【原神】育成必須の最強星4キャラ!「ベネット」Ver5.8最新解説!おすすめ武器・聖遺物・パーティ・目標ステータス【げんしん】

こんにちは。そうめんです。今回の動画は ベネットの動画になります。次回 ピックアップされるベネットの基本的な 性能から使い方、おすすめの性物とか育成 について最新の情報で解説していきます。 それでは解説に入ります。 最初に元素スキルから説明していきます。 元素スキルは極めてシンプルな性能で敵に 炎素ダメージを与えるだけです。チャージ することで2段階目と3段階目の元素 スキルがありますが、基本的に使うことは ほとんどないです。とりあえずためなしの 元素スキルだけ使っていけばオッケーです 。性能的にはこれだけでめちゃくちゃ シンプルですが特徴としてクールタイム4 秒にしては粒子生が多く効率が めちゃくちゃいいです。そのため開幕に 使って1ローテーションに2回使ったり 戦闘の合間にこまめに元素スキルを使う ことで全体のチャージ要求をかなり緩和 できます。 それと敵につける炎の元素量が多く一部の 元素反応でこれがメリットになるケースが あります。それと自分の元素爆発の上で 使うとクールタイムが反減されるという 能力がありこの状態になると2秒感覚で 元素スキルを連射できます。敵の雷元素の シードを破壊したいという場合には便利 です。それと小技ですが、元素爆発の後に 元素スキルという順番で使うと次の キャラクターに自分の元素粒子を渡すと いう使い方ができます。 星4キャラクターのシャンリーみたいに 元素チャージが重い炎素キャラクターが いる場合にはこの使い方がおすすめです。 それでは次にメインの元素爆発です。使用 すると炎のヒードを生成しエリアにいる 味方に対してHPに応じたサポートを行い ます。具材的にはキャラクターのHPが 70%以下の場合には1秒ごとにHPを 回復。キャラクターのHPが70%を超え てる場合にはHP回復を停止して攻撃バフ を配るという性能です。回復量に関しては ベネットのHPを参照し、攻撃バフについ てはベネットの基礎攻撃力の数値を参照し ています。基礎攻撃力というのは キャラクターのレベルと装備した武器の 数値によって決定されており、生物の攻撃 パーセとかは一切関係なくこのおかげに よって生物の厳選が必要ないというのも キャラクターの強みです。そしてこのHP による攻撃バフと回復のどちらかという 制限はベネットを1突すると解除され、 1凸以上に関してはHP回復と攻撃バフが 常に常時発動しています。 実際の原差爆発がこちらです。 使用すると前方に炎差のヒードを作り、 ヒード内にいると先ほど言ったようにHP 回復か攻撃バフのどちらかが発動します。 効果としてはこれだけですが、それぞれの 性能がとんでもなく高く、現在最強の サポートキャラクターと言われています。 強い流の1つ目がまず回復量の方で普通 攻撃バフとか別の効果がついている回復に 関してはそんなに回復量が高くないです。 しかし例外的にベネットに関しては回復量 が本色のヒーラー並みにあります。その ためまず純粋なヒーラーの代わりとして 採用できるレベルにあるというのが1つ目 です。次に強いのが攻撃バフの方で、この 攻撃バフの数値が全キャラの中で最強の 性能を持っています。例としてどのくらい の数値を配れるのかという表がこちらです 。先ほど言ったように基礎攻撃力3章の ため装備してる武器によって配れるバフの 数値が変動していきます。基礎攻撃力 510の武器だと974 基礎攻撃力674の武器を装備すると 1203 そしてこの最大の12003という数値が とんでもなく高く大体のアタッカーにとっ て大体攻撃力120%バフ相当です。限定 キャラクター含めてこれほどの数値の攻撃 力を配れるキャラクターは存在せずこの ゲーム最強の攻撃爆破になってるのが ベネットというキャラクターです。その ため攻撃3者のアタッカーにとっては 最優先で採用したいキャラクターかつ なおかつ回復まで持ってるため使わない 理由がないみたいなキャラクターです。 最近になってヤンサとか近い性能の キャラクターが出ましたが未だ性は変わっ ておらず5年間ずっと現役のキャラクター です。しかし欠点も必要あってバフの数値 が武器の攻撃力に依存してるため レアリティが高い武器を装備できないと バフの数値が低下していきます。例えば 3ドルと不要拳では攻撃バフ23%くらい の差があり、結構大きい差が生まれます。 進化を発揮するのに星きが必要であると いう欠点があります。 それと元素爆発のヒードの上にいると定期 的に自分のキャラクターに炎素が付着され ます。この状態で敵から水元素か氷元素の ダメージを受けると蒸発か妖怪の元素反応 が起きて自キャラクターが大ダメージを 食らいます。一部のボスに対してベネット を使う際にはこの点に注意してください。 しかしこの点についてはデメリットだけで はなく一部の風キャラクターと 組み合わせることで自分についた炎素を 拡散して使うみたいな使い方もあります。 次に固有店舗を紹介していきます。最初の 添付4が減速級のクールタイム-20%と いう効果です。この添付が標準でついてる ため元素機を4秒感覚で打てるということ です。次の添付後が元素スキルの時に行っ た元素爆発上で使うとクールタイムが半減 されるという効果と元素スキル最大 チャージを使ってもノックバックが なくなるという効果です。最後の固有 テン舗はモドの探索任務の所用時間が マイナスされるという効果です。次に凸 効果です。最初に出すると元素爆発の時に 言いましたが元素爆発の攻撃アップの制限 がなくなり常時HP回復と攻撃爆は同時に 発動。さらに配れる攻撃バフの数値も さらに基礎攻撃力20%が追加されると いう凸効果です。最初の1凸でいきなり ゲソ爆発の制限がなくなるという破の凸 効果でとりあえず1突スすると大体性能的 に完成です。次に2突するとベネットの HPが70%以下になると元素チャージ 効率が上がります。しかしベネットのHP が減少するケースがそんなにないため あんまり使いません。そして3凸すると 減素スキルレベルアップ。次に4突すると 元素式で1段チャージの途中で追加攻撃が 発生しますが、あまり使いません。そして 5すると元素爆発のレベルが上がります。 ベネットにとって元素爆発のレベルは攻撃 爆の数値に関わるため、これも重要です。 最後に関すると片手剣とか建設武器 キャラクターの攻撃に炎を付与し、さらに 元素爆発のバフが強化され、攻撃バフに 加えて炎素ダメージバフ15%が追加され ます。勘違いしやすいんですが、元素爆発 のダメージバフについては別に近接武器 キャラクターじゃなくても全員恩恵を 受け入れます。 そのため炎幻想キャラクターはかなり恩恵 が大きい効果ですが、一部のキャラクター は通常が炎素に変わってしまうため デメリットもあります。で、例として国星 とかイラーとかアカみたいなキャラクター は通常が炎差に変わってしまいダメージを 出しにくいです。そのためベネットに関し ては5突で止めるという人が多いですが、 最近はベネットの元素付与で変化して しまうキャラクターがほとんど実装され ないこと。それ以上に元素不与とか炎素 バフ15%のメリットが大きいため最近は もう監凸していいかなと印象です。 例えばこの前のタルパなんかは本来絵巻き が使えませんでしたがベネットの元素変化 を使って慰安さで無理やり絵巻きを使う みたいな活用法もあります。しかし、1度 凸をしてしまうと戻れないため、最終的に は自己判断でお願いします。参考として 現在は監凸してる人がどのくらいいるのか というのを調べてみましたが、昔から だいぶ増えて現在は6割くらいがベネット を監凸で使っています。少し前は30%か 40%くらいだったため相当増えています 。トス効果については以上です。性能には 1凸で完成し、最終的にはどっかで5凸か 6凸を目指したいです。幸いにして ショップで交換できますし、ピックアップ の頻度が異常に多いためどっかで5凸は できると思います。それではこれを踏まえ てベネットの使い方を説明していきます。 しかし使い方に関しては特に難しいことは なくアタッカーの前に元素スキルから元素 爆発を使うだけです。 聞いて言うと何番目に原差爆発を使うのか というのが編成によって若干変わりマびカ の編成は2番目に使ってますが他の編成の 場合にはアタッカーの直前に使うという ケースが多いです。 継続時間的に最初に打つことはまずない ためアタッカーの直前から2個前に使う定 意識をすればオッケーです。 それではおすすめ編成を紹介していきます がベネットの編成ものすごくたくさんある ため代表的なものだけ紹介していきます。 最初に炎のアタッカーはのき並み相性が 良くほとんど全員ベネットを使うと言って も過言ではないです。フト以外の全員が 攻撃参照かつこの炎な発動要因にもなる ため基本的に最大火力を求めたい場合には ベネットは必須キャラクターです。妖怪 から落下編成蒸発編成まであらゆる編成で 使えるためとりあえず採用すればオッケー です。次に雷元素と水元素キャラクター ですがまず水幻素は大体がHP参照 アタッカーのためほとんど使いません。 例外的にタルタリアと上里Aとか攻撃参照 のためこの2人に関しては使います。次に 雷元素アタッカーですがライデン将軍は 頻繁に使いますがそれ以外のアタッカーは 下化の元素反応で使ったりするためそんな に使うケースは多くないです。途中で スキルを挟んでバレさな核編成で無理やり 使うみたいな使い方はあります。 次に氷ゲートですがこれは妖怪に適正が あるリオ設すりとかカを使う場合には必須 キャラクターです。その際には自分に加え てマービカとかシャンリみたいな炎素の 付着薬とペアで入るというケースが多い です。次に岩素ですがこれは攻撃3の キャラクター自体がナビアと行くくらい しかいないためこの2人くらいしか使い ません。次に風幻想アタッカーは大体攻撃 3のためベネトは火力を出す上はかなり 重要です。 そして最後に草ゲースは攻撃3章が金日 くらいのため日の年勝パーティーくらい しか使いません。金日の燃焼編成において は嫌さの代わりにベネットを使うという ケースが多いです。最後に育成について 解説していきます。 最初にスキルの育成優先度はまず元素爆発 を最優先で上げてください。元素爆発の レベルが攻撃の数値に関わっています。 このゲームをやっていると絶対に使わない といけないキャラクターのためレベル はマックスにした方がいいです。次にバフ の数値にレベルが関わるためレベルは なるべく90にしてバフの数値を最大化し てください。スリコの元素スキルと通常に 関してはダメージしか関係ないため低めで もオッケーです。次におすすめのセイブス です。生物のセットは未だに旧族4セット 一択。それ以外は状況に応じて共感に 変えるくらいです。ベネットを使う時点で 攻撃三照のアタッカーかつ使用する際に 元素爆発を必ず使うためなんだかんだ旧続 4セットが1番使いやすいです。チームに よって別キャラクターが旧貴族を持って くれるんだったら変更できますが、基本的 にベネトは旧族で固定して別キャラクター に共感の方が使いやすいケースが多いです 。次に生物のメインです。生物のメインは かなり簡単で時計チャージ、逆付けHP 固定、カ無量HPかバフに変更するだけ です。途中で言ったように攻撃バフの数値 に生物が関係ないため生物で必要なのは 回復量高めでHPか元素爆発を回すための チャージ効率だけです。 ちなみに純粋な回復量に関しては治療冠り にした方がいいため余裕があったら治療 冠りを選択してください。 そしてサブについてはチャージ効率を ひたすら厳選するという形がおすすめです 。 元素爆発の回復量が標準でものすごく高い ため、回復量に不足を感じるケースが ほとんどなく、元素爆発のチャージを優先 した方が使いやすいケースが多いです。 特に最近有が追加されてチャージ要求が さらに跳ね上がったため、チャージに関し ては正直どれだけあってもいいです。最低 200%できれば220とか230%以上 目指したいです。この前提を元に各武器を 装備した時の目標の数値を記載しておき ます。重要みたいなサムにチャージが なかったら最低210%か260%くらい 。天空の場合には最低270%、原木刀の 場合には240%くらい目指したいです。 そしてHPは冠りが治療の場合には 2万6000前後、HPを選択した場合に は大体3万2000前後くらいです。サブ のチャージ厳選を頑張れば一応不要求 みたいなチャージがついてなくても生物 だけでチャージ250%くらいは最終的に 到達す可能です。次におすすめの武器です 。武器の選択は途中で言ったように武器の 基礎攻撃力がバフの数値に関わるため基礎 攻撃力が高い武器かもしくは基礎が高くて チャージを稼げる武器このどちらかです。 そして理想としては風要権みたいな基礎 攻撃力674の武器を装備してチャージを 稼ぐという使い方です。チャージを稼ぎ ながら攻撃力を稼ぎたい場合には向上の 天空権無課金の武器としてはスメール単造 武器の原爆が高い基礎攻撃力とチャージを 持っておりこれがおすすめです。それと 状況限定ですがベネトレズ反応を2回 起こせる前回のタルバみたいなボス相手に は倉庫を装備してさらにバフを配るという 使い方もあります。参考として現在の武器 の使用率を記載しておきます。現在1番 多いのが天空拳、時点で原木刀、その後に 風拳という順番です。制風が結構多いです が、さすがにバフの数値が低下しすぎる ため、個人的にはそんなにお勧めしてませ ん。ベネットの解説としては以上です。 実装から5年くらい経ちましたが、未だに 限定星5サポートを含めて最強クラスの サポートキャラクターです。 原身をやっていてベネットを使わないと いうケースは考えられないため、 とりあえず入手したら絶対に育成しておく のがおすすめです。 それでは今回の動画はこれで終わります。 動画の内容が良かったらチャンネル登録と 高評価お願いいたします。ご視聴 ありがとうございました。

ベネットの性能とオススメ武器・聖遺物・編成例などを最新の情報で解説します
元素爆発でゲーム最強の攻撃力バフとヒーラー顔負けの回復が出来る
星4キャラながら限定星5以上のサポートキャラです

■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:15 元素スキルについて
01:32 元素爆発について
05:04 固有天賦について
05:33 オススメ凸効果
08:10 ベネットの使い方
08:42 パーティー編成
10:20 スキル育成優先度
10:50 おすすめ聖遺物
11:19 聖遺物メイン
12:16 目標ステータス
12:53 おすすめ武器

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【原神公式サイト】
https://genshin.hoyoverse.com/ja​

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42件のコメント

  1. ☆6と評価されるキャラの中の一人。実際誇張抜きで高スペックだから5年もお供になってるのエグイ。

  2. サービス開始からの伏線を回収したストーリーが感動的で良かった。
    仲間たちからもプレイヤーたちからも愛されて、ベネットは本当に幸運なキャラだと思う。

  3. あの小さな円の中で戦うのが窮屈なので、実はあまり使いたくない。
    キャラは嫌いじゃないけど。

  4. ディオナとかベネットみたいな初期キャラの設定をストーリーで回収していくの好きなんだけど、設定をキャラパで回収していくのは流石に草だった

  5. インフレを加速させないため稲妻までのキャラを圧倒的なバフ量でカバー、スメール組との差を出来る限り抑える
    ナタで超インフレを果たしてしまうが1人だけついていき(追い越してる)絵巻の選択肢もあった中モンドを見捨てなかった男
    ベネット
    流石に初期キャラはもうきついから運営もベネットの心意気を見習ってくれ

  6. 何気に元素スキルも付着量は多く、後隙は少なく、発生、クールタイムは早い、それでいて粒子生成効率は高いって言う原神内でもトップクラスに使いやすいスキルの一つなんだよなあ

  7. ベネット。これから星5ベネットみたいな性能のキャラが出たとしても螺旋や幽境の別パーティーに必ず入るであろう永久星6キャラ。

  8. 運営「夜魂モード実装してもいいけどシステム上1から育て直しになるけどおk?」
    プレイヤー「おう1からしっかり育ててやるよ」

  9. 今原木刀のレベルMAXをベネットに持たせてるのですが、クロリンデの餅武器が1レベで余っています。素材がめちゃ枯渇している中で基礎攻をあげる為だけにクロリンデ餅を90にする価値はありますか?誰でもいいので教えて欲しいです!

  10. フォンテーヌで一瞬おとなしくなった
    よくもまあこんな化け物を1年封じてたなと思う

  11. 対抗相手にイアンサがいてバフ理論値で勝ってたから一時期ベネットやっと休憩か言われてたけど結局イアンサ必須とかじゃない限りみんなベネットの方を優先的に使ってるよね
    本職のヒーラーやれるのやっぱ頭おかしいね

  12. サービス開始当初は探索派遣で派遣中のキャラが使えない仕様とベネットの固有天賦で「モンドの探索任務の所要時間-25%」があるから、ベネットを使う機会が無かった。サービス開始当初ベネットの評価が低い原因のひとつだと思う。

  13. 夏イベ良かった😭
    夜魂ゲージ追加されてもおかしくないけど追加したらベネットが更にぶっ壊れるからないのかな…

  14. イアンサをマーヴィカパに入れてみたけどやっぱり炎共鳴欲しいってなってベネットに戻った。

  15. 辛炎をメインアタッカーとしてよく使うので
    間違えて完凸してしまった事をずっと後悔してる…凸のオンオフほんっっとに実装して欲しい