【崩壊スターレイル】復刻鏡流・刃・ホタルをまとめて解説。キャラの現在の評価・使用用途・将来性などまとめてガチャ解説【崩スタ】
どうも皆さんこんにちは。いつまでも だラダラとゲームしてた中エルザです。 今回の動画は復刻アタッカー3人のガチャ 評価をしていきたいと思います。後半戦の ガチャに関しては強化された2人に一時期 人気だったホタルが登場します。ただ今の 環境だとアタッカーが法和状態でどれ くらいの活躍ができるのか気になるところ です。そこで今回は性能の評価から使用 頻度、将来性などを見て紹介をしていき たいと思います。では早速始めていきます 。 それでは経流から見ていきたいと思います 。まずは強化後の性能の評価ですね。経流 に関しては強化状態の維持が容易で火力が 発揮しやすくなっていました。以前であれ ば必殺技をいかに回すのかっていうところ が重要でしたが、味方の避弾回数などが 計算されるようになりましたのでかなり 維持が楽になっています。ほぼほぼ切れる ことがないっていう状況になりましたね。 また回心ダメアップ要素もありますので 火力が発揮しやすい性能となっています。 以前よりもこの点に関しても使いやすくは なっていました。そしてもう1つ性能面と してはHP型になったっていうことですね 。これによって最新サポーターと相性が 良くなっています。これにより属性対策を する際に編成をそのまま流用でき るってことは可能となっています。なので 性能としては非常にマッチしたものになり ますのでありがたいところとなっています 。お手軽さが増えたってところですね。 経流の性能面は効率層火力アップができて いるためバランスよく強化されたなという 印象です。以前よりかは今の環境に合わせ てより使いやすくなったという性能となっ ています。ではこちらの性能いいところ ばかりではなくじゃ実際に使用しての問題 点っていうのを見ていきたいと思います。 これに関しては思ったよりも高難度クリア が難しかったっていうのがありますね。 使用しての感想ですが正直火力の伸びは いまいです。色々試してみました。どう HPにしたりとか回心ダメージ伸ばしてみ たり色々工夫しましたがなかなか難しかっ たです。手数や効率は上がったんですが、 高難度の成績は向上したかと言われると 環境アタッカーよりも劣る結果となりまし た。しかもめちゃくちゃ成績いいかって 言われるとクリアできる程度ってところな んですよね。これには必殺技の倍率が低 いっていうことがあり、敵の弱点撃護に 思ってれもダメージが稼げないっていう ことがあり、時間がかかったっていうのが あります。これに関しては装備によって 変わるところかなと思いますが、かなり 味方のモチーフと自身のモチーフの影響を 受けるのかなと思います。ということで、 Kの性能面に関しての評価ですが、強くは なったんだけど、あくまで今の環境に 合わせて強化をもらったという性能になっ ています。劇的な変化があったかと言わ れると、ちょっと個人的には難しいのかな と思っています。ただ強くなったの間違い ないです。 それでは経流の強化後の使用頻度について 話していきたいと思います。経流に関して ですが、キャストリスのサバータ要因とし て活用することがありました。HP型に なったこととHPを消費するという点が あるため魅力ですが信頼獲得の貢献が できるようになっています。HPなかなか 高い数値になってますからね。この点は かなりありがたいところです。なので メインではなくサブとしてならまだ活躍は できるところがありますので穴埋めとして 活用することが多かったです。記憶主人公 がどこそこ使う編成が増えてますからね。 記憶主人公を省くために入れたっていう 感じです。そしてもう1つ氷対策がない なら採用する程度というところでした。 まずマダメヘルタがいた場合ですが選択肢 としてはなしになります。いない場合は 経理を使用することがあるかなっていう 程度でしたね。ただ成績がいいというより もクリアするために使用するといった ところになりますので優先度自体は環境 アタックよりも低めという使用頻度になり ました。まメヘルタが何かしら使えない 状況であって経流を使うみたいな感じです ね。攻撃範囲やダメージの倍率を見ると どうしてもヘルタの方が高いのでこれは 仕方ないところかと思います。ということ で経流の使用頻度ですが強化はされたん ですがやはり劇的な変化ではないため優先 度が変わるということは少なかったです。 もちろんこれでマダムヘルタより強いと なると色々問題が起きそうなところはあり ますがそれに近い性能にもなっていないっ てところを考えるとなかなか難しいところ があるなと思います。 それでは将来性についてまとめていきたい と思います。軽量の将来性に関しですが、 使ってて将来性はあまり高くないのかなと 思っています。まず軽量に関しですが、 環境アタッカーほどの火力は出ないところ がありますので、変わり程度になるかなっ ていうところがあります。他でも話してい ますが、環境アタッカーと比べると わざわざ使用するかというと正直厳しい レベルです。キャラが少ないならともかく 豊富に揃っている状況であれば使用は 避けるといったのが現状的にあります。 しかも今の状況で環境が取れていない、 また環境が取れそうっていう状況がないの であれば、ちょっと将来性も心配なところ がありますね。あくまで元の性能から強化 されたみたいなところになります。そして もう1つ、HPアタッカーのライバルが強 すぎるというのも原因です。HP アタッカーに関してはキャストリス、 ムーディスがいますが、正直今の地点で 勝てないとかなり厳しいと思いますね。 せめて横並びになると良かったなと思って います。しかもこの2人に合わせて貴重な サポートも使っていくわけですからね。 ライバルが強い分編成の優先度が下が るってことがありますので、新キャラが出 てもこの2人に勝つには難しいところが あるのかなと思います。よほど経流に沿っ たサポートでない限りは難しいのかなと 思いますね。そのため使用優先度から 考えると将来性はちょっと厳しいところが あるのかなと思います。ということで まとめに行きたいと思いますが、軽流に 関しては強化をもらったものの編成コスタ やライバルが強いところに入っているため 正直難しいなと思いますね。強化されたん ですけどちょっと不遇に感じるところが あります。また氷対策としてもマダメ ヘルタなども常にいますので、そういった 場面でもなかなか厳しいのかなっていう ところです。 続いてはついてまとめていきたいと思い ます。まず強化後の性能の評価からです。 こちらに関しては避弾アップ効果でより 攻撃回数が安定したところが良かったです 。スキル発動で避弾アップ効果が付与され たことによりチャージ獲得効率がアップし ました。この点はかなり使いやすくなって いましたね。以前に増して攻撃頻度が増え たことで思ったよりも攻撃の機械が多く 扱いやすくなっていました。そしてもう1 つの性能面の特徴としてはHP参照になっ たことですね。これにより火力をより発揮 できるようになったなと思います。がHP 統一になりましたので育成面と火力面では すごく楽になった部分があります。厳選に おいても特化したものになっていますので 生存と火力の両率が本当の意味でできる ようになっていました。これにより火力が ちょっと上がってたっていうのがあります ね。ということで人の性能としては以前 よりも使いやすくなった感じがします。 効率が上がったっていうことですね。攻撃 回数もちろん増えていますし、さらに敵を 殲滅しやすい性能に変化したのを実感し ました。では、陣を使用して感じた問題点 などについても話していきたいと思います 。まず効率は上がったんですが、劇的な 変化とまではかないところがあります。 火力はかなり伸びたということではなく、 以前よりもあくまで効率良くなったという 感じです。そのため高難度では京同様に 結果が厳しいところがあり、環境 アタッカーには劣るところがありました。 それに近づければ1番いいのかなっていう ところもあったんですが、なかなかそれも 厳しいなっていうとこですね。ということ で人の性能評価をしたいところですが、 こちらも強くはなったんですが、やはり 環境アタッカーと肩を並べるまでとはいか ない結果となりました。ちょっと1つ下 ぐらいっていうところになりますね。ただ 使い勝手はかなり良くなったので人によっ てはありがたい性能になったのかなと思い ます。 それでは強河の使用頻度について見ていき たいと思います。まず人に関してですが キャストリスのサバーター要因として採用 することが増えました。HP消費と回復が あるためキャストレスのサブアタッカーと しての採用がしやすいキャラになってい ます。この点は非常に相性がいいですね。 この点を考えるとモーリスと似たような タイプっていうところがありますので モーリスがいない際の代わりとして使用 することは可能です。ま、これに関しては ダブルアタッカーをするかっていう問題が ありますが、ダブルアタッカーをしたかっ た人にとっては陣で代用ができ るってところになります。またこれを活用 すれば他の編成に記憶主人公を回せると いうメリットが生まれますので、意外と いい効果が生まれるってところがあります 。そしてもう1つ使用頻度としては家対策 がない場合の候補として上がる程度となり ました。経流同様に強化されたことによっ て対策が可能になりました。風対策要因と して使用するってところがありましたね。 ただしセーバーなど所持している場合は 火力の大きな差がありますのであくまで2 番手といった優先度になります。なので 先ほど話したサブアタッカー用として使う とかが多いですね。なので使用頻度として は思ってやりも低めってとこです。ただ セーバー持っていない人からすれば使う 頻度は増えるのかなと思います。という ことで使用頻度に関しては以上となります 。正直増えることはなかったのかなと思い ますね。キャラを豊富に揃えてる人ほど 増えづらいのかなと思います。しかも セーバーが登場したことによって風対策の 穴雨がされた感ありますので所持してい なかったら使用する程度ってとこになり ます。 [音楽] それでは人の将来性について見ていきたい と思います。陣の将来性に関してはそこ まで高くはないのかなと思っています。ま 、理由は2つありまして、まず1つ目、 キャストリスのサバーとしてはありなのか なという程度です。メインアタッカーだと 変成に必要なパーツがもったいないところ がありますので、記憶主人公を他に回せる ようにサバータ要因として使用するのが 将来性は多少あるかなというところです。 メインよりもサブ垢要因ってとこですね。 ただシナジーがあったとしても劣るところ がありますのでそこでずっと活躍できる かって言われると難しいです。正直よりも モーディスを入れた方が活躍はするって ところがありますので、あくまで変えの キャラだなっていう感覚はあります。 そしてもう1つ風アタッカーが強すぎると いうことです。セーバーの登場によって風 対策キャラが出来上がってしまったため 優先度的に下がるところがあります。芸能 的にも劣るところがあるため風対策として の将来性がそこまでは高くありません。 しかも人民の場合同じような編成を使え ますのでどちらの方が火力が出るかって 言われるとセーバー優先になるんですよね 。そうなってくるとより優先度が落ちて くるっていうところになります。なので 意外と将来性は低いのかなと思っています ね。ということでまとめに行きたいと思い ますが人に関しては強化をもらったキャ ラっていうところではあるんですが あくまで戦闘効率面の強化がメインなのか なと思います。そのため思ってよりも 伸び幅がなく新キャラに風対策の場所も 取られてしまっている状況となります。 新しいキャラが出てもそちらに流れること を考えると将来性は低いのかなと思います ね。最適なサポーターが来たとしても人で はなくセーバーに取られるってことが増え てくると思います。なので将来性としては なかなか難しいところがあるかなと思い ます。 それでは最後ホタについてまとめていき たいと思います。まず性能面に関しですが 、弱点撃破ができれば相変わらず火力を 発揮可能となっています。火力は発揮 できるのは弱点撃破となりますので条件が できます。ただし条件が達成できれば相 変わらず火力は出せる性能となっています ので強いなと思いますね。また超撃が ちゃんと編成にいればさらに火力の上乗せ もできますので性能としては完成度は非常 に高いキャラとなっています。ここら辺の 評価に関しては正直変わらずというところ ですね。そしてもう1つ炎弱点ありの敵の 方がより強く使えるっていうところです。 やヒに関して弱点付与がありますが、敵の 入れ替わりによる再付与などを考えると 弱点ありの方が戦いやすくなっています。 これに関しては編成も炎属性が多めになる からっていうのが理由ですね。ただなくて も対応できる性能ではありますので戦闘の 幅としてはかなり広く使えるところがいい ところです。以上がホタルの性能になり ます。としては地を削れる手段が確保さ れるなら問題のないキャラとなっています 。最近は値が高かったり高耐久で火力が 追いつかないことが多かったんですが最近 耐久がちょっと減ったのもあってまた活躍 はしやすいようになりましたね。意外と 高難度攻略はできるところがありましたの で少しずつ優遇されてきてるのかなと思い ます。では性能的な評価をしましたが問題 点というものについても話していきたいと 思います。ポタルの問題としては弱点撃破 ができても耐が高すぎるときついっていう ことです。ポタルの火力は弱点撃破をした 時に発揮するためタイミングがかなり重要 となります。そのため単純に高体の敵が出 てくると火力と手数が足りなくなり ダメージが追いつかないってことがあり ますね。しかもこれに殺人値が高いボスが 来るとなるとなおさら削りにくいていうの があります。強いんだけど制限時間付き みたいなところがありますので交代耐久が 苦手っていった問題がありますね。 それではホタルの現在の使用頻度について まとめていきたいと思います。使用頻度と しては2つですね。まず1つ目、炎弱点が ある場合は採用する程度となっています。 弱点付与っていうものがありますが、編成 が炎キャラが多いことを考慮し、弱点は 揃っている時に採用することが多いです。 それ以外では一手間を加える必要がある ため火力発揮が遅れたりします。結構これ が板手なんですよね。そのため弱点が つけるような相手であれば使用する程度 ってところになっていました。今の高難度 だと比較的使いやすいかなってとこですね 。あとは敵が3体ぐらいだとより使いやす いっていうのがあります。続いての使用 頻度ですが裏には末実で相性が良ければ 採用程度とはなっています。先ほどの弱点 にも関係ある部分ですが高難度では裏庭と 末での使用程度となります。巨号 じゃ厳しいですね。環境アタッカーほどの 攻略ができるってわけではないですが、 このおキャラの中ではまだまだ活躍が できる性能のためまだ採用することが可能 となっています。意外とありがたいんです よね。なので末日や裏ニアに関しては まだまだ活躍はできるような状況となって います。ただし巨行所女時に関しては性能 の相性が悪いところもありホタルでは対策 が厳しいというところがありますので現 時点では裏ニアと待ちの採用となります。 ホタルに関しては使用頻度は全距離給流も 下がっていますが、炎弱点がある裏には末 などがまだ使えるといったところになって います。全く使えないキャラではないって いうところですね。 それではホタルの将来性について話して いきたいと思います。将来性に関しては 普通程度に落ち着くのかなと思います。 こちらに関しては2つ理由がありまして、 まず1つ目、編成が完成しているので 伸び代が少ないということです。に編成が 整えすぎているってのが現状ありますので 撃破関連の強化要因が来ない限りは厳しい ところがあります。弱点激破効率アップも 常にいますからね。火力アップ要因が来 ない限りは伸び代は低いままっていう ところです。どうしても弱点撃破5後の ダメージですからね。この辺りに関しては 現地点の編成が1番いいのかなっていうの もあり難しいところかなと思います。続い て2つ目。激破編成としては最強加維持 できるかもしれないというところです。 これに関してはちょっとした期待値も入っ ています。まず激破キャラに関してですが 、ブートヒルとランハがいます。ただこの 2人とはそれぞれ違った方向性で強い ところがありますので、ある程度万能に 使えるホタルが扱いやすいっていうところ があります。しかも今の環境には炎対策の キャラがいないっていうところがあります ので、属性的に優秀なキャラっていう ところでもあるんですよね。ホダリに関し てはその穴雨が現在可能なキャラとして 立っていますのでポジション的な将来性 っていうのがある状況となります。 もちろん炎キャラが来れば取られる可能性 は十分にありますので、今の状況ではって いうところになります。ということで将来 戦に関しては以上です。ホタルに関しては 強化要素っていうものが少ないので期待値 が下がってくるところはあるんですが、 属性的な相性やライバルが少ないことで 将来性は今のところあるキャラとなってい ます。このまま炎対策として使えるんじゃ ないかっていうのがありますね。ただし 環境アタッカーほどの火力が今出ないって いうところがありますので、入れ替え候補 になってるところは注意として見といて ください。新キャラ出た時にガラって 変わるのではないかと予想しています。 それでは今回のアタッカー3人について 動画のまとめに入っていきたいと思います 。まずは経流のガチャについてです。経流 に関しては強化っていう部分はありました が、性能的にライバルが多く活躍が厳しい ところがあるため確保はお勧めしいところ があります。また確保するなら壊滅の公園 水が少ないところがありますのでモチーフ を獲得をお勧めします。火力に差が出るの で依存が高めなんですよね。以前であれば アイオンが使えたんですがそれが使えない のがちょっと辛いです。またキャラ所持が 不十分で氷対策として考えているならそれ はそれでありかなと思います。ですが、 ゆくゆくマダムヘルタを引く予定だった 場合、マダムヘルタの方が上になって しまいますので、温存がおすめといった キャラになっています。ただキャラとして は結構立っているところがありますので、 好きなら引くっていう感じでもいいのかな と思います。続いてジです。ジに関しては すり抜けの獲得対象になっていますので、 そちらで獲得するならありかなと思います 。わざわざ今回の限定で引くかっていう ところですね。引けたとしても キャストリスの採用の可能性が高いので 性能的に現環境には厳しいかなと思います 。メインで使うのも確かに強いところは あるんですが、なかなか厳しいなと思い ますね。また風属性というところでは セーバーを引いていた場合そちらが優先さ れるためガチャを引くこと自体はお勧めし づらいっていうのがあります。ま、セバー を引く気がないっていう人からすると持っ てていいのかなと思いますが、なかなか 運用は厳しいのかなと思ったりもしてい ます。そして最後ホタルですね。オタレに 関しては炎対策という点では優秀なキャラ のためガチャ自体はおすめです。そもそも ライバルが少ないっていうところになり ますからね。ただし注意もあってすに パーツとなるレイサや希望のサスライトを 確保していないと火力が半減するぐらい あります。揃っているなら引いてもいいの かなっていう感じになりますのでこの点 だけは注意してください。また今から 揃えるとなった場合ですが復刻が未な キャラが多すぎます。A鎖にしても希望の さ人にしてもいつ復刻するか分からない 状況ですからね。かなり我慢する必要が出 てきます。なのでそういったキャラを 揃えるるっていう意味でもお勧めしづらい ところがありますのでその点を注意して ください。引くのであれば編成用のパーツ は全員引くぐらいの気持ちがいいと思い ます。なので必ず手持ちの確認はするよう にしてください。ということで以上となり ます。今回の復刻アタッカーはどうしても 現環境アタッカーと比べると性能差が出る ところがあります。こればっかりは 仕方ないのかなと思いますね。ただ編成が 揃ってれば普段使いには困らない性能では ありますので、よっぽど高難度を最短で クリアしたいとかそういうのを目指して るっていう限りでない限りは気にしなくて いいのかなと思いますので、ま、まずは 好きかどうかっていうところから実際に 使用感がどうなのかで参考にしてもらえれ ばと思います。ということでご視聴 ありがとうございました。このチャンネル では今後も好きなゲームの解説やライブ 配信をしていきます。引き続き動画アップ していきますので、応援してくれる方は チャンネル登録、高評価よろしくお願いし ます。それではまた次回お会いしましょう 。バイバイ。
どうもみな様。「いつまでもダラダラとゲームしてたい」の中の人えるざです。
崩壊スターレイルを微課金でプレイし、解説動画を作っています。
投稿頻度は2日に一回のペースでアップしています。
今回は「復刻鏡流・刃・ホタルをまとめて解説」を紹介していきます。
最後まで楽しんでもらえると嬉しいです。
下記のタイムスケジュールもご利用ください。
▼鏡流・刃・ホタル復刻ピックアップ記念で交換コードを配布!
使用すると星玉 ×50 を獲得できます!
交換サイト(コード記入済み):https://hsr.hoyoverse.com/gift?code=YA266JQ8VA4X
コード:YA266JQ8VA4X
有効期間:7月23日 ~ 8月12日
内容: 星玉 ×50(ゲームUIDごとに1回のみ交換可能)
ゲームダウンロードリンク:https://hoyo.link/VkNDWq6rh
▼タイムスケジュール▼
00:00 はじめに
00:30 鏡流(性能評価・問題点)
02:39 鏡流(使用頻度)
04:09 鏡流(将来性)
05:47 刃(性能評価・問題点)
07:34 刃(使用頻度)
09:06 刃(将来性)
10:48 ホタル(性能評価・問題点)
12:48 ホタル(使用頻度)
14:16 ホタル(将来性)
16:06 動画のまとめ
▼スターレイル解説再生リスト(随時追加中)▼
▼解説に関しての補足▼
基本は無凸無モチをベースとして解説をしています。凸やモチによってキャラの性能が大きく変わり自身の感想などにばらつきが出る為です。
モチーフを引いているキャラもいますが、なるべくモチーフなしで検証した話を主軸としてますので、その点はご注意ください。
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-GAME INFO-
■タイトル:崩壊:スターレイル(崩スタ)
■対応ハード:PlayStation 5、 PlayStation 4、 iOS、 Microsoft Windows、 Android
■ジャンル:ターン制バトル、アドベンチャーゲーム、 ストラテジーゲーム、 ローグライクゲーム
■開発元:miHoYo、 COGNOSPHERE PTE. LTD.
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2件のコメント
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使用すると星玉 ×50 を獲得できます!
交換サイト(コード記入済み):https://hsr.hoyoverse.com/gift?code=YA266JQ8VA4X
コード:YA266JQ8VA4X
有効期間:7月23日 ~ 8月12日
内容: 星玉 ×50(ゲームUIDごとに1回のみ交換可能)
ゲームダウンロードリンク:https://hoyo.link/VkNDWq6rh
ピノコニーでのヒロインとして復刻時に引くと決めていたホタル
すり抜け無凸、すり抜け1凸にしたけれども、普通程度であれば2凸する必要ないかな。