【ゼンゼロ】氷アタッカー最強格!「イドリー」の使い方と育成を解説 おすすめ音動機・ドライバ・パーティー編成【ゼンレスゾーンゼロ】

こんにちは。そうめんです。今回の動画は 井ドリの動画になります。次回実装する緑 の性能や使い方、おすすめの編成とか育成 について捜索体験サーバーを使い解説して いきます。 注意点として創作体験サーバーの内容の ためリリース版と性能が違う可能性があり ます。それでは解説に入ります。 で、このキャラクター最終的にやることは 簡単なんですが、詳細に説明すると むちゃくちゃやこしいため 先にとりあえずこれだけやればオッケーと いうものだけ説明しておきます。 戦闘が始まったら通常長押しでチャージを してチャージをしてる時に敵の攻撃が来 たら回避ボタンでカウンター。チャージを してる際に敵の攻撃が来なかったら チャージボタンを離して回転攻撃。もし 回転攻撃中に攻撃が来たら特殊ボタンで カウンター。チャージ中にも回転中にも 攻撃が来なかったら最終段場で離して攻撃 するというこの3種類だけです。 詳細な話は置いといて使い方だけ知りたい 人はこれでオッケーです。 具体的にどういう経緯でこのコードが最適 になってるのかという話をしていきます。 最初に通常攻撃ですが、ちょっと特殊な 性能しており、全3段攻撃で3段目が命中 すると緑のHPを回復できます。 通常長押しのチャージをすると自分で自称 するためそれの補填としての回復という 立ち位置です。 様々な行動から派生できこれについで失っ たHPを回復するという使い方がメイン です。 次にメインの攻撃となる通常の長押しです 。 通常ボタンの長押しをすると井がハンマー を構えてチャージをし、通常のチャージを 始めると自分のHPが減少し代わりに ゲージが増加するという仕組みです。 そして通常ボタンを離すとその時の チャージ段階に応じて緑が強力な攻撃を するという仕組みです。 チャージ段階については1段チャージと2 段チャージ、3段チャージの3段階が存在 しますが、基本的に3段階以外では使い ません。 倍率についても3段階目は1200% くらいありますが、第2段階は500% しかないため、第3段階で使った方がいい です。 そして2段チャージ以降は終了後に通常3 段目に派生可能です。 チャージでHPが減りますが、通常3段目 で回収できるというコンセプトです。 それだけではなく、チャージから発生する と通常3段目のダメージがアップすると いう仕様があり、普通に出すよりも基本的 にチャージから派生した方がいいです。 それ以外の仕様としてチャージ中に攻撃を 食らうと触手が不正で非ダメージ-25% 。 さらにチャージが1段階増加する仕様が あります。 自称持ちですが非ダメージマイナスとか ガード性能の多く持っておりにも脆ろいと いう感じはないです。 次に通常の特殊スキルですが、これは基本 的に何の効果もなく特に使いません。 次に強化特殊スキルで命中すると緑のHP を33%回復できます。 自称で失ったHPを一気に回復できますが 、次に説明するカウンターが強いため、 こちらでは基本的に使いません。 そのカウンターに関わる性能が画面に記載 されており、内容についてざっくり説明 すると強化スキルのチャージ中に回避 ボタンを押すか、回転中に特殊ボタンを 押すとカウンターができるということです 。 説明通りチャージ中に回避ボタンを押すと こんな感じで打ち上げ攻撃が出てこれが カウンターの攻撃です。 敵の攻撃に合わせてこの攻撃を使うことで カウンターが成立するという仕組みです。 そしてカウンターが成功すると様々な メリットがあり、まずチャージゲージが 即座に最大になります。 さらにこの時アドレナリンがあると アドレナリンを消費して緑の攻撃が変化し ます。 攻撃した後に井ドリーが武器に乗るような モーションしますが、これがその特殊な 攻撃です。 通常の強化スキルと同じくアドレナイを 使うため、強化スキルで使うか、こちらの カウンターで使うのかという選択性ですが 、このカウンターで使った方が断然 メリットが大きいです。理由については いくつかあり、まずこちらで使うと通常の ダメージに加えてアドレナリンを15回復 するという効果がついています。 使用したアドレナリンが回収されるため、 回転率がアップし、通常の強化スキルと 同じくHPも回復できます。さらに言うと そもそもダメージ倍率がカウンターで使っ た方が大体2倍くらい高いです。それでい てアドレナリンの消費量も変わらないため 通常版で使うよりもカウンターで使った方 が断然お得です。 ちなみに特殊な攻撃は アドリナリンガナイト使いませんが、 カウンターすると即座にゲージがマックス という効果については、特にアドレナリン がなくてもいつでも使用可能です。基本的 にカウンターを狙った方があらゆる面でお 得なため普通にチャージを貯めるという ことはそんなにないです。それと敵が ブレイクの時には当然カウンターは狙え ませんが、敵がブレイク中に関しては アドリナリンがあれば命中させるだけで ゲージが即座に溜まるという仕様です。 ブレーキ中は集血と基本的にこれを狙い ますが、注意点としてエネルギーがないと ゲージが即座に溜まるという効果は発動し ません。 ブレイクが近づいてきたらブレイク中に 使用できるように1回分のアドレナを残し ておくというのがおすすめです。 次に残りの行動を解説していきますが、 回避反撃とクイック支援とパリに関しては 共通して通常3段目に発生可能です。 通常3段目はHPも回復できるため、回避 反撃に関しては結構対応すると思います。 次に連携と集結の話をしていきますが、 集結の仕様がちょっとやこしいため、その 前に固有システムのエーテルベールを説明 していきます。 戦闘中にデシュベル値が3000溜まって も即座に集結は打てず先に3000消費し てエーテルベールが発動します。 このエーテルベールが発動すると様々な 強化効果を獲得できるという仕組みです。 実際にデシベルを3000貯めた状態で 攻撃するとデシベルがなくなってエーテル ベールが発動しています。 ちなみに名称から分かる通り留のエーテル ベールとゲーム的に全く同一の物を手扱い です。そして先ほど言ったようにエーテル ベルに入ると緑が強化されるためサポート でリシアを使えるとデチベルがない状態で も簡単に強化状態に入れるということです 。 自分だけでも入れるように設計されてます がサポートへを使えるか使えないかは相当 影響が大きいためできれば引いておくのが おすすめです。それでは具体的にどういう 強化を獲得できるのかという話をしていき ます。1つ目としてエーテルベールを発動 した後、30秒間集結式を使用可能です。 デシベルが溜まったら即座に使えるわけで はなく、1回エーテルベルに入ってから 集結を使うというのが必要です。 次に2つ目の恩恵として各種攻撃の最終団 に触手が出て追加ダメージを与えてくれ ます。 注意に氷の食中みたいのが出て敵を攻撃し てますが、これがエテルベルの追加 ダメージです。 3つ目の恩恵として通常長押しを捨てる時 のチャージの速度とHPの消費速度が アップします。通常長押しが戦闘中の ダメージ減のためチャージの速度が上がる というのも便利です。 最後の恩恵として連携スキルを発動した際 にエーテルベルに入ってるとこちらでも 触手が出て追加ダメージを与えてくれます 。 戦闘中に様々なメリットがあるため基本的 にエーテルベール状態を維持したいです。 次にコアパッシブと追加能力を説明して いきます。 最初にコアパッシブですが1つ目の効果は メハキャラクター共通のHPを当てに変換 するという効果です。次に2つ目として 戦闘が開始するとアドレナニ座に60獲得 。3つ目の効果として緑のHPが低いほど 全てのダメージがアップするという効果を 持っています。 通常攻撃長押しでHPを減らしてこの ダメージアップを使うというコンセプト です。 自分のHPが50%未満で最大となり ダメージ100%と低いバフを獲得でき ます。通常攻撃長押しでHP25%まで 低下するためバフの発動に関してはそんな 難しくないです。最後の効果として通常の 攻撃によるデシベレジの獲得が減少する 代わりに自分のHPが減少するごとにデシ を獲得できます。次に追加能力です。追加 能力の条件はチームに支援キャラクターか キャラクターです。 条件を満たすとまず自分のHPが50% 未満の時回心ダメージ30%非ダメージ- 25%のバフを獲得できます。 次に2つ目の効果は先ほど説明した各手 攻撃に食死の追加ダメージが発生すると いう効果です。 ちなみにこの時のダメージは強化スキルと 手扱いです。基本的な緑の説明としては 以上です。このようにとにかく通常長押し でカウンターを狙うというキャラクターの 設計をしてるため、使い方については 冒頭った話に戻りますが、 戦闘に入ったらとにかく通帳しのチャージ をしてチャージ中に敵の攻撃が来たら カウンターで強化スキル。 敵の攻撃が来なかったらチャージを離して 回転攻撃。 回転中に敵の攻撃が来たら特接系で カウンターを狙うていうこの3種類です。 カウンターで出した強化スキルと派生の 通常中に無敵がつくため、基本的に ダメージを食らう心配がほとんどなく、 説明を見ると難しく感じますが、理解すれ ば非常に簡単で誰でも使いやすい アタッカーです。 次におすすめのパーティーですが、これは 名波のアタッカーのため、この前実装した リシアをサポートに、そっから撃破 キャラクターを追加するという組み合わせ でいいと思います。理想編成はリシャド チー夫婦。チー夫婦を使えなかったらラ観 当たりがおすすめです。低コストで作るん だったらクレだとパンフ当たりになるかな と思います。 次に突効果を説明していきます。 最初に思すると強化式に必要な アドレナリンが-10さらに強化式の発動 後、さらに通常化特殊ボタン長押しで通常 よりも消費が少なく強化スキルをさらに もう1回使用可能です。さらに無条件で 通常攻撃と強化スキルが効率体制を20% 無視できます。次に2凸すると無条件で 回心ダメージ40%アップ。さらに カウンターに成功するとアドレナリンを 持続的に回復できます。2凸は強化スキル の回転率が上がりますし、1凸は森沢さな 効果でどちらも非常に強いです。次に4凸 するとHPがダウンした時に獲得する デシベレが10%アップ。さらにエーテル ベールが発動すると追加でHPが5% アップします。最後に監凸するとエーテル ベールを発動した後30秒のバフを獲得し ダメージが25%アップ。さらに致名的な ダメージを受けてもHPが1回ることが なく持続的にHPを回復するという効果 です。当てのいわゆる別悪上のため数値 以上に価値が高いです。トス効果について は以上で1と2凸と監凸が強いです。 モチーフと凸の優先度に関しては1つも 強いんですが、モチーフも相当強く、 なおかつ代用が全然ないためモチーフも 一緒くらいです。そのため好きな方を選択 すればいいですが、ガチャの回数が少ない ためモチーフの方が引きやすいです。最後 に育成について解説していきます。最初に スキルの育成優先度はダメージ枠の数字に 関わるためコアスキル最優先。次に戦闘中 のダメージ権となる通常と特殊スキルを 上げたらあとは連携と集結も上げてその後 に支援と回避という順番です。次に ドライバー4セットですがこれはメハ アタッカーかつ強化スの頻度も多いため 運学4セットで問題ないと思います。 2セットに関しては定番のウッドペッカー かあとオリエのどちらかでいいです。 次にドライバーのメインですが4番回心形 、6番がHP固定。5番について氷バフか HPで選択するという感じです。自分で ダメージバフを相当持ってるため5番に 関してはHPでも良さそうです。 サブについては回心系優先で次にHP、 その後に攻撃パーセンという順番です。 メアタッカー共通ですが、貫通値の効果が ないため、貫通とか貫通率は選択しないで ください。最後におすすめ機ですが、これ はモチーフがダトで強く、事前でイシェン のモチーフかマナトのモチーフ、 その後にホビーショップの名ハの運動機 みたいな順番です。武器の性能はサブが HP、武器の効果で装備者のHPがダウン すると装備者の氷属性凍結ダメージが アップし、最大24%。さらにHPが 50%以下になると回心率20%アップ するという効果です。カトス効果の時にも 言いましたが当絶ダメージは別悪上査の ため非常に強く回心率も大幅にアップする という強力なモチーフ武器です。それに 加えて名波の運動器は数も少なく大用武器 で強いものが全くありません。 て言うとマナドのモチフ武器かイシェンの 武器になりますが、EANの武器を持って いてEシェンに使わないという人はいない と思いますし、現在の段階でマラトの モチーフ武器監凸を持ってる人もほとんど いないため結果としてモチーフ武器への 依存度は高めです。 線キャラクター緑の解説としては以上です 。 自称持ちが使いやすく火力も非常に高い ため氷アタッカーが欲しいとかメイハ アタッカーが欲しいという人におすすめ です。 それでは今回の動画はこれで終わります。 動画の内容が良かったらチャンネル登録と 高評価お願いいたします。 ご視聴ありがとうございました。 です。

命破アタッカー「イドリー」を創作体験サーバーを使い基本性能からオススメ編成、おすすめ音動機やドライバまで徹底解説!
自分のHPを自傷する事で特大ダメージを出せる命破アタッカーです。
自傷持ちですがHP回復や無敵を多く持ち非常に扱いやすくいです。
※内容は創作体験サーバーに基づいており一部変わる可能性があります。

■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:25 イドリーの概要
01:19 各種攻撃の解説
10:08 イドリーの使い方の説明
11:05 パーティー編成例
11:28 凸効果の説明
13:07 スキルの育成優先度
13:25 おすすめドライバセット
13:40 おすすめドライバメイン
14:11 おすすめ音動機

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・不定期にメンバー限定配信をしたり
・メンバー限定Discordで質問回答や動画の裏側を公開しています

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30件のコメント

  1. 雅と属性が被ってしまっていることがアタッカーとして少し残念ですが、私の性癖に合ってるので結局引いちゃうんですよね…

  2. ふむふむ、イドリーはこんな性能なのk…うおっ…デッ…!
    成程、こう使うのk…..おっすっげ揺れてる…!

  3. 揚げ足取りですみませんが、チャージ中でも特殊ボタンでカンターできるので、回避ボタンの使い分けは特に必要なく、基本できにカンターしたい時は特殊ボタンで問題ないと思います。

  4. イーシェンもそうだったけど命破音動機、会心率+がついてるから会心率100%のハードルが低くなってるの楽でいい

  5. 雅も儀玄も餅武器ありで引いていて、限定支援も全員引いているのですが、限定撃破が誰もいないです。
    福福とイドリーどちらを引くべきですかね?

  6. モチーフ音動機が真斗の音動機をSにするために数字増やしましたってだけなのなんかおもろい。逆に真斗の音動機あれでAは破格

  7. 雅と比べてやっぱり見劣りするんでしょうか?
    イドリー癖刺さりすぎてるのでリュシアスルーして2倍使ってお迎えしようとしてるけど、雅持ってたらやっぱりリュシアお迎えした方がいいのかな?
    あと、ライカンとクレタを入れ替えたり、アストラ入れるのってありですか?

  8. 魔法って与ダメバフ危局にのるんですか?相手のHP半分が条件なのでストック制の危局じゃのらなそうですが…

  9. イドリーを強く使うために、リュシアは1凸と餅どっちがいいのでしょうか?
    自分的には1凸の方が強いかなと思うんですけど、教えてください!

  10. イーシェンと同時に編成することは多分無いので、イーシェン餅流用で良いと思いました。モチロン餅の方が強いですが。

  11. 2凸イドリーぱんさんと、1凸イドリーリュシアだったら流石に後者の方が強いですかね?
    イドリー好きすぎてなるべく凸優先したくなってしまっているんですが😢