【1000原石】幻想シアターで新コンテンツ!月諭のアルカナ配布開始!【原神】【無課金初心者】【解説攻略】Luna1/空月の歌/#フリンズ #ラウマ #ネフェル
皆さん、こんにちは。今回は本日より新 展開の始まった幻想シアターについてです 。まずは変更点などから最初に解説して いきます。ということで、本日より上級 難易度月油モードが追加されました。 こちらは最上位モードで28名の キャラクターが必要となります。また挑戦 中にあるかな挑戦が登場します。こちらは 10膜までの間ならいつでも挑戦できるの で、また何回でも挑戦できるみたいなので 、比較的後半の方にやるとシャイニング ブレス的にやりやすいかな。そして アルカナ挑戦をクリアして勝つ。10膜の クリアをすると月油のアルカナを獲得でき ます。こちらはコンプリート要素となって いて、重複した場合はフレンドマルチで 交換してねって感じみたいです。ただ最初 の方はあんまり気にしなくて良さそう。 続いて新モードの詳細です。月油モードに ついては28人以上のキャラが必要です。 あとは追加で4名まで編成可能。そして キャラレベルが70以上。サポート枠を1 枠採用。これはいつも通りですね。また 最新モードは挑戦フロアが実質2個増える のでその分発クリア報酬そして再炎報酬も 追加されています。また12個全てスター 挑戦をクリアすると規制のエリクシルの2 個目ももらうことが可能です。12個 クリアについては完全クリアが求められる のでこれまでみたいに1個を意図的に落と すってことはできないので注意。まあ かなり要求は高いコンテンツとなるので マスターでエリクシル1個狙いくらいが 一般的な指標となるかも。そして今回から の改善点です。まず強敵に対してボス枠に 対してどの元素が適切か分かりやすく教え てくれるようです。結局キャラやりくり コンテンツなのでどれくらい影響があるか は不明ではある。 そしてボス戦の後獲得できるキャラの選択 肢が1名増加するようです。3名から1名 を選ぶ感じになります。そして最新モード の月油モードだとアルカナ挑戦そして キャラ獲得イベントから選ぶ時でも3択に 緩和されています。そしてシャイニング ブレスの選択がしやすくなります。1幕 開始前に複数のシャイニングブレスを選択 して強化が可能です。ですので序盤が安定 しやすくなりそうです。 特別アンケート調査があるので フィードバックも確自やっておきましょう 。ということでこの後は今期のシアターに ついて実践とおすすめ選択肢を解説します 。それではお試しキャラについて。まずは イエラン水元素サブアタッカー。基本的に は爆発動して通常攻撃アタッカーと 切り替えます。元素スキルはダシ系で 長押しが可能です。複数の敵を巻き込み たい時は長押しで発動がおすすめです。の 水元素サブアタッカー火力はほとんどない ので付着サポートとしての役割強め。月調 が満だと付着と範囲が拡大されるので できればくらいキャラと一緒に使いたい。 バレサ落下攻撃アタッカーです。コンボは スキル通常通常スキル通常通常爆発って いうのが1セットとなります。バレサは1 スキルで2回のスキルを発動ができる キャラで2回目のスキルによる落下攻撃の 後特殊な元素爆発が使えます。通常の爆発 は使わず、そちらをメインにする感じです 。そしてイアンサ、スキル、銃撃、元素 爆発と連携してください。1と追加の慰安 さは元素スキルの後の銃撃が必要です。 元素爆発は3追加だとキャラの移動による 影響が大きいです。4凸していれば誰でも ある程度編成しやすいです。一元素爆発 アタッカーです。困ったら爆発動後に スキル通常3銃撃をしっぱなし。通常4 銃撃をしっぱなし。スキル銃撃という コンボがおすすめ。細かいコンボもあり ますが、とりあえずこれでいいと思います 。五ロは元素爆発と元素スキルで防御バフ があります。基本ワイとか燃えるサポート で岩元素編成数に依存してバフが変化し ます。岩さんだと最大化されるんですが シアターで岩さんはリスキーなので岩2で 1とかノエルに合わせるのがいいと思い ます。ボスについてです。まずは地方伝説 マシナリー岩シールドと落下攻撃 フィールド生成です。片手両手長の武器だ と最低限対応可能。両手剣やフか岩キャラ がいれば特攻でシールドを削りやすいです 。またシールド破壊後に白ある系プネウマ を当てると追加ダウン可能です。ただすぐ にウーシア当てるとダウン時間がほぼ 変わらないためウーシアを当てる時は岩 シールド破壊後しばらくしてが無難。 そしてマトリックス透明ギミックがあり敵 の向いている正面にワープします。激 できる場合はワープしたマトリックスに 直接激を狙いましょう。ただメインは雷岩 なので敵が消えたら装置を破壊して雷元素 でギミックするのがいいでしょう。そして 魔ゾです。こちらも岩シールドボスです。 落下攻撃フィールドがないので自力で解決 が必要です。岩シールドに対して岩元素 攻撃する場合は決勝化を狙えると追加で シールドを削れるため決勝を狙いつつ岩で 攻撃が無難。そしてボスク龍。最初に炎 シールドを展開します。炎シールドを削っ てからスタート。そしてすぐに炎のコア青 を2個召喚するのですが、片方を残して敵 が飛んでくる瞬間に破壊できると敵の行動 管理がしやすいです。炎体制は高いので炎 以外で火力が出せるといいですね。そして マッシュラプトル。全体勢が高く草体制が かなり高いです。雷を当てて敵のゲージを マックスにした後、発狂攻撃後のダウン中 に一斉攻撃がおすすめ。ただし敵の発狂 攻撃が突進だった場合はロスするので ギリギリなら敵の発狂攻撃ガチャですね。 ちなみにマッシュラプトルについては アルカナ挑戦のボスです。通常のマスター までだとマッシュラプトルとの戦闘はない ですね。ということで1幕からおすすめの 札を紹介していきます。まずは定番の遺跡 重機です。軽いは落下攻撃特攻のマグマ イチですかね。今回よりお試しキャラが 強くなっているんで比較的どれを選んでも 突破はしやすそうですが楽なのはやはり 遺跡重機のやつを推奨します。あとは敵の 数的な意味でマグマイチが第2候補ですか ね。バレサがいるのでこの辺もまあ対応は しやすいのかなって感じ。あとワイットと ゴロは基本セットで消費がおすすめです。 片方だけで消費するパターンはかなりやり づらいので同時採用がおすすめ。 続いて2幕です。個人的には溶岩の像がお すすめですかね。敵が2体だけで比較的 処理がしやすいです。水アタッカーがいれ ばここで採用すれば時短が狙えます。あと は見た目の通り常時炎付状態で炎元素体制 が高いです。その他としては敵の真正面に しばらくいると敵がワープするので1体に なったらぐるぐる回りながら攻撃すると 比較的はアップされづらいです。山幕地方 伝説マシナリーです。岩シールド状態を 作るのですが、落下攻撃フィールドも作っ てくれるので、最悪落下攻撃で岩シールド を削って倒しましょう。岩元素キャラで 決勝を狙う場合は先に4元素の何かを付着 して決勝を同時に作れると岩シールドの 削りが早いです。あとはシールドを破壊 すると本体を攻撃できます。この時に白 あるR系のプウがあれば敵を追加ダウンが 可能です。ただシールを破壊してすぐに プネウ当てるだけだとほとんど恩恵がない ため岩シールドを破壊して少し立ってから プネウを当てるのがおすすめかな。まあ そんなことができるかと言われると基本 運用から分離されているシャルロット の銃撃くらいでしょうか。一応王体制では あるもののシールド状態でもダメージ判定 があるおかげで再風のトリガーには苦労し ませんね。 余談ですが、キャンディスの一部の攻撃には鉱石破壊判定があるので、地味にキャンディスは相性がいい説。 続いて4膜です。4 膜は確定で防衛ですね。ハンターシーるいは溶岩の像がおすすめです。 どちらも単体での出場となっていて、ハンターシーはや攻撃範囲が広いのですが、こちらから攻撃してヘトを取っておけばの場合は 35% 残すことが可能です。攻撃さえしていればいいので、この後不要なキャラを一気に使ってまうのがすめです。ですので最低限ナリーを倒した後、 4幕 の戦闘が始まる前はキャラめを優先して優先度が低い キャラを取ってこで消費がすめです。続いて 5幕です。5幕についてはおすすめは遺跡 主です。元素脂も多く落としてくれて1番 楽に倒せますね。他だと狼やヒルチャール のでかいやつがおすすめですかね。狼は 暴れ回るのと岩で攻撃したら発狂して岩 体勢ダウンと動き回るようになります。 ですので攻撃命中制度がないキャラだと やや微妙かもしれませんが遺跡主は狼で デカヒルチャールくらいの優先度でいいと 思います。比較的緩いので弱めのキャラを 消費してもいいと思います。続いて6幕 マトリックスです。こちらは激まあ今回は ラウマを採用している場合は敵が最初 スタート地点の真後ろ側にワープするので 雷と合わせて激化すればすぐに本体を ダウンさせることが可能です。それ以外は 消えた後パーツを破壊してその後出てくる オブジェクトに雷元素を当てて本体を出し て殴るという手間がかかるボスです。敵が 消えるフェーズで1度行動が中断されるん で、継続時間が短い設置サポートを入れる 場合は注意です。余談としては一応装置を 壊すと元素粒子が出てきます。一方で敵 本体に攻撃が命中しない限りは元素スキル による元素粒子が出てこないのでチャージ 効率には注意が必要です。体勢とかは特に ないので注意点はこれくらいでしょうか。 未検証ですが雷追撃系のシャイニング ブレスがあれば多少ギミック解除も有利な のかな。ちなみに結構きつかったので フリンズが出勤してクリアしました。火力 がないと消えた後のギミックフェーズで 大幅にロスしちゃいますね。 7です。おすすめは集の際ですね。緑の際 が単体出現なので1番楽だと思います。 一応風元素体勢と集の眉を使ってくるので 敵の特殊攻撃の後全体デバフで回心率が- 10%されます。こちらはHPを最大まで 回復すると解除されて解除すると回心率が 一定時間15%アップします。ちょうど今 の攻撃がそれでチーム全体にシールドを 貫通して割合ダメージです。ボスのやつと は違って回心率100%ダウンではない ため一応ゴリ押し可能です。他のやつは雷 のヤワイルドハントあたりがおすすめです 。雷のヤギは基本雷向こう。ワイルド ハントは月長の効果がないとほぼ2倍の HPを削ることになります。 ですので完全に対策がなくてもいいのは集の祭くらいですかね。 続いて魔像です。マシナリーと大体同じですが、こちらは落下攻撃フィールドを作らないので自力で対策をする必要があります。基本的に両手剣悪いは元素キャラを優先です。またマシナリー同様に敵に元素が付着している状態で決勝ができると効率よく削ることがです。 シールドがある時は敵が高い体勢を持って いるのどえ。基本はシールドを割ることを 推奨。一応敵の体勢は各体制90%なので 高い体勢ダウンがあればゴリ押しも一応 可能です。 途中で召喚されるハープは壊すようにし ましょう。両手剣岩があれば破壊しやすい はずです。そして敵のダウン中は全体制 ダウンが適用されているんでダウン中に 勾配率を出せるのが理想です。続いて9幕 です。水アタッカーがいるのであれば溶岩 の像岩元素や両手剣に余裕があるのであれ ば魔そして遺跡シリーズもおすすめで基本 的に9幕は選択肢が多めです。手持ちの キャラと相性の良い敵を選ぶのがおすすめ です。続いて10幕です。ボスク有流が 配置されています。最初に炎シールドを 展開するため水元素キャラが必須ですね。 フリーナイエラン行きあたりをここに温存 して持ってこられると有利です。 あとはこのトの攻撃ですが、片方をすぐ 壊して、その後敵が飛んできたら残った方 を壊すのがおすすめです。理由として2個 一気に破壊すると敵がランダムに飛んで くるため、飛んでくる直前に壊すことで敵 のルートを固定化、そして効率よくダウン が狙えます。自分は最後ラウマ長化を使っ てクリアしました。というかフルコンプ 狙う場合は最後の方で組む編成はの3名 ずつくらいは工夫して残す必要があります 。 はかな挑戦を含めて攻略する場合は凸のゴリ押しなどがない限りかなり編成相性を考えつ残していくのが大事ですね。ってことでラウマ編成で倒したらアルカナ挑戦について [音楽] ということでアルカナ挑戦についてです。アルカナ挑戦は月油モードで一定以上進めると登場。 挑戦自体は普通と同じですが、比較的難易 度が高く、こちらもフルコンプにはスター 挑戦が必要です。1個目については集団戦 なので、範囲攻撃があるキャラが有利で、 アルカな挑戦についてはいつでも途中体出 ができます。ですので勝てそうになければ 後に回して消化がおすすめで10膜を クリアする前であればいつでも挑戦が可能 です。また体質についてはイベント リセットなどは必要なくてそこは親切設計 です。続いてマッシュラプトルです。2個 目のアルカナ挑戦ですね。全体が高く草 体制が特に高いです。敵に雷で一定回数 攻撃すると敵が発狂して発狂攻撃。その後 ダウンしてダウン中は体勢もダウン。敵の 発狂攻撃は何個かありますが、ダッシュで 突進してきたらは外れなので、時間がない 人はそこは注意ですかね。ってことで戦闘 解説でした。全てクリアすると最後に アルカナを引くことができます。こちらは フレンドとマルチ交換が可能なので重複し たら交換するようにするのがいいかもです 。あとは今回挑戦でエリクシルを最大で2 個手に入るようになったのでキャラがいる 人は是非挑戦してみましょう。以上です。 ご視聴ありがとうございました。 さようなら。高評価、チャンネル登録 よろしくお願いします。 [音楽] [音楽]
原神6.0ルナ1にて,幻想シアターについてです
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00:00 全体と変更点
06:00 1幕
06:37 2幕
07:04 3幕
08:11 4幕
08:46 5幕
09:20 6幕
10:22 7幕
11:16 8幕
12:04 9幕
12:21 10幕
13:24 アルカナ1
14:01 アルカナ2
「本動画はHoYoLAB攻略募集作品」である旨と「投稿のリンク:……(URL)」
https://www.hoyolab.com/article/41469186?create=1
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CV:
魔女会・コードN「ニコ・リヤン」——豊口めぐみ
アイノ——高森奈津美
ファルカ——杉田智和
ヤフォダ——稲垣好
イネファ——中島愛
ドゥリン——小林千晃
ファデュイ執行官「傀儡」サンドローネ——本多真梨子
ラウマ——桑島法子
ネフェル——水樹奈々
キリル・チュードミロヴィッチ・フリンズ——中村悠一
「月の少女」コロンビーナ——Lynn
魔女会・コードA「アリス」——井上喜久子
アルベド——野島健児
放浪者——柿原徹也
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BGM
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楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

29件のコメント
元素がきついンゴ!
報酬フルで貰うの大変だったぁ‥‥‥。
ネフェルのために刹那樹脂受け取らないでおくか…
敵がそこまで強く無くて良かったわ
最初の敵に対して荒瀧が強かった
身構えてたけど思った
参加人数部分以外はマスターと難易度あまり変わらなかった
貸出キャラのレベルが90になってて、貸出ヴァレサが普通に結構強いのもあるかもしれないけど
いつも通り、星を一つ落としてクリアしたら、追加されたエリクシルが手に入らず、泣き
相変わらず9幕の特定の敵倒す系のクエストでクロリンデとヴァレサが使いにくいことこの上ない…
普段使ってないキャラ多いのでコンボ載せてくれるの助かります…!!!感謝
今回のおためし一斗強いですね~
使いどころに困ったらボスの岩バリア砕いてくれる枠に使ってもいい感じ
岩関連のシャイニングブレス一ずつ取っただけで9幕の完凸ノエル(ファントム+フリーナ)がめちゃ強く使えました! 雑魚がほどよくいてノエルの爆発が伸びてめちゃ強かった🎉
借りてないマスターは借りたら余裕
単純にアタッカーがもう1人必要になる
借りたら29人で行けた
借りないと32人まで育成してアタッカー活力ガチャしないと厳しそう
とりあえず使える元素縛った上でその属性の無効とか8割カットみたいな敵出してくるのやめてくんないかな
キャラやりくり込みで総合すると幽境エクストラ以上アルティメット未満って感じかな、育成傾向で感じ方違うかもだけど
個人的には楽しかったしエリクシルうめぇ
アルカナ?知らない子ですね~
報酬がうますぎるっピ!
めっちゃ難しいかと思ってたけどマスターをクリアできる人ならキャラ数さえ足りれば全然できるかなってレベルでしたねぇ
今回の元素、手持ちのアタッカーがフリンズだけのせいで、初めて最高クリアできんかった、、
フレンドの完凸フリンズのおかげでアルカナもよゆーやったな…
シアターはコンセプト的にHP増やしすぎたりすると元素付着カスな星4がほんとに価値なくなるからHPはそれがギリギリのラインで
無課金だと来年くらいには螺旋クリアよりシアターのほうが簡単の認識になってそう
ちょうどいい難易度だったかな?シアター<螺旋12<幽境エクストラって感じで良い。原石増えたしウマウマ
自分用
1幕 6:00
2幕 6:37
3幕 7:04
4幕 8:11
5幕 8:46
6幕 9:20
7幕 10:22
8幕 11:16
9幕 12:04
10幕 12:21
アルカナ① 13:24
アルカナ② 14:01
シアター増えるの嬉しいけど、螺旋も増やして欲しいな
新しい難易度追加時にこの元素縛りはきつい
活力3がデフォにしてほしい
うーん、キャラ数がたりん、、、
育成しよ、、、素材だりー
過去一だるい
原神2年目だけど、初回チャージまでで、完凸キャラ貸してもらってギリギリ、全部の報酬取れた
みんなレガトゥスどうした?凸のゴリ押し以外で