このビルドは 2024 年 11 月に開始し、約 1 か月でレベル デザインの 90% ほどをビルドしました。本当はもっと早く戻ってきてビルドを終わらせるつもりだったのですが、他のプロジェクトに取り組み、アンリアル トーナメントもたくさんプレイしたかったので、先週までこのことを忘れていました。 redditの投稿を見ました u/ThickIllustrator794の Undead Asylum を構築して、マップを完成させるインスピレーションとモチベーションが高まりました。

そこで先週、昨年習得した公理スキルを使って、さまざまな詳細の 1,000 を超えるブロック エンティティをマップ上に配置し (ほとんどが雪!!!)、テラフォーミングと木の配置を完了しました (パートナーの Radikobold の助けを借りて)。

雪の降る天候の中で、遠くの地平線、BSL シェーダーを使用してビデオを録画し、ブロック エンティティ/アーマー スタンドのラグを軽減するためにエンティティ カリング MOD を使用しました。

それ以外は、Axiom と Worldedit を使用してプロジェクトを構築し、ダークソウル 1 と noclip サイトを参考にしました。

デフォルトの視聴プラットフォームでビデオの説明を参照すると、ワールド ファイルを入手できますが、サブレディットのルールのため、直接リンクすることはできません。私のユーザー名を検索してください。 🙂

by WickedUTGirl

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