『激しすぎて葬り去られた最初期のウマ娘』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン
ウマ娘反応集 まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL
『激しすぎて葬り去られた最初期のウマ娘』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン ザ・ロイヤルファミリー最終話 有馬記念 ジャパンカップ 凱旋門賞
ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2025年7月3日、無人島新シナリオ、世界一評価点US1ランク達成しました!
↓【ウマ娘】US1世界一評価育成解説フル動画 新育成のコツ! マヤノトップガン 無人島シナリオ 攻略
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
https://youtu.be/T8MWALM8N7k
↓評価盛り解説動画
【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】
2024年2月25日、UC1達成!
UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります
5年目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています
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#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #ウマ娘反応集
引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

41件のコメント
「このまま出してもダメなんでアニメもう一期やるまでに作り直します」とかいう他社には真似できない過ぎるムーブ
競馬もタックル接触ない訳じゃないけど
これ当たり前だとカワカミのシナリオどうすんのって感じではあった
理論的にウマ娘の速度70㎞はスピードスケートと同じ速度なので空気抵抗考えるとスケート選手みたいに前傾姿勢じゃないと陸上競技みたいに立てていると空気抵抗をもろに受けて速度維持が難しいと思よ。風受けてスタミナゴリゴリに削れるんじゃないかな。
陸上競技のシューズとは違って、あのスパイク付いていない金属の蹄鉄だとグリップよりもスケート寄りの滑らせ走法だと思うのよ。走る場所も滑りやすい芝生だったり砂だったりで滑ってしまうでしょう。また普通の陸上選手のシューズだとウマ娘の脚力が強すぎて強度が保てずに金属製スパイクが取れたり折れたりして危険ではないかと思いますよ?
それで強度を保とうとするとどうしても重くなっちゃうのもあるでしょう。
今のウマ娘ってゲームとして見ると、ウイポやダビスタなどの競馬ゲー要素にグランツーリスモっぽいところやパワプロっぽいところを美少女擬人化もので武装したって感じだからなあ…
やっぱり一般層にも広まったゲームの要素を引っ張ってきたってのもブレイクした要因の一つだと思う(スポコン要素もある意味そうだけど)
タックル!斜行!マウントポジション!みたいなレースもそれはそれで楽しそうだけどそれだと30年前辺りによくあった洋ゲーみたいになっちゃうし
競走馬モチーフでそれやっちゃうのもあんまりよくはなかっただろうしね
今のウマ娘みたいに現実の競馬史に興味を持てるようなゲームにもならなかっただろうし思いきって作り直してくれてほんとによかった
俺の知り合いにもそういう人がいるんだけど
3期やRTTT頃のスポ根モノに完全移行していったのがウマ娘から離れる理由の一つだったと記憶してる(ていうかその人が離れる理由がRTTTだった)
人によっては1期とかのほのぼの日常要素が嬉しかった人もいるから
4期は上手いことそういうの拾うようにしてほしい
マジでアニメ見てアプリ全面改修させたのは讃えられるべきだなって思う
言っちゃなんだが、もしこれで出してたら間違いなく他のゲームに埋もれて今の数々の栄光は絶対無かったと言える自信がある
正直ウマ娘のレースが妨害,乱闘ありのとんでもレースだったらという想像はしたことある
(これはネット版仮面ライダーの一幕の影響)
アニメの抜かれて「無理ー!」って言うの、たぶんゲームの名残なんだろうなって思った
後になればなるほど、死ぬほど勝ちたい連中死んでも言わないセリフだろ
「アスリート、それもスプリンターの走り方で1000mオーバーの距離を走り切れる存在」としてウマ娘の走りを再構築したの本当に英断だったわ。最初期のアレ出されていたら絶対競馬関係者が呆れるというか炎上必至汗
作り直しで神ゲーになったと言われて思い出すのがバイオ4なワシ。開発初期はそれまでのバイオとは想像もつかんシロモノだった・・・(それは後のDMCへと分岐した模様)
サイゲの馬鹿娘(ウマ娘)とドラ息子(ドラガリアロスト)って言われてた頃だな
開発映像から退化するような洋ゲーばかりやってた身としては衝撃だった・・・ほんとスゲェよ
これは1km3分ペースの走り方w
シングレのアニメ化で、プロト版の解像度が悪い意味で上がってるの笑ってしまうw
確かにコレ、オグリ前のカサマツのノリだわ。
デレステに引っ張られてた
初期アイマスPとしては石原にいい印象ないな
あれは客に嫌がらせするやつにしか思えん
ゲームセンターの筐体で遊びたい感じのグラフィック
ウマ娘応援キャンペーンとして謎のウマ娘が出張していたグラブル。結局最後まで名乗らず画集にすら名前がログインキャンペーンとしか記載されなかったので最終的に謎のエルーンとかログインキャンペーンちゃんとか呼ばれつつグラブルでの仕事を終えた
こうしてみると、ウマ娘って最初のころは人間に近かったんだな、だんだん人外になってったけど
11:02 そういう挙動初めて知った古参勢
ほのぼのジョギングゲーだったのを異能バトルレースゲームにした過程が一番の謎だな。
ライブドアニュースのYouTube動画企画でプロにゲームやらせて解説させる(エースコンバットを自衛隊の飛行機乗りとか、FGOを歴史学者とか)で陸上のメダル選手にウマ娘ってので、人間は直立が一番速いとかやってたな
どこかで「ヨコ画面からタテ画面に変えたのも革命の一つだった」と読んだ記憶がある。
おかげで両手でスマホを持つ必要がなくなり、片手でより手軽にプレイ出来るようになった、と
正直こっちのウマ娘も見てみたくはある
なんか普通のソシャゲみたいなメインストーリーあって周回要素あってみたいな雰囲気
人間の競争なら正解はこっちだけど、抵抗の大きい人型が60〜70km/hで走ったら風圧との釣り合いで前傾になるかもだし
このPVのライブシーン、足元を映さず左右にひょこひょこしてるだけで全然力入ってる感じしなかったのに、実際お出しされた演出バチバチのライブで脳焼かれましたよ
何だが箱根駅伝の予選会かと思う描写。この後、箱根駅伝本選が始まる?
つくづくアニメ1期の偉大さに感服する。放映中のCMだと、「これ」のまま始める気満々だったからね∙∙∙∙∙∙。アニメの熱量見て「あ、これではダメだ」と判断できた上層部も当然ものすごいが。
(,,゚Д゚) タイキシャトルがレース中にライバルを射◯・・・
最初の頃は完全にジョギングだった
いくら擬人化ブームでもウマ娘は
正気の沙汰じゃないと思ったもんだ
事前登録のメールを3年塩漬けにして
待った甲斐はあったけどさ👍
スズカさん固有の地面ガッと踏み込んでからのスパート表現で撃ち抜かれましたわ
変えて更に変えて成長したのに紐育下町珈琲(伏せ字)が成長どころか73にダウンしたのは…
2000年代のゲームですって海外トレーナーさんに言ったら信じそう。
マジで作り直して正解だったね。
明らかにレースは二の次でアイドル要素に力をいれようとしてたのが伝わるけど、やっぱウマ娘は走ってなんぼよな
5年経っても盛り上がってるとは思わんじゃん…
2:13 レースの相手を倒すな
とくにないです さんのウマ娘配信にこぎつけるまでの解説動画おすすめ。YouTubeにもニコ動にもある。
どこまでも感じる安っぽさ感。
逆にあの3年間でここまでクオリティ上げたのもすごいよ,,,
メンテ中にサ終なんてのもあるこのご時世にちゃんとクオリティ上げたからな。
俺実はその頃にインストールを事前予約してたんだよね…