【鳴潮】卜霊 – 星4のインフレを予感させる豆鉄砲 -【ゆっくり実況】

ボス、今日はどんな占いの気分? 2025年12月11 日天地根源ライフミスレ天実装。 他に呼びはなかったものか。 ブラックショアの中かとある風水のレールガンの方が良かった。 6 な名前がない。 名バージョン2の最初にして最後の星4。 新規の星4キャラクターとしては2024 年12月12日名朝バージョン1.4 後期等々以来の実装となる 1 年も空いていたのか 新しく星4 出しても参加しか使われないからね 遊び心が過ぎたせいじゃないですかね 1 年も新たな星4 が現れなかった理由はさておき僕霊は異常効果を使う汎用サポートとして登場汎用サポートといえばそうベリーナとショアキーパーが竜汁超激戦区 ライバルが化け物すぎて魔境 そこへ電磁効果と共鳴スキルダメージバフで殴り込み今回は星 4 魔強へ挑むガチなチャレンジャー僕霊を語りた 名 ご来よ。悪量を払え。 久々に登場。星4 キャラクター環境に愛されているガチ性能。大体に収まらないうは木 星4キャラにもインフレ到来。 牧霊は星4の汎用サポート。異常効果の 1 つである電磁効果を使い奇妙バリエーションなしで素早く競争を貯められて一部のバフ性能においてはベリーナやキーパーすら量画する。 バージョン2の鳥にふさわしく性能。 そのためベシの立場がさらにきつくなった。星 4 唯一の汎用サポート名乗れなくなっちゃった。 木霊の肝は特徴の異なる複数の銃撃。ボ木霊が通常攻撃などを行うと小あるいは過小いずれかを獲得。過小は最大 4枚までストック可能。 右側の2枚がハイライトされてる。 種類を問わず過称を2 枚以上所持している時、ボ霊は銃撃が発動可能になる。 2 枚未満だと銃撃は使えないの? 正確に言うと過小が2 枚未満でも銃撃は発動可能。しかし 2枚未満の銃撃は自身のHP を消費する以外の効果はなくあえて使う理由はない。 ミスに対して明確なペナルティがあるのは珍しい。 話を戻しまして、木霊の銃撃はゴと芯の組み合わせによりその性質が変化する 融語っぽい仕様だ。 過称がゴンと芯もしくは芯とゴの組み合わせの時 同じじゃないか。 順番が違うのです。 順番まで覚えるのは面倒がすぎる。 順番は覚えなくて良いからとにかくゴと新の 2 種類が揃っている時の銃撃は目標を攻撃して左側のゲージ用を獲得。 色の違う過小2 枚の銃撃で攻撃をしながら左側のゲージを獲得。 ゴン。真を問わず同じ過で2 枚揃っている時の銃撃は発動するとチーム全員を回復。 そして右側のゲージを獲得する。 同じ色の過称2 枚の銃撃でチームを回復して右側のゲージを獲得。 大きく分けて攻撃と回復。2 種類の銃撃で商用と員の両方を獲得した時、強化共鳴解放が発動可能になる。この強化共鳴解放が木例の動きのゴール地点。強化共鳴解放自体は後回しにするとして全ての銃撃をまとめるとこんな感じ。 ややこしいったら怪しない。 もちろん細かく覚える必要なし。実際の運用としてはゴと新の組み合わせの銃撃 3、そして新と新の組み合わせの銃撃。 この2つを抑えておけば十分。 すっごい整理された。必要な過称が真に偏っているけど平気なの? 過称の獲得からして偏っているから問題なし。過ゴの獲得方法は通常攻撃 2段目を当てるのみ。 少ないなんてもんじゃないな。 過称真の獲得方法は通常攻撃 4 段目を当てる。スキルを発動する。ちなみにスキルは牽引効果を持つ。 出たな。 おまけのようについてくる牽因効果。 空中攻撃を当てる。以上が過小ゴ真新の獲得方法の全て。 めっちゃ真に偏ってるな。 先ほど見たように消費も偏っているから、むしろ都合が良い。通常攻撃 4段から銃撃するだけで自然と 3ライが発動可能。 まあ2段目で5、4 段目で真の獲得だしな。 新と真の組み合わせ、新以来に関してもスキル発動直後は通常攻撃 4段目派生できるためスキル通常攻撃 4段目銃撃で発動可能。 商用と勝員揃えるのは意外と簡単だな。これなら手軽に強化共鳴解放を使えそう。 さて、さっき後回しにした強化共鳴解放に ついて、牧霊が商用と勝を所持している時 、強化共鳴放が発動可能。ダメージを与え た後24秒間ご来盗の陣を設置する。ご来 盗殺の陣は2秒ごとに電磁効果をスタック 付与。また持続時間中に変装をすると 共スキルダメージプラ10%のバフを登場 キャラに付与。さらにもう1度変装をする ことで共鳴スキルダメージのバフがプラ 25%に強化される。ショキーパーやルパ の共鳴解放っぽいけど電磁効果の付与は 牧霊ならではだな。 でも電磁効果って走行効果や風色効果と何が違うの? ダメージの与え方とスタックの消費が特殊なだけで基本的には一緒。電磁効果は一定時間ごとにスタック数に応じたダメージを与えた後その半分を消費する。 どれだけダメージ出てるか分かりにくい仕様だな。 ご来の陣の持続24 秒で電磁効果が与えるダメージは 2万後。BPSにすると800 ほどである。 以上効果にダメージは期待していないけど予想を大きく下回ってきた。 タックは消化しきっていないし、凸が進んだり強化共鳴解放をクールタイムごとに使えればもうちょい DPSは向上するはず。 誤差の息を出ないと思う。 ここまでの全部をまとめるとスキル通常攻撃 4段目からの銃撃で勝獲得。通常攻撃 4 段でゴンと新を揃えて銃撃で商用獲得。都銃撃するのが面倒なら最後に 2 連続銃撃してもいい。強化共鳴解放を使った後は周走でキャラ交代。 登場時間はかなり短いな。でも 1月になるところがある。通常攻撃4 段するよりも通常攻撃2 段目から空中攻撃した方が早くない? 確かに通常攻撃4 段より空中攻撃をした方が早いけれど通常攻撃 2 段目からの空中攻撃には致名的な欠点がございましてね。 知名的な欠点。 通常攻撃4 段から手数が減る分競争エネルギーが貯めきれない。 ギリギリ足りていないな。 この不足分を補うために追加で通常攻撃をするのは本末点灯。無駄に操作をやこしくするだけで何の液もない。 奇妙バリエーション持てば良いんじゃない? それもお勧めしない。なぜ 奇妙バリエーション不要。これは木の離点の 1 つに数えても良いと思う。その利点を無ザムザ捨てるのはもったいない。 まあ、企業バリエーションも最近ピックアップされてないしな。 それに木霊の共鳴解放は消費エネルギー 150、 他の汎用サポートより少しだけ軽い。 僕レ以外の3人は消費エネルギー175 だから 結構なさだ。 このためボ木霊にとって奇妙バリエーションの共鳴効率はそこまで嬉しいものではない。 2凸で強化共鳴解放が発動可能になった時共鳴エネルギー 25 を獲得するようになるからなおさらそれに奇妙バリエーションを持ってもあまり早くならないしね。 そうなの? 僕霊の競争効率は銃撃発動時の競争エネルギー獲得に支えられている。そのため機バリエーションは木霊の登場時間短縮にほぼ影響せずその差は 0.5秒である。 一応は早くなっている程度だな。 牧霊に奇妙バリエーションを持たせてまでこれほどシビアに速さを求めるならば持ちは持ち屋に任せる方がいい。つまり素直にベリーナを使おう。 本気のベリーならば1 秒ほどで仕事を終わらせてくれる。 これは持ち屋ならではの誰も追いつけぬば。空中攻撃の存在は忘れても良さそう。 まあ、空中攻撃にも使い道がないわけではない。要は使い分け。そういうのが面倒なら通常攻撃 4 段で済ませていい。私は意識高い系なので空中攻撃も使っていく。 これは無理に使わなくてもいいタイプの小ネタの類。 今回は素早く競争を貯められる僕霊を軸にこんなチームでやっていきたい。 地と評白者解説がセットで告死されてる。 共鳴スキルダメージを出せる以上効果が現状では評白者解説しかいないんだ。 が共明スキルダメージバフを考慮するなら素直にカルロッタとか現在復刻中のフローバ使えばよくない? 表明スキルダメージのキャラは強いキャラが多い。故えに僕霊は環境に愛されていると言える。でもこの 2 人は強すぎるためボ霊を入れようが入れなかろうが編成がどんな顔ぶれになろうとも大体こうなる。 それは そう的に新キャラとは超組ませにくい 2 人である。だから僕レ以上効果であることにも着目したこの編成ってわけよ。 の地下がいて電磁効果って強くなるの? 僕霊1 人の電磁効果では上限に到達する前にスタックはほぼ消費されるだからぶっちゃけあんま意味ない。 さと木霊の同機の絆薄くない? 咳が離れているクラスメイトくらいの絆だね。 変につがりある分妙な気まずさを覚える絆だな。 牧霊キャラは無凸。武器は無凸の意りの記術。引のモチーフ武器。木霊のスキルは継続してダメージを与えるため効果を生かしやすく相性はいいけれどボ霊で火力を出そうってのがそもそもの間違い。英コの古がで回復量の底上げをした方がいい。 エコーセットは幻剣装に隠す。 火力を出そうと上がいた感のあるステータス。 サポートにしては頑張っているダメージが出るけれどレールガンにはほど遠い。豆鉄砲が関の山。 クダメ267%で豆鉄砲か。 南積攻撃力が 225。きや塩援部と同じ水準。これより下は別死しかいない。 僕霊は防御力スケールキャラだった。 さ、ショアキーパーの光景者。 嫌なもの引き継いじゃった。 キャラは無凸。武器は無凸の雲切り。エコセットは命理崩壊の原。 3コスト2体はミッドナイトベール。 実装当初のショアキーパー並みに告使しているけどは新キャラとませにくいとかないの? 記さは1 人でチームが成立するくらい便利で強い。しかし火力はメインアタッカーに届かない。以上効果がないとバフも今一だから差が強いだけにはならない。 強いだけの認定基準が意外とシビア。 こんなのがそうやと生えられては困るのだ。評白者解説。強いけど地味な成果注目度が低い。 初期キャラの合い キャラは監凸。武器は無突の赤くもゆる有効。エコーセットはエターナルライト。 共明効率が偉い増えてる。 脅迫者解説最大の弱点は突進力のなさと攻撃判定の薄さ、動きの激しい目標への攻撃を救ることがたまりそれは共鳴エネルギーの獲得が不安定であることを意味する。今回はその不安定差がきつかったから持った。 初期キャラの合からは逃げられないな。 最近のキャラが強いのは数字以上に目標を決して逃さぬ突進力や冷蔵庫のごと巨大な攻撃判定を振り回している点が大きい。 いずれボタン押すだけで攻撃当たるようになりそう。 のスキルとかまさにそれじゃない。 すでになってた。 名 逆境反響の4 回滅効果つけたり白者解説の固有ポイント貯めたりスキルと通常攻撃 4段目で勝員獲得したり 走行効果を付与する前にナイトメア強調を使っている。 ミスった 召喚タイプのエコースキルは発動すると一瞬ラグルその間にフルールドリスのモーションを確認していた。 オタクがすぎんかそのテクニック。 今までも使ってたけど機会がなかった。通常攻撃 2 段目と空中攻撃でゴンと新を揃えておく。 ボ霊の空中攻撃はふ割りとしていて少し 遅いのだけど収走を絡めるとその欠点を 無視できるのでおすすめ。ステージ効果を 発動させるためスキルを使ってから解放。 のチェンソモには特殊な仕様がありまして チェンソモ中にキャラを切り替えてもなぜ か長押し分まで継続して攻撃を続ける。 なんでつきとか長押し中にキャラ切り替え たらすぐに帰宅するか。は足の腹出身だ からね。サービス残業は文化なんだよ。 まだ学生なのに黒く染まりすぎている。 通常攻撃4段でゴとおいて。 タイムが開けた共鳴解放のバフも乗せたその火力 2万5000 うん。思ったより見かけ倒しの真似鉄砲。 変装なしの汎用サポートでポケのダメージが出せるのは木霊だけでも火力を出すのは別のキャラに任せるがきち そうみたいすね。 クールタイムが開けるまで適当にペチペチして共鳴解放。ちなみに先に行ったサービス残業の仕様は強化スキルにも適用されている。ボレで銃撃の差し入れ。 さやかすぎる差し入れ。 記者の特殊回避反撃はチェモード中でも切り先の残を獲得してしまう。短期だと火力につがるけどチームでは登場時間が長くなるので使わない方が良かったりする。 僕霊よりのことばかり話していない。 使えば使うほど強いところが見つかるのだから仕方ない。 やっぱりさが強いだけでは 僕霊の共明スキルダメージバフがあるから火力自体は評白者解説の方が出していると思う。地味だから全く目立たないけど あまりにかわいそうがすぎる。 共解放のダメージだってよく見れば 12 万とか出ているしとどめもさせる。普通に強い。タイムカードの打国は 70 秒。早速早すぎるわけでもなく遅すぎるわけでもない。絶妙にコメントに困る時間だ。 つまり木レは無突でも汎用サポートとして十分に働けているってこと。 そういえば木霊の動画でしたね。 クソが優秀だからしっかり仕事はこなせるけど、若干性能を持て余ましがちなのが木例の現状。奇妙バリエーション不要割り点だけど、特別に使いたい武器はない。電磁効果も今は行かせるキャラがいない。ちなみにさっきの戦闘で与えた電磁効果ダメージ 6万4000。 サポートがおまけで出す火力と考えれば意外と DPSにすると915 やっぱり誤差かもしれない。 電磁効果を使うスキルダメージアタッカー。将来的にそんなキャラが実装された時が木霊の本量を発揮できる日になるだろうね。その日に備えてフローバー聞こう。 なぜそうなる? だって木霊は星4 だからピクアップされている時に引くしかない。フローバを持っていなかったり凸を考えているなら木霊を目当てに引くのはあり。フローバをすに持っているならカンタレラの方で引くのもいい。もちろん無理にガチャで引こうとせず余ハゴで交換して無凸確保だけで済ませてもいいけれど僕霊は監凸すると古来盗撮人の共鳴きダメージアップがプラ 25%から+50% に変更されるため凸を進める価値は十分ある。 えげつない不良だ。 監凸すればスキルダメージアタッカーに対しては登場時間の差を考えてもベリーナを上回われそう。 でもショアキーパー声は難しいかもしれない。 やはり最後に立ち肌かるのはショキーパー。 優秀なキャラクターだけど、あくまで 3 人目の汎用サポートとしての話。ベリーナとショアキーパーでこ足りているならばヨハ号を使ってまで入手を急がなくても良い。 新規の星4 キャラクターとして絶妙な立ち位置。 現状でも強く将来性もある代わり、汎用サポートとしては操作がや複雑。 クイックスワップも折り混ぜると汎用サポートというよりサブアタッカーを使っている感覚に近い。この辺たりは人によって好みが大きく分かれそう。 ややこしいことしたくないって人もいるだろうしな。 私はやこしいの好き でしょうね。

【引換コード】の配布についての説明
またゲーム内で使える【引換コード】を多めに貰いました。
【引換コード】の中身は
星声×30 高級栄養液×1 中級共鳴強化剤×10 中級エネルギーコア×10 シェルコイン×10000
が入っている。らしい!

配布の方法は固定コメントに貼り付けた【引換コード】を”早い者勝ち”で入力する形式となります。
配布の公平性と手間を考えると、どうしてもこの方法になってしまう! 申し訳ない!
出来るだけ色々な人に渡せるように配布は
投稿時に6つ
その翌日の深夜に4つ
さらにその翌日の昼に4つ
合計14コードを3回に分けて配布します。
投稿時以外は、ざっくりとした時間に配布予定な上に、たまに遅れる(ごめんよ!)ので、見つけれたらラッキー!程度に思ってください。

――以下いつもの概要欄――

スレ立てして、オカ板住民を釣り、マジレスで論破
やっていることがソクラテスな天地混元雷符ゴミスレ天尊

↓エンディングで使用している動画

シャコンヌがひたすらに可愛いので本家を見よう!

↓エンディングで使用しているBGM

やたらとバリエーションの多いシャコンヌの共鳴解放BGM

↓BGM借りたところ
https://www.youtube.com/@UCZ3ryrdsdqezi2q-AfRw6Rw

使用素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11217962
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11217967
DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
OtoLogic
その他色々

無いと不便だったのでXのアカウントを用意しました。
連絡が必要な際はDMお願いします。
https://x.com/Yukkuri_WuHe

#鳴潮#めいちょう#ゆっくり実況#卜霊#千咲#漂泊者

11件のコメント

  1. 見てくれて、ありがとう!

    今回の投稿時の【引換コード】はコレ!

    J3MDISJQDI1B

    FJPISYBC1KCO

    TQ3RAWREZAZD

    W0J4CN7K472B

    GC95N64WW5IB

    7LCJFBFUMDZE

    次の配布は土曜深夜ごろ(12/21 0:003:00)になります。

    また見てね!

  2. ト霊を引こうとしているのに、限定キャラが3枚出るから自分のソラリスにはト霊は居ません。

  3. スキルアタッカーで使うときには完凸してたらショアキ超えるらしいですね
    インフレだわ…

  4. めちゃくちゃ好みで引きたいけど天井間近で止まっててリンネー確保したいので引きたいにも引けない悲しみ(´・ω・`)

  5. 毎週末投稿し続ける偉い投稿者の詮索はしないよ!
    重撃失敗時音声も種類多いし特殊待機モーションも多いし実質星5並の優遇で笑っちゃうんだよなぁ
    使いやすいし無凸から最低限こなせる、装備依存度も低くて意外とちょっと火力出る、牽引もあるしうーーーーーん優秀!!
    ビャクシ、泣いていいぞ!!!