【鳴潮】新時代来るか!?「リンネー」性能確認! 質問、コメント大歓迎!★実戦PVとレシートが本日公開!最速で確認して考察などを行います!【WuWa/めいちょう】モーニエ Ver3.0

はい、どうも皆さんこんにちは。サブち です。ということでお疲れ様です。いやあ 、ついについにです。ついにリ廻の性能が 本日判明するということで配信やって いこうかなという風に思います。よろしく お願いします。昼間からの配信ということ でちょっとお久しぶりな感じになってるん ですけどもやっていきましょう。まずはね 、ちょっとだけTwitterで宣伝して からやっていこうかなという風に思います 。なんと言ってもリ廻に関しては気になる のは不共和の扱いですよね。これがどう なるのかってところはマジで注目だなって いう風に思います。 あと、ま、今日ね、え、この後ね、配信 終わりましたら、ま、動画を投稿するん ですけども、ちょ性能がどこまでレシート になってるのかって気になりますね。 ま、レシートって言われ方結構するじゃ ないですか、名長の性能。ま、ちょっと いいや。まだ時間あるから雑談しながら 話そう。え、配信始めました。 こを、ま、今日公開される、このいわゆる ね、キャラクター性能が書かれた文面と、 そしてあのキャラクターのね、えっと、 若干のモーションが入ってる事実、あれに 関してはレシートと呼ばれるんですけど、 ま、レシートって呼ばれたのは大体 バージョン1.1ですね。ま、え、 そもそもあの性能公開に関しては中国のみ だったんですよ。バージョン1.Xの頃は 中国のみ。えっとね、1.X全部か。確か ま、ショアティーパーぐらいの頃までは、 えっと、中国語のみで途中から日本語が あるようになったんですけど、ま、 とにかく長いと何言ってるかわかんないん ですよね。掃除長いし、ま、こう、ま、今 となったらだいぶ慣れましたけど、もう昔 は特に慣れてもなかったから、いわゆる 名長後に慣れてなかったんで、もう何言っ てるかわかんねえよみたいなことが多々 あったわけですよ。だから長いからこう レシートみたいだという風に言われて、ま 、このね、え、プロフィール公開のことは 、ま、レシート関連的に呼ばれるように なったという実は背景があ、あったり なかったりみたいな話がありますね。 えっと、あまさん、こんにちは。うりさん 、えっと、う、えっと、ウりなんですよ さん、えっと、待機ありがとうございます 。ミルクティさん、え、ニンねさん、 こんばんは、こんにちは。もしよかったら ゆっくりしてください。そうですよね。 モビリティでしたっけ?モビリティ切り替 でしたっけ?モード切り替でどこぐらい まで変わるんですかね?そのアタッカー 性能からもう完全にサバタになるとか、ま 、その逆があるのか。ま、それともそこ までの性能変化はないよっていうパターン なのかってとこも気になりますね。ま、 今日確定で来ます。はい。これはもう今日 確定です。知らんよ。あの僕が配信した から来なかったら知らないですよ。これは 知らないんですけど。ま、昨日ですね。 えっと、ちょっとじゃあ記事で確認し ましょうか。じゃ、ごめんなさい。 ちょっと水取ってきていいですか? ちょっと先に水取ってこよう。 よいしょ。お待たせしました。いや、 ちょっと水飲みながらやっていきましょう 。なんかさ、昨日、今日もそうなんだけど 、めちゃくちゃ寒気がするんだよね。別に 今日そんな寒くないはずなんだけど、 めっちゃ寒いから風邪引いてるかもしん ない。やばいわ。喉の調子も良くないし。 ちょ、年末今から俺勝負時なんでね、 ちょっと元気出して頑張っていこうかなと 思います。ちょ、昨日もね、動画出し たかったんだけど申し訳ない。まあでも ちょっと大ガ性能に関しては任の性能次第 のところもあったんで、ま、ちょっと任の 性能見てから動画作れるのもそれはそれで ありかなっていう風にはちょっと結果論だ けど思ってます。 駅アさんもセレソンさんもこんにちは。 一層はゴリゴリ切り替わってほしいけど 現実はそうはならないんだろうな。ま、 その どうなってるんですかね。そもそも性能が 切り替わるって全部切り替わたらやばく ないですか?何がやばいかって言うとまず レシート2倍なんですよ。 シにえるかしら。 モビリティの切り替えだけでレシートが 2 倍になっちゃうんで共鳴と共鳴するただっけ?確か 白の なんでそれがやばいなっていう風な感じですね。で、ま、現実的なラインでいいと僕が 1 番悪なってるっていうのはオフセットですね。密集和と何だったっけ?え、共名許和強心密集和と強心和かあるじゃないですか。 ま、あれ、どっちを不要するかを選択できるとかモビリティで、ま、それプラスアタッカーチェック、サブアタッカーチックみたいな、例えばなんか密集共和のレスポンスがなんかバフ効果で走、 こう 進撃強和のレスポンスが自己バフ強化みたいになってて、ま、そこでアタッカーサブアタッカー選択みたいな、そういうのもあるんじゃないかなっていう風に思いますね。あ、そうですね。今日の、えっと、来る情報で能とめ、どういう使い方がいいかっていう予想の動画は出します。 で、その動画に関してはもう、えっと、 スライドを作れるところはほとんど作り ました。なんで早く出せると思います。 具体的にはまず、えっと、共鳴、えっと、 共和なんだ不教和システムの解説の スライドと、ま、おそらく使えるであろう 、ま、大体ね、もう経験でなんだ、どの 武器が相性いいかっての分かるんで、ま、 相性いいであろう、ま、武器を並べてお すすめべき候補予想してハーモニー予想の スライド作って、で、ま、は、ちょっと パーティー編成予想と、あとキャラクター のせ、え、性能本体ですねのスライド作っ て喋るだけなんで、ま、目指せ4時かな。 最短4時 は ま、長かったら6時ぐらいちょ性能が2 倍だった場合は6 時ぐらいになるかもしんないけど、ま、ちょっと頑張っていきましょう。我慢できずにガだ引いちゃった。ま、ちょっと魅力的なキャラクター多いもんね。というか皆さん超絶重要なことがあります。エピック課金本日最終日です。 PC でプレイしてる方はまあ間違いやっといた方がいいですね。 さすがに20%以上の還元が今後来ること ないと思いますし、ま、ピック、EICの プラットフォームに復活することは少なく とも20%還元中はないかなっていう風に 思います。なんで、ま、課金しといた方が いいと思いますね。僕は見ての通りこんな 感じです。かなり課金しましたね。10万 以上出ましたかね。あの、クレジット カードの支払いって今払った分って1月 じゃないですか?1月の課金、あの、 クレジットカードの上限のキワキ、ま、 自分でいつも使うでああお金の分と、あの 、それを差し引いた分の上限まで課金した ような状態なんで、ま、ちょっと来月は、 今月は設定しないといけないですね。いや 、3.0までやって欲しかったよね。ま、 契約とか色々問題はあるんでしょうけど。 ゆがさん、こんにちは。もしよかった。 ゆっくりしてください。そうですね。 まあ、うまいことこう両形態状況によって切り替えれるようなそういうシステムにできたらいいなと思います。めちゃくちゃ楽しみだね。 あんまり走るのは邪魔。 こんばんは。インフレ流行ってるのでサブさん無理になさずありがとうございます。そうだよね。なんかインフル流行ってますよね。 どうせ同じよう。あ あ、知り合いでなった人はいないんだけどなんか全国的に結構流行ってるらしくて 崩れ 怖いなっていう風に思いますね。 逃しません。 隊長気をつけてのありがとうございます。そうだよね。 バイオン3.0のタイミング。せっかく 楽しみなのにここで体調を崩すわけには いかないですから頑張ります。 まずちょっとね、寝る時間をなんとかし ないともうなんか中夜転が1ヶ月ぐらい 続いててこれがまずい。非常にこれが非常 にまずい。多分エピックポイントはもう 全部使えましたね。即事付与なんでもう エピックエピックで課金してそのポイント で名長に課金しました。昔はというか前の なんだろう。前のAP ックの還元セールのポイントは全部スターレルに使ったんだけど、最近ちょっとスタレもできてないし、ま、フォートナイトに課金してもいいけど、ほ別に課金して強くなるゲームじゃないんで。 そう、1月15 モニア来ますもんね。モにモニするからな。違う。モにもモにモニって何なのかわかんないけど、なんかほっぺもチもチしてそうなタイプだよね。モニもこうなんか名って結構顔のそうフォルムに差がありますやん。 こうなんか結構こう尖ってるタイプのこと を持ち物タイプがいるけどモーニは持ち物 タイプだよね。どちらかというとこうなん だえっと TV的な感じでさんこんばんは。もし よかったらゆっくりしてってください。 余分に課金するとなぜかすり抜ける イメージがあるんよな。ま、とは言っても もう課金せたら終えないっすよ。これは ぶっちゃけ ちょっと20%はお得すぎるんだよな。 長期的に見てこれを回収するの無理だから 。このお得を。ま、よっぽどなお得パック が出てそればっかり回数受けたらあれだ けど、ま、今後直接合1の直接合流ですね 。1万2000円の直接合をちょっとでも する予定があるんだったら、ま、今、ま、 2倍課金に使じゃない。今の20%還元中 に課金した方が100%いいと思いますね 。 ま、しぐリカもそう、もちもちしてる。あ 、しぐリカめっちゃ可愛かったよね。あ、 ちょっと待って。Twitter見るか。 えっと、ウンドウキャプチャー。 これめちゃくちゃ可いた。買ったくない。 これしれかすぎますよね、これ。早くあれ してほしいな。 ちょ、実装いつになるんかな?ま、普通に 行くんだったらバージョン2.1、2.2 あたりになると思うんですけど。電動属性 とかかな。ちょっと前動プラス通常の アタッカーは多分アタッカーサバ アタッカー来ると思いますんで、ま、そこ に期待ですね。ちょうど3コストのね、 性能的にありえたんで。 あ、なるほど。全然エンフィ使えるの? エンフィエピック対応してんのか?そこ ちょっと怪しい気がするんですけどどうな んですかね。一応ね、ま、もちろんだけど 名パターンもあると思うし、エピック ストアにあるくせになぜかエピックから 課金できないっていう。 僕の画面フィールドは全部デフォルトです ね。何もいじってないです。特になんか いじって何かしたい感じでもなかったし、 見にくいとかもないんでいじってないです ね。どこだっけ?画面フィルター見るの? ここか? 画面フィルターこれか? デフォルトです。完全に。 ま、こういうのを色とかいじった方がいい のかもしんないけど、なんなら1回も操作 したことない。チュートリアルが出てる ことが分れ通り。 今日まで、えっとね、20本元のポイント を使えるのも溜まるのも今日までです。だ から今日貯めて今日使わないとダめです。 ま、おすすめなんだけど、ま、もちろんお すめって言って平気で6万円の課金お勧め するのもあれなんですけど、6万円課金し たら1万2000円分ぐらい戻ってくるん で、それでもう1回1万2000円分買う 。だから1万2000円のこの石の直接 工業を6回買って7回目を無料で買うって いうパターンが1番いいと思います。僕も それですね、これ。ま、それと、ま、 ちょっとプラスアルファ課金してるんです けど、 ま、できるんだったら12万円かな。6の バイスの単位で行くと、ま、お得にという かポイント余すことなく使えるんじゃない かなという風に思います。ま、変に ポイント余っちゃっても何もできないんで ね。ま、残り15分なんで本当に是非やり ましょう。ま、特に名長く遊ぶよっていう 方であれば損することは100%ないと 思います。 で、えっとね、まあで、今日じゃあなんで リン廻の、え、情報出るの確定なんだって 言うとこれですね、え、あ、こう、この 記事が出たということは確定ということに なります。この日の次の日に、え、毎回 性能が出るんですよね。 ま、これはね、ま、リ廻に関しての色々 こうストーリーとか、ま、どちらかという とキャラクターの設定上の話が書かれてる んですけども、えっと、もう1つ、今日 出るやつに関してはキャラクターの性能に 関するものですね。 おしゃれな。可愛い。いつもあるこのあのなんだろう。ちびキャラクター可愛いんだよね。 そう。10連で、ま、12連だね。10 連で12回せるみたいな感じですわ。 20%還元なんで。 モーションもいいね。かっこいい。 うわあ。 もちろん放に勝つのは騎士カルテジアです。 ということで、ま、そんな感じかな。 即実元ですね。即日還元なんで、今課金し て今課金え、できます。あの、前、 ちょっと前までは即日還元じゃなかったん ですけど、今即事還元になってますね。ま 、なってない場合はあれなんだけど、 少なくとも私は昨日課金した時はなって ました。 モーニエとリン廻に関連性あるのかな? まあ、なんか1節によるとモーニエ オフセット不要できない。要は まああれですね。えっと、そうだ。これも 記事見ればいいんだけど、 えっと、オフセット効果の不要ですね。 スライド出た。スライド出そう。 ま、今日の動画になる多分これはこれ多分 今日の動画でもこのスライドは出てくるん で、 ま、そこ見ていただいてもいいんですけど 、多分そっちの方がまとまった説明でき てると思うんで。 え、どこだろう?これかな? 今日お話しするのは正義の騎士が邪悪な名式と戦う物語です。ふ。 いや、違うな。待って、ごめんなさい。スライドどっか行っちゃった。えっと、ま、簡単に言うと 最後に勝つのは、 えっと、あれですよね。オフセットを付与して、ま、共和破壊してインターフェア状態じゃないですか。 で、オフセットとインターフェア状態に 対するアドバンテージみたいなやつは別 っぽいんですよ。どうやら説明を読むに、 えっと、不教は、不教はあった。 まずオフセット後が付与しますと、これ リン廻が付与できるらしい。リン廻が付与 できるって書いてるんだけど、ま、2種類 どっちをするか、どういう風に付与するか ちょっとわかんないんですけど、ま、付与 できますよと。で、ま、リン廻以外 ちょっとモーニエのこと書かれてないのが これちょっとあれなんですよね。これ、あ 、書いてるわ。 表明モダリティ切り替えることで任不要的オフセット選びますよと。だから、ま、これがキャラクター性能にどんぐらい影響があるかってところが、ま、モダリティ理解 と、ま、キャラクター性能の関連性ってところなんじゃないかなっていう風に思います。で、ま、これ付与しますと、こっちが多分あれかな、進撃和、密集中教和かなと思うんですけど、ま、順番的にはアイコンはどうでもいいかで、ま、付与します。 で、それに対して、 えっと、 破壊されるとインターフェア状態に変わる 。多分これアイコン同じに見えるんです けど、これ別ですね。インターフェア状態 のに変わりまして何かしら効果を得ると いうことですね。で、インターフェア状態 の場合はなんか追撃ができて、あ、強心 強和の場合は追撃で未集強和の場合は本人 ダメージなのかな、これ。多分ダメージが アップするらしいですね。ま、どっちがね な、多分これに、これに加えてリン廻と モーニに関しては別のレスポンス能力を 持ってるっていう認識でいいんじゃないか なっていう風に思います。なんだ、ま、 この能力がどうなるかですよね。例えばだ けどインターフェアで、ま、バフも全体 バフも持ってたりとか、密集強和が付与さ れてる敵に何かしたら、ま、自分の ダメージが上がったりとか、ま、ここら辺 の兼ね合いっていうところが注目ですね。 で、ここではモーニ書かれてるんですよ。 つまり何が言いたいかって言うとオフセットを付与するのはモーニン廻だけなんだけどレスポンするのはリン廻とモーニエどっちもできるっぽいんですよね。ですね。 だからま、そこが要はオフセットにどれぐらいインターフェアにどれぐらい性能は依存してるかってところが、ま、インネとモーニエの依存度、ま、双方の依存度に、ま、関係があるんじゃないかなっていう風に思いますね。 あ、だからそこが気になりますよね。ま、いけると思うけどね。 全ダメージ物の地点でもうぶっ壊れなんで 普通にま、ついにショキーパーが休む時が 来たかという感じですが、ま、先に ベリーナかな。ベリーナがお休みで、ま、 ショアキーパーまだ使われそうだね。 上位互感だったとしても。 そう、20%やる人は今すぐやんないとね 。もうちょっと14分ぐらいしかないから 危険ではあるけど。こんにちは。初心者 です。名長のガチャ厳しいですかね。まあ 、そのなんだろう、50%を引けるかどう かで結構上ぶれしたぶれありますね。あの 、結局、ま、これはなんだろう、なんか マジレスというか、ま、確率に関するお話 、収束に関するお話なんですけど、 サイコロあるじゃないですか。サイコロの 目って正しい理想的なサイコルを考えると 全ての面が1/6の確率で出出ますやん。 じゃあ、ま、じゃあ 600回行したら1が出る。1 が出てる確率は 私も食べます。100 回出るはずですよ。普通に収束するならね。理論上は 100 回出るはず。理論上っていう極限はちょっと適ではないんですけど 100 回出るはずじゃないですか、各面が。でも実際ってどうなるかって言うと 50 回しか出ない面があったりするんですよ、平気で。 だから、ま、その要はゲームのそのガチャ ごときの思考回数では収束しないんですよ ね。 そうだから、ま、9連続過ぎ系、7連続 過ぎ系なしになることもあるし、全然10 何連続過ぎにけることもあるんで、これ ばっかりは何とも言えないですね。そう いう意味では僕すごいね、あの、原身の 掴みし冥光のあの、システムは評価してい て、あれ、あの、最低値がだから下ぶと 上ブレの上限加減が結構ね、一定量になる んですよ。加減が分かりやすくて、なんか もう柔連覇の好き抜けを防げるんで、あれ はちょっと名長にも欲しいなって思ったり はしますね。いや、そうだよな。何連続も 過ぎ抜けちゃったらだいぶ苦しいですもん ね。 サブスさんのゲーム画面グラフィック影 進出ないんですか?えっとね、僕の好みが こんな感じなんすよね。キャラクターの フォルム自体はすごいグラフィック良くし て、そのゲームのそのなんだろう、 フィールドに関しては重くならないように 下げてます。結構例えばだけどなんか名称 を起動しながら裏で重いゲームやったりと かあの普通にロルしながら裏で名称を起動 してたりとするんであの2つのゲーム起動 した時に重くなんないように入るですね。 ま、本来は別になんか名上に集中して ゲームすることあんまなくてぶっちゃけ あの同時に何かやったりとかあとま動画 編集しながらとかスライド作りながらとか 計算しながらとか色々ねこう同時並行で やることがかなり多いんでまそれ考慮って 感じですね。あと別になんか僕は影ない方 がむしろなんか画質がくっきりして見 やすいかなと思ってます。 満回で足りるかどうかも怪しいな。そん ぐらいだと思う。多分予測に関しては。 ちょ、ごめんなさい。統計学とかなんか そういう確率論に関しては詳しい専門分野 ではないので詳しい方の方がもっと説明 できると思うんですけどどんぐらい分散が あってみたいな話は ベリーナはそもそもバフ量が亡霊がしたし 。ま、確かに確かにショアキーパー超える バフ量とかもありそうですね。ま、軽く面 で超えてくる可能性もあるけど、ま、地差 がまさにその切り口ですよね。 エンドフィールドはやる予定あります。 ちょ、ベータね、最近触れてないんだけど 忙しくて忙しくて触れてないんだけど めちゃくちゃ楽しみ。動画もガンガン出し たいなって思ってるんだけど、ま、ここ は僕のパワー次第ですね。私も練子に 力つきてたらやばい。普通にモニ力きてる 可能性は全然あります。 ちょ、どっかのタイミングでちょゆっくり したい感もあるから。 あ、そういう人もいるよね。逆になんか この名称全然すりけないやみたいな。僕は ね、前の運がやばかったっすね。全がマジ ですり抜けてすり抜けまくってなんかもう とんでもない確率になってた。あるよね、 そういうの。 ま、確かにモーニエはインターフェアだか 要はリン廻と合わせてあげるとなんかこう バフ効果が強いとかまレスポンスになんか バフ効果ついててそれが強いとかありそう ですよね。 ま、それのせいでね、ガオがガオのヘイト は高いからな。マジで マジで花江さんの使いあれでしょ。 ちょっとね、ま、情報修正に期待ではあるとモーニエどっち狙った方がいいか。ま、今日の性能出て次第なんですけど、ま、ぶっちゃけ、ま、今日今ここで言うことではないかもしんないけど、ま、ショーパーいない人ならだいぶモーニよりだと思う。 ちょ、全ダメージブースト25%はさすが に約束された強さすぎて、あ、あの、ま、 モーニエはリンネは多分サバタを アタッカー選択みたいな感じになると思う んですけど、ちょ、汎用サポの価値が高く て、そうだ。皆さんこれ気づきました? マトリクス。これマトリクスね、優遇 キャラクターがいるんですよ、これ。ちょ 、ごめんなさいね。もしかしたらたまたま なんかあの皆さんの設定ミスかもしんない けど、どれだ?これか?違う。 今日お話しするのは これだ。 正義の邪悪な名式と 皆さんちょっとご注目していただきたいとこがありましてこの記事の はあ。 まず説明ですね。 えっと もちろん最後に勝つのは ヒロードの概念があって 出するために疲労1を消費するんですよ。 で、0になったら指摘できなくなるんです けど、これめちゃくちゃ見て欲しいところ があって、1、1回刺撃可能、1回刺撃 可能、1回歴の、1回刺撃の、1回歴の1 回刺撃可能2なんですよ。見てください。 ビシ2。そしてですね、モーニエ2 どっかいるかなと。あとなんかそして ショアにベリーナ2、そしてボクレイ2。 これが差し示しすことは何かって言うと、あ、ごめんなさいね。もしかしてこれを 1回ずつ使って全部にド 2 でたまたま使ってないキャラクターがここなのかもしんないけど、この U上の、ま、ナチュラルにこう フラットに考えるんだったらこれ 2 回使えるんですよ。多分ここら辺のキャラクター最後。 ま、多分だけど編成組む上で汎用 サポーターの価値がでかすぎるから、ま、 その総力戦をする上で汎用サポー足りんく なるよねってことで2回使えるようにし てるんですけど、これこのコンテンツに おいては2キャラクター分の価値があ るって言ってるんですよね。これ実質 だって逆境で2回、えっと、疲労が20 あるキャラクターがいたらそれ強いじゃ ないですか。あ、そういうことなんですよ 、これ。で、ま、そこでモーニエがそれを 持ってるとこの時点でかなり価値があり ますね。 で、ま、汎用サポーターがほぼ確定なんですよね。これな、何て書いてるかって、オールレゾナネーター、え、な、何だったっけ?オールゼノネーターなんちゃらんちゃら。えっと、ダメージアトリブ、えっと、 25% アドリビュート云々カヌまず全ダメージブーストですねの 30秒。25%30 秒全キャラクターにですね。 ということで、で、確か、え、教心強多分進撃和レスポンス、密集レスポンスな何だったっけ?これちょっと役忘れたんですけどみたいな感じですね。 ま、確かにおっしゃる通りで最近に ダメージブーストのキャラ増えてるんで 恩恵感じないんですけど、ま、とやっても ダメージアップよりは価値があるかなって いう風に思いますね。 っていうのがちょっと面白そう。だから モーニエはちょっとここがもにしてるか なって感じがする。ま、とはい、ま、 リン廻も多分強いと思うからやばいねえ 。エピック元今日までサイトだと 1月8マジ一応ねこれ話するのは正義の ここに書かれあって 邪悪な名です よね。はい。今日の12 時までって書かれてます。一応 名公式の案内は12 時までなんで、ま、強中にやっといた方がいいと思いますね。 12万入れてきた。 ま、月走連打でもいいと思いますね。 長く遊ぶんだったらただなんか10年分 ぐらい買うことできんのか知らないけど 10年分とか買ってちょ10年後名称が 本当にサービスされてるからさすがに ちょっと僕も保証しかねるんで何とも言え ないんですけど、ま、課金できる分だけ 課金してもいいと思いますね。そこもで、 ちゃんとね、えっと、ポイント使い忘れ ないようにした方がいいと思います。 ま、刺さってる方でいいと思うけどな。 ぶっちゃけどっちでもどっちにしろ結局、ま、好きなキャラクター引くゲームではあるんで、ま、好きなキャラ引いてそれと相性いいキャラクター合わせる考え方が僕はめちゃくちゃ好きですね。あの、他のゲーム僕エンジョイで楽しんでるゲーム全部そうしてて ですね。 スレとかもそうなんだけどホタル好きだからホタル引いてじゃホタルと相性いいキャラ引くかって言ってま あ、 ちょっと最近のキャラではないけど昔だとね何だったっけ名前出てこない。名前が出てこない。 ちょっとキャラ引いて、今もそうか、今 無料配布になったけどルアンメイ引いたり とか最近だとダリアが強いんでしたっけ? なんかダリア引いて、ま、合わせるか みたいな。ちょ、まだ引いてないけど、 まだかなそうだから、ま、そういう感じで なんか、ま、強い編成を組むのもすごい いいと思うけど、わりかしあの、好きない から引いて、ま、そっから考えるってのも いいと思いますね。僕は一調子だから リン廻モニアでどっちで悩むのは好きな キャラかどっちかいるんだったらもう そっちを引いて、それと相性がいい キャラクター何なんだろうって考えていく とね。 そう、名が対応してるのは今日までです。 正義の騎士が。 あ、そうなんだ。180日なんだ。6回、 6回分ですかね。 ま、確かにアタッカー攻略解放する方が攻略は楽なのかな。 あ、実装してるんだ。買、あ、引き行かないとまずい。まずい。 士カルテジアです。 エムさんおはようございます。え、ライさんおはようございます。もしよかったらゆっくりしてってください。え、ゆきさんもこんにちは。 で、えっと、ま、そんなかナかんがあって 、で、マトリクスヘイレスの話をすると、 今言ってる話をちょっと覆返すように 申し訳ないんだけど、これはもうキャラ数 揃えた方がいいですね。ぶっちゃけ。あの 、編成数に関わってくるんで、ま、その、 これのラウンド数何ぼまで報酬あるか わかんないんですけど、 ま、これすごいね。上限ない。 どこだっけ?ラウンド上限ないらしくて、これやばくない?だから監凸、全キャラ監凸してる人もついに活躍するシーンができたということで、 ま、結構みんなが納得するコンテンツなんじゃないかなって思いますね。ま、でも報酬ラインが高すぎるとあれだけど、 ま、無凸でもクリアできるラインだった上で キャラクター揃えたりとか貫通キャラクターがもっと頑張れるみたいなんだといいと思いますね。です。 ユのメイン任モーニア行けそうだよね。 結構強そうですよね。個人的にも結構強い んじゃないかなって予想してます。 ま、そう、ダメージブースト以外のバフ 次第ではある実際。 あと、ま、モチーフのバフですね。どうせ 汎用サポならモチーフにもなんかついてる と思うし。攻撃アップとか、ま、ダメージ アップ何があるんかな。あと攻撃アップ、 ダメージアップ。ま、クリリス、クダメ。 僕クリスでクリダメはないと思うけど。そう、自分の所持キャラクターワルさんが編成数の上限になりますね、これ。実質ま、ちょっとその今言ったような多分、 あの汎用サポーターは複数使えるんで例外があるんですけど、 ま、原則そういう感じになるんで、 アタッカーというか、もうそもそもキャラクターを数を揃えとかないと ランドが進まない可能性がある。 でも、ま、これは実際どれぐらい難易度が高いかってところもかかってて、ま、これね、かなり正直今までの薬進廃業には難しくされてると思います。なんでかって言うとこれですね、放限がもそも逆強頭と廃墟になってるし、廃墟のコア 3500って別に簡単っ てわけではないから人によっては、ま、 普通に結構スキーが高いコンテンツとして 実装してると思うんで、 ま、5編成とかちゃんとした編成組まない といけない可能性もありますね。 そうなると話は違う。だいぶなんかそう、オートカウンターの共鳴スキルのバリになりますよね。あのなんか無視でペチンってやってたやつ。 とても良い香りですね。 ま、このコンテンツは正直ね、ぶっちゃけ僕賛否容量あると思ってますよ。僕の想像してるコンテンツなら。 だってキャラクター数ないとクリアできないんだったらちょっとなんか今までと性質違うから。で、ま、報酬そんな美味しくないし、ま、ちょっとね、みんな戦闘コンテンツ増えてた人も多いと思うから僕は嬉しいですね。 めちゃくちゃまた遊びがありそう。あり そう。タイムアタックなのか、これは スコアアタックになのかわかんないです けどスコアアタックですかね。 3500っていうのは、ま、ちゃんとした 編成なら片側で取れるかなって感じ。 フローバー編成なら片、片側で取れる ぐらいのスコアですね。ただ、ま、なんか 無課金というか限定5キャラクター使わ ないんだったら、えっと、上と上と下張 使っても取れるかちょっと怪しいのライン ですね。 え、ケンティさん、天和藤さん、ひさん、 こんにちは。いつもありがとうございます 。もしよかったらゆっくりしててください 。マトリックスは出てない。マトリックス なんだ?イン廻のロ法?マトリックスは まだ出てない。ごめんなさい。 マトリックスが何かパッと出てこない。何 だったっけ、それ?あ、じゃ、ここか。 これの話。任の情報はマトリックスで出て ない。あ、そうですね。出てないです。ま 、今日分かるんであと1分後 来ますよ。 皆さん来ますよって言って。これマシ的に来なかったら笑うな。 とても良いか。 大丈夫だよね。もうなんか最近自分が信じれないもん。 なんか緊急調整しないといけなくなってちょっとや性能変わるから出せないわとかなってねえか。大丈夫。じゃ、ちょっとこれを閉じまして。お、来たか。来た、来た、来た、来た。 よし、まずじゃあ見ていきましょう。えっと、まずは実践ですね。えっと、よいしょ。こうし来てない。ちょっと待って。 Twitter見るわ。先、さ先 Twitterで見るわ。 今日お話するのは、 え、 正義の騎士が 邪悪な名式と戦う物語です。ふふ。はあ。 来ましたね。じゃ、見ていきましょうか。 うわあ、 もちろん最後に勝つのはカルテジアです。 よし、じゃあちょっと見ていきましょう。ちょ、カルテジアちゃんと 1回静かにしてもらって。いや、 3D のクオリティ分かってるよね。本当にやばいな。かっこよ。あ、新しい音がですね。この周りにあるやつ透明になってる。何?今の。 ああいう能力あんのかな?インジビル、インジビジブルみたいな感じの。 おお、かっこいい。 バイクもちょっと使う感じなのかな?でも拳銃結構ガンガン使う感じですね。やっぱり ねえ。話さないでね。よ。 お、 そしてこのローシステートに乗りながら攻撃をすると。そう、カモフラージュみたいなイメージなんですかね。こう迷彩的なかっこよ。めちゃくちゃこうアグレッシブなキャラクターですね。 そして多分これが強化空中攻撃ですよね。 最大3 段でしたっけ?よいしょと。そしたら虹を展開するんだよね。この虹が確かあの先色だっけ?多分オフセット不要これなと思うんすよね。 え、これが多分強化落下攻撃みたいな。そう、マジでクオリティ高いアニメだよね。お、エピックかき間に合った。よかったです。 見ててね。 いや、PC 組んでてよかった。マジでそうなんだよ。 普通にメインメモリー今の1/4と同じ 価格なんですよね。メインメモリーマホ 1428ついてるんですけど、これと同じ 価格で今組もうと思ったら32GBしか 組めないのやばすぎるよね。 めちゃくちゃいいギャルじゃん。ザギャル みたいな感じですね、本当に。ということ で、ま、これが、え、共鳴さん実践 トレーラーということで、めちゃくちゃ 可愛いですね。で、あと3分しましたら レシート公開されますんで、ま、私の、ま 、本職というか、ま、今日私の配信見に来 てくださってる方は、ま、そこ見て ちょっと私が今から、ま、即興で分かる 範囲で話しますが、あ、正直今回自信ない ですね。めちゃくちゃ自信ないです。あの 、鬼のように難しい可能性があるんで、 性能が、ま、ちょっと皆さんと一緒に 読み解いていきましょう。是非ちょっと 協力よろしくお願いします。本色というか こういう見てリアクションするのはね、 あの、なかなか僕がうわ、可愛いって言っ ても多分みんな面白くないと思うし、 こう、VTuberさんとかの方が リアクションはいいでしょ。あ、よかった 。マジでエピック課金のこと絶対伝伝え たかったんだよな。今日本当は僕ちょ用事 があって12時ちょうど始めようと思った んですよ。ただなんで11時半にしたかっ ていうと、このエピック課金のこと絶対に 伝えたいなと思ったんで、ちょっと 無理って早めに始めました。 光属性すぎる。ホ エピック12時までだったんで ねえ。話さないでね。その程度なの? いや、モーニエは限界してるかもしれん。 モニは限界化してる説はある。いや、アグレッシブですね。てかなんか敵に対するこう追撃能力というか追備能力が高い気がするんで、 こうなんて言うんでしょうかね。わゆるあれですよ。あの、こう理論地よりも実速実速の火力が高いタイプではないかなって思いますね。 僕はVTuberじゃないですね。 あくまでこれアバターなんで 実写やるつもりはないけど。実写やる つもりはないけどVTuberじゃないに 。 それこそネルメロさんとかと近い感じかな 。ごめんなさい。ネルメロさん VTuberだったら申し訳ないんだけど 確かネルさん多分アバター感じで使われて ますよね。あんなイメージです。 集もしてくれそう。 確かにマジで使いやすそうだな。なんか日常使い性能高そうじゃないですか?ここら辺のこの移動しながら攻撃するやつとかも日常だとより使いやすいんじゃないかなっていう風に思いますね。いや、爆害でシート来ちゃいますよ。これやばいよ。いや、てかモーニエマジでビジュアルだけでいいと名で今 1 番好みなんすよね。僕の好きな要素が全部詰まってるから。 そう、あの、エピックに関しては1 月までなのはエピックの全体のやつで名称に関してはちょっとイレリラーで今回追加されてるんで 新追加 いや、ま、確かにもアバター的な側面が最近はこう増えてきてますけどね。ま、全然リアルの話もしますし全然リアルであのあ、来た。マジであったら声かけてください。なかなかそういう機会もないと思うけど引きこもってるから。 来たぞ、ついに。ちょっと待って。見て くる。見てくる。ちょっと待ってね。ああ 、よしよしよしよし。来たか。ついにこれ よ。これ、これが全て。 よいしょ。では性能を見ていきましょう。 えー、うん。すごい。戦闘スタイルの量。 ちょっと待って。え、競争効率通常 ダメージダメージブースト共鳴強心強は レスポンス。宗教和レスポンス共和破壊 増強ですね。はい。ま、ここは卓なのかな 。この時点でやばいよ。この時点でもう嫌 な予感がしますが、ま、ちょっとバーっと 下行って、ちょ、レシートのまず長さから 確認しましょう。 はい。 ん、 長くね?ガチで長くない?今日。いや、 なんかレシドってジョークで言ってるけど いつもいつも以上に長くないか?これ やばい、これ長いぞ。これ分かるか?ちょ 、まずじゃあちょ簡単な性能で見ていき ましょうか。 えー、基本攻撃。はい。カ路ゲージかな? はい。回路ゲージマンタの場合は長押しを すると強化樹撃を発動。はい。ですかね? ローラーステート状態。強化状態中かな? これちょっとごめんなさい。読み読み解く の後にしよう。え、通常攻撃を長押すると 今日事前はい。どういう攻撃なのこれ? ちょ、見るか。 これは空中攻撃かな?これは通常攻撃です よね。 これがこれかな?ため状態攻撃に見えます ね。そしてこれがローラーステートの攻撃 かな?ちょ、銃撃ね。銃撃かどうか ちょっとわかんないけど。継続発動って 言ってるから今っぽいですね。今のっぽい ですね。 読む気なくした。やばいね、これ表面 スキル。シンプルダメージ与える。あ、だ からこれ強化状態がローラーステートなの か。さてはだから、ま、強化状態中も、ま 、どっち、ま、これ多分2つ性能があるの はそういうことだろうな。透明解放チーム 全員のダメージをアップさせる。待って。 これ何?バフ、バフの性のジャンルは何? え、やばくない?これダメージアップって ことはこれ全属性ってことですよね。汎用 性高くないかこれ?全属性はすごいね。 全属性バフ持ってるんだ。なんかこう6個 とかの共鳴解放をこうちょっと彷彿とさ せるんですけど、非常になんか汎用性が 高い共放持ってるように感じますね。 バフやばいね。20何パな何だったっけ? 何%?20 24%強。ちなみに収走は?シソ収走は 長い んえ。マジやばくない?これ表明解放 ブースト25%はまあ分かるじゃないです か。全ダメージブースト15%何?サブ アタッカーが全ダメージブースト持つ時代 になったの?これ相当強いですね。ま、 そのバフと量的にはそんな高いかもわけ じゃないんだけど、これ要はサポーター的 な使い方ができるんですよ。今なんかま、 ショアキーパーリン廻プラスアタッカーで 全キャラ使えるみたいな。だってこれ解放 に24%バフあるんでしょ。かもやばく ない?これサバタッカーっぽいんですけど 、なんかやばそう。5威力死んでるな。 なんか汎用性やばそうですね、これ。いや 、そう、3.0だから使いやすくっていう のはアタッカーのベクトルじゃなくて、誰 でも入れれるサブアタッカーとして設計さ れてない?これめちゃくちゃ面白い。 で、ま、はい。共鳴法ではそれをして、 共鳴放後なんか特殊なバイク追撃に派生 するらしいですわ。あ、特殊通常みたいな 感じかな。どんな感じ?モーションは 全属性サブアタッカーなの?汎用サブ アタッカーやばくない?ま、解放特化だ けど。 ああ、なるほどなるほど。なんかオーバー タイム強そうですね、これ。スワップでき そう。このバイク通撃表明回路。なるほど 。だから、ま、あれですね、強化銃撃発動 時ローラーステート状態に入り、ま、強化 状態に入り、新たな戦闘形態を獲得すると 、ま、これがロール、ま、ローラー ステートで戦うと。で、ローラーステート 状態はい。なんか、ま、なんかこれ多分 カイロゲージとなんか名前違う気がする けど、何かを最大値の1/3解説ダメージ 与えるサイレア3段だから、ま、全部 マックスの状態でこれ発動するとサイレア 3段全部いけるとで、フォト黒みズズムを 付与すると で、えっと、ま、なんかまた何かが マックスになると強化落下かな。強化落下 を発動し、フォトクロミズムを発動、えっ と、付与するという感じですね。で、共和 破壊増強ですね。全員の強和破壊増強と いうことで、これで、ま、強破壊の火力も アップするって感じか。ま、結構新規も 入りやすい性能ですね、これは。 バフが強いという意味でのジェネック調理 。ま、なんかそれにしてはバフだいぶ強 そうですね。それにしても。で、共鳴 モダリティ。ああ、なるほど。水ズムは これいわゆる変数ですね。これが変数に なってて、ま、これがモダリティの携帯の 変化で選べると。だからこれ強心、あ、だ から結構あれだな。今モデリティ切り替に 関してはそんなに性能変わんないですね、 ぶっちゃけ。標和が密集共和オフセットの 不要方法を選べる感じかな。なるほど。 3つゲージがありますよと。溢れる交際 溢れる石式彩。これがま、普通の改良 ゲージですね。ああ、なるほど。普通の 回路ゲージがあって、それがま、なんか 強化ゲージが別であって、あ、なんかこれ スタックかな?ま、スタックがあるみたい な感じか。で、スタックで強化スキル、あ 、スタック貯めて強化ジャンプでジャンプ だよね。多分強化ジャンプでスタックを 獲得して強化落下でスタック消費かな。え 、ローテーションどんな感じ?回路 マックス長強化銃撃強化ゲージマックス 強化強化ジャンプ強化落下か。で、ま、 共鳴解放時々挟むみたいな感じかな。 ま、水奨スキル強化状態終了と。はい。 詳細性能見ていきましょうか。 コンボチュートリアル。コンボ チュートリアル見てもなんかあれなんだ けど と毎週良さそうですね。ま、でもなんか ローテーション時間が合うかどうかわかん ないけど。ショアキーパーリンネの めっちゃ強そうだな、それ。 え、龍のてか今計算できるよな、これ。 バフ能力分かれば とりあえずショ引いてと。ま、でも ショキーパーの方がおすすめですけどね。 でもなんかこっちの方が軽く出そうだから 、ま、なんか序盤に引いたら使いやすそう なキャラクターではあると思う。 えっと、まあなんか基本攻撃、最大 サンナーの攻撃、スタミナ落下攻撃、回避 直後、ま、普通の回避攻撃と、そして オプティカルサンプリング。何? オプティカルサプリングって。 オプティカルサプリングとは何ですか? ああ、じゃ、はい。これやめて欲しいよね 。なんか名上たまにあるんですけど、通常 形態のことを固有名詞で呼ぶんですよ、 これ。だから通常時の通常時っていうやつ をが言い換え、言い換えられるというか、 オプティカルサンプリングフェーズ中と いうのは通常時ですね。通常時回路ゲージ が満タであれば通常長押しのため状態に 入れますと0.25ごとに15ポイントの 、え、アフレ失作を、ま、回量ゲージを 12.5%の、えっと、強化ゲージに変換 するでいいかな。待って。やばいな。 わかんないこれ。 ああ、そうだね。なんか強化ゲーって言っ たら切れそう。ちょっとごめんなさい。後 で。もしかしたら言い方、あの動画の時に 言い方変わってるかもしんないんですけど 。こんばんは。収走はちなみにやばいす。 全ダメージブーストと共鳴解放ブースト です。フローバトなのはどっち?難しい。 倍率次第ですね。ただなんかこっちの方が サブアタッカーとしては強そう。フローバ はアタッカー性能があっちの方が強、 フローバの方がアタッカー性能のは強そう だなって感じますね。え、ではい、ごめん なさい。話もます。えっと、15ポイント は待って120÷15だから8。120÷ 158か。待って。やばい。頭が固まっ てる。割算ができない。あ、だよね。え、 だから8、0.2×8なんで1.6秒か。 1.6秒貯めたらカ路ゲージが強化ゲージ に全て変換されると。ま、これが果たして この使い方するのか、ま、なんかこっちは 切れそうだけど、100%変換したら火力 アップみたいな感じか。なんか、ま、火力 長押しの時間に落ちて火力が変わりますと 。しかも完全中段体制があって非ダメージ も軽減されるから、ま、なんて言うん だろう。えっと、ま、長押ししてて中断さ れてあいやみたいなことはないというとこ ですね。ま、これが結構メインかな。強化 状態中はなんか他になんか能力使ったりし ないんですかね。ちょ、そこら辺は分かん ないというか。ま、これが多分強化状態中 の通常だと思うんですけど。通常とか基本 攻撃だと思うんですけど。ま、これも多分 、えっと、 そうですね。これも一応カイ路ゲージを 獲得できて、あとなんか発動してる間1秒 ごとにカルゲージが獲得できてみたいな数 はあるんだけどローラスでも獲得できんの かな?なんかちょわかんないけど。あ、 できるね。移動中だったりとか攻撃で獲得 できるんだけど別になんかそれを使うより は長押しの方がローテーションが切れそう だなって思いますね。ま、凸も気になる。 そ、変な言わし好きだからな。名長 。おがゆのリン廻めっちゃ強そう。 おがのリ廻やばいんだろうな。なんか入 編成みたいなリン廻流の大ガスタ大ガスタ リン廻みたいなオーガスタの全ダメージ ブーストでリン廻をバフするみたいな。ま 、そうインクつたそういうことだよね。要 はインク貯めて流してドカンしてくださ いっていうのが多分ここの性能を訳したら そんな感じだと思う。で、ドッカンした後 は強化ゲージがマックスになってるから、 え、これか。強化ゲージ1/3以上所持し てる場合はジャンプが強化ジャンプに 変わります。通常扱いですかね?通常扱い だよね。多分通常って書いてるし。うん。 そうだね。通常扱いだよね。えー、で 1/3消費でダメージを与える。えっと、 オフセット効果を付与する。他 キャラクター切り替えでダ数リセットだ けど評価が別にリセットされるわけでは ないからスッパーできそうという感じです ね。 一応ね、リン廻は監凸する予定ないんです よね、残念ながら。確かになんか総理人 リ廻の方がインよりなんか強そうな匂いし ちゃいますよね。ぶっちゃけ。なんか開放 にね、ダメージアップ24%ついてるん ですよね。いや、かっこいい回しは分かる けど、分かりづらいのは分かりますな。 どっちもそうだよね。どっちもどっちって 感じ。 え、で、通常1段目。1段目は地面に落ち たらだから1/3しか溜まってない状態で 1段目打ったらえっと強化通常を2段目 にせ、強化ジャンプ2段目では周りを集が できますよという感じですかね。はい。で 、これで私色か。ま、スタックにしようか 。スタック3ポイント少ないしね。これは そういうことか。体量ゲージを強化ゲージ に変換して強化ゲージをスタックに変換 するのか。私色ね。私色に変換するとだ から3台最大3弾強化空中かける強化 ジャンプ3×3を発動してスタックを3 ポイント獲得してそれを使って評価落下を 発動すると2つあるぞ。これどういうこと ? ああ、なるほど。クールタイム中でなけれ ばだからこれ多分こっちにCTがあって こっちにCTがない感じだな。ま、こっち の方が効果強いんで、ま、多分これが実質 ワンローテーション制限ですね。ま、25 秒とかはありそう。25秒のCTとかあり そうなんだけど、ま、強化落下を発動して オフセット効果を付与し、チーム全員の 共和破壊増40%アップ30秒持続。 なるほど。はい。 被ぶりましたね。本当だ。モニエは監凸し たいんだけど汎用サポーターだった場合は なくなくスルーします。ま、それでも ちょっと俺は突破するって言ってやっても いいけどね、ぶっちゃけ。ま、そう、ま、 でもこれ難しくて法律みたいなもんですよ 。1両で説明してお前分かるやろって言っ てもいいんだけど、あえて5行で細かく 説明することで細かい仕様に関しても分か るっていう。これ、ま、逆にこれ1文字で も削っちゃうと、1、単語でも削っちゃう と、ま、想像で補わないといけなくなるん で、ま、なんかある意味生活、性格性には かけるというか、ま、性格性にこうを重視 したようななんか性能表記な気がしますね 。ま、とやってもちょっとこうこのなんか 単語が分かりにくいけど私色とかなんか 通常状態のことオプティカルサンリング グって出てみたりとか わかんないね、これ。え、で、はい、今日 から貸しますと。ま、そんな感じか。これ 何?このスペクトル解析が分からん。で、 回路ゲージ獲得方法。はい。ま、通常攻撃 共明スキルで獲得かな、これ。多分表面 スキル通常攻撃で獲得かな。はい。任流 イマジネーションって何?あ、これが強 すぎるか。だから基本攻撃強スキルで回路 ゲージ獲得。え、強化、強化スキルは強化 ゲージは強化通常を強化スキルで獲得。 はい。と強化銃撃で獲得。私代は強化 ジャンプで獲得か。はい。ちょっと説明 ちょ、ま、文面でまたね、ちょっと多分 スライドにしないと分かりにくいと思うん ですけど。 そう、なんか規約みたいなもんですね。 細かくしてる感じ。こんにちは。リン廻 素体加工で武器はこ場を取ることできまし た。新工場強そうですよね。相性良さそう ですね。ま、モチーフのちょっと性能 わかんないけど、モチーフの性能は多分1 時に出るんで、それにも注目ですね。 こんにちは。強破壊増強って言って言葉を しかまどうなんだろう。ま、これがどれ ぐらい強いかですよね。そもそも強和破壊 のダメージ感とかもわかんないんで、今 ここで全部判断するのは難しいかなって いう風なちょっとこう所管ではあります。 正直 総はそう ま、こういう名刺はね、使うと忘れちゃう のはその通りですね。 いや、突用アカウントとか作ってもいい けど、ちょっとね、作る時間がないっての と労力があってのあってね。ま、それは 気持ちわかる。無突のアカウントもう1個 作りたいのはそうなんだよな。そうすれば 凸放題だから。 汎用サポーターというか。あ、ま、そう、 モーニュは汎用サポっぽいっすね、 やっぱり。 え、変装するとカルゲージ100ポイント 獲得か。じゃ、変装から入ったら120 ポイント最大だからほとんどカルゲージ手 に入るんで変装指導が基本かな。変装から なんか通常とか共面スキル打ってなんか 回路ゲージプラ20ポイント獲得して 強化撃か。で、ま、収走に関しては今説明 した通り全ブーストと解放ブースト25秒 、15秒の14秒のキャラクター切り替え 消滅これですね。はい。オフセット密集 強和強心強和を付与する能力。これがあれ ですね、いわゆる、え、先ほど説明した 強化ジャンプと強化落下攻撃かの攻撃です ね。で、いつも以上に長いですね。やばい わ。いつも以上に長い。間違いなく。で、 ま、それを強破壊するとインターフェア 状態に変わるから進撃共和、密集中共和の インターフェアにレスポンスする能力持ち ます。え、進撃共和のレスポンスに関して は、えっと、共和破壊を行った時にかな、 これ。 共和破壊セ進撃強和オフセットが付与され ていて共和破壊を行った時に強心強は えポンススペクトル解析を発動するCT8 秒あはいダメージ与えるか解説ダメージ 与えてこれは強心強和ダメージ扱いなんだ これ新しいやつですねあ強和ダメージ扱い かなんだこれ進撃強和特化サブアタッカー とか出るんですかね確かに最近全全 ブースト安売りしてる感じがする。 ま、確かに新要素の最初のキャラは持っ といた方が安牌かもね。オフセット不与が 現状リ廻でしかできないような気もするし 。 やばい。頭がもうパンクしそう。ちょっと 難すぎる。過去1やばいな。 いや、まあでもぶっちゃけこれ15%と 解放25%ならあのユノとかが銃撃50% 持ってるんでめっちゃぶっ壊れってわけ ではないんですよね。で、ま、でもなんか 汎用性という観点でプラススって感じかな 。ま、普通のサブアタッカーとしての強さ を可能そ可能備いつつ、なおかつ 不教和システムに対応して、そして汎用性 が高いって感じですね。 進撃強撃の巨人。もうなんか別問なんよ、 それは。いや、凸のオフ来て欲しいけどな 。バージョン3.Xで来てくんないすかね 、本当に。はい。で、じゃあ、えっと、 強心進撃強和は、えっと、追撃を与えて、 密集共和の場合はリン廻自身の強破壊増強 1ポイントごとに自身が目標に与える最終 ダメージアップ、最終ダメージってことは これは最後に上ですね。なんで、ま、実質 その分火力が上昇するという感じか。1 スタックにつきということは、え、何 スタックっていう概念あんの? インターフェアにスタックっていう概念が あったのはちょっとわかんないんですけど 、初めて聞いたんですけど、ま、これ最大 スタック1スタック増加って書いてるから 、え、どうなんだろう?デフォルトが最大 1スタックでリ廻入れたら2スタックにな るっていう認識でいいのかな?ちょっと 強心そのなんだろう、インターフェア自体 の主張がちょっとわかんないんで何とも 言えないんですけど、ま、そう考えると、 ま、最大2スタックでしょ。で、強和破壊 増強のバスって何ポイントだっけ? え、40ポイントだっけな?40ポイント アップするんで、ま、2周目以降ですね。 1周目はまずこれ発動するから2 ローテーション目以降か。2 ローテーション目以降に40×0.12× 2なんで、え、40×0.12×2って何 パーセン?ちょっと待って連絡かけよう。 多分だけどごめんなさい。ちょ、最大 スタックの概念がわかんないから、 ちょっとここに関しては曖昧なんですけど 、最大スタックってそもそもそんな概念が インターフェアにあるのは初めて聞いたん で、 まあ、ま、最デフォルトが1スタックで、 ま、ここで2スタックになると過定すると 9.6%がめちゃくちゃ強いね、これ。 本人の火力10%増えるんで、ほぼほぼ 10%ってことは、まあ、なんか、 ま、大王モチーフ武器とモチーフ武器 ぐらいの差があるで、ま、めっちゃ強いな 。だからアタッカー運用する場合は例えば だけど密集強和使ってサバタ運用する場合 はま、こう共和破壊重視で進撃強和使う みたいな感じになるんですかね。ま、そこ の使い分かなこれ。いや、そう。まずは インターフェアとは何かをもっと詳しく 説明して欲しい感はある。そうね。 どうなんだろう。そもそもその共和破壊 自体がシンボスにめちゃくちゃ有効かどう かってのもわかんないんですよね。古い キャラクターに使えるとは古い敵に対して 使えるかどうかもちょっと定かではなくて 、ま、ただ、ま、あの、掃除で強いとは 思います。ちょっと、あの、詳しいことは ちょっとよくわかんないけど、よくわかん ないんかいっていう。そう、大ガスタユノ の3枠目だと思いますね。ぶっちゃけ。 そこがDPSは1番高そう。実際問題 やっぱ大ガさんユのってローテーション 時間あまり散らかしてたんであと1枠火力 が出るサポーターが欲しいなというかサバ アタッカーが欲しいなって感じだったんで 、ま、大さユのと合わせて引く感じなん ですかね。そしてこういうスキル強化落下 発動後かな。多分強化落下だよね。そうだ ね。評価落下発動後 リ廻は地面にペイントを残す。これがあれ かな?あの多分虹みたいなやつかな? フェイントは持続的にオフセットを付与 する2秒ごとに1回5秒間持続する効果 適用。どういうこと?2秒ごとに1秒1回 5秒間持続するオフセットを付与するって いう認識かな?多分それあってますよね。 ま、継続的に付与すんのか。ま、 モデダリティ切り替えてのっていうのは これフィールドフィールドだと、ま、重複 ができるということですかね。そしてあれ かな、カルロッタと同じような性能ですね 。エクスペディションバイクの動力容量 上限プラ600 ちょっと動力療用量用上限容量上限という のが何かわかんないんですけど 、ま、これは強いですね。ま、移動性能が アップするんで、ま、新しくなんだ、え、 ラハイロイで新スタートということを考え ますと探索しやすいですね。ノーさん、 こんにちは。いつもありがとうございます 。そして運転中は自動的に強化状態に入り 、強化ゲージを20%獲得か。まあなんか あれですね。ま、移動探索しながらバイク で移動しながら戦闘する場合はしやすいっ て感じか。これよくわかんなくない?2秒 ごとに1回5秒持続って。しかもさ、これ 恐ろしいのがこの付与するフォトクリズム にフォトクロミニズム自体に関しては どこだ?そうだよね。この フォトクロミズム自体に関しては25秒の 持続時間があるんで25秒、2秒、5秒 っていうこの3つの変数があってこれが どう影響しちゃうし合うかがめっちゃ わかんないですね。ぶっちゃけ全くわかん ない。2秒ごとに1回5秒間持続する付与 するフォトクロミズムに関しては25秒 持続なんで、ま、最大27秒持続みたいな 感じかな。32秒持続みたいな感じ。 ちょっとわかんないね、これ。普通によく わかんない。どういうこと?これ やばすぎよな、これ。システムとしては マジでなんかやばいわ。 はい、ということかな。で、変装発動時9 秒間解説ダメージ25%アップ。強いです ね。自己バフ能力も優れてる。9秒間と いうことはやっぱりサバタッカール用が メインかな。ローテーション時間は短そう ですね。 そして強化状態の輪廻は後方に回避を行う と 自身に光の隠れミノを付与する。あれか、 これがいわゆるあれか。あのPVで、あの なんだ、 このPVで登場した あれだよね。多分この迷彩効果だよね。 これこの迷彩効果は多分この固有スキルの ことですよね。多分だからこういうスキル でそれみたいなことができて後ろにこ回避 すると隠れ身を付与して15秒間図置くと なるほど。あ、細いこと書いてるけど敵 から見つからない感じかな。 まとめると何?まとめると詰まること変装 から入ってちょこちょこっと殴ってカル ゲージマックス 強化銃撃を発動して強化銃撃を発動して 回路ゲージを強化ゲージに変換強化ゲージ を使って強化ジャンプを発動かな?強化 ジャンプを発動して強化ジャンプを3回 発動するとスタックが3ポイント手に入る から強化落下を発動してまなんか最後とか に共鳴解放適当に打ってあげて、ま、特殊 通常に派生させて終走か。なんかそんな 感じか。分からん。分からんが、ま、強い ことは分かった。そしてバフ性能に関して は、え、強和破壊増強40ポイントと全 ダメージアップ24%、全、全ブースト 15%、解放ダメージアップ24、25% か。なるほど。強いですね。 そう、透明になる。ま、分かんない。その なんだろう。もしかしたらこのなんだろう 、これみたいな感じでビジュアルも透明に なるのかもしんない。見つからなくな るってあるしね。多分そういう演出とかは 命起こってると思うんで、ま、そういった 感じなんじゃないかなという風に思います ね。 ま、警官範囲に入っても戦闘状態になら ないらしい。あ、確かに戦闘中だと多分 バイク乗れないんでバイク乗りやすくなっ てるんかもしんないですね。あ、ソアの時 はやっぱり敵が近くにいるとソア飛べない のうざかったんで、ま、それが解決するの かもしんないですね。 因縁もなかなか強いな、これは。 ユのメインで使う場合はなんか有の任命初 とか有ネモーニエとか強そうですけどね。 ま、ちょっとモーニエに関しては性能 わかんないから不確実性が高いっちゃ高い んですけど。いや、モーニエの性能も初日 に分かってほしいな。できれば3点の初日 に分かって欲しいすね。 いや、何かわからんちゃ何か分からんけど 、まあなんとなくなんとなく分かった感じ がするな。あ、千さとも相性良さそうです ね。千さ人初期で例えばだけどなんか地 ハイパーキャリー編成とかできそう。本体 の火力に関してはチサフローバより高く なるんで、ま、もしかしたらチェサの最適 サバタ更新はあるかもしんないですね。ま 、ちょっとフローバのDPR高すぎて ぶっちゃけ無凸条件だけを地差アタッカー 運用フローバ最適だと思うんですけどチ凸 してたらリ廻強いはありそうですね。 大体のローテーションは分かった。なんか 変装から回路を貯めて強化銃撃長押しして 1.6秒間でジャンプしてジャンプ3回 打って強化落下かな。で、共鳴解放、ま、 共鳴解放初戦に言っても悪くない気がする けど。 いや、そう、最近のパターンだと図鑑には 乗らないんで、お試しに来るかどうかに かかってますね。ぶっちゃけ。お試しに来 て欲しい感あるけど、ま、ストーリーの 解放後半だから来ない可能性も十分あると 思います。 3.0メインアタッカーなしかもね。あ、 でもハーニー的にはリン廻メイン アタッカー貼れる可能性あるんで、そこは 期待だね。期待だね。 3凸地さだった。そうだね。3凸地差だっ たら相性良さそう。ま、資さに関しても ちょっと異常効果のキャラクター追加され ないってことで、ま、ちょっと将来性なく ねっていう風になってきてるから、あの、 リン廻でちょっと相性良くて良かったなっ ていう風に思います。ま、全てが倍率次第 ですね。そう、変装から入らないと厳しい んで、オーガスタユのモーニエで組む場合 は初手相当スワップ頑張んないといけない すね。多分大ガスタというのとリン廻で 頑張ってカチャカチャスワップしてカ路 ゲージ貯めてって感じかな。で、リン廻 から入ってリン廻有能ガスタリン廻ま、2 周目以降は変装から入れるから変装確か 100ポイントだっけ?手に入るんで、ま 、ローテ回りやすいという感じかな。 リン廻はどちらかというとサブだけど アタッカー行けるパターンだと思いますね 。これはアタッカー行けるかどうかは、ま 、ハーモニーの性能からの予想なんで、 実際いけない可能性もあるし、全然別 キャラクターのハーモニーでしたパターン もあるんですけど、あ、ゲーム内で確認 できるな何だっけ?ゴールデンバリアント だっけ?ゴールデンバリアンとかなんか そういう感じの名前のアモニーがあって、 これがね、通常ダメージアップと解説 ダメージアップなんで、ま、これ組み合わ 、これを使って、ま、拡張ローテーション でアタッカーとかもできそうですね。ミノ のDPRはアタッカー運用が90万ぐらい で車ヌ入りのねシャコンヌシャアキーパー で90万ぐらいで大ガユノで使った場合に 関しては65万ぐらいですね大体 まこれがどれぐらいになるかってとこは 注目。ま、今日の動画でそこはちゃ計算 できるんで、ま、本人火力に関しては ちょっと比較のスライド載せても面白いか なっていう風には思ってます。 あ、サカーと相性って先行プレイで言って た人いたんだ。ま、確かに相性いね、通常 死体だもんね。だからモーニエ参加ショア とかモーニエ参加ベリーナみたいな安い 編成も組めそうですね。 そう。ユの記さに関しても組み合わせられ そう。ま、めっちゃ相性いいってわけでは ないと思うけど。シナジはありますね。 そう。ま、現状最適の予想は大下のリン廻 と、まあリン廻のまあなんだろう、リ廻の 倍率次第では有の人齢書きが強かったりと か有の人齢ボーニが強い可能性もあると 思います。ただ、ま、現状はフラットに 考えるんだったら、ま、初動がちょっと遅 そうだけど、大笠の輪廻になると思います ね。さすがにそこが強そう。 いや、通常攻撃のスワップとかできそう。 色々遊べそうだね。だから空中攻撃に関し てもキャラクターチェンジで強化状態 中なったりしないんで、ま、強化状態中ね 、空中でなんかスタップしたりとか、ま、 そういう遊び方もできるんじゃないかなと いう風に思います。 レイダーさん、こんにちは。いつも ありがとうございます。ま、そう、Uの ハイパーキャリーがどれぐらい強いか気に なるよね。ま、でもユのシャコンヌよりは 簡単なローテーションなら強くなりそう。 ま、でもシャコンヌに関してはちょっとね 、難しいローテーションが強いから、ま、 そこと勝負するとどうなるかわかんない けど。 そう、初動の開拓がね、気になる。高の 輪廻に関してはなんかもう多分リン廻の カ路ゲージを100%にするのにどうする かってとこだよね。でも汎用性高そうです よね。ま、解放したいじゃなくても、ま、 それこそ先行プレイで言われてたのが カルロッタですよね。ま、カルロッタ臨圧 とか、ま、そういうなんか雑な組み合わせ みたいなものを可能ではあるかなっていう 風に思います。 ま、これがじゃあちなみになんかね、先行 プレイでユーの火力が無突なのに監凸 みたいな火力出るって言ってた人いたんで 、ま、その有能の火力が本当に無凸から カトになるかって言うと、ま、このバ量だ とさすがにならないかなっていう風に思い ますね。ま、2凸ぐらいユノの火力が、ま 、2凸ぐらいには上がる、ま、バフ能力を 持ってるかなっていう風に思います。 ま、小さとの噛み合いは分かんない。実際 そんなにいいとは思わないというか、解放 したいという噛み合いはあるけど、 わざわざ地を異常編成から持ってきて リン廻と組むべきかと言われると、それは 脳かなっていう風に思いますね。そうだね 。無凸から監凸は故障故障されてる気が する。ただ、ま、火力は、ま、高い。ま、 これは先行プレイやった海外の クリエイターが言ってた話なんで、ま、私 も胡調やろと思ってたら、あの上調では ありましたね。ってかリ廻の火力が無突 から監凸になったらさすがにインフレして しすぎてるんで、ま、さすがにないとは 思ってたけど ま、そんな感じかな。 あ、そう。地差解放扱いだから。いや、 相性はいいとは思う。でもなんだろう。別 に組む必要はないというか、ま、地差視点 考えたら異常編成の方が強いとは思います ね。さすがに滅効果とかスタック上昇とか 全部腐るから。 いや、それはそうなんだよな。サバタ引い てメインアタッカー引かなかった場合は しばくなる可能性があるから。ま、でも ユ野とのシナジはほぼ約束されてるんで、 ま、ユの持ってたりとか引く予定あるん だったら引いても悪くないと思いますね。 あとあまりにもそのなんだろう、収速が 汎用的なんで全ダメージブスト持ってたり とか共鳴放で全ダメージアップんで、ま、 それ加すると全然なんかアタッカーは雑な 2位のアタッカーと組み合わせて雑に 組めるんじゃないかなと思いますね。 不教和は異常状態、異常効果ではないです ね。不教和は不教和なんで、ま、不教和と かオステットの最大スタック増えたりし たらおもろいけど、そういう感じではなさ そうですよね。 あ、そうかな。3凸以上してアタックをし てる地星の方はわりかしリ廻でさらに強く なるかも。ちょっと小計算に関しては当日 以降だし、ちょっと不和の関係で結論が 出るの時間かかりそうだけど、ま、その 共和破壊のローテーションの組み込みどう するかとか色々考えること多すぎるんで ぶっちゃけ。 確かに総理て確か新コンテンツで強化され たはずなんで、ま、それ込みするとさ、神 するとさらに強そうですね。 どうなんだろうな。でも言うのこんなに バフせの持ってたらぶっちゃけユのほどの 火力はないかなって思いますね。だって こんなにバフできてユのと同じぐらい火力 あったらあのぶっ壊れすぎるんででもま全 ダメージブースト持ってる時点で汎用性 高いから遊び方はかなりあるかなと思い ますね。でもアタッカー運用はできるんか な。さすがに。ま、そこはちょっともしか したらこの最終ダメージアップにつがる この共鳴強心強和だっけ?密集和か。 密集和オフセットのこの性能。あ、この 性能次第なところはあると思う。こ最終 ダメージアップ組み合わせてどうこう みたいな。 ああ、確かに使い勝手良さそうですね。ま 、調理並みになるかも。というか調理とも 相性いいですね。恐竜もん。調理と相性 良くないか。失礼。え、ああ、ごめん。 なんでもない。忘れてください。なんか 一瞬だけ調理が今解放したいかなって思っ ちゃった。 まあでも新規の方でもいいと思いますけど ね。リン廻引いて、ま、初期人プラス アタッカーマスとか、あとあの、リン廻 引いてリン廻アタッカー運用とか ハーモニー的にはできないことないと思う し、アタッカー運用も全然できる性能だと 思うんで、火力が全く出ないことはないと 思うし、 しかもサポート性能ここまで十分だったら 全然引く価値あると思いますね。 確かにこのオフセット付与っていうのが 現状リしかできない可能性があって、ま、 今後増える可能性あるけど、ま、その オフセットに対するレスポンスってことを 考えると、ま、そのリン廻を引いといた方 が今後楽になる可能性ありそうですよね。 インターフェアのレスポンスが今後強い キャラクターが実装されても結局 オフセット付与できるのリン廻だけだから 使えないみたいなそういうパターンはある と思うし、 どうなんだろうね。ま、このキャラクター が民アタッカはないとは思うんですけど、 ま、しぐリカちゃんわかんないけどね。 そう、リカベリーナで安く遊べるかなって 思います。多分逆境の中央と切退ありだっ たらクリアできるだとは思いますね。ま、 ここまでの傾向見てる感じ だから、ま、初心者の方はリン廻引いたら リンネカベリーナかな。多分最初はそれが いいと思う。 ま、確かに資さで始めた方が難しいね。 カルテジャリンネが。ま、個人的には、 まあ、小さ単品を見るんだったらカルテで 将来性とか幅広く見るんだったらリン廻ね って感じかなと思いますね。 多分ね、モーニエはオフセット付与でき ないですよ。ちなみに説明書かれてない もん。今日は破壊のところにリン廻名ざし で書かれてて、モーニアを名ざしで書かれ てないんで、多分オフセット付与は今ん とこリン廻しかできないんで、モーニア 最大限活かすんだったらリン廻引いとき ましょうになるとは思うんだよね。ま、 荒れるかどうかはわかんない。そのなん だろう、オフセットないともう話になん ないぐらい弱いとか。ま、それだったら あれだけど、今見てる感じ別にオフセット のこのリアクションというか、リア、 レスポンスか、レスポンス自体は めちゃくちゃ価値があるものには見えない んでぶっちゃけ。これないとだって別に これがないとリン廻の性能が全く0% かって言われるとそういうわけじゃないん で。そう、レスポンサーできるけど オフセット表できないから多分わかんない すよ。あの、書かれてないだけで実はでき ましたとかあるかもしんないけど。 ま、そう、異常キャラクターだね。ま、と いうかなんか異常の一種だな。ま、その 異常ではないけどオフセットってのは、ま 、異常の一種と捉えていただいて問題ない とは思います。 色めくクルージング状態は強化樹ですね。 これえっとこれひらめきスパークカ路 ゲージカ路ゲージ満タジ通常長押しで なんかね、どっかに書いてるなんか書い てんなって思ったんだよね。 え、どこだっけ? あれどこ行った? 滅。 えっと、あ、あかあった。ここしてえ、 通常ヒラメスパーク発動時めくジング状態 に入る。で、この通常ヒラメクスパクって のはこれですね。強化銃撃。 ま、そう、全ダメージブースト25%ある 時点で、ま、それ以外の効果なんかもう 不要、あの、おまけ程度なぐらい強いから 、ま、とやっても他のバフ効果も欲しい感 はあるけど、 しかもあれだし、ハーモニー、新しい ハーモニーでの攻撃力アップも確定してる し、 オフセットに関しては、ま、ま、今の強化 にはなるかと言われるとなってないすね。 上破壊自体は、ま、今の強化にもなってる かも。だけど、確かにこれテストにして 欲しいですよね。画像で貼られてるせいで あの検索とか変にできないから めちゃくちゃ分かりにくい。参照する ところ探すのに時間かかるっていう。 それはめっちゃ分かりますわ。 いや、リン廻モーニエはめっちゃ強そうだ ね。3.0以降。ま、ちょっとモーニエに 関してはまだ分かんないことも多いけど、 ま、そうでもこういう強和破壊に関する メインアタッカーが今後出てくる可能性も あると思いますね。で、ま、それが解放し たいみたいな。 メインの4コスの性能は分かんない。4 コスの性能って出てましたっけ?あ、出 てるわ。本当だ。見て。ハイウェイ車かな ?これが次回登場キャラクターの全か。だ からこれを使うのがあれかな。これを使っ てこのハーブニのリブレイス使ってサバタ 運用か。アタッカー運用に関してはあの3 コストでしたね。なんか3コストに確か あるんですよね。なんかあの通常ダメージ アップする3コストがあるらしいんで。 それ使って、ま、これかな、多分 ゴールデンこっちのハーモニー使って アタッカー運用する場合は3コストあれか な?3コストの方を4、えっと、メイン 音外スキルスロットに入れて使う感じです ね。多分 武器の性能はあと20分ぐらいで出ます という感じかな。あ、そう、強度攻撃が ないからね。今来た3両まとめるとちょ、 まとめよう。ちょ、最後にまとめ。えっと 、まずリン廻のバフ。人は全ダメージ、 次回登場キャラクターに全ダメージ ブースト15%、えっと解放ダメージ アップ20、外放ダメージブースト25% 付与します。そして標オフセットを付与 するんでオフセットを付与できます。 そして、えっと強和破壊状況40ポイント を付与できます。そして共鳴解放では全 ダメージアップ24%を付与できます。 そして音外スキルでは全ダメージアップを 付与して、えっと、ハーモニーでは攻撃力 アップを付与できます。ということで、 めちゃくちゃバフ能力強いキャラクター ですと。しかも汎用性あります。そして、 えっと、変装から入ってカルゲージ マックス強化銃撃を長押ししまくって なんか変換してカルゲージを強化ゲージに 変換して強化状態強化状態中になんか ジャンプ、強化されたジャンプを発動して 最大3段発動したらなんか強化落下が可能 になるから強化落下打ってま、なんか オフセット不ですねみたいな感じかな。ま 、ちょっと説明から。そう、ま、 アタッカー運用、サバタ運用どっちもする のは2体分厳選必要そうですね。 ま、誰にも誰でもお勧めできる。 ぶっちゃけ大砲次第のキャラクター持って なくても、ま、新時代で今後使える可能性 はあるし、ま、それだけではない汎用性の 魅力がありますね。 ま、そう、オフセット不要が現状リ廻しか できない可能性があって、ま、でも そもそもなんかその、じゃあオフセット 付与してレスポンスしたその性能、 レスポンスの性能がこれなんでなんか めっちゃ強いとは思わないじゃないですか 。ぶっちゃけ。ま、このレスポンス スペクトル解析の倍率がなんか300%と かあったら、あ、100%、1000%と かあったら話違うんですけど、ま、そのな んだろう、ぶっちゃけそのスペクトル解析 、この共破壊のレスポンス自体がめっちゃ 強いとは思わないから。ま、それ加すると 、ま、そんなオフセット付与しないと クリアできないコンテンツが存在したりは しないんじゃないかなっていう風に思い ますね。ただ、ま、アドバンテージはある から引いといて損はないと思います。 ま、サバタハムに優先な気がするな、既存 のプレイヤーは。でもなんかリン廻から 始めた3.0から始めた方はアタッカー ハーモニーを使って、ま、アタッカー運用 して攻略って感じでもいいと思いますね。 ま、そう、今後ね、最適なメイン アタッカー来る可能性ありそう。ま、名長 特有のメインアタック後から実装する パターンですね。 ということで、ま、本日はこんな感じにし ましょうかね。一時にはモチーフ性能出 ますんで、ま、それも踏まえてもちろん 動画作成します。よろしくお願いします。 動画に関しては目標は4時。ま、最低悪く ても5時には投稿できるように頑張ります 。性能に関しては難しいように見えるけど 多分スライドにまとめたらそんなになんか なんなら地のあの異常あの地の異常なほど 存在したあの特殊な派生なんか通常から ハサミ攻撃に派生するやなんやらの方が 難しかったんでまさよりはむしろなんか 時間かんないかもしんないですね。ま、 とりあえずそうだねがあれば無凸持ち加工 しててもそうはないと思う。 いやでもねそのメインサブの順に実装し たらダメかどうかってのはインフレ問題 かわってくるんでま、ちょっと説明だけど まかないいすよ。運営の意図はわかんない けど、サブアタッカー先に実装す、メイン アタッカー実装するじゃないですか。で、 最適サブがないじゃないですか。そしたら 最前線のアタッカーよりも評価低いですよ ね。ということはガチャ回んないんですよ 。で、サバアタッカー実装時にメイン アタッカー復刻できればいいんだけど、 復刻しないぐらいすぐにサブアタッカー 出すんだったら、メインアタッカーが手切 に評価されないままサバタッカーの タイミングで編成完成になっちゃうんで、 なんかそのなんだろう、性能がすぐわかん ないこの名のシステム、実装の1週間前 ぐらいにしか性能が分かんないこの システムだと、そのなんだろう、メイン アタッカーを正しく評価できない可能性が あるんですよね。また、じゃあ正しく評価 させるためにメインアタッカーぶっ壊れ、 つまり最適なサブがいない状態で既存の 環境のトップのメインアタックを設計する と次はインフレが高いんで、インフレが来 ちゃうんで、そう、メインが先だと不当な 作業が発生するかつじゃその下げを なくそうとするとインフレが発生するって 感じで、ま、そういう理論でサバタッカー 先だと思いますね。で、ま、そうじゃない 場合に関しては同じバージョンですよね。 ガスタユノとか、えっと、ガルブレナ9 みたいに同じバージョンだと、ま、すぐに 評価できるっていうところで、ま、大丈夫 なんじゃないかなと。そう。ま、インフレ 対策としては僕は賢いと思ってます。ただ 、ま、気持ちも分かる。アタッカー先に 実装してくれた方が分かりやすいじゃんっ ていうのは分かりますね。 龍ク最適だったら荒れそう。いや、でも 龍クかっこいいじゃん。てかさ、龍ク人気 やばいっすよ。名なんかさ、あの、新しく 発表されたタの中であのTwitterで 1番人気だったんで全然なんかそんなこと ないと思うけど、ま、ビジネスなのもある し、ま、インフレ抑制することは僕たちに とってもいいことだからぶっちゃけ。音、 ま、既存プレイヤーに関してはぶっちゃけ サバタだけでも良さそう。僕はそう予想し てますね。このアタッカー用のハーモ ニーって開放後なんですよ。開放後にバフ が入るんで、これ結論から言うと。でも ローテーション見てる感じケに解放発動し た後は別になんか通常殴んなくても 収走行けそうじゃないですか?強化落下 共鳴解放特殊通常終走でいけそうなんで なんか拡張ローデーション無理にする必要 性ないかないと思うからまちょっと説明 多分だけどわざわざこっち厳選する メリットは結構アタッカー運用したい方 向けなんじゃないかなって予想してます。 ま、でもこういう風にビルドの バリエーションがあるのは名長ではと 珍しいから面白いなと思いますね。 あ、そう。リン廻はアタッカーもできるし 、サブアタッカーと最終的にはバッファー に収まる可能性ありそう。ま、確かに女性 表が集まったってのはありそうだけど、 ま、でも人気なキャラだと思うけどな。 かっけえと思いますけどね。あ、でもどう なんだろう?男性プレイヤー的にはやっぱ 男性キャラクターより女性キャラクターっ て感じなのかな。ま、僕もそういう側面が ないわけではないけど。 ま、ということで、ま、本日はこんな感じ にしましょうかね。ちょっとモチーフ出る 前なんだけど、ちょっと昼ご飯食べて動画 編集しないといけないんで、こんな感じに したとしとこうかなていう風に思います。 本日は、ま、昼間から集まっていただき ありがとうございました。是非ね、もし よかったらチャンネル登録、高評価 よろしくお願いします。来週なんですけど も、ごめんなさい。もうお会いするのは 配信でお会いするのは3.0になると思い ます。えっと、来週に関しては、え、 火曜日から初心者向け動画を投稿しつつ いつも通りのアップデート前の動画も投稿 していくんで、よろしくお願いします。ま 、ちょっと詳細はまたTwitterで 話したりします。では、お疲れ様でした。 皆さんも良い週末をお過ごしください。 バイバイ。動画も見てください。見てね。 多分リの動画は4時と

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