【価格破壊】完全無料の新作オープンワールドがゲーム業界をぶっ壊す!0円でゲームが楽しめる時代に突入【非P2W】

スキン課金のみの無料オープンワールドアクションRPGが登場しました。

ゲームが無料で遊び放題な時代が、くる…
※ただしハードは高額化してます

#wherewindsmeet #風燕伝
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目次:
00:00 はじめに
00:56 基本情報
02:45 世界観
06:53 システム紹介
09:40 気になる点
11:47 ビジネス的視点
14:56 まとめ

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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/​

Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
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Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE

Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

28件のコメント

  1. 基本無料でもやっていけてるのはPoE/PoE2みたいなのもあるしなあ
    あれはアップデート記念の課金パックで荒稼ぎしてる系だけど

  2. これと同時に非P2Wアニメ調のゲームも作ってそう…と思ったけどさすがにそんな余裕ないか…

  3. 中華ゲーPVPにはそもそもチート問題があるし、手のひら返しもあるし、「必要な信用が皆無」なんよな

  4. 中国企業の経営戦略で有名なのに、損失覚悟で大安売りして、他の企業を淘汰した後に値を釣り上げる……
    というものがあります。このゲームがそうなのかどうかは分かりませんが。

  5. 中国が自国向けに作ったように思える。
    人口も多いし、ペイはできちゃうんだろうなぁ。
    日本じゃできない、うらやま文化が出来つつある。

  6. 鳴潮やってますけどオープンワールドって基本無料のは戦う場所が違うだけですよ。
    スカイリムや他の買い切りRPGの様に営みのある町や村、会話の中身のあるNPCがいない。
    エルデンリングもだけど広いだけで移動が面倒なのと落下死が増えるだけだし手抜きも目立つ。
    オープンワールド信仰は本当に亡くなってほしい。普通の箱庭で村や街を作ってくれ。
    アクション楽しみたいだけなら無駄に広いだけだし物語を楽しませてよ😢

  7. どうなんだろうこれ
    個人的には好意的には見れないな
    単純な話これに基準を破壊されてゲーム会社が儲からなくなったらでかいゲームはどんどん死んでいく訳で

  8. これ、NetEase Gameによる2025年初頭の収益報告書で名前が出てた作品ですかね。
    中国の先行配信で1500万人いったってふれられてましたね。
    その後どうなったのかは知りませんが、かなり注目されてました。
    ローカライズだけ改善してくれれば、それなりに流行ると思います。

  9. 最近game passで似たような中華ゲーがあったのでプレイしたけど、ストーリーから人物の名前からアイテムからスキルから、何から何まで書いてある名称全てが手がかりも取っ掛かりもない漢字で記憶に入らないし、ゲーム内容もなんちゃらライクで済まされるレベルじゃないし、そもそもタイトル自体が意味不明で記憶に残らんくて、このゲームもなんかそんな匂いがぷんぷんと
    なにより、令和のポチポチゲーみたいなボタン押したら勝手にクルクルねずみ花火みたいな挙動のキャラを操作するゲームデザインはなぁ・・・

  10. 黒神話悟空みたいなインパクトはないからキツいだろうなぁ。
    アクション系で基本無料なんて中華ゲーあるあるだし。

    売れなくても、中華ゲーは謎に延命しまくるだろうからまぁ良いんじゃ無い?

    中華ゲーは逆に買い切りソフトを出すべきだと思う。

  11. 絵が動いてる・・・お金で衣装だとフォートナイトも思い出しますが、人口があれば武器作って売るやつ、アーマー作るやつ自分の衣服を100着限定で売るとか。ものすごいデザイナーをゲームの軽々込みで大量に雇ってモベーションも維持しているんだろうし。作る側で意思疎通が取れていないとダメなんで、一番気を使う所ですね。 なんかSAOも脳をよぎりますが。

  12. ゲーム制作に対するコストはAI利用で相当下がってきてるから、高クオリティを無料でって言う時代は来ると思うけどね。

  13. pveゲーでpay to winじゃないって一見良い事のように聞こえるけどその分売上を意識した力の入れ具合に差が出て魅力が薄味になる

  14. 結局ゲームってキャラや全体の雰囲気が好きか、ってとこが継続の肝で、日本人ってどうしても中華系の人名や雰囲気を敬遠しがちだから日本国内では多分流行らない。