


知っていましたか?チサは最も人気のあるキャラクターの 1 つであり、マーケティング発表以来、最も期待されているキャラクターの 1 つですらありました。リリース時には、彼女はCartethyiaが1位、Zaniが2位で、セールスで簡単にトップ3にランクされました。
バージョン 2.8 での彼女のストーリーは、地域によってさまざまな評価を受けました。一部のプレイヤーは、ストーリーが古典的すぎる、または退屈であるとさえ感じ、不完全であると見なされていた実際のストーリーよりもトレーラーの方が興味深いと感じました。一方で、JP KRとCNコミュニティは、これがロマンスの決まり文句への明確な言及であると考えて、それを高く評価しました。
それにもかかわらず、チサには個人的なクエストがあるはずだったので、さまざまな意見を持つプレイヤーでもバージョン 3.0 に期待を持ち続けました。多くの人は、彼女がラハロイのローバーのガイドとなり、より多くのキャラクターとの交流や、多くのファンフィクションにあるような本物の冒険グループとなり、チサ・リネとモーニーが強い友情の感覚を生み出し、物語を豊かにするだろうと想像していました。バージョン 3.0 では、現実は大きな打撃を受けました。チサに関連するすべてのことは画面外で起こり、彼女は単なる NPC に変わりました。おそらくリネにスポットライトを当てるという以外に、この選択には正当な物語上の理由がなかったので、ファンの不満は理解できますが、これはコミュニティの大部分を悩ませました。バージョン 2.8 では意見が分かれましたが、バージョン 3.0 では明確な合意に達しました。チサはひどい扱いを受け、それは 3.0 のストーリー全体の体験を損なうことさえありました。
個人的には、Kuro Games は明らかにここでやりすぎたと思います。キャラクターの価格は約 300 ユーロであり、一部のプレイヤーは多額のお金を費やすことを忘れてはなりません。彼女を愛らしくさせるキャラクターを開発したのに、彼女を物語からほぼ完全に削除することは、まったく受け入れられません。正直に言いましょう。ライネの個人的な探求に与えられた 1 時間 30 分のうち、チサに焦点を当てるのに 40 分を費やすのは簡単だったでしょう。特にその危険にはアカデミーが関与しており、彼女の家族が直接懸念していたため、彼女はヴァーダントの脅威に対して積極的に関与すべきであった。これにより、物語的に一貫性があり、ライナとチサの間の自然な最初の相互作用が可能になり、将来のバージョンの強固な基盤が確立されたでしょう。
kuro Games は 1 つの重要なことを理解する必要があります。物語の扱いは売上に直接影響します。キャラクターが適切なスクリーンタイムを獲得すると、プレイヤーは自然に私が再放送で彼女を引っ張るだろうと考えるでしょう。代わりに、バナー キャラクターが表示され、そのバージョンの後に完全に消える場合は、当然の疑問が生じます。彼女がバナーの後に存在しなくなるのであれば、なぜこのキャラクターを気にする必要がありますか。長期的には、このパターンはプレイヤーを疲れさせ、エンゲージメントを殺します。
現在はバージョン 3.X です。このような治療法はもう存在すべきではありません。以前は、予算やリソースの問題は理解できました。現在、Kuro Games は明らかにそのような状況ではなくなりました。彼らは行動をまとめて迅速に行う必要があります。
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by Echo-X-Jynx
