【ドラクエ7リメイク体験版レビュー】最高のグラ、戦闘システムの傍ら、少し寂しさも感じたので語ってみる!【DQ7R Switch/PS5】
戦闘とグラフィックかなり好みだ!けどUIがガラッと変わるとドラクエ感も若干薄れるのは仕方ないよなぁ。
でもドラクエももう40周年ですから。その進化を見届けよう!それがドラクエ7リメイク、リイマジンド!
あと、どうも職業レベルは体験版では4までしか上がらないっぽいです!
ドラゴンクエスト7 リイマジンドは予約始まってます!デラックス版だとアーリーアクセス権ついてくるのでそちらもおすすめ!
https://amzn.to/3IhtAA8
#ドラクエ7リメイク
#DQ7R
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
© SUGIYAMA KOBO
℗ SUGIYAMA KOBO

41件のコメント
追記:コメント下さったかたのおかげでウッドパルナの新たな結末分岐に気付きました!なぜ体験版でウッドパルナクリアまで遊べるのか、タイトルのリイマジンドの意味、全てが伏線回収された気分です。今作のストーリーリメイクは神かもしれません。動画アップしました!👉https://www.youtube.com/watch?v=_bQo0SZuqM8
難易度設定の自由度に関して熱を入れて語ってみましたが、これ作る側は難しいだろうなぁ。
私も経験値を落とさずに敵強化で遊べるようになったのは素直に嬉しいんですが、人によって"ゲーム体験"ではなく"遊んでいるゲームのルール"自体が変わると、昔みたいに「山賊とヘルクラウダー強すぎだろ」みたいな強い共感が生まれにくくなるのも寂しいというお話でした。※なお私が一番強いと思ったのはイノップとゴンズ
追記:ちょっと誤解生むかもしれないので追記しておくんですが、難易度設定が自由なことに"否定的"では全然ないのです。あぁ、そういう時代になってくんだなーってちょっと寂しくて想い馳せたくらいのレベルです。
あと、皆さんからのコメントで1つ気づいたことがあるので後でまた動画一本作ります。今回のリメイクのストーリーがめっちゃ良くなってそうなことを確信しました。(上で動画アップ追記済です!)
個人的に神リメイクだったので本当に本当に嬉しい。削除された要素は悲しいけど多少はしょうがないし、改良されたところも多いから良いと思う。体験版以降どうなるかわからないけど。難易度調整の自由度は経験値とか減るのがダルい派だから素晴らしいと思う。昨今意見が分かれがちな戦闘難易度への要求に、スクエニとしての解を出してきた感じで良かった
いびらのムチゲットできた😂
どの機種版買うか迷ったのでSW2(携帯モード)とPS5(有機ELAndroidタブレットWi-Fi)を並べて2画面で比べながらやってみたが
ロードもほば同時だしグラパターンと霧や波しぶきもSW2準拠で作られたのか体験版をする限りは一緒だった
もう髪で悩むことはない・・・(個人の感想です)
steam版はまだ配信来てないのでわからんが持ってるのならSW2でよいと思った。
海岸や遺跡でそのまま30分以上眺めてたし環境ASMRとしても使えるw。
Switch2で遊んでいますが、グラフィックが凄すぎてコレだけですでに満足しちゃっていますw入り江のところ、見入ってしまいました。
製品版のリリースがとても楽しみです!
2:50
個人的には逆に、ここまで設定できるならターンの行動を一括入力にする(dq9や123HD2D等のタイプ)機能もつけて欲しかった…
ただそれ以外は滅茶苦茶神
特に敵は強いけど獲得経験値も多いみたいなやりごたえと手軽さを両立したゲームに出来るのも嬉しい
細かいけどキーアイテムや石板ゲット時のBGMが5と同じになってるのが嫌だ
7は特有のBGMだったのに何で変えたんだよ
体験の共有に関しては本当考えた方が良いと思うわ。体験の1番の目的は結局のところ、人間の本能から来るその先の「共有」にあると思う。
共有って要素が薄まる程、その体験が薄っぺらい意義の薄い物になる。
マリベルを強くしてくれ
個人的には難易度設定以外は満足😊
2:31 ゲームは娯楽であり、資本主義社会とはいえ、接待の極地のように「ここまで簡単にしたのだから遊んで頂けませんか?」ってのは媚び過ぎで残念ですね。
UI改善みたいに、ただ単に人間工学的に鬱陶しい要素がリメイク・リマスターで直るのは歓迎なのですが、難易度はその強さに作り手側の意味付けがある(インタビューなどでこういう意図でここは難しくしていますなどの裏話はちらほら聞く)ので、何も不自由じゃないふきだまりなんて見たくないなあと感じました。
HD2Dも好きですが、このグラフィック素晴らしいなぁ⋯旧switchでやってみたのですが、思った以上にスムーズでした
ドラクエ6が初めてのドラクエでしたがムドー2回目の強さは今でも覚えていますしそれを今でも共有できる体験として持っているのは貴重な事だと思うので難易度をこちらで弄れる事には寂しさを感じますね…
最近のドラクエリメイクはマジで力入ってて助かりますね!この調子で6リメイクリベンジもしてほしい…w
ところでドラクエつながりでお聞きしたいんですが、今2やってるんですけど、しゅがーさんはビーストの巻物はローレ派でしょうかサマル派でしょうか?
ローレのビーストはやぶさ渾身連発も、ローレを精霊の守り役にしてサマルで1さながらのビースト山彦4連ジゴスパークとかするのもどっちも捨てがたくて・・・
難易度設定は本来2週目以降でいじるような機能だけど、大作RPGを2週以上楽しむ前提のプレイヤーがまず昔よりずっと少なくなってるでしょうからねえ
移動中の話すコマンド消さなかったのは褒めたい
しかしなんで戦闘中の話すコマンドを消した!?
カジノが無いのがクソハイパー寂しいけど全体としては楽しみ
UIは変えてほしくなかった
いっきによくある普通のUIになった
めちゃくちゃビルダーズみたい
多分だけど職業経験値がある程度で入らなくなってるかも?
多分フィールドでの各キャラのアイコンの右下が職業アイコンとその経験値のたまり具合だと思うんですけど戦闘で職業経験値7とかあっても一切そのゲージがたまらなくなってるんですよね
初代PS版はウッドパルナクリアまで6時間以上かかった気がする
なお、DS版はプレイしていないのです
サクッと4時間弱ほど遊んだけどキーファの顔のデカさとダッシュが右トリガー以外は気になる粗もなく楽しかった。パッド操作で移動がスティックの場合、ダッシュはスティック押し込みだよね普通は
HD2DともDQ11のような3Dキャラでもない、DQに合ったDQらしいグラフィックにようやくたどり着いた感じでしょか。
制作陣も声優さんも本当に豪華で、一つひとつ丁寧に作られているのが伝わってきます。作り手の本気が感じられるリメイクで、発売日が本当に待ち遠しい
11はドラクエシステムの完成形だと思ってるので、グラも戦闘も全てのドラクエはそれに準拠して作れば間違いなく面白い作品になると思ってます。1・2・3がHD2Dで作られてしまったのが残念で仕方ない。
難易度設定と経験値に関してですが、3は兎も角、1と2の様な基本的に最終的な成長結果がほぼ同一に成る作品に関しては、レベルアップはキャラクター育成要素と言うより、難易度調整要素としての側面が強いので、高難易度設定が「レベルが上がりすぎない」様に調整されていること自体は割と妥当な判断だったと思います
それこそ、ラスボスだって、いばらでレベルカンストより、楽ちんプレイだがレベルが40代の方が難しいですしね
このグラフィックなら7になったのは納得
元からキャラデザがディフォルメしているから雰囲気がぴったり
しゅがーさんの感想は当てにできるのでありがとうございます。
いじれるのは2週目からで良かったよね!
キーファがオルゴデミーラになるをやってくれたら神だったけど仲間になるんじゃ無理そう
なんかいると思ったら親分おおきづちに破壊されて笑った
ビルダーズに寄せてるのかな?UI。この2頭身でグルグル回して動かすのがドラクエ。
ドラクエ10オフラインもこの画面で遊びたかった。あれはただ単にオンラインの劣化にしか
観えなくて。4,5,6の天空シリーズもこの画面で遊ばせて欲しいですね。
このグラフィックでクロノトリガーやりたい
キーファがOPで種食ってるのめっちゃ笑った
熟練度はギラ覚えないレベルまでが上限か。
金を頑張ってⅣのトルネコ破邪風に貯めるかどうか。設定いじれるし頑張る必要もないか。
難易度は製作者が自信をもって出してくる一つだけでいいんだけどなぁ…
別にクリア出来ないのもそれほそれで思い出だよ…
PS5Switch2どちらがオススメですか?
グラフィックに違いありますかね?
3DSに続いて「エデンの朝」がカットされていることが残念すぎる。あの曲と映像でドラクエ7の世界が始まるのに。コストカット最優先という姿勢が見えて、購入意欲が低下しました。。。
今11をプレイしているので、ターンが回ってきた順にコマンド選択する形式なのは有難い。
細かい調整を事前にさせる時代になったことには考えさせられるところがあるけど、プレイヤーを自由に行動させる責任に対して制作陣がすべて請け負う覚悟の現れと好意的に受け止めている。
キーファはリメイクでも種泥棒なのでしょうか?
uiはオクトラ2がファイナルアンサーだとおもうけどな
あんなに便利で機能的でデザイン性の高いuiなんてそうは無い