【質問】皆は運営のコレについてどう思う?【ゼンゼロ】
今回はみんなは運営のこれについてどう思うに対するプロキ士様たちの反応集ではどうぞ。全のストーリー普通に楽しんでたから運営からごめんね。単調でつまらなかったよね。って言われて普通に傷ついてるんながいるんな。 [音楽] [音楽] そういう意見もあったんなね。ぐらいでいいんな。なも 1.0より2.0 のが好きだし物語のよし足なんて本質は人それぞれだから安心するんな。 オルペウスとリーさんの話はプロキシとは迷える人を導く役割ってテーマを感じてすごく良いんな。デベロッパー遠く見てると不安になってくるんな。ここの開発はエネルギーある人じゃないとついていけなさそうな職な。 なんというかこうもう少し自分の作ってるものに自信持って欲しいという気持ちもあるんな。 別にネガティブな要素はないんな。より良くしていきますよ。っていう前向きなお話。 前向きなんだけどなんなそこまでダメだと思ってないんなてぶっちゃけた内容公開してるなと思ったけどよく考えたら日本のソシャゲだとリアベ生放送のスタッフトークとかでよくやるやつだったんな。 面白かった云々は人それぞれんなよ。マイナスな感想を同調させようと圧力かける人とは距離取った方がいいんな。一緒にいて良いことないんなよ。 思うとこないわけじゃないけど、そんなこすほどつまらないとまでは思ってないんな。輝きのモーメントだけはちょっとな。 別にあれも昇級士としては面白かったんな。 物語とかは特に受け取り手で戦別だからね。皇帝意見も否定意見にもそんな流されずに痛いね。 盛りすぎポンプは完全否定するけど 輝きのモーメントもバリバリ楽しんでたからすると皆さん美食家でいらっしゃるから尊敬してしまいますわってなってるんだ。 な、なんか断層の謎も TV アレイの探索以来もアンダープロフェッシーも物語として楽しんでたん。操作とかはちょっとめんどくさかったけどあれでしか描写できない物語があったんな。楽しめるなら何でも楽しんだ方が良いん。 [音楽] 文句言ってる連中は正直ちょっと勘違いし てると思うわ。前もプロはアングラで サイバーな感じが良かったのに最近は違う からログインしなくなったとか言ってるの いたけどたまたま今の賞がそうなってる だけだろって指さして笑やりたい気分だわ 。長い目で物を見られない人が増えてる。 市長公認ででかい周派の弟子で防衛軍にも治安局にも顔が効くやがどうアングラでサイバーな感じに戻ると思ってるの?戻れって派閥ではないけど他人を指びさして笑うほどの自信がどういう根拠で湧いてきたのか気になる。 [音楽] 全に関しちゃ既中華ゲの中華エリアからだいぶ雰囲気も話して実装してるから頑張ってる方だよ。 長期兵も収老もなかなか見ない街並だしレトロチックで好き [音楽] やたら中華風なものに対して拒否反応でかいやつが多いんだよな。 6 分の次公外のアメリカンなとこ行って文化権クソほど幅広いことなんてすでに分かってんのに今更中華風だと嫌だとか抜かすのなんやねん。お前の頭が硬観に合ってないねん。 フローレイダー相手にワイワイやってる頃はドタバタ感あって、それはそれとして楽しかったんな。ただしアニメ化した時に入るかという問題点はあるがな、 もうメインはおまけぐらいの気持ちだから分かりやすければそれで 参照会が悪いよ。参照会が ストーリーもそうだがモブ屋的キャラの聞くに耐えない声優ともな何とかしてくれもしくはプレイアブルキャラ以外はミュートできる機能をくれ。聞いてたら耳が腐りそうだ。 [音楽] たまにすっげえのいるから分かる。輝きのモーメントの夫人なんて最悪すぎた。 柳特別劇場に出てきたモブはやばかった。 毎回楽しんでるけど参照会は若干まだ引っ張るの感は出てる。 2.3 でキャラとストーリーがいきなり両方過去最低レベルでおかしくなっただけ。今まではとても良い感じだったよ。なんならオボルス編は過去最高だった。式広げるのは素人でも簡単にできるからね。 [音楽] 綺麗に畳める実力がないと終盤突な展開になりがち。 1.5 からはずっと微妙だと思ってる。最近は盛り返しつつあるけど散々言われてると思うけどストーリー展開も結構ユーザーの意見に振り回されてるとこ多いと思う。主にパエトンイアスフェアリーだけど [音楽] 特に今の全に不満がなかった勢だから本当にネ耳に水でそんな評判悪かったのかって驚いたな。 目標がないとかって話もあったけど先生の こと調べてるのがその目標なんじゃないの かって感じだし不満があったこともあった けどそれシーズン2じゃなくてシーズン1 のアストラとイブリンの話なんだよな あれダイジェストで次ハぎて感じでなんか 置いてりになったしの話までするならふー ちゃんの卑はひどいと思ったがそれくらい だな悪いというか暗けで届いてる ストーリーに関する気になる点くらいな 感じじゃない?さすが にネット上の批判しかしない人たちの意見まで拾ってる余裕ないだろうし。 正直輝きのモーメントはあれだけど他はそれなりに楽しんでるんな。不満点ないわけじゃないけど下ろすほどでもないんな。 ストーリーは分かりやすい方がいいよ。面白い面白くない以前に意味が分からないストーリーよりよっぽどいい。 [音楽] スタれみたいに1 つのストーリー読み切るのに 60 時間かかりますはしなくていいけどもうちょっと長くしても良いとは思うわ。 展開早すぎて物語の規模に対してめちゃくちゃチープに感じる。今くらいの長さが好きだから逆に物語の規模感をもう少し小さくしてくれてもいいんな。規模感が大きすぎても想像しづらくなるんな。 [音楽] 1 バージョンのシナリオ短すぎ展開早すぎは全の基本方針な気がするからもうどうにもならんと思う。短い時間で楽しめるサブゲーみたいな感覚で作ってるんじゃないかな。 うん。 と思うストーリーもあるけれど、それでもキャラが魅力的だと思えるから続けられるんな。これからもついていくんな。全は全部 75 点って感じで全部平均点高い感じで考えてたわ。 C て言うなら大子弟子の日と序盤のストーリーがフェアリー大活躍すぎてパエトンほんまにすごいんかとは思ってた。最近まで逆にフェアリー出なさすぎてたのもちょっと思ってたしさぐらいの割合が個人的には好き。 [音楽] [音楽] ストーリー楽しめてるけど、シーズン2 につなげるアウトロ後半がわけわかんなかったのはきつかったんな。 カープ運長の動きのあるムービーシーンはあるけど、基本棒立ち会話だもんな。ストーリーの内容も重要だけど飽きさせないようにカメラワークを細かく切り替えての会話も重要。 [音楽] まあ、棒立ち会話は全に限らずソしゃげならほとんどそうだし、変に工夫してもあんま意味ない気がするわ。 つか買い切りとかでもその辺は棒立ちがほとんどじゃないかね。会話中にカメラ切り替わりまくっても集中できんやろ。 [音楽] カメラワーク切り替えてキャラに演技つけてするとセリフ単位でのスキップできなくなるんだよな。演技全部見せられる感じになる。 [音楽] 今回はスルーかなと思ってたトリガーとかヒとかシードなんかも気づいたらストーリーで好きになって引いてたからキャラの書き方自体は問題ないと思うんだよね。個人的には。 [音楽] 1 番どうにかすべきなのはパトンの扱いと参照関係なんじゃないか。 よくも悪くも翻訳のセンスがズば抜けてる感がある。邪キがやばいとかグーなのですとかダッちとか。個人としては話も面白いけど話が入りやすいから評価も叩きやすい。 [音楽] キャラの個性出す部分とかネタのとこは本当うまくやってると思う。ストーリーやセリフが上調で回りくどい言い方なのは元がそうなんだろうし。 キャラも魅力的で引きたくなるくらい見せ 方もいいんだけど、何より参照会にビラン としての魅力がないのが致名的だったと 思うわ。参照会が本格的に出始めたいから さと追いかけっこばかりでグダグダになっ た印象がある。 反正会はボスキャラやれる直属メンバーが組織のトップくらいしかいなかったり実動部隊がなくて組織トップの皿が直接動いていたりして組織の規模が薄くて裏で暗する巨悪感がないのがいけないと思う。まあその実動部隊が前バージョンで壊滅したって意図なのかもしれないが 陰キすぎてレーダーたちみたいな面白みが全くないのがまたよく考えたらムービーに思以外は一切登場してない気がする。 原身とカスタレより 3アード1 部の警付だと思ってるからアポカリプス的なビランが欲しいんな。 パリーアクション目当てにやってるから。まあストーリーはこんなもんだろ。十分十分と思ってるわ。そら面白いに越したことはないけどストーリー楽しみたかったらノベルゲーやるし。持ちはもちや [音楽] 悪くないけどシナリオを売りにできるほどのクオリティはない印象。 演出がいいからリッチに見えるけど、よくも悪くもソゲ総騒応。 これは場ば全般に言えるわ。ムービーでごまかしてる。ムービー声優の演技ゲーム体験何も頼らないでストーリーだけで評価されてるゲームなんて例に等しいくらいないよ。 [音楽] 輝きのモーメントのイブリンは描写不足も鼻々しいのでエレンみたいに後から日は追加あってもいいと思います。 [音楽] アンケに書くほどでもないしネガティブなこと発したことすらなかったけどうっすらとシナリオになってきたなと感じてたから用語的な意見が多くて驚いた。さらに面白くなったら最高じゃんよ。 [音楽] 最近感動路線ばかりだからそろそろ味変欲しいなと思うけど単調とは思わなかったんな。 私は好きだよ。ユーザー全員に受けるなんて無理なんだから。 物語の深さより定期連載漫画を多ような ライブ感を楽しんでる。大体のソシャゲに 言えるけど全ゼロはよくも悪くもゲーム システムまでコロコロ変化させてくるから 特に裏で犠牲になっている天のサビザン ボンブたちにちんコをキャラのレアリティ だのなんだの色々あったタイミングを含ん でそうだから負の感情をそのまま書き殴っ てる人も結構いたんじゃないかとは思っ てる。好みの問題抜きにしてもマイ バージョンコンスタントにゲーム体験コミ 45時間のメインシナリオを生み出し続け てることへのリスペクトは持つようにし てるよ。姉弟のは一致でつまんねえと思う んだ。世界観が世界観だから家族を失う系 が多くなるのは仕方ないけどワンパターン に感じられてしまうのは分かるんな。 悲しき過去じゃなく現在の自系列で ドタバタコメディットやってもいいと思う んだ。 夫婦のやつは過去を立ち切った夫婦の姿を見れてかっこよかったけどな。最後の虎のシリオンなのに夫婦に学校の金が効かないのはモヤモヤしたが夫婦が耳を塞いでる描写とかあれば納得感あったが [音楽] 姉弟子の日は好きでしたんな小声バーニスの日はも好きだったから痛いんかもしれん。輝きのモーメントとモキ後編がうんでしたんな。 [音楽] バージョン2.0 からは個人的にはちょっとだけ微妙に感じてたから改善があるのは嬉しいな。まあスタレのよくわからないシナリオに飽きて全に来たから今のままでも全然文句はないけどね。 [音楽] ふーふーとアストラのストーリーが特別やばいせいで言われてるだけな気がするんな。 基本楽しめてるアストラシナリオがなんか よくわからんって評価らしいけど、最近 始めた人間としては初対面のキャラや ボンプ、どうやらおそらく過去イベの キャラが久しぶりとか前は世話になった みたいに言きて主人公もよくわからん3 ページくらいし出すからなんかもうそう いうもんだと思たわ。ザンダーしかり 魅力的な敵が欲しいのは確かにそう。サラ はあんま感じないんよな。 プレーとかも短片でモブベースの割に良かったよな。全ゼロにもああいうの来てほしい。 自分は最近のシナリオめちゃくちゃつまらないと思ってたけど、特に感想を検索したりしないからこの公式の自学的なレポート見てそう思ってる人が多かったんだなという感想だは逆に言われがちなキャラ性能とかはソしゃげだしあんまり気にしてない。ムービーのクオリティ高いからムービー多いだけでも満足感矢印な。 いかがでしたか?このチャンネルでは今後 も全の攻略や情報に関する反応集を幅広く 投稿していきます。反応集攻略チャンネル として役立つ情報を提供できるように今後 も頑張りますので是非チャンネル登録 グッドボタンをよろしくお願いします。 最後までご視聴いただきありがとうござい ました。 [音楽] S
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【引用元】
・ゼンレスゾーンゼロ / © HoYoverse
・HoYoLAB / © HoYoverse
・© HoYoverse
・© COGNOSPHERE
・5ch
・youtube
・X
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#ゼンゼロ

20件のコメント
ああ言えばこう言うだけだからもう少し自信もって作って欲しい😢
ユーザーの声に耳傾けてくれるのは素晴らしいけど
言いなりになる必要はないからね。
個人的には2.0〜は
儀玄を自由にし過ぎたなって感じはある
るろうに剣心で言ったら比古清十郎がすぐやってくるみたいなもん
逆に雑過ぎると言われがちな輝きのモーメントは結構好き。
雑ではあるんだけど勢いとイヴリンのゴリラっぷりがほんまおもろい
正直2.0以降面白いけど問題点はあったと思ってるから改善は期待
まあぶっちゃけ一番の問題はフリクエ全削除の方だけど、フリクエのちょっとした話でも世界観の情報や没入感高める役割あったのになくなったせいでマジでゲームとして単調になった
個人的にはストーリーをとても楽しんでますし面白いです!
讃頌会とか言う何かを崇めてる、非人道的な活動、狂った倫理観と価値観といった漫画やアニメにありがちなカルト教団がそのシナリオに大きく関わってる時は思いっきりシリアスな話になってコミカルな演出がないのが原因かと思ってますね
実際にリュシア秘話のように讃頌会がシナリオに関わってない時はコミカルとシリアスが良い塩梅になっててゼンゼロの良さが出てると個人的には思ってますしね
つまり讃頌会及びサラ、始まりの主を倒さないと思いシナリオが続くことになるから早くそいつらを倒した方が解決に繋がりますね
それに讃頌会に名前のある敵幹部を出して章ボスとして戦う感じにしたら讃頌会の規模の大きさが伝わりやすいと思ってますね
個人的にはAIについて触れられそうだからシーズン3ライバルポジのプロキシが登場して時には争い時には協力する感じのシナリオだったらゼンゼロの良さが出て面白そうと思いますね
長くてすみません🙏
個人的には開発者都合でストーリーとシーズン更新は伸ばして良いと思う。四週間に一回更新で毎回高いクオリティで出すのどう考えても大変だと思うよ。ユーザーに声を傾けて更新してくれるから尚更。
原神やスタレよりは飽きない構成になってると思うけどな今の所 最終目的もわかりやすいし
とりあえずここに来たプロキシは同志ってことで安心していいンナね
単調でつまらないと思わなかった
トリガーの話泣いたしな
ストーリーは原神くらい傲慢になっても良いぞ?
今でも夢を覚えていますか は結構面白かったなって思ったけどなぁ
ゼンゼロは釣りイベント以外はかなり好き
スタレのストーリーに比べると、分かりやすいし面白いと思ってる
男キャラの待遇以外は言うほど文句がないと思う
いつもの黒幕モブ顔が出てくると、別人なのに「またこいつか…」ってなる
2.0からはストーリーの質がどんどん良くなってはいる。頑張ってるなって思う
正直みんな悪いところにばっかり目付けすぎなんじゃないかなって。いや悪いところが無い訳では無いけど
キャラデザに文句付けてる人が一番意味わからん 地域でモチーフが違うなんて当たり前なのに
モブ顔じゃない濃い顔してる敵キャラは欲しいなと思ってるンナ
「単調でごめんね」だからってメインキャラがバタバタ死んでいくのは勘弁してくれよ
バージョン1のサイバーパンク感が薄れたのが不満だった
バージョン2はファンタジー感マシマシなのがなぁ。
実際ストーリー構成はこれはこれで面白いと思う。アストラの話はちょっと終わり方がスッキリしてないせいでモヤモヤが残りますが……
オルペウスの話の終わり方もなんか、大佐が始まりの主会に関わってたのは良いとして亡くなったと思ったらまたサラが小物感出してチマチマしゃしゃって逃げるし中途半端な終わり方のイメージ…サラはそろそろ何かの形で終わらせるべきだと思う。
ひとつの物語の終盤にさも私凄いやつですよって大物感出しててもいざストーリーに出たと思えばまたコソコソ逃げてまた終盤に大物ムーブ出しててそろそろウザい。
リュシアの脚本書いた人は本当にセンスの塊としか言いようがない。
ゼンゼロはバトルめっちゃ面白いし、ガチャ禁タイミング見えんくらいキャラにも魅力あるし、ストーリーも絶望に呑まれそうな世界でどう生きていくかって点は絶対にブレていない
それにほとんどのカットシーンはキャラがかっこよく活躍してくれるのも良い、sz1ラストは王道だけどアレ嫌いなオタクいないでしょってものをお出しできてるので運営開発にはもっと自信持っていて欲しい
個人的には断層の謎を拡充して欲しい、あれ結構好き。断層の謎の右側の未定コンテンツはいつ増えるんだろう
あとビッグダディをA級で出してくれたりしない?ビッグダディかっこよくて好きなんだ
あと最近ホヨラボとか見てると適当観にずっと居るわけじゃないんだからそんなに中華ファンタシーアレルギー出さんでも…って思う
輝きのモーメントは個人的に悪くないとは思ったけどその後の原神で森久保氏の降板騒動による印象悪化はあったなあという印象。お国柄とかそういった理由にしろ物語で悲劇の音楽家を話の根幹に据えておいて御社はそういうことするんだという。
物語自体は悪くないけどプレイアブルの誰もかれも「悲しき過去が――!」って状態は食傷気味ではある。
自信を持って欲しい、逆に既存要素の切り捨て方がアグレッシブ過ぎてビックリするから、良い所は残してコツコツ育てて行って欲しい。バージョンを経る事に新要素新要素、既存要素切り捨てで少し寂しい。
ローカライズは神だと思ってる