















写真1+2:
先日投稿したところ、いくつかの質問やヒントを求められたので、この投稿を作成し、その後、他の拠点向けに別の投稿を作成して、その過程で学んだことについてお話します…
3 つの石油ノード (LOC: -852、-456) としてこのエリアを選択しました。ノードごとに 2 つのエクストラクターを配置することも可能ですが、特にマイニングの研究が完了した後は、3 つ以上必要になることはありませんでした。
私はこれに対して漠然としたビジョンを持っていましたが、それは時間の経過とともに大きくなっていきました。私が求めていた外観は、荒廃した工場か、生産拠点に近いものでした。 2 つの建物から始めて、次に 3 つ目を追加し、メインの生産/製錬拠点としてこの拠点を完全に交換したら、最後に最上部を追加しました。金属基礎 "クリーナー" そこに日本的なテーマを投げ込んだのが、プロダクションマネージャーのオフィスから見下ろされたものです。
写真3:
大きな基礎の最も難しい部分は、最初の基礎をどこに配置するかを選択することです。ここから始めるというイメージがあったのでファンデーションタイプは簡単でした。最初のベースレイヤーをおそらく 3 ~ 4 回再起動しました。この場所の問題は、上層部と下層部の高低差が大きいことなので、そこまで積み上げることができるものを見つける必要がありました。サポートや基礎/屋根が岩にぶつかる問題に遭遇し、建物の仕組みと戦うために何度も再起動しなければならなかったのですが、それは私に重要なことを教えてくれました…
地面に階段を作ることができます。基礎を設置して階段を設置すれば、簡単に下りられる階段を構築し、その後基礎を削除して希望どおりにオープンな構造を構築できることに気づくまでには長い時間がかかりました。基礎と階段1つだけでできますが、青く見せるのは非常に困難です。ホバーするピクセルが見つからない場合は解体できないため、地下に建物を建てる場合は注意してください。地面の下に浮いている基礎が邪魔になったため、物を移動して再起動する必要がありました。 (削除する必要がある場合は、設定で Palbox を削除し、ベースの劣化を増やすことができます。)
屋根は階段よりも効果があるとどこかで読んだことがあります。それが本当かどうかは確認できませんが、彼らは歩いて上っていきます。
写真4:
当時私はレベル 4 のキンドリングを備えたヨルムンタイド イグニスしか持っていなかったので、パスの問題を防ぐために大きくてオープンな構築が必要であることはわかっていました。歩道、通路、天井の推奨サイズは 3×3 です。大きな部屋を 1 つ建てて、もう 1 つの大きな部屋を作り、それから大きな 2 階を作りました。 Hexolote や Coralium などのより高度なインゴットを作成できるように、複数の仲間用の大きな炉を追加しました。壁沿いには、X’mas かのように球体を釣り出すため、決して使用していないパル スフィア メーカーと、金貨の製造ラインがあります。多数の電気炉は、金を迅速に生産するための基本的なインゴットを迅速に生産するためのものです。グラップルガンを素早く降ろすためのインゴットロッカーを追加しました。私のチェストはすべてロックされており、特定のアイテムのみが許可されています。
注: ヨルムンタイドは、部屋の中にすべて収まらない場合でも、大きな炉の 4 つの側面すべてに当たります。 2人は外に立ってまだ手が届く。小さな友達には問題はありません。
写真5:
生産ライン、武器ライン、解体業者。ロッカーはレジェンドの設計図に素早くアクセスできるようにするためのものです。私の他の人はすべて "3階に本社があります。外側からのスロープがここに通じており、炉室、外側、左側の調理場からのスロープも同様です。内部のランプはパワープロダクションに行きます。
写真6:
休憩時間にアクティビティを楽しめる共用ベッドルーム。在宅勤務中やリラックス中の休憩時間に、従業員のプライバシーを確保するために、パーティションをいくつか設置しました。もともと私はこの基地を掘っていて、これをメイン基地として具体化する予定でしたが、結局実行されませんでした。プレイヤーベッドは "外" ベースの。部屋には合うけどサークルには合わない。個人的には、建物や世界の構築に影響を与えたくないので、基本劣化をオフにしてプレイしています。作業ロッカーと発電エリアを見渡せます。
写真7+8:
発電所。石油搾取者は電力を食い荒らします。 2 つの大きなジェネレーターと多数のアキュムレーターを使用して、少しやりすぎました。最低いくら必要かは分かりませんが、金貨が大量に生産されているので、電子オルガンを購入するのに問題はありません。部屋を作ってみた "乱雑な" ケーブルスプールとランダムなベンチとロッカーが付いています。これは私がテーマに合わせて作ろうとした最初の部屋でした。休憩用のベンチ、工具箱、銅製スプール、エンジニア用の設計図ベンチを備えた作業室と、屋外に小さなロッカー ルームがあります。その後ろには、さらに多くのアキュムレータと休憩時間用のソーダマシンにつながる廊下があります。そのようなことについて考えてみてください… これは職場です、このようなハードな仕事で労働者は何を望んでいますか?そこではどんな人が働くのでしょうか?人々は新鮮な空気を必要としていますか? OSHA承認の手すり付きのバルコニーがあります。
写真9:
シッターがいっぱいです。私はバスルームが大好きです。誰も持っていません。それに命を吹き込み、薬棚をそこに置くことができます。休憩時間に発電所の近くの廊下にあります。換気をたくさんして…ゆで卵とサラダでいっぱいの食事は…シャープになるでしょう。
写真10 + 11:
寝室からアクセスできる3階。別のテーマ "幹部"。全て保管用です。ここに武器や防具の設計図を保管しています。ゲーム初期とゲーム後半のアーマー用に 2 つ、ゲーム初期とゲーム後半の武器用に 2 つ、テラリア用に 1 つです。私のスペースにはほとんどの場合、入り口が 2 ~ 3 つあります。横には飛ぶためのバルコニーもあるので、スポーンからすぐにそこに着くことができます。時々、青写真テーブルに行き、回路図をアップグレードします。階段が基地の端/基地の外にあるにもかかわらず、それでもここまで上がっていきます。
写真12:
ラウンジとバーを備えた食堂。フードボックスはこちらです。多くの人がボックスを一元化するべきだと言いますが、私は問題を抱えたことはありませんし、問題を抱えたこともありません。卵は長い間商人から買った中古品でしたが、今では基地を支えるのに十分な量のサラダを生産できるようになりました。食事や調理の前に手を洗うためのシンクを忘れないでください。
写真13:
性転換とブーブーのための医療センター。工場では日々何が起こるかわかりません。壁のキャビネットには性別を入れ替えたものが保管されています。これをさらに肉付けする必要があります。その上には鉱石採掘場があるのはなぜでしょうか。私のアヌビスが休み時間にできることが必要でした。患者が火山の海線をリラックスして眺めることができるガラス張りの壁が欲しかった。
写真 14+:
ほんの少しのサイドショット。それが目的でない限り、写真 14 のような平らな壁のようなものは避けるようにしてください。今見ると気になるので変更するかもしれません。なろうとした "現実的な" そしてあちこちにサポートを置きます。ランダムな警告コーンやゴミ/その他のオブジェクトがあちこちに散らばっており、最終的にはさらに追加される予定です。逆効果だけどね。仲間たちは瓦礫を嫌いますが、瓦礫があると基地が自然に感じられます。両方に集中するのは当然の闘いです。私の友人たちは、たとえ基地の反対側にいても、焚き付け、保管、電気などの仕事をしていることがわかりました。
牧場はパル液と高品質パル液を主に9999とオーバーフローするまで使っていました。私のストレージはすべてロックされているので、友達は冷蔵庫、インゴットロッカー、弾薬ロッカーのみを使用します。ギルドチェストがいっぱいになるまですべてがギルドチェストに送られ、オーバーフローしたのでその隣のロッカーを開けました。今はケーキ製造用の卵を牧場で使っているだけです。
建築中に計画を立てたところ、スペースがたくさんあることと、いくつかの道がぎこちないことに気づきましたが、それは問題ありません。大丈夫よりは良いです。個人的には、非対称で、サイズや高さが異なり、少し乱雑なものが好きです。四角い箱よりも自然に見えます。もともと食堂は、いくつかの壁が立ち上がるまでは単なる通用口だったので、私はこう思いました…ああ、彼らはお腹が空いているので休憩エリアが必要です。時には基礎を築き、物事が流れ始めたらそれを積み上げていく必要がある場合もあります。仲間が入ってくるのを防ぐために防護壁が立ち上がったので、鶏は次々と死んでいきました。笑
質問がある場合は AMA まで。明日は2塁をやって、その他の考えを追加します。
by TakaiMasamune
