【鳴潮】過去キャラ強化!?「マトリクス兵列」は鳴潮版幻想シアターに!?【無課金初心者】リンネー/フローヴァ/モチーフ武器
皆さん、こんにちは。今回は新しいエンド コンテンツマトリクス並列について情報が 出たので共有していく動画です。まず解放 期間ですがアップデートから次の アップデートまでのようです。そして アップデート後に逆境浸透で真層エリアを 1期以上マーク24個以上取っていて、 廃墟にて1期以上12層で3500以上の スコアを取っている人が前提で解放される 上位の高難度枠のようですね。近いゲーム だとスレで最近増えた最上位エンド コンテンツとかその辺の枠組でしょうか。 原身はエンドが全て独立しているので例え としては難しいかも。ただ挑戦を有利に 進めるかはキャラが大事なようなので プレイヤー側の準備としては幻想シアター よりですかね。報酬については400星 5超となります。また強撃作戦無双版の時 みたいに今回は先行版ということで厳密に は実装時はまだイベントという感じだと 思われます。報酬については400星5と その他素材ですね。しますがキャラクター は強制的にレベル90にアップグレードさ れた状態で使えるようなのでこの辺も強 作戦と同じ仕様です。本リリース版では 完全に自前のキャラが必要となる感じです かね。ルールについてです。ルールについ ては高難易度のステージを攻略していく もので、先行版では安定プロトコルと起点 拡張の2種類に分れていて、全区域の全 ステージをクリアすると、次の区域が解放 される設計です。敵を倒すとスコアを獲得 できて一定1以上で報酬。報酬の部分に ついては、まあいつも通りですかね。大体 敵を倒して報酬を取るって場合が多い でしょう。続いて安定プロトコルについて です。内容としては共音シミュみたいな 感じになるのでしょうか?複数の敵が順番 に出現するようです。おそらく1期では ゴリラ、バイク、そしてゼノコロッサス 輝きホタルが出てくるようです。なので カルロッタさんが長らく不グですね。 そして最大3チーム参戦可能です。各 チームには共鳴者が3名必要で戦闘につい ては理形式みたいです。各チームの戦闘 状況が保持されて、次のチームは前の チームが敵に与えたダメージを引き継いで 戦闘ができるようです。なので時間制限が あってその時間内でどれくらいダメージを 出せるかみたいな感じになるのかな。 そしてスコアが一定以上になると報酬が もらえて起点拡張区域のステージが解放さ れるようです。まずはこちらが目標みたい でまずは3編成用意してねって感じ でしょうか。編成パワー自体では2編成で もいけるとかそういうのはあるのかもしれ ません。一応1編成に必ず3名必要とある ので、まあ数合わせ要因も状況によっては 必要になるのかも。続いて上位の難易度の 起点拡張区域ですね。こちらも安定同様に 順番に敵が出てくるので廃墟で言う1層 から11層が安定プロトコル、12層が 起点拡張に該当するのかも。こちらの決定 的な違いとしては、出撃可能チーム数に 上限がないということです。各チームには 3名のキャラクターが必要なのはそのまま ですが、どうやらキャラクター数を いっぱい持っていればいるほど有利になる コンテンツみたいです。もちろん安定 プロトコル同様に次のチームは前のチーム の与えたダメージを引き継ぐ仕様があるの で編成パワーももちろん影響はしそうです が編成DPSが一気に2倍なるような現象 は基本的に凹凸とかしないとないので キャラクター数の圧力で突破する方が現実 的になるのかも。キャラクターの出場回数 に関してはこの後説明するので次へ。続い て起点拡張の全ての敵を撃破すると次の ラウンドが解放されます。ラウンド数に 上限はなくて進行するほど敵のHPが上昇 するようです。また同時により強力な強化 効果もアンロックされるようでスリルアッ プって感じになるのでしょうか。起点区域 では一定のラウンドをクリアすると報酬 獲得ができるようでラウンドが分かれ るってことはそこで物理的にキャラクター の使用回数が消費されるってことなのかも しれません。なので監凸で最初から最後 までぶ通しってのはしづらい設計かな。 一応上限がない。まあ現実的な キャラクターの出場の兼ね合いで実質上限 はあると思いますが、最近出たデュエット ナイトアビスのひたすら上限が増えていく 体験型劇場に似ているかも。個人的には マイナーどころだけどテールズ オブザレイズの四速音の塔が多分近いです かね。一時期あった長難易度モードの部分 が近そうですが、多分通じない人が多いの で語らずに次へ。それではここから特殊な 要素について解説していきます。まず増幅 回路です。こちらは戦闘開始前に選択して バフが受けられる設計です。強撃作戦無双 版の時にも選択バフがあったので本 リリース版では強制的に一択になる可能性 があります。まあ、廃墟みたいに使用回数 の決まったバフ選択に変化する可能性は あるのかも。多分ある程度均一に好品質な バフが並ぶのであれば本リース版では ナーフされる可能性は高いという読みです 。また強音締めが似たような感じだったの で基本的にはキャラクター数が増えた共音 という認識をしておくのがいいかもしれ ません。続いてキャラ強化についてです。 マトリクス先行版では一部のキャラが特殊 な強化効果を獲得することがあります。見 たところから総理用までが接対を受ける ようですね。おそらくこの上昇マークが 特殊な強化効果に該当すると思うのですが 、コンテンツ内で過去キャラを強化すると いう路線になるのかもしれません。ただ この強化範囲が拡張されるのか、それとも 対象が入れ替わっていくのか、この辺りは かなり気になるところではありますね。 ただ旧キャラクターでも使いやすく バランス調整してエンドに挑戦して欲し いって感じはあると思うので、逆境浸透や 廃墟よりもバージョン1.2までのキャラ たちはこちらの方が使いやすくなるかも しれません。ただ行動制限系はやはり古い キャラクター持っていないので、それが どう強化されるか、どの程度の水準まで 行くかというのは大事そうですね。あとは リトライ系のシステムがどうなっているか って感じでしょうか。やり直しその ラウンドの1編成目からとかだと渋すぎる んですが、さすがに編成が切り替わった ところからやり直しはできるのかな。続い てヒロードです。こちらは逆境浸透の キャラクター消費回数のコストが疲労なの でそのままです。マトリクスの方では1 出撃1消費で統一されるようです。 キャラクターによっては2だったり1だっ たりしているんですが、1キャラあたりに 持っている感じなのかな。これまた主人公 が割のでは今後主人公に属性がまだ増え るってことを考えると主人公要求キャラは 他のコンテンツ以上に不利になるかもしれ ません。また地の価値とかが他の コンテンツ以上に上がるのかも。一応安定 プロトコルと起点拡張では別々に疲労が 計算されるようなので同じコンテンツだ けど使用回数は分離している感じです。 ただ安定プロトコルは3編成必要、3編成 だけって感じだと思われるためあんまり気 にしなくて良さそう。最後にテンプレート キャラです。こちらは強作戦無双版の時 みたいに挑戦するキャラクターは皆し育成 完了で使うことが可能に説明を見る感じ キャラクターさえ持っていればお試し セッティング状態を適用して使用が可能 って感じなのかな。テンプレートキャラは レベル90でレベル90の武器。そして 水奨音外セット装備。凸については もちろん引き継いで使えるみたいです。 多分コンテンツ本リース前にできるだけ 深くまで進行してテストして欲しいって 感じなんだと思われます。ってことでここ までをまとめます。新コンテンツ マトリクス並列は大きくモード安定 プロトコルクリアして起点拡張へ コンテンツ内で一部のキャラが強化。 キャラクターの使用回数は疲労度で制限。 ラウンド数は無制限なのでそこは懸念点。 報酬ラインがどうなるか。そして挑戦中は 自動育成済みとお試しビルドの使用が可能 。そしてもちろんですがキャラクター数が 重要なのは明白で、その次に武器や恩外の 使い回しですね。全て同時採用扱いなら ビルドの使い回しに制限がある可能性が 廃墟だと元からできないんですが、逆境 浸透は現状でも可能なので注目ですかね。 まあ、キャラ数が大事なら原身でいう幻想 シアターみたいになるのかどうなの でしょうか。ってことで、新コンテンツに ついてでした。以上です。ご視聴 ありがとうございました。さようなら。高 評価、チャンネル登録よろしくお願いし ます。
新しく実装される高難易度エンドコンテンツ「マトリクス兵列」の先行版情報についてまとめました。
逆境深塔とは異なる「総力戦」形式の仕様や、無限に続くラウンド制、お試しキャラの仕様など、気になるポイントを徹底解説します。
キャラの育成幅や手持ちの数が重要になりそうなコンテンツです。
▼目次
00:00 オープニング
00:09 開催期間と開放条件
00:48 挑戦報酬について
01:20 基本ルール説明
01:47 安定プロトコル区域
02:57 奇点拡張区域
04:51 増幅回路
05:35 特定キャラの強化
06:47 疲労度システム
07:39 テンプレートキャラ
08:17 まとめ
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BGM
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楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
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