【皆はどう思う?】マネーウォーズ最強Tier表が話題に【スタレ】
今回はみんなはどう思う?マネーウォーズ最強ティアー表がこちらに対する開拓者様たちの反応集です。 ではどうぞ。 真似ごマジで楽しい。土日ずっとやってるわ。なんかこのキャラ強いとか編成強いとか語りたい。本当は有識者にティア表とか作ってもらいたい。 [音楽] 俺も教えて欲しい。 なんでかって言うと、マネを X でキュレネ星さんにして無双してる人よく見るけど、キュレネ星さん相当きつくない?なしでもやってる人いるしどういうチャートで行けるもんなの? [音楽] 強さも語りたいかがなんか隠しアチーブがあって言ってるやつも多くね?キャラが敵の攻撃で落ちても復活するでセレンスとケリドラのアチーブ取れないらしくて草。 調べたら隠しアチーブメントあるんだな。 ただこれって真以外でやればいい話じゃないのか。 まあアチーブはそれでいいしだか難易度は全体攻撃パが強かったな。記憶は序盤中盤が弱い。 [音楽] 記憶キャス取れた時点でほぼクリア確定だけどキャス取るまでの間がきつい。 まあHP 軸か持続軸か撃破軸にするかがまず重要で残り 2人は完全にバフ要因になるからな。 不言はそこそこ硬いけど初期から来てくれないしな。 みんなちゃんと考えて進めていくのか。適当に雰囲気でやってたわ。 [音楽] 坊ーズは後半はラストのこと考えて進めないと HP80とかない状態で第3 ラウンド行くと積むからな。 マネーウォーズの殺るかられるかは稲子が外を思い出す。あれ今やると余裕だったりするのか。 すまん。マネー坊主のお試し全配布凸確保税の立場。 お試しはなめくじだから後半使えないよ。 安心せ。 お試しでパーチー編成のアチーブメント埋めよう。未所で全然埋まらんかった。 君も戦勢で運ゲしたらいいよ。凸関係ないし。星 5はベルト1 体だけでいい。ダッシュオーム 後半楽に勝ちたければ結局自前のとったキャラ使うことになるから結局無凸で持っててもしゃあなくね。 ぶっちゃけお試しキャラ使ったら 1 ターン目動かないこともざとか何なん踏み倒せる [音楽] HP 軸機憶パ以外使うなってメッセージにしか見えんよ。 やられてもハートには関係ないしハート削られてもがっつり回復するから半分近く削れても SSSにできるの知らないやつ多いな。 HP 軸は難易度上がりきるまでは楽に強いけど高難易度まで行くと他の強い PTと大さないわ。5 コスのキャラで火力出せる PT と比べると上触れた時の火力にも結構差がある。 オートチェス経験あるみからしたら簡単にいろんなコンセプトで遊べる領ゲ。難易度に投いてる人は装備とか確人 [音楽] A の効果読んでプレイするといい。丁寧に組めばお試しをキャリーにしても勝てるよ。 ヒアンシーリビアナイクスが強すぎて抜くと他の編成弱すぎて抜けなくなった。 わかる。 じゃあその辺踏まえてティアー表作ってみた。個人的にはこんなもんなんだけど、みんな的にはどう? [音楽] 昼の半神3 人が集めやすいってのもあって、アグライアると思ってる。 アグライア将来性はあるんだけど序盤きつすぎるんだよね。星 2 以上で装備揃わないと本当に火力出ないし動かない。 結局自分が凸進めてるキャラが強いからあんまわからん。こはマジで強すぎて笑った。 ファイノンはキャラ揃ってると強いから Aでもいい。 なんかブラスは強いって聞いたんだけどどうなの? ブラスワは最初にバフ選ぶやつどれがいいのかわかんなかったわ。うちは厳選が悪いのか姫子の強さ実感できなかったな。敵か回答で厳選し直すべきかしら。 うち姫裸だからシステムが適当なのつけてくれてるはずだけど強いと思ったよ。ただサスライビとカルアンは添えたい。 [音楽] それはちキャラも裸にしてマッピング適用した上での評価かね。 [音楽] まあ、厳選も反映されるからね。 うん。にゃ、多分仕様金に限らずコーレアは進捗に応じて出ないかな。 [音楽] 真似始めたばかりなんだけど、金枠キャラって本当の後半にしか出てこないのは運悪いだけ。 レベルを上がらないとあんまり出ない。 ショップに出てこないっていうのならそういう仕様。すぐ下に小さく確率書いてるよ。 パーティのレベルコイン使ってあげるやつ が一定で上がってないとショップには出て こない。ショップに排出率みたいなのつい てるけどレベル7とかで排出率1%じゃ なかったっけ?ショップ更新が ガチャみたいになってたのか教えてくれて キュレネ強いのか何回か見てるけど 全然実感できない。 時間制限かなり厳しいのに全然起動できないし。 適正メンツでなら空強い。半神に使えば強い。それ以外は必殺技起動するには便利ってぐらい。 [音楽] 投資マスターあたりで夜の半神でやってみたけど起動する頃にはほぼボス倒しかけでもなくても変わらんなってなったけど難易度上がってくればもうちょい恩恵感じられるかな。 [音楽] 星3にするとキュレネ以外の黄金 A全員が星3でもらえるから揃うと強い。 しかも昼と夜の付与装備も追加でくるから中夜効果両方を 9まで上げられる。 低ランクの間はどちらかというとパートごとのショップ初回更新時に変える特別効果がメインな印象。余裕がある時に入れておくと後から強い。 電池2 個で必殺即自発動できる装備があるからそれだけ必須。なるほど。装備でカバーすりゃいいのね。 [音楽] 正直手に入るのが終盤な頃多くてそれまで 育ててきたキャラに装備集中させてるから 基本あまりものしかつけてなかったのが 良くなかったのか。装備の 付け替え使用難易度上がって無限スパナ没収された後でも付け替え 困らない程度には手に入るから キュレネファイノン読み障 は電池×2で永久期間作っておくの意識だ ね。いやあくまでも初管こいつ強いよとか あったら聞きたいよね。 で回心頑張ってもラキスタウムでほぼ向効うになるくらいにはねごないステータスの非重いのだと。 モーディスは後ろに雑に置いといても仕事してくれるし、アナイクスの弱点振り巻き強いし、個人的にはもっと上だな。 [音楽] モーディスは後ろにいる方が体感強い。 モーディスって光栄の方が強いのか前衛で攻撃吸って耐久枠甘える時に便利だと思ったけど。 黄金Aは全固定が多いのが 1 番辛いので後ろに置いていい人はそれだけでありがたい。あれ一応全衛指定のキャラでも後ろに置いて動きはする? [音楽] まず動かん。利があるとすればレンジャー程度。 光栄に置くとEP 割合なり固有カウントなり表示されるけどないなら完全置き物だと。 孫単鉱は他にバリアキャラ入れてる時はめちゃくちゃ強い。幽霊も対象キャラがバフざかりざかりだから結構良いダメージ出る。 [音楽] 必殺売ってないのに有追撃も出るよね。これが結構強い。 最高レアの星3 って相当上ぐれ必要じゃない?アがそんなに強いイメージないな。階級が上がってきた後のギミックに対応しやすいのを評価した。特に相手の行動回数がめちゃくちゃ増えたり、こっちの行動回数が一しく減る類いのギミックは [音楽] 4種類もあり、他の耐久だと動く暇もなく [音楽] 即死する。 不限もこれを耐えれる可能性はあるが、アベンチュリンはレアドが低く出やすいのと反撃してくれるから避弾を攻撃に転下できるのが強い。 [音楽] SP 爆クバク空イ月マジで面白い。楽しい。 全光栄両方できるキャラが使いやすくてありがたいって思った。雑に強化しても無駄になることが少ない。 SP20 食った音月のスキルをカイザーでコピーするの無法すぎる。 実際のキャラ性能の方もこんな感じで強化して欲しい。カイザーの方が強化通常を対象にしてくれないとならないが。 [音楽] 量子パ使ってみたけどゼレ玉にめちゃ火力出る時ない。 孫後炭鉱使うとなぜかバリアじゃなくて回復し始めるんだけどこれなんでか分かる人いる? [音楽] HP 消費の絆の効果。バリアを体力回復として管理するようになる。 [音楽] うちの2凸月君が大活躍で嬉しいよ。 最後の方の階級では正直キャラより絆効果の方が大事だと思う。最初の戦闘で 1000 万出せなきゃ負けスタートだもん。 因月も序盤安定しないんだけど、他のと混ぜればいいのかな? 富の想像手のあたりで序盤安定させられるのエンブレムありの持続だけなんだけど他になんかいい初動ないかな?撃破もぼちぼチやれる感はある。 序盤中盤は全員満べなく星上げるより やっぱりアタッカー1人に集中した方が いいのかな。サポートもサブ垢も耐久も星 2にしたくなっちゃう。装備全然作れない んだけどみんなどう入れてるんだ?銀河 学者か夜の半神。全車はテイレアのヘルタ とアスターでお手軽全体パナラマダム当 あたり狙いで成立させやすい。校舎は 耐久力の高いやHP消費軸を組む過程で 自然と集まる。 ちょうど作戦本編にも追加して欲しいわ。 専用必殺のオーバーロード新規ボイス追加されて欲しかったな。 不限がいるとHP 全開してくれるから一撃士以外で味方が倒れないから結構助かる。 ゼレとベルトは大見た覚えなかったけど強かったのか。ベルトは必殺技でタイムリミットの行動値 20 できるから強いよ。それ以外の性能は知らない。 [音楽] わしとの想像手勝てない。 うちの環境だと記憶ばっかり育成凸してるから HP 消費以外になってる。お試し弱すぎる。星角ハンターでカフカは銀狼揃えたらホタルもらえるってのを選んだら [音楽] 3勝目最後の更新まで銀狼でなくて神 3 人で戦闘参加しなきゃもらえないから完全無駄。 SP 軸の陰血と撃破軸のひめこが強くてなおかつ使ってて楽しい。サスライビとひめこで一生追撃しまくるし。 [音楽] 花火音でSP40 消費して何十億に連発できるの気持ちいい。アホみたいに行動回数も増えるし、 SPが減らずに増えるのおもろい。 個人的にはアーチャーはSある わ。本人火力もだけどそれ以上に装備投映が偉すぎる。 持ちあり安心のない状態での HP 消費軸とかヒル半神軸をどうやって強くすればいいのか全くわかんねえぜ。誰か分かる有識者の方教えてくれ。 [音楽] いかがでしたか?このチャンネルでは今後 も崩壊スターレイルの攻略や情報に関する 反応集を幅広く投稿していきます。反応 集約チャンネルとして役立つ情報を提供 できるように今後も頑張りますので是非 チャンネル登録グッドボタンをよろしくお 願いします。最後までご視聴いただき ありがとうございました。 [音楽] ofmy Idre [音楽]
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【引用元】
・崩壊スターレイル / © HoYoverse
・HoYoLAB / © HoYoverse
・© HoYoverse
・© COGNOSPHERE
・5ch
・youtube
・X(@pom_starrail)
・ttps://houkaistarrail.gamedoo.net/
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・ttps://seikyuresyasokuho.com/
・ttps://wikiwiki.jp/star-rail/
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#崩壊スターレイル #スタレ

28件のコメント
ぶっちゃけやり込み要素の高いイベントを出さないでほしいw
でも少し前のお金稼ぐイベントあったんだけどあれはミニキャラが可愛いくてやり込んだなぁ
一生黄泉使い続けてたわ 未所持だったから使えて嬉しい
パーティーの差が結構激しいな
永久期間らわはは最強
異論は認めません
キャラ多すぎて狙ったキャラが来ないから絆も揃わない。ただの苦行イベとしか思えん
アグライア序盤にローラースケート2つ揃って反重力ブーツ(動けば動くほど加速)取れれば余裕でSあると思う
最終装備は反重力ブーツ×光速スクリュー(昼神3つで貰えるやつ)
逆にブーツ無いとDな超ピーキーなキャラ
飲月強すぎる
結局はキャスパですよ
富の創造者18とか行くとファイノンやキャスパ以外ゴミ
刃と長夜月がスターターセットすぎる
モーちゃんお試しは知らんけど無凸餅でキャスより活躍するくらいには強い
神ゲー過ぎてビックリ
長夜月早めに引けたら勝ちのゲームという印象
長夜月、ヒアンシー、トリビーの組み合わせが最高ランクになっても初動安定するから頼しすぎる
リセマラめんどいけど…
鏡流は厳選してはいるけど初動が長夜月と合わせて少し楽になる。長夜月のがあたりではあるけど。あとヒアンシーが永遠に頼もしい
A帯にぽつんとコスト1サフェル…やっぱあんた凄えわ
長期的なプラス要素+ゴールドハンター+コイン大使ミスターフク郞
全能感ヤバかったけど、コインの処理に時間かかって面倒でもあったな……
行動順遅らせてくるゴミとかEP減らしてくるゴミのせいでSPとか追加攻撃の中盤しんどすぎる
アグライア1-6くらいまでに星3にして無重力ブーツ履けばめちゃ強いと思うんすけどねぇ、、
ブーツ3つ履いて速度1万越えさせて遊んでた()
アナ先が一戦闘で2億だしてて笑った。なんだこの人
ただ言いたいファイノン強すぎる
ビアンシー最強!
結構戦力ギリギリでやってるところに出てくるまおんの味とゴミカステレビ本当に勘弁してください😭
刃ちゃん雑にめっちゃ強くない?
ブラスワ合計5億1戦闘3億出してた
星3に早い段階でしやすいアグライアに反重力ブーツ付けて最終的に光速スクリューとか付ければ、速度火力面で無双する(尚1凸済)から使いやすいんよな
欠点は耐久面(特にラフトラ維持に重要)低めなことだからそこをどうするかが大事
冒険者協会→ナドクライ
合成台→ 璃月
料理台→スメール
鍛造→ナタ
ヘルタとアナ先生しか凸進めてないので全体攻撃構成に頼りきり
とりあえず夜の半神目指して黄金裔+HP消費でなんとかするのが一番安定する気がする。