【ゼンゼロ】イドリーを強くしたい人は絶対見るべき!立ち回り・音動機・ドライバ完全ガイド【ゼンレスゾーンゼロ】

こんにちは。そうめんです。 今回の動画はイドリーの動画になります。 新規に実装された緑の戦闘中の使い方やお すすめの編成、 ドライバーの選択や温動機のダメージ比較 とかについて詳細に解説していきます。 それでは解説に入ります。 最初に使う前に知っておきたい戦闘中の 重要な行動についていくつかピックアップ して紹介していきます。1つ目が通常攻撃 の3段目で3段目が命中すると自分のHP を回復できます。このキャラクター チャージをするとHPを減らして自称して いくためそのリカバリーとして通常3段目 を命中させて回復するという使い方をし ます。 支援突撃とか回避反撃、クイック支援とか 様々な行動から派生できるためHPが減っ てきたら通常3段目を命中さのがおすすめ です。 次に通常の長押しです。通常の長押しを すると緑がチャージを始めて自分のHPが 減少し代わりにゲージが増加していきます 。その後に通常を離すと現在のゲージの 状況に応じて3段階のチャージ攻撃をする 性能です。 チャージの段階が1段階と2段階と3段階 目がありますが、3段階目のダメージが 高いため基本的に3段階チャージ以外は 使いません。通常長押しをしてゲージを 貯めて最大まで溜まったら離すという使い 方で問題ないです。ちなみに通常長押しで なぜHPが減るのかというとコスティブと 追加能力で自分のHPが減るとダメージが アップするという能力を持っておりこれの 発動のためです。コアパッシ能力で自分の HPが減るごとにダメージバフを獲得し、 現在のHPが50%未満になるとダメージ バフ100%を獲得できます。 さらに追加能力でHPが50%未満になる と回心ダメージ30%、非ダメージ- 25%というバフを獲得できます。通常の 長押しをすることでHPが25%になる ため、その効果によってバフを発動。その 後に減ったHPを先ほどの通常3段目とか で回復して、また通常長押しでHPを 減らすというのを繰り返しキャラクター です。 ちなみに各手通常のチャージ攻撃から通常 3打目に派生できるため 通常長押しでHPを減らした後に即座に 通常3段目に発生して回復するということ ができます。さらにチャージ攻撃から通常 3段目に派生するとその時の通常3段目の ダメージがアップするという効果もついて おり、基本的に通常3段目はチャージから 派生するのがおすすめです。 次に強化スキルでこのキャラクター通常の 強化スキルとカウンターから出す強化 スキルの2種類が存在しています。 共通の効果として失ったHPの33%を 回復できますが、通常版よりもカウンター 版の方がはるかにメリットが大きいため、 通常版で強化スキルは使わない方がいい です。 それではカウンター版の強化スキの使い方 ですが、使い方は通常のチャージ中か通常 3段目の回転中に回避ボタンを押すか特殊 ボタンを押すとカウンターを発動できます 。 この条件を満たすと緑が打ち上げ攻撃 みたいのをしますが、これがカウンター 攻撃です。 敵の攻撃に合わせてこの打ち上げ攻撃を 合わせるとカウンターが整理します。 カウンターに成功すると通常長押しの ゲージが即座に最大になり、さらにメハー キャラクターのエネルギーに相当する アドレナリンを持っていると追加で強化 スキルが発生するという仕組みです。 これが先ほど説明したカウンター版の強化 スキルで、井ドリが武器に乗るような モーションしていたらカウンターが成立し ています。 通常の強化スキルではなくカウンターで 使うと様々なメリットが存在しています。 1つ目としてカウンターで強化スキルを 使うとアドレナリンガは15回復します。 通常の強化スキルよりもエネルギーの効率 がいいため強化スキルの使用回数が増加し ます。 それだけではなく、カウンターで強化 スキルを使うと通常版の強化スキルと比べ て約倍率が2倍に増加します。 通常の強化スキルとエネルギーが同じ どころか、むしろエネルギー効率がこちら の方が良く、さらにダメージ倍率が2倍も あるため通常の強化スキルの完全上位互感 みたいな性能です。通常版の強化スキルを 使う必要性がないため、使う際には基本的 にカウンターで使った方がいいです。 ちなみに敵がブレイクしてる時には カウンターを狙えませんが、例外的に ブレイク中の敵に対して打ち上げを当てる と強制的にカウンター版の強化スキルを 使用可能です。 次に井ドリーの特徴的なシステムの集結を 説明していきます。このキャラクター通常 のキャラクターみたいにデシを3000円 貯めて集結を使うということができません 。デシベレが3000円貯まると緑は集結 ではなく先にエーテルベイルという状態が 発動します。実際にデシベレが3000 溜まった状態で特定の攻撃をすると エーテルベールが発動してデシブレが なくなります。 そうすると画面のが変わってエテルベール 状態に入る仕組みです。このエテルベール 状態に入るとまずHPが5%アップします 。メハキャラクターは共通で自分のHPを 火力に転換するため、HPアップは実質的 な火力バフです。加えて祈りについては これ以外にもいくつかの恩恵があります。 1つ目としてエーテルベール発動後30 秒間に関しては集結を使用可能です。 デシブルベル値を3000貯めた状態では 使えませんが3000貯めてエテルベール を発動した後に集結を使えるという仕組み です。 次に2つ目として各攻撃の最終団に氷の 食手が出て敵に追加ダメージを与えてくれ ます。敵の周囲から氷の触手が出てますが 、これがエテルベール状態の追加ダメージ です。 3つ目として通常長押しをした際に チャージ速度とHPの消費速度がアップし ます。 ゲージの溜まる速度が上がるため通常 長押しのチャージ3段目を打ちやすくなり ます。 最後に4つ目の恩恵として敵をブレイクし たサインド連携式のダメージがアップし ます。このように様々な恩恵があるため 戦闘中はエーテルベール状態をなるべく 維持したいです。 井ドリーを使う上での重要な知識は以上 です。 それでは戦闘中の使い方を説明していき ます。戦闘中ですが基本的に常に通常 長押しでチャージをしてください。 通常攻撃長押しのチャージが強いため戦闘 値は基本的にこれを溜めっぱなしにします 。 そしてこのチャージをしてる時に敵がどう かによって行動を変化させていきます。 通常長押しをしてチャージが最大になって も敵の攻撃が来なかったらすぐに通常を 離して3段回目を使ってください。 次にチャージをしてる時に敵の攻撃が来 たら回避ボタンか特殊ボタンを使って カウンターを発動してください。 カウンターを使用するとゲージも即座に 最大になりますし、カウンター強化スキル も使えるためカウンターを狙えるんだっ たらカウンター最優先です。 次にチャージ中に敵の攻撃が来たけど反応 できずにカウンターに失敗したという場合 には避断した後に特殊ボタンを使って ください。 通常チャージ中に避弾すると触手でガード してくれますが、この後に特殊ボタンを 使うとカウンターが発動するという仕組み になっています。 そのためタイミングよくカウンターでき なくてもその後に特殊ボタンを使え ばオッケーです。 最後に通常最大チャージの回転中に攻撃が 来たらその際も特殊ボタンを使うと カウンターに派生できます。 しかし調べたところこの回転部分の ダメージが低いため基本的に回転部分は すぐに終わらせて通常最終打に派生すると いう方がダメージ効率が高いということが 判明しています。 若干の集性能があるため対雑魚的にはいい んですが対ボスに関しては回転せずに通常 3段チャージを連発して次のチャージに 移るという方がダメージ効率的にはいい です。 通常時の立ちまりについては以上です。次 にブレイク中のコンボについて解説して いきます。 ブレイク中のコンボですが、まずは緑以外 の別のキャラクターで敵をブレイクして、 その後に緑に交代して連携スキルを1回 使ってください。 連携スキルを使ったら祈りに交代して途中 で説明したカウンターを命中させて ください。 そうすると途中で説明したように敵が ブレイク状態のためカウンターはしてませ んがカウンター版の強化スキルが発生し ます。 そしてこの後カウンター版の強化スキルに 発生したら味方に交代してクイックサップ してください。 そうすると緑がカウンター版の強化スキル をしてる間に味方で攻撃再度ブレイクを するということができます。 こうすることで時間を節約しながら他の 味方でブレイクしたため再度緑リーで連携 スキルを使用可能です。 そうするとブレイク中に連携スキル2回、 強化スキルで1回使ってるためドライバー 運4セットの効果が最大になります。 ドライバーの効果を確実に最大にした上で ダメージが高い集血を使いダメージを出す というコンボです。 中血スキルを使ってダメージを与えたら 残っているエネルギーを使ってもう1回 カウンター版の強化スキルを使うというの がブレイク中のコンボの流れです。 参考としてこの後速の映像を流しておき ます。 次におすすめのパーティーです。追加能力 の条件が支援か撃破のため、この前追加さ れた名波サポートのリシアとブレイクする ための激破キャラクターという組み合わせ がおすすめです。 使えるんだったら名派用の激キャラクター 、チーフか定番のトリガー、それと氷 アタッカーのためライカンとの相性も かなりいいです。シーンキャラクターで リシアを使えないんだったら同じく名ハ サポートのパインフで代用してライカンカ クレタという組み合わせがおすめです。次 に凸効果を説明していきます。1とすると まず強化スに必要なアドレナリンが-ナ 10されます。次に2つ目として強化式の 発動後、通常化特殊ボタンを長押しすると 追加でカウンター版の強化スキルをもう1 回使えるという効果です。 実際に1すると強化スキルを使った後に もう1回こんな感じでカウンター版の強化 スキルを使います。 通常よりも少ない消費で強化スキルをもう 1回使えるためシンプルに強いです。 そこに加えてダメージ限の通常と強化 スキルが敵の氷体制を20%無視します。 どれも非常に強力な効果でトスの中では かなり強いです。 次に2凸すると無条件で回心ダメージが 40%アップ。さらにカウンターに成功 するとアドレナリンを持続的に回復でき ます。地味ですがこの効果によって大体 戦闘中に強化試験の回数を3回くらい 増やせます。 回心ダメージ40%で合わせてこれも結構 強い凸効果です。 次に4凸するとHPがダウンした時に獲得 するデシブレジがアップし、エーテル ベイルを発動した時の増加するHPが5% から10%に増加します。最後に監凸する とエーテルベールを発動すると追加のバフ を獲得しまず到鉄ダメージが25%アップ します。この到鉄ダメージというのは いわゆる別枠上産でダメージが1.25倍 です。しかしドライバーとかモチーフ武器 にもついてるため実際は1.2倍くらい です。次に2つ目の効果としてエーテル ベイルを発動した後に致名的なダメージを 食らってもキャラクターが倒れることが なくHPを持続的に回復するという効果 です。 実際の監凸効果がこちらで、HP1の状態 でダメージを食らいましたが、倒れること がなくHPを持続的に回復しています。 自称でHPが減っていくためダメージを 食らってすぐに倒れてしまうということが ありますが、そういうのを1回防いで くれるといった保険効果です。 戦闘中の安定感が増しますが、ダメージ アップ効果が全くないため、監凸にしては ダメージアップはそんなに強くないです。 凸効果については以上で1凸と2凸とが 強いです。 モチーフと凸の優先度については現在使っ てる武器によりますが、モチーフの依存度 が結構高いためモチーフの方が若干強い です。 ガチャの回数も少ないため基本的に モチーフ優先がおすすめです。 次に育成について解説していきます。 最初にスキルの育成優先度ですが、まずは ダメージ枠の数値に関わるためコアスキル を最大まで上げたら、 その後にダメージが高い強化スキルと通常 、あとは連携の順番に上げてください。 その後はパリー性能に関わる支援と回避を 多少上げるという順番です。 次にドライバー4セットですが、これは メーカーキャラクターのため運学4セット で問題ないです。 強化式の回転率も結構いいため、特に ドライバー4セットの効果を使えないと いう心配もないです。2セットについては 定番のオリエカウッドペッカーのどちらか を装備すればオッケーです。次に ドライバーのメインですが4番回心系6番 HP固定5番を氷バフかHPから選択して ください。コアパッシブでダメージバフを 結構持ってるため5万についてはHPに 変えても2%差くらいです。 サブについてはひたすら回心系優先。次に HP%、その後に攻撃パーセ、HP実質と いう順番です。メキャラクターは共通です が標準で感染防御無視のため貫通率とか 貫通値は無意味です。 この前提を元に書くべきを持った時の目標 の数値を記載しておきます。 厳選によりますが、大体HPが 1万6000から1万8000くらい。 回心率60%回心ダメージ150%くらい あれば厳選的にオッケーです。 注意点として戦闘中運4セットで12% モチーフの場合回心率が20%上がるため 戦闘前の回心率が68%あると確定回心 です。次におすすめの運動機です。 名ハキャラクター共通ですが選択肢が あんまりなくモチーフが1番強く時点で イシェンのモチーフかマナトのモチーフ それ以降は強行の回戦率動機とホビー ショップの名波運動機が並ぶくらいです。 自転のマナトの監凸モチーフ武器と比較し ても16%差くらいあります。 そして現在の段階でマナトの監凸モチーフ べきを用意できるという人がほとんどい ないため相当差が大きいです。 引けるんだったらモチーフも引いておくと いうのがおすすめです。ちなみにホビー ショップとハンドがあんまり強くなく強行 の回心熱運動機と体差がないため 個人的に猫のモチーフとかで代用するのが おすすめです。 新キャラクター緑の育成については以上 です。 最後に内容をまとめるとドライバー4 セットは運学4セット1択。 ドライバー2セットはウッドペッカーか オリエ2セットのどちらかでオッケーです 。 次にドライバーのメインは4番回心系、6 番HP、5番氷バフがおすすめです。サブ についてはひたすら回心系を厳選して次に HP、あとは攻撃パーセンの厳選です。 次に運動機の選択はモチーフが1番良く 時点でマナトのモチーフ武器。それ以降は 強行の回心率温動機とコビーショップの 名波が一緒くらいです。スキルの育成優先 度はコアスキル最優先時点で特殊スキル その後に通常あとは連携支援と回避という 順番です。最後にガチャの優先度はまず モチーフを引いてから次に1つ、その後に 2凸順番がおすすめです。戦闘中の祈りの 立ち回りや育成についての解説は以上です 。動画の内容が良かったらチャンネル登録 と高評価お願いいたします。ご視聴 ありがとうございました。

この動画では、イドリーの基本性能から立ち回りのコツ、
さらにおすすめ音動機やドライバ、1凸・モチーフの優先度まで丁寧に解説。
これからイドリーを育てたい人は必ずチェックしておきたい内容です!

■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:24 イドリーの性能おさらい
07:05 立ち回りとテクニック
11:04 オススメの編成
11:36 オススメ凸効果
14:18 スキルの育成優先度
14:43 オススメドライバ
15:02 オススメのドライバメイン
16:11 オススメ音動機
16:58 育成まとめ

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9件のコメント

  1. 引きたかったけどリュシアすり抜けたからスルーします

    リュシア引けなかったって今後数バージョン考えた時かなりやらかしかも

  2. 音動機は1つだけ確保して、命破アタッカー間で使いまわしたいから汎用性高いのが欲しいな
    現状ならイーシェンのほうが良さそう?早く復刻して欲しい

  3. 1凸の強化幅ってそんなものかな?
    すごい単純に考えると強化特殊の回数が1.4倍+耐性20%無視だからもう少しいくもんだと思ってた