2026年末までに生成 AIゲームを発売すると宣言したイーロン·マスクxAI最高経営者(CEO)がゲームを楽しむ姿をxAIのGrokを通じて具現した。 Grok 사진 확대 2026年末までに生成 AIゲームを発売すると宣言したイーロン·マスクxAI最高経営者(CEO)がゲームを楽しむ姿をxAIのGrokを通じて具現した。 Grok
人工知能(AI)革命がゲームでも本格化する。 テスラ最高経営者(CEO)のイーロン·マスクがAIゲームの発売を宣言してからだ。 生成 AIが触発したAI革命がゲーム業界にも本格化するわけだ。

マスクは最近、本人の社会関係網サービス(SNS)エックス(X)に「xAIのゲームスタジオは2026年末までに立派な(great)AI生成ゲームを発売する」と明らかにした。 熟練したゲーム開発者の採用計画も一緒に公開した。 xAIは自社AIモデルのグロック(Grok)にゲームデザイン方法を訓練するという腹案だ。 これで、グロックがゲームを最初から直接設計し、製作できるようにするということだ。 昨年末、マスクは「大企業が所有しているゲームスタジオがあまりにも多い」として「xAIはゲームを再び偉大にするためにAIゲームスタジオを設立した」と明らかにした。 ゲーム業界では「まだ技術が完成していない」とし、完成度の高いゲームを出すことは難しいという声が出ているが、「マスク型ゲーム」という点一つだけでも世界的な関心が集中している。 電気自動車、宇宙、脳チップに続き、ゲームまで手を伸ばすマスクの登場は、AIゲーム市場の新しい「イ·ジョンピョ」になる見通しだ。

AI導入はすでにグローバルゲーム業界の流れになった。 エピックゲームズのティム·スウィーニーCEOは今年、あるコンファレンスで「AIプロンプトだけで小規模チームが『ゼルダの伝説』級ゲームを開発する日が遠くない」と断言した。 「ゼルダの伝説」は任天堂が開発した伝説的な大作ゲームだ。

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巨大開発会社だけでなくインディーズ開発者までAIで製作効率を高めながら「1人開発のルネサンス」が再び開かれている。 過去にはゲームを開発するためにはプログラマー、アーティスト、作家など多くの人員が必要だったが、今は一人のアイデアでゲーム開発が可能だろうという展望も慎重に出ている。 市場調査会社のプレシデンスリサーチによると、AIゲーム市場は今年70億5000万ドル(約10兆ウォン)規模だが、2034年には379億ドル(約54兆ウォン)に達する見通しだ。 10年内に5倍も市場が大きくなるわけだ。 年平均成長率も20%を超える。

マスクのxAIはすでに投資業界で最も注目されるプレーヤーだ。 最近、NVIDIAから2兆8000億ウォン規模の投資を誘致した。 AI演算の核心であるグラフィック処理装置(GPU)の確保に総力を傾け、ゲームAIの開発にも拍車をかける見通しだ。

伝統ゲームの強者たちも「AI濃度」を高めている。 「FIFA」と「シムズ」シリーズで有名なエレクトロニック·アーツ(EA)はAIを「10億ドル(約13兆ウォン)の機会」と定義し、全社的にAI導入を推進中だ。 EAのアンドリュー·ウィルソンCEOは「AIは単純に効率を高める道具ではなく、私たちがゲームを『想像して作る方式』を根本的に変えることになるだろう」と話した。 EAの「スクリプト投信」技術はテキストや音声入力だけで、キャラクター、公演、世界観を自動生成し、開発に投入される時間を減らす。 EAは最近、中東系ファンドに70兆ウォンで売却しようとする手続きを踏んでいるが、これを通じて確保された資金で生成 AIゲーム開発に速度を上げている。

すでにゲーム開発でもAIは普遍的に使われている。 Unityの2025年ゲーム開発レポートによると、世界中のゲームスタジオの96%がすでに一つ以上のAIツールを使用している。 ユニティの「ユニティAIアシスタント」は開発者がコマンドを入力すれば自動的にオブジェクトを生成し場面を構成できる機能を提供している。 業界関係者は「AIを活用したキャラクターボイス合成、テクスチャー自動生成、NPC対話スクリプト作成などはすでに日常」と話した。

国内主要ゲーム会社もAI戦争で先頭を争っている。 最も攻撃的なところはNCソフトだ。 NCは昨年AI専門子会社「NC AI」を設立した後、独自開発した「バルコ3D」を公開した。 テキストやイメージプロンプトさえ入力すれば、AIが自動的に3Dモデルを生成する技術だ。 これまで4週間がかかった模型化過程を10分前後に短縮し、製作効率を極大化した。 ネクソンは「データ基盤興行予測AI」に方向を定めた。 自社ゲームの興行要素を分析し、発売前に成功の可能性を事前に点検するシステムだ。 興行産業であるゲームは一つの作品が失敗した場合、数百億ウォンに達する損失を被ることがあるが、AIを活用して「大型惨事」を予防するという戦略だ。

ネットマーブルはAIを利用した「不法行為探知システム」を導入した。 アカウントハッキング、不法プログラム使用などゲーム生態系を脅かす行為をAIが24時間監視する方式だ。 AI技術がコンテンツ製作だけでなく、サービス安定性強化にも活用されるわけだ。

クラフトンは人生シミュレーションゲーム「インジョイ」でAI機能を積極的に導入し、ユーザーが利用しないキャラクターの多様性を確保して注目された。

しかし「AIゲーム」の未来を楽観するにはまだ越えなければならない山が多い。 AIが作ったコンテンツに対する利用者の不信が依然として残っているためだ。 まだ千編一律的なグラフィック、粗悪なストーリーテリングが問題として指摘されている。 国内のある大型ゲーム会社は新作の一部キャラクターイラストに対して「AIが描いたのではないか」という疑惑を受けた。 製作スタッフは「AIを使わなかった」と釈明したが、それだけ利用者が「AIクオリティ」に対して敏感に反応している。 ゲーム業界では「AIが人間の創意力を完全に代替することは難しい」という慎重論も多い。 「ゲームチェンジャー」マスクの合流がAIの技術力を計るもう一度の試金石になる展望だ。

[カン·ヨンウン記者]

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