【ゆっくりウマ娘】サイゲームスさん25年度の売上【biimシステム】
はい、よいスタート。 2025 年度の再の売上から今年の馬娘を振り返る動画始めるよ。始まった。 皆さん、おっす。おっす。今回は最の売上についてまとめた動画です。今年の再及び馬娘の売上についてどうだったか振り返っていきます。 厳密に言うと25 年度の売上でサイバーグループは 10月スタートの9 月目です。そしてサイバーはすでに発表していてゲームは増収増でしたが再がどうだったかはまた別の話です。というわけでスタート。ワス。 最後は会社法でいう大会会社なので決算広告でバランスシートに加えて PLも公開しています。 というわけで売上も分かるってこった。 ちな抽左のバランスシートに準利益順失 だけが記載されます。だから小さい会社の 売上調べようとしてもわからんよ。 そもそも決算広告そのものを報告してない ところもあるけど。というわけでこれを 見ると25年度の売上は1375億円 。営業利益は331億円 。準利益は217億円ってこった。だけ 言われても分からんだろうから粘土別売上 水移をグラフ化しています。去年が 1336億円 に対し今年が1375億円 なので前年費で3%の増加です。馬娘特大 ヒット以降常に売上ダウンしていましたが 4年ぶりに売上アップです。まあほぼ横ば と言える数字やけどしかしそれ以上に注目 なのが利益です。去年の92億円に対して 217億円です。2倍以上になりました。 さすがサイヤ人と褒めてやりたいところだ。 これはどういうことなのか詳しく解説します。サイバグループは今年ヒット作が多数あります。そのうちは新車ドバと英語版馬娘がヒットしています。 その割に売上はあんまり上がってなくね、 なんでたった3%なんて思うかもしれませ ん。その理由は最終的にダブルミリオン 売れたグラブルリリンクの存在です。 2024年度はリリンクが中国でヒットし たおかげでかなりの売上になっています。 一方で新車場も英語版馬娘も6月に リリースし、決算締めは9月なので3ヶ月 分の売上しかありません。つまり3ヶ月 ちょいでリングダブルミリオン+8馬以上 の売上があったと見ていいでしょう。 ソシャゲは当たるとでかいんやなと思わさ れます。と言っても生ダブルミリオンクラ スってこった。日本の馬娘がリリースした 時は国内なら500万、1000万クラス のポケモンやぶつもりにも買ってるレベル の凄まじい売上でした。さて、売上は ほとんど変わらないのに利益2.3倍に なった理由は自社決済です。Appleと Android経由で課金すると3割も テラを取られます。ただの話題の実でこれ とかガチのマジでヤザでもう少し音あるで 、それが自社決済ならサイトの維持費に 暮れカやコード決済などの手数量5%で 良くなります。年間1000億以上の売上 からすればサイトの維持費なんて鼻くそ みたいなもんなのでほぼ暮れカや高度決済 の手数料だけで済むようなもんよ。差額の ほとんどが利益になった結果100億以上 増えたってこった。ちな先日スマホ進法が 日本でも施行されました。外部決済の会禁 だけでなくアプリからでも外部決済の案内 ができるように法整備されたのですが アメリカヤザはアプリ経由なら案内を普通 に取ろうとしている模様。最後はアプリ内 でも自社決済の案内はできるけど、 アプリ内にリンクを貼るだけで2割くらい 取られるってこった。やっぱし怖いっすね 。アメリカヤザは 国内馬娘の売上についてです。某セルラン サイトの売上予測をグラフ化したものです 。この数字がそのまま売上かどうかは置い といて水は概がありました。過去系総は サイバーの決算と比較しても相関はかなり 位置に近いからです。今週タイトルが出る とその分ずれるけどちなこんなサイトを ソースにするなんてアホやというやつと レスバした時相関係数高いのだから参考 資料として使えるでと言っても伝わら んかったのは悲しくなったと言っても今は 売上がだいぶ落ちているからと言ってその まま鵜呑みにできません。その理由は2月 に再下の独自決済を開始したからで、一定 数流れてリンゴと泥ロのセルラン順位から 推測しているこのサイトの売上が減るのは 当然ってこった。だからこのサイトで見れ ば売上は半分近くまで減っていますが実際 のところは美元からトントン程度じゃねと 思っています。その根拠としてずっと右肩 下がりだったユーザー数が去年より増え ました。なんなら2年前の水準に追いつき そうです。ソースはチムレイジ人数。その 理由はお任せ育成の実装が1番大きい でしょう。これでウルトラヘビー級 タイトルが普通に遊べるようになりました 。あと有料や鍋やらサブスク系やら課金圧 も去年よりさらに増えています。また決算 で過去昨の売上から海外文を殺聞くと去年 と同じくらいになりそうなので国内 タイトルの売上はほとんど変わっていない んじゃねという計算です。さすがに4年 以上運営しているタイトルがコロナのすご 需要とか大谷やWBC優勝による野球 ブームとかもないのに売上を維持できとる ならようやっとると言えるでしょう。 3.5周年くらいから明らかにユーザー 目線の使用変更とかが目立つのでその辺り からユーザーの減少ペースも緩やかになっ ちょります。まあ逆に言えばこれを1周年 くらいにやっとけば売上もユーザーも維持 できたし株価もここまでひどくなってい ないんだけどな。マジで炎上しまくった頃 の運営は何やったん?マジで 今まで語ってきたのはサゲームスの話です 。サイバーエージェントグループには複数 のゲーム開発会社が存在します。サ ゲームスはその中の5つです。これまでは ほとんどが再の売上と言えるほど抜けた 存在で、他は赤字垂れ流しも珍しくなかっ たのですが徐々に力をつけています。 例えばGジェネが当たったアプリボットは 去年12億円の準、つまり赤字でしたが 今年は74億円の準利益です。クソほど 儲かってて草。チポケもここで売上は しょぼいけど、あの仕様なら広告収入が 強いだろうし、運営費はカスみたいなもん だからボロ儲けだと思う。こっちは額マス のクオリアツです。1億2億の準利益が 去年の額マ以=30億40億という数字に 爆上がりです。つい数年前までは再に音部 に抱っこばかりで赤字垂れ流しも珍しく なかったのですが、今ではどこもヒット柵 を出しまくって安定した収益を出している 長前企業たちです。というわけでサイバー ゲーム事業全体で見ると売上は24年度 1959億円 から25年度2167億円 に上がっています。1割以上増えました。 国内のモバイルゲーム産業はコロナを ピークにマイナス成長になっとるらしいの で、それを考えるとようやっとると言える でしょう。去年の今頃8川が当たればワン チャンと思っていました。結果だけ見ると チカは成功したんやなって思いそう。 まさかジクアクス人気に乗っかって Gジェネがここまで大ヒットするなんて誰 も予想していなかったでしょう。ガンダム とソシャゲはそんなに相性良くなかったし 、下半期だけなら今年の売上は上位に入り そうな勢いです。国内だけなら馬娘より上 もあり得るかも。そして学マスも半年記念 、年始1周年のセルランはまずまずだった のでいい感じという感じで再は横ばでも サイバー全体で見れば売上アップなのでし た。 今後の予定を解説します。まずアプリ新作 の予定は未定です。これまで今後リリース 予定の一覧を公開していましたが、これが なくなりました。具体的な発表まではない もののリリースそのものはなんかし まっせって案内すら今年はない。唯一の 予定8位以の映画を採がやります。量収入 がどんだけ行くのか想像つ子供向けだから アンパンマンのように5億超え程度なのか ドラえもんのように40億くらい超えるの かそれとも100億の王台もあり得るのか なぞ。キッズが多いと単価安いから客数の 割に数字は伸びないけどお姉ちゃんファン も多いしそこそこは行くんかな。馬娘は 来年2月末に5周年かつ発表してから10 年目です。ただし直国内だけなら漫画も アニメも映画もライブも数字面では頭打ち で今更コストかけてもなと思っていました が海外もマーケットになったのでなんか でかいコンテンツをやってくれる可能性が むくむくしたかもしれない。海外でも金 引っ張ってこれるの何と聞かれても何も 思い浮かばんけど噂ではパチカするなんて 言われとります。そろそろ案内が来るかも 。憶測も含めて出てきそうなのはこれ くらいです。最近のサイバーはゲームが 当たれば利益は出るけど、谷間の時期も あるからよろしくねえと言い訳しとります 。26年度はその谷間の時期になるかも しれない。昔は安定しているゲームの儲け を安倍間に突っ込んで利益を出す像だった んだけどね。逆転しちゃった。実際に セルラン1位連発しまくった新車場は今 じゃ3桁常連。英語版馬娘もアクティブは 全盛期の13くらいです。海外の売上 めっちゃ上がったぞ。ドヤーしていました が、これは初期の新車場と英語版馬娘の おかげなのでさすがにこれが続くことは ないでしょう。英語版がどんだけ維持 できるか次第です。英語版は倍速で スケジュール消化しているのでハーフ アニバーサリーは3ヶ月です。このペース で行くと1月末に1周年をやるので、 つまりあのクライマックスシナリオが来 ちゃいます。お任せ育成はまだ実装されて いないのですが、日本語版も クライマックスシナリオは対応していない しどうすんのやろ。マジで人消えるで。 他座も即実装しないと便座になる。倍速 スケジュールだから寿命は半分になります 。ますますね。日本で客と売上を死ぬほど 飛ばした。こういうのをちゃんとしないと あかんでマジで。このままヒット作が出 ない場合サイバーもサイも売上は減っ ちゃうでしょう。実は1ドル200円 くらいの長円安になって海外売上万歳に なったりしたら知らんけど、業績見通しで も26年度の利益は下がると予想されてい ます。25年度は色々ゲームが当たった おかげで利益がっぽしでしたが26年度は ゲームの弾がないんじゃという差です。 そもそもGジェネと新者ばはどうか知らん けど、英語版馬娘はマジで誰も予想して なかったから、25年度の利益はほとんど 上がらず420億円の見通しでした。当時 藤田スペア帝王は日本人は知らんから馬娘 は海外展開しにくいので海外で当たるIP を作りたいと言ってたくらいやしですが この3つが当たったおかげでし当初 420億円の営業利益は717億円まで アップするもだからこそ次減るのは お兄さん許してという感じです。という わけで株価もしなしなですよ。相変わらず ゲームによって株価左右してんな。の会社 株価上がって欲しい人は川映画のヒット 祈願&まずは発表でいいから大型新規IP 出てこいとお祈りしましょう。 最後にまとめつつお気持ちです。 ぶっちゃけ売上しょぼいなと思った。 セルラン1位連発しまくったシャドバビ 4度出しといて3%アップしかしてないの は正直期待外れやった。でも一般的に見れ ばここまで利益率大幅改善しているなら ホルホルできると思う。栄養努力という より棚崩壊性からの外部決済の恩恵という のもあるけどさ、再下半は以前毎年のよう に新規IP立ち上げまくりやったのに馬娘 リリース以降は既存タイトルしか出てきて ない。アプリボットは大型タイトル開発し とるでと言っとるけどそれがいつ来るのか は不明。そんなわけでゲーム事業的には今 のところ株価は上がりそうな気配だし。 安間も落ち着いたしなんか大型企画の発表 がないと厳しめ。さてそんなわけで自分は サイバー株を売買しとるんやけどとどの つまりサイバー及び再下げの売上アップは 何ぼでも嬉しいわけです。だから基本的に は出すもの全てが当たって欲しいし期待し てなくても実は校調やったら手のひ大回転 余裕ってこったなぜか。英語版娘が当たっ てざま煽りされるけど株価上がって死ぬ ほど儲けたからその辺の馬娘カルと信者 より数億倍ドルでどっかのアラフィふ あらカなのに実家独身古同時派遣 フリーターニートでアフィカスやインプレ でもなくガチで1円にもならんのに日再 以外のタイトルを叩いて再だけ過剰に 持ち上げて喜んどるアホと違って株売買の 目安にするために数字集めしとるわけで よかったら良いというし、悪かったら悪い というマジでそんだけキャンブルも投資も 好き嫌いは2の次でまずは忖徳感情やで。 好きな馬でもほんまに買うかどうか一の 駆動新一が身内が犯人だとしたらあり とあらゆる可能性を必死に探し回ると同じ 理論。まあこうやって煽るために動画を 作るのがやめられない。止まらないのも 大概やけどな。へへへおしまい 。以上 さん。
- Minecraft マインクラフト
- Roblox ロブロックス
- 崩壊:スターレイル (Honkai: Star Rail)
- 原神 げんしん (Genshin Impact)
- 鳴潮 めいちょう / メイチョウ (Wuthering Waves)
- 晴空物語 もふもふランド
- 恋と深空 (Love and Deep Sky)
- 崩壊3rd (Honkai Impact 3rd)
- Palworld パルワールド
- Stellar Blade ステラーブレイド
- ゼンレスゾーンゼロ Zenless Zone Zero
- 呪術廻戦ファントムパレード (Jujutsu Kaisen: Phantom Parade)
- ウマ娘プリティーダービー (Uma Musume Pretty Derby)

26件のコメント
シングレアニメが海外人気物凄く出たの見てると、2期×アプリの流れを感じます
ただ、だからこそ海外版のおまかせは前倒しで実装してあげて欲しいなぁ…と思います
(もう手動でやる気しないマン)
シングレアニメはいいみたいだが
ゲームがなあまだまだ続くかな?この感じだと
13:41 誰のこと言ってるんやろなぁ…?w
音ハメ気持ちいい
海外リリースからというもの某TPSの◎ウォッチをはじめ綺麗な3Dモデルさえ備えるゲームでしたら、必ず出てくる国内で禁止されている何かが海外サイトに一気に増えて、
人気があるのはいいですが、国内のクリエイターたちが割と協力的で長くルールを守ってきましたが、海外になると好き放題出来ている状況のせいで、複雑な気持ちですね。
最後の1分のお気持ちに動画の全てが詰まっているw
ファンの人にちいかわの映画はほのぼの系では無い?と指摘されたが果たして万人受けするのか注目だね内容知らないから何も言えないけど
Cygamesさん単体だけでなくサイバーエージェントさんが全体的に強くなってきてるのは良いと思います
一応トレーナー兼プロデューサーなので、ボチボチとこのまま安定していってほしいぬぁ、と思います
まぁどっちも今はゲームはやってないですけどね。なんかちょっと、疲れちゃって。スミマセン
ライブのチケ代安くして欲しさある
流石に一万超えはキツい
遠方からの遠征プランとか、配信チケ割引とかやって欲しいな
英語版は玉座の末路分かってるから引くのは自己責任として、メイクラは飛ばすなりグラライまでのアプデインターバル更に巻くなりしていいと思う
やらかしについてはここからが本番と言っていいし、炎上した要素は早く消化しきるべき
最後のは一体誰ッコイなんだ・・・
劇場版ちいかわはぜひ観に行きたいね
13:45 相変わらずのコイやなぁ、本当に話通じないんだな
自社決算の効果ってたかが知れてると思ったけど、ここまで利益が上がるほど効果あったのかと驚いたよ。
シンデレラグレイが当然の如く高評価であるがこそ、アプリウマ娘においてはよりユーザー目線、より易遊技率によりそった運営に舵をきってゆっくりウマ娘のようなへそ曲がりファンの眼を正しく戻して欲しいし、遊びやすいゲーム路線を地で征って欲しいわね。
ウマ娘開発陣は当初ダビスタやウイポなど競馬ゲームに興味なくてパワプロやアイマスなどの育成ゲーユーザーをターゲットにしたゲーム作りと開発スタッフしか集めてなかったのだろうね…。
5分ぐらいでゲーム内時間1年進むぐらいのサクサク進行になじんだ競馬ゲームから競馬に入った競馬民も多いのに、このあたりのリサーチ不足が本当にもったいない。リリース当初からオート育成つけておけば今の倍とは言わなくても1.5倍のアクティブユーザーは維持できていたと思う。
そうか早くメイクラ終わらすのにとにかく早回しはすべきと思ってたがサポカの寿命が早まんのか⋯
サイゲの株、数々の炎上のせいで、ブチ切れて残してたやつも全部売っぱらっちまったから0.1割くらい残して置けば良かったなって思う今日此頃。世の中何が起こるか分からんもんね。ただ海外版ウマ娘は、ここからが地獄の期間だしマジで何か対策打たないと二の舞になるのよね。
3割はやばいなw
意外としぶとい運営だなサイゲはよぉ?
(※皮肉を込めた褒め言葉)
8:48 ゑ゙…なにこの映画。知らんぞ(○んだ魚のような目)
10:35 このシナリオを害人共にも地獄を味わせるのか?良し俺は知らん。
今後の見通し出さないで株買ってくれってのもムチャなはなし
逆に上方修正のきっかけもあるともいえるけど
14:06
ごもっとも。ビジネスにしろそうでないにしろカネはやるのもやられるのもシビアですしね。そんなのを好き嫌いでやれるのは「カネなんぞ掃いて捨てるほどあるぞー」ってくらい大成功してる石油王くらいやで。
5周年yearはどうなるかなー。
サイゲはゲーム新作やるより既存のゲームにリソース振るとか他の収益源を探す年になるんかなあ
どっかのしく〇り企業シリーズの構成で草
最後のイキり煽りを聞きに来た
海外版ではメイクラも玉座も存在しなかったとして、すっ飛ばすんじゃないかと… 個人的な予測
日本の攻略情報が伝わって売上に影響してるでしょうから、早く日本版に追いつかせたい運営の意図と合致しますし
怪しいアイテムを買って回復する要素が、海外の今の時期は非常に印象が悪い予感がしますから…😅