじゃん。で、これダメージが高いし、リーチもあるから押しやすいじゃん。 これ何? これむすぎ。押すの?このボタン 1 回も使ってない俺。 明日何目標にやろうかな。なんかなくなっちゃった。なくなっちゃった。作業になっちゃう。対戦が。 ま、ここで止める努力。 俺今のジャンプからこれ最後まで連打しちゃってるから。 ここで止める努力か。そのクソ難しい腹パン。確かガードさせて有利なので疲れると強い。あ、へえ。 ええ。 じゃ、もうこれでちょノックバックあるからなけどじゃ相手がなんか何もしてこなかったらええってるってこと。すごいね。 いや、昨日言われた通り俺もフレームメーター出したくなってきた。いや、いいや。めんどくせえ。 何これ? あ、出た。これりゃ あ、 アシストこれでこれになるんだ。 あ、ええ え。これ強くね。 ええ、 え、 やばい。シャーと同じちゃった。 え、シャーと距離同じなんだけど。 嘘だろ?く、 これ有利出した方がいいでま、出した方がいいんだけどね。 ちょ、フレームメーターとかやり始めるとさ、もうさ、もう勝つ、勝つ以外ないなくなっちゃう。俺このゲームで もっとね、俺楽しみたい。 砕く フレームとかなんかそういうの気にせず。 まだ俺勝ち負けで一気一できてるから。 え、これ強くねえ。マジでリーチ長いんだけど。やばすぎ。 おりゃ。 出た。さあさ で、これ当たってたな。 連打すればいいんだもんね、これって。え、 強すぎだ。 強すぎな、この技。ちょ、じゃ、明日これ使おう。 やばい。も、なんかもう誤作動起こしそう。 え、シャートの使いがどうすんだろう?え、じゃもこれいらなくなった。え、でもこれはこの距離で連打できるという理点がある。 そうだよね。これ、これ連打しようとすると めっちゃ遅いんだよね。 もう中途半端な距離はこれでオッケー。で、遠めからあいつ何もしてこない。そこだ。せーいっていいんだよな。おお。 え、じゃ、もうさ、画面端でさ、こっちでいいじゃんね。こ、シャーじゃなくて、シャーはもう完全にあっち行にしよう。やべ、操作マジでごちゃ、これ。 あ、これって何? 昇竜拳。 あ、え、決める。 あ、え、 これで出せるんだ。 ええ、え、食らえ、え、え、え、え、え、え、え、え、え、え、 俺の小指取れそう。左の左の小指に俺このオートボタンを入れてるんだけど取れそう。 シャーは攻撃の持続フレームが長いので先端で置いとくのが強い。置いとく。本当に置いとくって感じだ。ハラパンはガチで当てに行く時をなるほどね。なんだっけ?え、 これは当てに行くよか。まあまあまそうだよね。で、これあっち行てでとりあえず置いておく。 うわ、閉める。おりしまった。せあ。 あと俺そろそろ下段の攻撃欲しくなってきた。下段の攻撃。 そろそろ俺座って攻撃もしたくなってきたね。 ま、でもそれは まだいいや。まだいい。 相手を崩すプランが今んところまだ飛びと拳 このだっけ出しかないから でも明日 これも追加される これも追加されるしこれ波動拳の打ち合いになったらこれあるからこれ覚えたこれ使いやすいからいいこれ多分混乱しない よし、明日はこの 波動拳え 光る波動拳とハラパンで行く。よし、ということでまた明日。いやあ、思ったより勝ててよかった。今日タコ巻けすると思ってたから。

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