登場から3年。“変わり者”の携帯ゲーム機「Playdate」が放つ独自の輝き

Courtesy of Panic Inc.

金銭面を超えて、Playdate 開発者とプレイヤーコミュニティの間には、過去3年間でほとんど共生的な関係が生まれている。カラバロは「コミュニティは確実にゲームに影響を与えます」と語り、ソロ開発者でありながら「コミュニティのフィードバックに基づき、『Kuroobi』と『Poker Poker Magic』のさまざまな新機能や改善に取り組みました」としている。

バスこれにも同意する。「Playdateコミュニティは、質問やプレイセッションに対して多くの親切なフィードバックをくれます。それはゲームを改善する上で、開発中でもリリース後でも、大きなプラスになるものです」

チェックする価値はあるのか?

発売から3年。いまもPlaydateはチェックする価値があるのか? 答えは「イエス」だと思う。ただし、期待値はほどほどに。バックライトやBluetoothの非搭載がどうしても気になる人には、やはり向かないかもしれない。同様に、AAA級のゲームを外出先で楽しみたいなら、「Nintendo Switch 2」や携帯型ゲーミングPCのほうが賢明だ。

それでも、ポケットに入るサイズで圧倒的なチャームを放つコンソールを求めているなら、Playdateはいまも魅力的な存在だ。その使いやすさ、独特の操作系、そして自由奔放で創造的なゲームの数々──どれを取ってもほかに類を見ない。開発者の創意と、コミュニティの好奇心が交わる“遊びの泉”として、インディーシーンの才能を刺激し続けている。

Playdateのゲーム体験には、どこか“ゲリラ的”な感覚がある。発見と実験の喜び、そして未知の遊びを掘り当てるような高揚感。もちろん、すべての作品がヒットするわけではない。けれど、ビビッと来る一本に出会えたときの満足感は格別だ。

Ratcheteer』や『Hyper Meteor』、さらには『Blippo+』のように、他プラットフォームへ移植されるタイトルも登場しつつあるいま、Playdateのクランクを回すという行為は、ある意味で、究極に通好みの体験かもしれない。「流行る前からやってたんだよ」──そのような一言が、ちょっとした誇りになるかもしれない。

(Originally published on wired.com, translated by Miranda Remington, edited by Mamiko Nakano)

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