【鳴潮】最強アタッカー「オーガスタ」は今でも引くべき?ユーノやモチーフ優先度や性能を解説!【Wuthering Waves】【無課金初心者】ラハイロイ/ガチャ

皆さん、こんにちは。今回はオーガスタが 2.8で復刻するので、改めて強みや評価 などを解説していきたいと思います。また 、こちらは性能で考えたい人向けです。 また高度なプレイ前提では評価していませ ん。ってことで進めていきます。まず オーガスタの概要です。銃撃依存のメイン アタッカー。そして仲間の全ダメージ ブーストが可能です。なのでアタッカーを しつつ最低限ダブルアタッカーもしやすい て設計をしていますね。それでは強みなど を解説していきます。強みの1個目ですが 、まず時間停止の共鳴解放ですね。 オーガスタは時間を停止して大体出力の 50%分くらいをお敵を完全に無抵抗で 攻撃ができます。他にも時間停止や敵を 行動停止できるキャラクターもいますが、 オーガスタくらい大胆に止める キャラクターはいないでしょう。 タイミングを調整すれば敵の切り替わりに もちゃんと対応する能力なので敵の最初の 行動で移動される心配もなく安全に 打ち込むことができます。オーガスタの 強みとも言える1番のポイントだと思い ますね。強みの2個目です。低コストで 組んでも出力が高いです。オーガスタは 銃撃依存ということなので有のなしでも すでに特化したサポートが星4に存在する というのが大事ですね。ガルブレーナと 比較してもオーガスタはほぼ100%銃撃 依存となるためシナジーのマッチ具合も かなり高いです。単純なDPSだけで見れ ば有能を引くことがコスパ悪いと言える くらいモルトフィナジーが高いです。なの である意味加減の高いキャラクターと 言えるかもしれませんね。Uのモチーフ なしで取るくらいなら大ガスタにモチーフ まである場合はかなりコスパとしては微妙 って感じですね。続いて廃墟でも強い キャラクターです。ただ現段階の廃墟だと 電動の敵がいるためあまり古いませんね。 なので同属性がいてもモチーフなしで ガンガン行けるフローバと比較すると オーガスタはフローバほどの廃墟適正は ないんですがそれでもその次くらいに廃墟 で強いキャラクターになるため廃墟での 価値も高いキャラクターです。一応ラジオ 武器とモルトフィーでやって2050程度 でした。3回入りだと2020で恐縮の敵 もいるんで何とも感はあった。ラジオ武器 で大ガスタのにすると2800くらいでし たね。星4の参加とか入れてもフローバは 同属性もかなり高いスコアが出たため廃墟 適性はやはりフローバには負けます。 ちなみにユノ入りの方が高いのは主にユ野 の影響です。モルトフィは単体出力 ダメージも控えめなので電動の敵を言うの で処理できているという部分も大きめ。 持ちなし大ガスタ 持ちなしので揃える前提なら持ちなしバ単体よりも価値あると思いますね。一応他は知りませんが自分の無凸はチーフなしまでがセットです。チーフ器は本体の付属品ではありません。続いて次のキャラクターに全を与が可能です。これは強みと言われると若干怪しい部分はあります。とはいえのキャラクターが何存でろうと必ずできるという恩恵。 これは間違いなくプラスで一方で オーガスタの収走スキルはオーガスタの 共鳴解放のチャージにもつがっています。 オーガスタの収層スキルの影響中のキャラ が収走スキルを発動させる必要があるため 、次のキャラクターは全ての攻撃が終わる まで切り替えることができません。なので 味方によっては窮屈になる場合や キャラクターによっては14秒以上行動に かかったりするため、カルロッタや ガルブレーナとかは若干シビアだったりし ますね。なのでダブルアタッカーとかさ せる場合はやや注意点があったり、 そもそもメインアタッカーで使う場合は この次に来るキャラクターは大体耐久枠な のでショアキーパーの強化変装スキル くらいしか恩恵を受けない感じですかね。 なのでどちらにせよダブルアタッカーを 一定以上しやすくする設計で通常運用だと 制約としての側面が大きい可能性もそして 注意点2個目です。オーガスタワ屋や コンボが複雑です。厳密には共鳴路が3 種類あるようなものなのでフローバみたい にとりあえず通常攻撃していれば最終的に 終わりに到達するとか観略化して説明し づらいキャラクターになります。なので シンプルな説明のキャラクターを好む人は 少し苦手意識が出てしまうかも。まあ、 どのキャラも最適化をする動きとかそう いうのがあるので覚えてしまえばあんまり 変わらないけどね。そしてオーガスタは 最後に共鳴放を打つキャラクターなので敵 に邪魔をされたり回避が多い展開になると ブースト系の能力が間に合わないことが あります。こうなるともちろん火力 1.38なので結構後半のダメージが落ち てしまいます。シビアな敵HPだと絶対に 間に合わないようになってしまうのでやや 工夫風がしづらいキャラクターの1人かな と思います。なので安定性には一定の懸念 点があります。最後の共鳴解放に入って しまえばかなり余裕なのですが、それまで に時間をかけすぎるとバフが間に合わない という注意点ですね。その他ですが、今回 の逆境浸透だと接対ほぼなしの無突 大ガスタモルトフィーベリーナだと結構 ギリギリでした。最近は中央島の1層2層 も絶対恩恵を受けられるかどうかというの は強くなっている印象です。ただそのため にキャラクターを用意するという部分は あります。あるいはモチーフで加減を 引き上げるかってところでしょうか。また 廃墟の敵の入れ替わりについては オーガスタは特殊な共鳴解放であるため この部分も一定のゲーム理解が欲しいかも です。知らなくてもなんとかはなります。 続いてモチーフ武器です。モチーフ武器は 銃撃アップの超人ですね。シールド獲得 頻度に依存して防御無視を獲得します。 一応記煙もこの武器を使うことが可能です 。ただしシールドを獲得するキャラでは ないので大用武器の1つという感じです。 記煙が復刻する可能性はあっても周年 くらいだと思うので起の武器を探している のであれば現実的な選択肢。そして武器の 確保優先度については起煙のモチーフが あれば取る必要はほとんどありません。 廃墟で記煙とオーガスタを両面で使う以外 なら有能を取ることをお勧めしたいですね 。ラジオ武器については想定次第で向上星 5を超えたりするので想定により蹴りの モチーフまで取っている人はそのまま 乗り換えることが可能です。凸について です。凸については1凸と2凸が恩恵高い です。あとは間凸という感じですね。 ざっくりですが1凸すると強化共鳴スキル に中段体制が追加。2凸でクリティカル系 全般監凸するとこちらも全体的に上がり ます。オーガスタの凸は特定の何かの能力 を強化するのではなく、ダメージバフや クリティカルが強化されるため全ての ダメージを満べなく上げてくれるのが魅力 です。廃墟など敵の切り替わりが激しい 戦闘だと特定のどれかが上がるだけだと 恩恵もぶれてくるのですが大ガスタは そんなことがないので嬉しいですね。あと はさやかな優先度比較です。モチーフか いうのだとDPS的にはモチーフを取る方 が編成パワーが上がりますね。ただローテ は中級想定なので雑に初球ローテ回すなら ここまで差はないと思います。また モルトフィより有野の方が出力の方は高い ため廃墟などでは有能で起動属性で敵を 攻撃できるメリットが高くなりますね。 モルトフィはどちらにしろ廃墟での ダメージ貢献があまりないため廃墟を 考えるならユ能の方が美味しいかもですね 。あとは他の編成との比較。ちょっと枠が いっぱいになるんで2編成だけですが、 カルテジア編成よりも大ガスタユ野の完全 編成は高くなるので編成パワーはかなり 高いですね。ということで総評です。確保 価値はかなり高いと思います。個人出力も 高く、コスパも高いです。特に廃墟にも 適正があることが大きいです。アタッカー だけを確保する場合はほとんどの場合消滅 主人公にDPSで勝てないか同等で収まっ てしまうので廃墟の負荷価値があるかどう かの差は大きめ。次に引くのはモチーフを 優先。ただ記煙のモチーフがある場合は 有能を取るのがいいと思います。その後は 有の持ちでオーガスタに凸など。その他 オーガスタとユ野の両方のモチーフを取る とどちらもメインアタッカーとして火力が 出るので2編成に分けることもしやすく なりますね。あとはモチーフより有能を先 に取る理由としては有能に回復があるため 最低限回復の枠を節約可能です。個人的に はとりあえずモチーフなしでも確保がお すすめですね。自分はモチーフ取るよりも キャラ集めて絶対乗っかれる状況を増やす 方が毎回モチーフまで取るよりはコスパは いいと思います。以上です。ご視聴 ありがとうございました。さようなら。高 評価、チャンネル登録よろしくお願いし ます。

Ver2.8で待望の復刻となった「オーガスタ」の性能を改めて徹底解説します!
今回は性能重視の方向けに、強みや弱点、モチーフ武器の必要性、相性の良いキャラ(ユーノ、モルトフィー等)について詳しくまとめました。

「時間停止」による一方的な攻撃や、仲間へのダメージブーストなど、アタッカー兼サポーターとしての魅力を持つ彼女。
これから引くか迷っている方、育成方針に悩んでいる方はぜひ参考にしてください!

▼目次
00:00 はじめに・動画の対象者
00:15 オーガスタの概要(重撃依存アタッカー)
00:33 強み①:最強クラスの「時間停止」共鳴解放
01:08 強み②:低コスト編成でも高火力(モルトフィーとの相性)
01:50 廃虚の評価と適正について
03:00 次のキャラへの全ダメブーストと編成の注意点
04:03 弱点・注意点:コンボの複雑さとバフの時間管理
05:40 モチーフ武器は必要?忌炎武器やラジオ武器との比較
06:29 凸効果の恩恵と編成DPS比較(追記アリ)
07:43 総評:確保の優先度とコスパについて

▼おすすめ編成例
・オーガスタ + ユーノ + 耐久枠
・オーガスタ + モルトフィー + 耐久枠

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新キャラ「リンネー」は確保必須級の万能サブアタッカー!?海外先行評価と新システム「特殊な協和破壊」を徹底解説

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クレジット
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TLDR Guide: How to Lupa
byu/Maygii inWutheringWaves

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BGM
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楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

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7件のコメント

  1. 最後のまとめから抜けていましたが、廃虚を超重視ならフローヴァを優先がおすすめです

    計算訂正です 
    カルテジア気動主シャコンヌ 94%→97%
    一応千咲入りなら 千咲入りは101%です

    同じ集計で 贈物:略奪者
    廃虚2.7 消滅耐性+凝縮耐性
    オーガスタユーノ完凸ヴェリ 5350前後
    フローヴァカンタ完凸ヴェリ
    4240前後
    オーガスタモルトショア
    3780前後
    カルテジアシャコ完凸ヴェリーナ
    3370(千咲を入れると少し改善とコメント)
    なので、廃虚適正でカルテジア編成と差があります

  2. 廃墟でもフローヴァと別パを安心して任せられるしオーガスタとユーノ2人で完結するから塔でキャラ節約出来るのも便利

  3. リナシータ後半のストーリーが好きすぎて、復刻でオーガスタ、ユーノ、ガルブレーナ引いてパーティ組みたいのですが、相性どうでしょうか