【原神】ナドクライ環境で再評価!将来性最強のサポートキャラ5選【げんしん】

こんにちは。そうめんです。今回の動画 はくらい環境のサポートキャラクターの 動画です。クライではダメージバフの価値 が全くないため、意外なサポートが活躍 する低ケースが多いです。最近だと フリンズパーティーのスクロースがその 代表例です。そこでくらいの環境を踏まえ てどんなサポートがこれから活躍しそうか というキャラクターをいくつか ピックアップして紹介していきます。それ では解説に入ります。前提知識としてくら がそもそも何が違うのかという話をして おきます。1番分かりやすい点とし てくらいキャラクター共通でダメージバフ の価値が全くありません。例として月感電 なんかは元素反応の月感電と攻撃参照の月 感電という2種類があり参照数値が微妙に 異なりますが共通してる点としてダメージ 計算においてダメージバフを全く使いませ ん。ダメージを出す上でダメージバフの 価値は非常に高く、これまでダメージを 上げたいんだったらダメージバフが重要 みたいのが当たり前でしたが、ダメージを 出す際にダメージバフというサポートを 全く必要としません。そのため強力な ダメージバフによって頻繁に使われていた フリーナとかカザーみたいなサポート キャラクター、生物の浮きとかそういった サポート生物やサポートキャラクターの 価値が軒並み低下しています。逆に月反応 にも継続ステン系がある。体勢ダウンとか 攻撃バフ、熟地バフができるサポート キャラクターの価値が上がっているという ことです。 そして2つ目に特殊な点としてくらは新 システムである月長満というシステムが あります。チームにくらいキャラクターが 2名いる状態で暗い以外の既存の国の キャラクターが元素スキルか元素爆発を 発動するとチーム全体の月反応ダメージを アップするというバフを配れるという システムです。 使用する条件が特になく、昔の食の キャラクターであれば全員使用可能という ちょっと特殊なバフです。 しかしどのくらい配れるのかというのは そのキャラクターのステータスによって 変動し、なおかつ元素別に参照数値が 異なるという仕様です。例として水元素は HP3章、風元素は元素熟地3章、雷元素 は攻撃3章という風に分れています。例外 キャラクターが一部いますが、基本的に その元素のキャラクターが参照する数値を 元にしてるみたいです。 それぞれの該当する数値を持っていると 配れる数値が上昇し、最大で36%という バフを配ります。36%というのはアノの 監凸とほとんど一緒の効果のため上限まで 配れるとかなり強力なバッファになります 。 そのため元素別の参照数値を無理なく 上げれるサポートキャラクターについては くらい環境とかなり相性がいいです。それ ではこの辺りを踏まえて何キャラクターか 紹介していきます。最初のキャラクターが 小みです。水元素のサポートキャラクター でできることとしてはまず元素スキルを 使うとクラゲを設置し、その設置された クラゲが周囲の敵に対して2秒ごとに水 元素を付着。そして同時に表の味方を回復 するという性能です。サポート性能はこれ が全てでかなりシンプルなキャラクター です。 ゲソ爆発を使用すると一時的なアタッカー になり攻撃するとチーム全体を回復でき ますが今回の話において幻素爆発に関して はそんなに関係ないです。 スキルを使って水元素の不着と待機を認し ながら放規キャラクターのためいくつか サポート武器を持てるというのが キャラクターの特徴です。 そして活躍しそうな理由ですが、かなり 貴重な通常関係なく自動的に水元素を つけれるキャラクターということです。 通常アタッカーであればイエラとか行明け を使いますが、銃撃アタッカーになると 使用できる水元素キャラクターがかなり 少なく、その中において自動的に水幻想を つけながら待機を検任できるという点が かなり独自性を持っています。従来であれ ば銃撃アタッカーはフリーナを使ってい ましたが、フリーナのダメージバフの価値 がなくなったためくらい環境では小みを 採用する価値は十分にあります。さらに水 幻素を付着しながら耐久役も検任できると いう点が強く、 付着要因が回復を検任するため4枠目を 自由にできるみたいなメリットもあります 。 それと回復に使う数値がHP3章のため 自然とHPを高めて満の数値を上げると いうこともしやすいです。 全体的に大環境と噛み合っており水元素が 必要なケースが多いため結構活躍しそうな 感じがあります。 次のキャラクターがシグインです。 先ほどの小みと同じく水元素の回復 キャラクターで 元素スキルを使うと前方に泡を飛ばして その泡が敵にバウンドするたびにチーム 全体を回復同時に敵に水元素をつける みたいな性能です。 スキルで全体回復をできる点が小込みより 優れてますが逆に水元素の付着が若干 弱くみのクラぎほど頻繁に水元素はつけれ ません。しかしみと違って標準で火力 サポート性能を持っており固有店舗の能力 で控る キャラクターに対してHPを参照した基礎 ダメージ加算を行います。ダメージ加算に ついては回数制限がありますが最大10回 まで元素スキルダメージを強化できます。 それ以外に元素爆発で小みと同じく一時的 にアタッカーになりますが、こちらも今回 の話にはそんな関係ないです。 そして活躍しそうな点としては月反応 ダメージダメージ場の価値はありませんが 基礎ダメージ加算に関しては継続的に有効 です。そのため控えから攻撃する元素 スキルサブアタッカーで月反応ダメージを 与えるみたいなキャラクターが出ても シグイの固有添付に関しては問題なく機能 します。さらにスキルで全体を回復できる ため耐久も検任。さらに回復がHP3の ため満の数値も上げやすいです。 それとこれは一部の武器になりますが、 ウンティの終焉弓を持ってる場合にはこの 武器を装備して全体に熟地バフと攻撃パフ も可能です。 残念ながらイネハに関しては固有添プ付 ダメージ、ラウマに関しては元素スキルで ダメージを出すようなキャラクターでは なかったためシの出番がありませんでした が将来的に少女が水の幻素スキルサブ アタッカーみたいな感じで出たら水共鳴 耐久薬プラス基礎ダメージ加算みたいな 感じで普通に使えそうです。 次のキャラクターがウンティです。できる ことについては風ゲザキャラクター共通 ですが水力の生物を持って40%体制 ダウン。さらに元素爆発を使うと前方に ウズを作って雑魚を集。 その時別の元素があるとその元素に変化し 元素ダメージを与えるという性能です。 そしてこの元素変化した際に固有店舗の 能力で元素変化したキャラクターに対して エネルギーを15配るという元素チャージ サポート性能を持っています。 先ほどの例だと水幻素に変化したため水 幻素キャラクターがいるんだったら エネルギーを15配れるということです。 サポートでエネルギーを配れるという キャラクターは結構珍しく元素変化が成功 するんだったら元素チャージ要求をだいぶ 下げれます。デティのサポート性能として は以上で、これを踏まえて活躍しそうな 理由ですが、1番大きいのはライバルの 火ザの価値が低下しているということです 。冒頭言ったようにダメージバフの価値が なくなったため火山に関してはくらい環境 で極めて使いづらいです。それに対して ウンティが持っているエネルギー回復に ついてはくらい環境でも全く問題なく使用 可能です。 実際にこのエネルギー15回復という能力 は使える編成だったら相当強く フリーズ編成に関してももし拡散を水元素 ではなく雷元素にできるんだったら最優先 で採用されるサポートになったくらいの 性能です。 残念ながら拡散の優先度的に雷することが 極めて難しいためフリンズ編成であまり 採用されませんでしたがこのエネルギー 回復の能力に関しては将来性は非常に高い です。 さらにサポート性能とステータスが関係 ないため全て熟視にしてマンションの数値 も稼げますし、それと終焉弓の本来の 持ち主のため当然ですが終焉を装備して 全体に熟地バフと攻撃マフも可能です。 幻素エネルギーが必要な元素にちゃんと 変化できる編成が出てきたら最優先で採用 されそうな感じはあります。次の キャラクターがディオナです。 できることとしては元素スキルを使うと 味方に対して氷元素のシードを生成。 さらに元素爆発を使うとヒールドを生成し 、その中にいる味方を回復。さらに ディオラを観達していると中にいる味方に 対して熟地200というバフを配ります。 スキルのシードと元素爆発で回復をし ながら強力な熟死バフができるという キャラクターです。サポートとして活躍し そうな理由としては、やはりこのカトスの 熟地バフ200というのがめちゃくちゃ 強いです。 スクロースみたいにチーム全体には配れ ませんが、単体に配れる数字に関しては スクロースに匹敵するくらいです。それで いて元素爆発と元素スキルで耐久も検任 できるため、熟地3章の謎くらい アタッカーだったら十分採用候補です。 さらに弓キャラクターのため持ってるん だったら終焉を装備して全体に熟地バフと 攻撃バフもできます。 次回のネフェルとかは草元素と氷で反応も 起きないため耐久薬としてディオナを採用 するというのは普通にありそうです。次の キャラクターが進格です。 できることとしてはまず元素爆発を使うと チーム全体にバフを配り 味方が氷ダメージを与えると進格の攻撃を 参照して基礎ダメージ加算を行います。 シグインと同じく回数制限があり、1 キャラクター最大5回か7回という制限が ありますが、ダメージアップの数値として はかなり強力です。さらに元素爆発を使う と氷元素のヒードを設置し、中にいる敵の 氷元素体制を下げれます。 それ以外にもダメージバフを配れますが、 くらいには関係ないためここは省略します 。 スキルを使った基礎ダメージ加算ゲソ爆発 の体制ダウンどちらもくらいの月反応に 継続して効果があり、 現在のところ存在しませんがくらいの氷 アタッカーが出てきて月凍結とかするん だったらかなり有力なサポートです。 それとサポート性能が攻撃力と連動してる ため攻撃力を大量に持っておりマンション の数値をかなり上限まで稼ぎやすいです。 氷素の特化サポートのため使える キャラクターは限定されてますが使える アタッカーが出てきたら普通に採用候補に なりそうです。 最後のキャラクターが白年です。 戦闘中にできることとしては元素スキルを 使って敵を攻撃すると周囲に存在する敵の 体制を下げれます。 下れる数値は最大36%。炎素と水元素、 雷元素、氷素、岩元素の体制を下げれます 。 さらに元素爆発を使うと表の味方を回復。 回復性能についても本色のヒーラークレイ あり、耐久薬として十分採用可能です。 謎くらいに入る前から超強力なサポートと して頻繁に使われていましたが、白年に 関しては価値が落ちることはなく、くらい でも継続的に使いそうです。理由について はくらいキャラクターダメージバフは使い ませんが、体勢ダウンに関しては依前とし て火力を上げたいんだったら最優先で使い たいサポートです。 そうすると大体垂力の体制弾になりますが 、衰の体制ダウンは継続時間が短め。 さらに敵に元素を付着してから拡散すると いう工程があり、一部のキャラクターは 編成が制限されます。 その中で白年の体制段は元素の付着も必要 なく、継続時間も長いためかなり使い やすいです。 それと数と違ってダメージバックサポート が固有添付ではないため生物を変更すれば 柔軟に対応可能です。 さらに元素爆発で開行しながら回復量が 防具参照のため満の数値を上限まで稼ぐと いうのも非常に簡単です。生物の巻きが 使えなくなりましたが白年に関しては継続 して活躍しそうです。 くらいで活躍しそうなサポート キャラクターについては以上です。紹介し たキャラクター以外にも多数いそうなため このキャラクターも活躍しそうみたいな 意見があったらコメントもらえると幸い です。それでは今回の動画はこれで終わり ます。動画の内容が良かったらチャンネル 登録と高評価お願いいたします。ご視聴 ありがとうございました。

ナドクライ環境では“ダメージバフ”の常識が崩壊。
これまで最強だった万葉・フリーナの価値が急落し、代わりにスクロースなどのサポートが脚光を浴びています。
今回は、そんな新環境で再評価される可能性のあるサポートキャラたちを詳しく紹介します。

■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:28 ナドクライの環境変化
03:01 これから活躍しそうなキャラ

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37件のコメント

  1. いつも為になる動画をありがとうございます。
    過去キャラたちが再び日の目を浴びるのはなんだか嬉しい気持ちになりますね。

    すみません、冒頭の説明にある「月兆・満照」のバフ効果なのですが、例えば
    【アイノ爆発(水付着)→フィッシュルスキル(感電)→シロネンスキル(結晶)→フリンズスキル・爆発(月感電)】で、ローテを回していった場合
    フィッシュルの攻撃力が反映されるのか、シロネンの防御力が参照されるのかいまいちわかっていないのですが、どちらになるかわかりますでしょうか?
    (確か別のsomenさんの動画で解説されていたかもしれませんが勉強不足ですみません…😅)

  2. 完凸ディオナの熟知バフが有効なら、2凸シトラリの熟知バフも役に立つはず。シトラリの熟知バフはスキルで発動するので気軽に使えるし、水元素の耐性は下げられるので水元素のサブアタッカーと組んで水元素の火力を上げてパーティ火力に貢献する事が出来ます。
    もし、炎元素が関わる月反応が来たら、かなり重要なサポーターになってくれるはずです。

  3. ナドクライキャラの月反応扱いダメージは仕様が強い代わりに倍率が低いから確かに基礎ダメ加算系は強そうですね

  4. スクロースの持続時間で無理矢理使う感だが、ヤフォダがマカイラ、星みたいな性能なら使いやすい

  5. 元素反応があまりなくてナドクライ好きじゃないって言ってる人いるけどこうやって昔のいろんなキャラに活躍の場復活するのっていいよね

  6. フリンズの最適パーティーは耐久がちょっと心配だから、状況によってはスクロースをシロネンにした方が良さそう。

  7. シロネン悠久なのよな、一応絵巻も用意してるけと、シトラリが基本絵巻役にしてて(シトラリ用千岩もあるっちゃある)入れ替えが本当めんどう。プリセット機能くださいよ

  8. ナドクライ環境でシロネン使うとき遺物何にすればええんやろ
    教官か旧貴族なんかな?
    防御力全ロスしそうだけど…

  9. シグウィン再評価路線神かも、できるだけ引けるタイミングで復刻来てくれ、いつもタイミングが悪くて性能もキャラも大好きなのに引けてないんだ…

  10. はっきり言うけど、ウェンティは強くなりません‼️なぜかというと、ダメバフ環境じゃなくても使われないくらい弱点だらけだからです。
    ウェンティの弱点は7個あります。
    動画のように元素変化が扱いづらいこと、敵が動くと爆発が当たらないこと、吸引性能が敵依存なこと、吸引してる時に攻撃が当たらないキャラが居ること、下地を荒らすこと、耐久枠にできないこと、エネルギー回復なんて西風持てばいいこと。

    これである程度分かると思いますが、一応具体的な例を書いておきます。
    ベネット, ウェンティ, シトラリ, マーヴィカでローテを回す、するとウェンティスキルで炎拡散しつつ, マーヴィカの溶解を邪魔しないように爆発を氷変化しないといけない。しかし、ベネット爆発で自己炎付着するので炎変化、下地荒らして終わりです。
    一応、ヌヴィレット, シロネン, ウェンティ, マーヴィカは、シロネンで元素量減らしてウェンティスキルで水剥がし、マーヴィカの炎に変化できます。しかし、ヌヴィに元素エネルギー回復が入らず、マーは元素回復が意味なし、敵がスライムのように常に元素付いてたり敵の攻撃で自分に元素が付いてしまうとアウト。
    このように条件はかなり厳しく、7つの弱点を突破できるキャラクターが出るかかなり怪しいです。

    今のところ月反応は水元素関連反応ですが、もしこのまま水元素関連反応しか来なかった場合、
    とりあえず動画通りの月感電とは噛み合いません。感電は下地関係しずらく一番噛み合いそうな感電でこれなのはかなり希望ないです。
    月蒸発とも先ほど述べたように噛み合うか難しいですし、ファルカがウェンティを食う可能性もあります。
    とにかく、ウェンティの為に考えられたレベルの性能でないと、強く使うのは難しいということです。

  11. 心海、ディオナ、シロネンに関しては、活躍しそうというか既に大活躍してるね

    シグウィンちゃんが活躍できるパーティは果たして来るのか…
    フリーナとセットみたいなキャラだから、フリーナがナドクライ環境キツいのがむしろ逆風な気がする