【崩壊スターレイル】ヒアンシーのモチーフ光円錐は必須なのか?引く理由と引かない理由、キャストリスは超強化できるし被ダメUPでパーティー全体火力貢献も!【崩スタ/スタレ】※リークなし
今日は付告の来る批判士モチーフありと モチーフなし比べてみて実際はどのぐらい 変わるのかまたモチーフを引くメリット逆 にスルーしてもいい理由見ていきます。 まずそもそも今安が刺さる編成はかなり 強く正直モチーフなしだったら勢力回収し きれないみたいなことはほとんどないため モチーフありの場合はよりラウンドを縮め て勝てるそんな感じになっています。 例えば裏庭の場合だったらモチーフあり だったら1ラウンドクリアできたところ、 モチーフなし公園数に変えたところ2 ラウンドかかりま、ここの差ができてくる 理由としてはモチーフ公演室による パーティー全体の火力の貢献。特に キャストリスの編成とかであればキャスト の必殺回転率にも若干影響してきたり、 なんならイカルの火力とかにも関わって くるので、ま、本当に数mに残る雑魚敵 なんかを倒しやすくなったり、最初の ウェイブの精鋭クラスの敵なんかを倒し 切る速度が上がることはあります。逆に 巨行とかであれば満点取れそうな編成で あれば正直モチーフありでもなしでも今は 満点取ることが可能で正直モチーフあって もなくても勢力回収に関しては十分 こなせるけれどより早く攻略目指す場合は あった方がいいということにはなってい ます。また位相の注裁を比べてみましたが 、ま、そこまでガチガチに厳選もしてい ないけれど、ある程度厳選してる パーティー使ってみた感じ。モチーフあり でもなしでも合計4ラウンドキング ステージでかかったりしたので、ま、 あまり触わないなと思ったりしましたが、 ま、今回は敵のザンダーの行動、避弾 ガチャも結構あり、どのキャラが必殺 溜まるかでもちょっと変わるところはあり そうです。ま、ただ同じ4ラウンド攻略の 中でもモチーフありの方が比較的早い タイミングでクリアできていて、逆に モチーフなしの方が結構ラウンド 切り替わる寸前ぐらいでクリアできていた ので、今のスターリルはより長く耐久して いこうみたいな感じではなく、どれだけ 早く敵を倒せるか。ま、これがエンド コンテンツにおいては重要で、結論 モチーフありに越したことない キャラクターとはなっています。ま、 そして私はメインのアカウントでは批安の モチーブ割とモチーブなしを切り替えて 使い、逆に無課金のアカウントでは 批安持ちを引き切れていないので、ずっと ヒルタOSで使ってきたので、その中で 感じた強み、逆に困ったことなどあるかを 見ていきます。まず避安モチーフの魅力と しては耐久キャラのモチーフではあります が引きの受けるダメージアップ、非 ダメージアップの付与またシンプルに イカルの火力アップキャストリスあたりで あれば必殺の回転率が上がったりヘルタ 高遠と比べてもさらに速度を漏れるなどま 、本当はヘルタ高遠ではできない能力を 持っているのは魅力となります。特に味方 をプチ自称するような能力。今だと特にジ みたいなキャラクターやキャストリス あたりと相性良かったりしますが、ま、 この効果が今後悪させる可能性もあるとは 言えます。また耐久キャラクターというの は傾向としては息が長く、ま、さすがに ここ最近は耐久ギャラガーで余裕みたいな 意見はだんだん見かけなくなってはきまし たが、ヒアンシーはHP3章のアタッカー とかと組んだ際にはより強力になりますが 、それ以外の編成で組んだ場合もシンプル にHP上限アップによって打たれ強くなり 、また基本耐久に欲しいデバフ解除も しっかり行えるし、武信4セット装備すれ ば回心ダメージをパーティー全体に配る こともできます。ま、比較的耐久キャラと しても汎用性があり、ま、この批判士の 完成系を目指すのであれば無突プラス モチーフまで引いても悪くないと思います 。それこそ次の耐久キャラクターとかが 公開されたタイミング比較候補としては 批判士あるいは配布のあった単鉱を投稿に なりそうです。ま、それこそ裏庭原営程度 であれば新キャラクターとの差第では 批安しい継続でいいとなった場合、ま、 そういった方こそまで引いておいて良かっ たとなりそうです。あとは新耐久来るまで はしばらく最前線キープができそうという か、スケジュール通り行けば4.2が3 周年となり、ま、ただおそらく3周年 キャラクターに合う新耐久キャラクターも 同時にいつかは実装するとは思っています 。ま、ただアタッカーの後に耐久 キャラクター実装する方がケースとしては 多く、避難に関してはモーディスや キャストリスが実装した後、また単鉱トを 実装したタイミングもアナイクスや ファイノンが実装した後、ま、仮に バージョン4.3ぐらいまで新耐久来 なかった場合、ま、これから約半年ぐらい が批安市、まだまだ最前線走るということ になります。あとやや私の試観よく コメントで見かけるという理由とかもあっ たりしますが、客観的に見ても本当に 批安しいは引いて良かったみたいな意見 かける方が多いと思います。無理して引か なくて良かったみたいな意見はほとんど 見ることがなく、引いた人のほぼ全員が 満足しているし、本当批安しい引く方が いいかみたいなことを聞いたら人によっ たら必須みたいな回答を返えてきたり引く 方がいいよという意見の方が、ま、本当に 見かけることとしては多いんじゃないかと 思います。ま、簡単に引くべき人まとめて いくと、より長く批判子を使っていきたい 方、ある方が強いなと感じる理由が しっかりあるような方、ま、どうしても この批安持ちの効果には魅力感じるところ もあり、またその中でも引いた満足度を より感じやすい方としてはパーティー全体 で殴るような編成使っている方や キャストリス編成使っている方、こういっ た方は批安しいまで引いた満足度より 感じれると思います。逆に批安しいなくて もいい理由とかも一応考えていきます。ま 、本当あった方がいいよと言い始めたら そうなってはきますが、正直なところ無 課金のアカウントとかでも、ま、現状特に なくても問題はなく、裏庭巨行原営程度で あれば勢力開始は十分すぎるレベルで こなせています。また位相の注裁を見て いっても持ちなしでもおそらく記憶の編成 組めていたらキングステージでも星1個 取れて干渉暗号機に関しては回収できて いるんじゃないかと思います。ま、特に 寄り強さを求めていこうとなった場合は トリビーの1凸の検討、メインアタッカー 2凸の検討など、ま、その教会が難しい ところがあり、人によって強さの満足 できるラインというのも変わってきます。 ま、どうしても課金額によって強さに影響 出るとこもあり、比較的無備課金の方とか であればそもそも批安士いるかいないかの 方が差が大きいと私は感じるので、批安師 さえいれば結構満足できる。その満足した 上でより満足求めていくかどうかという ところになりそうです。あと少し不安なの は新耐久の乗り換えのタイミング。ま、 スターリドは結構このキャラクター超える キャラはさすがに出ないんじゃないか みたいなこと言われたキャラクターを超え てきたキャラクターが多数いたりします。 私も今のところ批安しコール耐久出るのか どうかもう次の耐久キャラクターは実装 本当立ち出たタイミングからずっと一通と か起こすんじゃないかと思ってはいますが 、ま、ほぼ確実に4.0エク新環境が来れ ば、ま、次はHP3種の記憶みたいなもの ではなく、また新たな戦い方とかが登場 すると思います。ま、そうなった タイミングで批判死で良くないかという ような感じではなく、乗り換えた方が明確 に強い。そういった耐久キャラクターが出 てくる場合、ま、ここで避安しい持ちを 引いた場合3.7前半で獲得、そして 3.84.0 とかで、ま、ものすごく早い場合2 バージョン後から環境変化を感じ始めるか もしれないです。それこそ放上の キャラクター最後に登場したのは バージョン2.5のレイサー。ま、順番的 には孫後のキャラクターは単鉱投稿出てい たりするので、ま、来るとすれば次回復系 法よりの耐久キャラクターが出ると私は 思っています。また3.7では結構将来性 を気にする意見も見かけます。どうしても オンパロスもストーリー完結大声も実装し きっている上で、ま、急に新たな大声が出 てきましたみたいな展開はなかなか起き ないと思っています。ま、そこにプラスし て耐久キャラクターのモチーフにコストを かけるよりもアタッカーのモチーフを優先 的に考えているような方。この避安 モチーブもパーティー全体の火力光景に つがったりしますが、この火力が上がった アタッカーがそれぞれモチーフを持って いるかどうかでもまたパーティーとしての 火力変わってきます。なので雑な話。持ち のキャラクターを5とした場合、5×5で 25点みたいなところが片方モチーフあれ ば5×6の30両方持ちやりで6×6の 36ま、それぞれの相場効果でより強く 使えるためまずは編成揃った上でその上で 批判しある方がより満足度上がるしその上 で記憶編成は結構アタッカーも持ち依存度 が高いというか大陽高遠少なくなっている のでまキャラクター全部無突と言っても それぞれにモチーフあるかないかまここで も変わってくるところはあります。あとは キャストリスのパーティーを作っていない 方は見送る理由は作りやすいかもしれない です。ま、個人的に引けるのであれば引く 方がいいと思っていますが、引けなかった としても完全に積むわけではなく新環境に 勢力を残せるみたいなメリットもあるし、 なんなら今の強さは持ちなしでもおそらく 批判に関しては満足できる強さはあります 。あとよく見かける必須っていうワードを 疑ってる人、ま、スタれでよく見かける まるまる必須みたいなものはあると超 嬉しいぐらいの解釈で私はいいと思ってい ます。ま、最後に個人的な批安しいの結論 。引く余裕があるんだったら引いた方が いいと思うし、引くべきかどうかという 悩みがなくなるのも大きいです。ただ 持ちなしの強さでも勢力回収系であれば しばらく困ることも同時になさそうです。 ま、少し知っておくべきポイントとしては 記憶パーティー自体は今後大きな接対バフ もらえるかと言われたら減る可能性の方が 高いです。ま、新運命ということもありえ 、記憶系の接、ま、召喚物ではなく記憶の 精霊関連の接かなり多かったと思います。 ま、そういったバフ減った後は代わりに 選べるバフ、旅行や原因あたりの選べる バフ対象に記憶の精霊などが含まれてくる かどうか、ま、そういったところが長く 使っていけるかどうかというところに 関わりそうです。あとはやっぱり次は傾向 として耐久は法場が来る方が可能性が高く 、ま、この時批判士で良くないみたいな 意見も出てくるかもしれませんが、それと 同時に新編成はやっぱり新耐久がありそう 、乗り換え必須だわみたいな意見が出て くるんじゃないかと思っています。逆に 言うとそれまでは最前線張れる キャラクター、おそらく3周年の バージョン4.2頃のキャラクターに 噛み合う耐久はきっと出てくると思うので 、ま、それが4.1に来るのか、それか 2宅周年の後とかに最適耐久出してくるの か気になります。あと避安しい持ちに関し ては若干めたり用がないような気もしてい ます。ま、非ダメージアップの効果が めたられてしまった場合、ま、さすがに こちらの高遠性スキルの能力を封じてくる みたいな敵が出てきた場合は何のために モチーフ引いたのかともなってくるし、 レバフ系をしばらく防ぐな敵が出た場合は 虚が満べなくっていくし、ま、がっつり 回復メタ環境を行った場合は批判士以外が 被害者の回作ると思います。ま、少し めたれとすればイカルが結構な頻度で敵 全体を殴ってしまうので1回殴るために超 防御上がった状態と防御下がった状態 繰り返すの敵が登場した場合イカルンが 全体攻撃を行って調整しにくいみたいな 感じでメタることは一応できるかなとは 思っています。ある程度課金できる方は 基本引いて後悔ないとは思うし、ま、課金 は制限あったり無課金の方とかでも狙う 価値は十分ありますが、ま、引けなくても なんとか耐えるというか、批安自体が かなり強いキャラクター、ヘルター高演で も問題なくしばらくは使えると思います。 ま、どうしてもモチーフはすり抜きにくい とは言えど力は絡んでくるので、ま、引か ないとかではなくそもそも狙う勢力が足り ない、引きれないという可能性も同時に ありそうです。ま、ただ多く予想上がって いる気はしますが、トリビ安あたりは そもそもキャラクター本体も長気しそうだ し、特に持ちやり安は汎用耐久キャラとし て長意気しそうだったりするので、人に よって異なるこのキャラはモチーフ低引か ないの基準、そこに足している場合は引い ていいんじゃないかと思います。ま、 よければこの辺いろんな意見知りたいので 批安を引いて満足しているか、逆に引か なかった方はモチーフなしで満足している かどうかとかも教えてくれると嬉しいです 。
ヒアンシー餅あるとアタッカーとデバッファーと耐久全部こなす化け物になります。
余力さえあれば基本狙うべきだと思いますが星玉と相談ですね!
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マルチで嫌がられるキャラがいるって本当?
🍀———————— 原神 ————————🍀
キャラ確保優先度
①推しキャラ・好きなキャラ
②推しを強くできるキャラ(私はおすすめ)
③サポーター優先度高め
④螺旋攻略を考えるなら螺旋使用率が高いキャラ
(フリーナ・楓原万葉・ナヒーダ・鍾離・夜蘭・雷電将軍・ヌヴィレット・アルハイゼン・ナヴィアなど)
⑤アタッカーは色んな元素を狙うのがおすすめ
(例: 胡桃・宵宮・リネ・クレーなどは役割が被りやすい)
引かなくていいかもキャラ
①今使ってるアタッカーと同じ元素のキャラ
②自分の推しキャラと役割が被りそう
③引いても使わなくなりそうなキャラ(1年使ってないキャラも生まれる…)
④性能だけで考えるなら螺旋使用率が低いキャラ
初心者~冒険ランク60まで何すればいいの?
①メインストーリーや任務をクリアしよう
②拾えるもの拾いながらワープポイント解放
③聖遺物厳選は星5聖遺物確定になる冒険ランク45からがおすすめ
④瞳回収・探索度100を目指して宝箱回収などで原石増える
🌟———————— 崩壊スターレイル ————————🌟
キャラ確保優先度
①推しキャラ・好きなキャラ
②所持キャラで今役割が足りないと感じるキャラ
③各運命の性能的に優れているキャラ
引かなくていいかもなキャラ
①所持キャラで替えの効きやすいキャラ
②自分の推しキャラと役割が被りそう
③引いても活躍できる場面が少なそうなキャラ
開拓レベル・均衡レベル上げる中で気を付けたこと
①まんべんなく育成すること→経験値本やエーテルなどが不足します
②恒常ガチャを星玉で引くこと→星玉は基本限定ガチャ
③アタッカーと耐久枠は限定星5が理想(鏡流・符玄・羅刹など)
サポーターは優秀な星4キャラ多め(ペラ・停雲・寒鴉)
④遺物・オーナメント厳選は星5確定になってからがおすすめ
⭐メンバーシップ⭐
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5件のコメント
丹恒を2凸餅したらいしなくなったから今回はスルーかな HP軸持ってないしVer4でまた耐久来るやろ
記憶ヘルタ光円錐はキュレネと取り合いになることにも注意したいですね
キャストリス餅とヒアンシー餅だったらどっち有線ですか?
ヘルタ光円錐で使用感は満足してるけどキュレネと取り合いになるのでひきます
ヒアンシー餅とキュレネはどちらが優先度高いですか?